» Материалы за 27.09.2012

Вскоре после патча 1.03, который вышел несколько месяцев назад, я перестал играть в Diablo 3. Я устал от чудовищной сложности и нелепости Inferno, и просто-напросто мне  не понравился эндгейм. Как многие из вас также помнят, я очень громко высказывал своё недовольство о некоторых механизмах игры, в частности о луте и сложности. А спустя несколько недель кое-то произошло. А именно: 1,04.

           
Когда я читал различные 1,04 превьюхи, как и большинство, я испытывал два противоречивых чувства: волнение и осторожность. Казалось, что они делают шаг в правильном направлении, но такая же петрушка была с патчем 1.03. Этот патч только ухудшил игру. И затем вышли превьюхи легендарок, и мое волнение возросло. Легендарки на самом деле выглядели хорошо и внушительно. До превью в глубине души я сомневался, что Blizzard "сделают это снова" еще раз, что они зайдут достаточно далеко, изменяя легендарки. Как же я ошибался.

 

Ох ты ж ёжик?!?!


Так что сразу после выпуска 1,04, впервые за время существования Diablo 3, я с трепетом ждал, когда залогинюсь и смогу играть. Я просыпаюсь в субботу утром, запрыгиваю на этот дьявольский паровоз и не останавливаюсь, пока меня не вынудит что-то из реальной жизни. На самом деле, я думаю, что в эти выходные я играл больше времени, чем за все 60 уровней раньше. Перемены очевидны, если сравнить с тем, как это было несколько месяцев назад. Тогда я чуть ли не заставлял себя играть в эту игру, потому что было неприятно и просто не интересно.


Так почему же патч 1,04 сделал игру гораздо лучше? Я могу выделить несколько причин:

 

1) Легендарные предметы и предметы из наборов - просто нечто. Их интересно искать, что подсознательно делает игру гораздо более захватывающей.


2) система Paragon возвращает те ощущения, которые были в D2. Чувство, что вы к чему-то идёте.


3) изменения, которые коснулись редких шмоток (больше предметов, которые имеют потенциал, чтобы быть хорошими, а не просто ilvl 62 +) сделали идентификацию объектов захватывающим действом.


4) сложность игры уже не так разочаровывает, как это было раньше, но эта причина фигурирует со сноской - она ​​все еще может быть лучше. Я на стороне тех людей, которые считают, что игра Diablo не являются и никогда не была "прохождением сложных задач". Она была скорее нацелена на скорость убийства и эффективность, поэтому я очень против супер-трудности.

 


Хотя все еще есть некоторые проблемы с игрой (система крафта практически бесполезна, трудность по-прежнему чересчур сложная для большинства, детализация все еще нуждается в некоторых улучшениях). 1,04 - гигантский скачок для игры в целом.


Но важнее всех вышеотмеченных причин будет основной фактор, который дает мне много надежд - команда разработчиков кажется, "догоняет", что люди хотят от игры Diablo. Предстоящие изменения, как намекнул Jays в последнем посте, это то, во что я полностью верю. Будущее Diablo 3 выглядит очень ярко.


Так что если вы, как и многие ветераны, не играли в игру месяцами, прошу вас снова взяться за арбалеты и мечи. Скажу, как разочарованный ранее геймер: игра в настоящее время представляет собой нечто, во что стоит играть. Я думаю, что вы обрадуетесь, когда окажетесь в мире Diablo после 1.04.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей