Для передавания приветов, мыслей и чего-то ещё - пишите в аську 92624616 или в скайп truelala2. Всем отвечу и зачитаю в прямом эфире
Если хотите к нам, тоже пишите мне в аську или скайп)
Стрим был прекрасен!)) К нам присоединился игрок Кувалда, и мы втроём вместе прошли 1-й акт. Партия Варвар + ВД + Волшебник - очень сильная. Мы умерли ну от силы каждый по разу. А это ведь 3 ппл! Надеюсь, стрим был интересен. Спасибо всем за внимание!
Публикуем список мелких изменений последних дней, ради которых не выпускали клиентские патчи, а просто подлатали серверы. Хотя для боттеров изменения с вазами очень даже не мелкие - я сейчас о вазах.)) От себя добавлю, что пропатчили метод раскачки с Золтоном, теперь экспы и денег дают за него с гулькин нос.
Ниже вы найдете список исправлений различных ошибок, возникающих во время игры в Diablo III. Все исправления уже были внесены в игру, и вам нет нужды загружать какое-либо обновление. Некоторые исправления вступят в силу автоматически, а для внесения остальных может потребоваться перезагрузка серверов вашего региона. Пожалуйста, учтите, что не все ошибки можно устранить, не прибегая к установке обновления со стороны пользователя. По мере того, как будут вноситься новые исправления, мы будем продолжать размещать новости в этой теме.
Внимание: если вы еще не завершили прохождение Diablo III на уровне сложности Normal, то мы не рекомендуем читать далее, так как в статье может содержаться информация о сюжете.
Общее
В многопользовательских играх урон монстров больше не увеличивается, когда новые игроки присоединяются к игре. Обратите внимание на то, что здоровье монстров по прежнему увеличивается в зависимости от количества игроков в группе.
Исправления
Тираэль больше не будет застревать, если является вашим активным спутником
Теперь при разбивании урн с прахом в Акте I и ваз в Акте IV из них падает меньше золота
Исправлена ошибка, при которой игроки могли активировать одно и то же задание бесконечное количество раз, тем самым постоянно получая опыт, как если бы они выполнили это задание впервые.
Нашёл на IncGamers немного патеический, но в чём-то и здравый пассаж на тему состояния экономики на Софткоре. Моё мнение - автор уж чересчур паникует. В Д2 в итоге экономика загаживалась едва ли слабее. Это жизнь.
Те из вас, кто регулярно следит за аукционным домом Diablo 3 и экономикой могли заметить, что цены на снаряжение падают. То, что когда-то было легко продаваемым, в настоящее время уже нельзя купить. Только действительно топовое снаряжение можно продать за хорошую сумму.
Существует две основные проблемы, актуальные на данный момент:
1) Нет возможности управлять "инфляцией шмоток". Вещи на софткоре не исчезают, а только накапливаются. Прошло лишь две недели, а уже появилась эта проблема. Со временем всё может только усугубиться.
2) Забеги к Гоблину, Сундукам и другие радости жизни позволяют легко и бездумно собирать шмот.
Blizzard дала понять, что они не намерены вернуть фирменный стиль забегов к боссам от D2, где игроки будут тратить большую часть своего времени на то, чтобы постоянно гоняться за боссами ради лута. Кстати, это огорчило многих игроков, которым на самом деле это нравится (я один из них, хотя мне не чужда концепция Nephalem Valor).
По печальному стечению обстоятельств, игроки теперь гоняют гоблинов, сундуки и прочее. А это гораздо более скучные и утомительные способы получить лут.