» Материалы за 23.08.2013
Автор: True 23-08-2013, 13:40

Привет, друзья!

 

Думаю, вы уже в курсе, что пошли кипы новостей про грядущий адд-он Reaper of Souls. Наш сайтик никуда не пропал, мы всё видим, всё знаем и всё отслеживаем. Как только у меня закончится отпуск, новости пойдут каждый день, в привычных объёмах снова появится аналитика.

 

Кроме того, мы планируем изменить дизайн шапки и добавить разделы, посвящённые адд-ону.

 

Пока же смотрите великолепный вступительный ролик (он уже висит в нашем разделе с роликами) и читайте подборку самых интересных новостей об игре с других сайтов ниже на странице.

 


Автор: True 23-08-2013, 13:37

RoS: Пятый акт, испытания и PvP

Сегодня появились новые данные о Жнеце Душ, которые удалось извлечь из очередного интервью с гейм-директором Diablo 3 Джошем Маскера.

  • Пятый акт по размеру не будет уступать второму, т.е. опасения насчет "добавили одну локацию" беспочвенны.
  • Новая игровая механика - испытание нефалема. Игрок сможет находить сферы, подобрав которые, он перенесется в специальный уровень, где ему предстоит отражать все усиливающиеся атаки монстров. Главная задача - выжить, вторичная - продвинуться как можно дальше по подземелью, чтобы получить как можно больше добычи из сундуков.
  • Никаких новшеств в PvP пока не предвидится - нет времени.
  • Старые акты будут доделаны под крестоносца (диалоги), поэтому с точки зрения лора он не будет выглядеть ущербно, но в остальном они останутся без изменений.

Источник


Автор: True 23-08-2013, 13:33

RoS: Первые впечатления

Одному из обитателей reddit посчастливилось немного поиграть на Gamescom за крестоносца. Вот его впечатления.

"Мне удалось поиграть в Жнеца Душ примерно 40 минут. Крестоносец напоминает смесь варвара и монаха, но это впечатление, наверно, может измениться, если прокачивать персонажа дальше. Попробую еще поиграть этим персонажем, если удастся.

Графика и дизайн, как всегда у Blizzard, на высоте, и, по-моему, они улучшили детализацию и атмосферность.:cut:

Монстры стали более отвратительными и выглядят круче, чем раньше. Раздражает постоянный спавн мобов, когда персонаж двигается. Приходится останавливаться, чтобы успеть разобраться со всеми. Надеюсь, это исправят, а то это ухудшает процесс игры.

За время игры убил двух боссов - ничего особенного, все как раньше.

Уровни сделаны так, что не имеют тупиков, и к цели ведет несколько путей.

Механизм генерации добычи очень сильно улучшен - за 20 минут выпало чуть-чуть треша, немного "синевы", несколько желтых предметов и три легендарки.

Убрано много характеристик персонажа из краткого обзора. Введен параметр Toughness, который, похоже, рассчитывается как EHP (Effective Health Pool) в наших калькуляторах. Добавлен и параметр "Damage per Sec" - урон персонажа за одну секунду.

Сорок минут - это немного, и мне не удалось увидеть нововведения, про которые мы знаем из анонсов: 70 уровень, общий парагон, гадалку, реролл характеристик. Может быть, этого еще и нет в игре.

P.S. Чуть не забыл! В игре появился новый тип камня - алмаз."

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей