» Последние публикации на сайте » Страница 14
Автор: True 22-02-2013, 10:09
Приставочная версия Diablo 3 и пиратство

Поговорим о грядушем выходе Diablo 3 на приставочной платформе. Напомню, что аккурат к представлению PS4 Близзард анонсировало выход Диабло на консолях:

 

Студия Blizzard выпустит экшн-RPG Diablo III на консолях PS3 и PS4. Как передает Polygon, об этом на пресс-конференции, посвященной новой консоли Sony, объявил вице-президент Blizzard Крис Метцен. Дату выхода проекта он не уточнил.

 

В консольной версии Diablo III появится «динамическая камера» (как это будет выглядеть, пока неясно), а также кооперативный режим, рассчитанный на четверых игроков. Играть в нем можно будет как по локальной сети, так и через интернет. Пользовательский интерфейс, система улучшения персонажа, инвентарь, а также управление игрой также были полностью переделаны под приставки PlayStation. Diablo III для PS3 и PS4 будет включать в себя все обновления, которые Blizzard уже выпустила для игры.

Diablo III выйдет на PS3 и PS4

 

Казалось бы, новость хорошая, но мало нас касающаяся. Выпустят Диабло на приставке, ну и хорошо. Судя по всему, наш Батл.нет и их не будут между собой пересекаться. Однако, вчера на уважаемом ресурсе появилась стенограмма интервью Джона Хайта, где проскользнула интересная информация:

 

В игре помимо сетевого режима будет также оффлайновый режим с поддержкой кооператива на одной консоли.

 

Если под оффлайновым режимом подразумевался именно режим игры без использования Интернета, то это может сулить большие перемены. Вполне возможно, что события будут развиваться так:

 

  1. Близзард выпускают оффлайновую версию и вместе с ней засвечивают алгоритмы дропа и ИИ
  2. Народные умельцы взламывают / декомпилируют програмный код и пишут эмулятор Батл.нета (что гораздо проще, чем создать ИИ, в Д2 пиратский Батл.нет появился быстро)
  3. Мы получаем бесплатную Диабло 3, пускай и приставочную версию, и рубаем по сетке без разрешения Близзард.

 

Интересно, что это: просчёт компании, неточность в формулировке Джона Хайта, или продуманный маркетинговый ход? Дескать, простую версию игры уже раскупили, сейчас срубят бабла на приставке, а потом получат бесплатный пиар при помощи пиратской версии перед выходом Дополнения, которое первые месяцы будет доступно снова только через сервера Близзард?

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 21-02-2013, 11:25

По разрешению Автора (Uvibash) мы начинаем публикацию его билдов у нас на сайте. Они весьма полезны и актуальны, рекомендуем к прочтению.


PvE WD Cleaner [1.0.7]

 

Всем привет. Хочу представить вам гайд по Колдуну Чистильщику. Почему чистильщик? Потому что после такого колдуна не остается ничего :) Ни золота, ни монстров, ни сфер здоровья! 

 

Сердце билда, как вы уже наверное догадались, это огромный радиус подбора и большой урон. Билд направлен, в первую очередь, на прокачку уровней Совершенства на мелких СМах (60млн+- опыта/час, за Алькайзер ран). Цель билда: Быстро убивать, быстро перемещаться! Радиус нам нужен для быстрого отката умений и разгона ДПС, в чем нам помогут 3 пассивных умения и шмот. Давайте посмотрим как все это работает.

 

З.Ы. Прокачка новых колдунов может стать популярной/актуальной тенденцией, ввиду доминации этого класса в ПвП :)

 

Умения

 

ЛКМ (левая кнопка мыши). "Огненная бомба". Руна на увеличение радиуса "Раздразнить свору". Не основной источник урона в билде. Выполняет роль подчистки и добивания одиночных мобов.

ПКМ (правая кнопка мыши). "Едкое облако". Руна, опять же, на увеличение радиуса "Едкий дождь". Основной источник урона по пакам белых мобов.

 

1. "Жертвенный обряд". Взрыв псов. Вызывать их не нужно, они будут появляться благодаря пассиве, но об этом позже. Псов будет очень много, соответственно и урона от их уничтожения :) С рунами можно экспериментировать. Руна "Свора" для тех кто испытывает проблемы с манной, хотя не должны... Руна "Ради хозяина" если часто умираете, хотя также не должны, ведь отхил со сбора сфер будет огромным и частым! Для всех остальных руна на разгон урона "Раздразнить свору".

2а. "Жатва душ". С руной на увеличение времени действия "Погибель душ". Второй, после собак, "разгонятель" урона.

2б. Если же вам хватает урона на то, чтобы ваншотить белых мобов, "Жатву" можно заменить на умение "Ужас" с руной "Ловчий", для увеличения мобильности.

3. "Поступь духа". Руна на увеличение времени действия "Астральное путешествие". Основа мобильности билда и спасатель из "попаболь" ситуаций :) Так как у нас есть пассива на откат кулдаунов (об этом дальше) то мы можем спамить "Поступь" практически после каждой маленькой кучки мобов.

4. И неожиданно, "Армия фетишей" с руной "Нападение фетишей", которая наносит 250% урона всем врагам вокруг каждого фетиша в момент призыва. Умение, которым мы будем ваншотить элиту :) Забегаем "Поступью духа" на голову элите и прожимаем фетишей. гг. Благодаря все той же пассиве на откат, можем пользоваться этим умением почти на каждом элитном паке.

 

С этим билдом на экране твориться такой Гарлем Шейк что просто жесть :)

 

Теперь про пассивы:

 

I. "Несправедливая смерть". Та самая пассива на откат кулдаунов умений. Бонусом она нас хилит и восстанавливает манну.

II. "Жуткая трапеза". Разгоняет нам урон (апает сопротивления, пополняет манну) за счет поднятых сфер здоровья. Это уже 3й источник разгона ДПС!

III. "Круг жизни". Призывает нам псов-зомби на место убитых мобов. Которых мы потом с радостью взрываем :)

 

Все активные и пассивные умения отлично дополняют друг друга, что делает этот билд именно билдом, а не простым набором умений! :)


Вот такой вот скилл билд

 

Вещи 

 

Вариантов что одеть, в таком билде, просто масса. Так как нам нужны, по большому счету, только урон и радиус подбора, ввиду того, что билд создан для фарма на маленьких СМах (что, в свою очередь, позволяет нам быть "стеклопушкой").

 

Бюджет может вещей может варьироваться от 10 лямов и до бесконечности.

 

Но давайте все-таки рассмотрим основные моменты которые нужно учесть:

 

- Самое главное это радиус подбора. Базовые 8 метров (ярдов) мы имеем с пассивок. Очень просто набрать еще 20, посредством легендарного оберега Нечто из глубин. Для некоторых этого может хватить, я же советую покрыть своим радиусом весь экран :) Для этого нужен радиус везде где он только возможен. Чтобы точнее определить сколько вам нужно, предлагаю взглянуть на эту картинку.

Колдун Чистильщик [1.0.7]

- Далее ДПС. Нашей целью является ваншот всего на экране. Поэтому примерным ориентиром может служить цифра 100к+ ДПС для СМ 0.

- Также неплохо было бы собрать немного скорости атаки, чтобы анимация каста умений не мешала нам быстро перемещаться. Целимся в 2 атаки в секунду.

- Далее мобильность. 24% скорости бега, необходимость почти для любого класса и билда в этой игре.

- Хоть выживаемость нам не столь важна, но все же она никогда не помешает. Хотя бы 3000+ брони, 450+ сопротивлений, 35к+ жизней. Главное самим с одного удара не умирать :)

- Реген и отхил любого вида на вещах нам не нужен.

- Так как наша цель это прокачка опыта, значит нам нужны красный камень в шапку, Кольцо адского пламени и Печатка Леорика (по желанию).

 

Вот и все по вещам. Остальное уже зависит от глубины вашего кошелька :)

 

Вот так вот. Билд очень прост (и не дорог) в сборке и эффективен! 

Приятного фарма ;)


Мультибокс в Diablo 3 - комментарии Blizzard

Несколько месяцев назад фанат спросил о мультибоксе Diablo 3 (это игра на нескольких компьютерах одновременно), и на прошлой неделе получил ответ от компании Blizzard. Вот официальная информация, которая оказалась не особо полезной.

Сегодня на twitch.tv я видел человека, играющего 4 монахами.

Вот ссылка на этого человека:   http://saveimg.ru/pictures/29-10-12/4dc29700883a74ec0446e751badae9b6.png

Это его twitch:   http://ru.twitch.tv/d3_inigomontoya/

Рассказывает о мультибоксе:   http://saveimg.ru/show-image.php?id=82e9aa94ccfdc5a58839bbdb7063614b

 

Могу я так играть? Законно ли это?

 

Vaneras: Это очень сложная тема, потому что есть много различных подходов к мультибоксу, и только некоторые из них идут вразрез с нашими Условиями использования.

 

Вопрос в том, насколько мультибокс автоматизирует процесс игры (и вообще, автоматизирует ли). Игрок, который использует мультибокс, является законным владельцем всех участвующих аккаунтов, все персонажи, которые участвуют в игре, должны быть под 100% контролем игрока без участия каких-либо автоматизации. При таких условиях мы не против этого... в качестве аналогии приведу в пример самолёты: прекрасно пилотировать один самолёт и дистанционно управлять другими самолётами, но не дело, когда включается автопилот на любом из самолётов.

...

Vaneras: Опять же, вопрос о мультибоксе является очень трудным для решения. Это такая тёмная зона, потому что есть несколько способов интерпретации того, что является автоматизацией ... для нас, автоматизированный геймплей, это когда персонажи выполняют действия без прямого взаимодействия и инструкций от игрока-человека.

 

Вы можете свободно играть несколькими персонажами в одно и то же время, используя более чем один клиент одновременно, но каждым персонажем надо играть так же, как вы играли бы одним персонажем в обычном режиме при одном клиенте. Это означает, что один персонаж не должен реагировать и выполнять действия автоматически в зависимости от действий, которые выполняет другой персонаж. Вы можете посылать команды и инструкции для нескольких персонажей сразу, против этого мы ничего не имеем, но это до тех пор, пока каждое действие выполняется персонажами, и являются результатом прямого взаимодействия игрока и выбором игрока.

 

Персонажи в Мультибоксе должны быть на 100% контролируемыми самим игроком!

 

Поэтому в принципе вы можете легально играть в мультмбокс так же, как в обычную игру. Играйте так, как вы хотите, но вы не можете использовать макросы или другие автоматизации. Однако весь смысл мультибокса заключается в том, что вы получаете преимущество от нескольких игроков в игре, фактически не управляя ими 4 мышками и клавиатурами. Я бы поспорил том, что в основном все"мухлюют", играя в мультибокс. Как Blizzard определяет этот термин? Учитывая то, что просто запуск программы, которая делает так, что другие машины следуют за вашим главным персонажем, нарушает лицензионное соглашение и TOS, особенно если другие персонажи подбирают легендарки и редкие камни с помощью пикита. А ведь в этом и основной смысл и навар с мультибокса.

 

Ребята, кто-нибудь из вас пробовал мультибокс в Diablo 3? Так как мы уже давно жалуемся, что игра не предусматривает основные (стиля D2) выгоды от игры в компании, и это вам не групповая игра в стиле WoW, вам не нужно танковать или выкатывать артиллерию или применять другие фишки РПГ-партий. Но не стоит забывать, что каждый получает полную долю шмоток и золота, что, казалось бы, делает мультибокс выгодным делом, так как вы бы удваивали (или утраивали / увеличивали в четыре раза) ваш лут, приложив к этому лишь немного больше усилий.

 

Патч 1.0.4 сократил прирост здоровья у монстров до 75% за каждого дополнительного игрока. Это означает, что монстры в игре для четверых игроков на MP0 имеют 325% (100 + 75 + 75 + 75) от их нормальных очков здоровья, но не наносят никакого дополнительного урона. (Раньше они наносили, но это было исправлено летом прошлого года). Таким образом, игра для четверых игроков примерно эквивалентна сольной игре на MP3, только вы не получите бонус Exp/MF/GF, и монстры наносят меньше урона... Но если вы играете в 4-мя персонажами сразу, вы получаете дроп, увеличенный в четыре раза.

 

Игра стоит свеч?

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 18-02-2013, 17:58

Работы на сайтеРад сообщить, что все виды автоматической регистрации / авторизации теперь снова работают. Кроме того, те, кто испытывал проблемы при загрузке собственных аватаров в профиль, теперь могут радоваться: всё загружается и сохраняется как надо. Проведены и другие мелкие работы по улучшению дизайна, чтобы он был более наглядным и приятным глазу.

 

Не за горами другие новшества, такие как интеграция форума и сайта. Но это немного погодя. laughing

 

Если у вас есть идеи / предложения по сайту: чего нам не хватает, что нравится, не нравится, пишите в комменатриях. bully


Автор: True 13-02-2013, 19:59

Сначала хотел это написать просто в комментарии к статье о боте, т.к. возникло немало вопросов по апгрейду. Но потом решил, что эта мини-статья не должна пропасть в дебрях комментов.

 

Как действовал я, чтобы всё успешно обновить и запустить:

 

  1. Скачал и распаковал бадди с офф-сайта (см. статью об установке Бота)
  2. Закинул в неё папки с профилями, плагинами, рутинами и сеттингсами из папки со старого бота
  3. Папку с Тринити из плагинов снёс (это и ниже только для тех, у кого была древняя тринити, как у меня)
  4. Распаковал вместо неё в папку с плагинами последнюю версию, 1.7.2.0 (скачать тут)
  5. Пошерудил в настройках Тринити, выставив всё заново, как мне было нужно.
  6. Я использую ItemRules, папку Custom, поэтому я выбрал её в опциях (раньше, в старых Тринити это делалось в текстовом конфиге) и закинул в папку custom файлы из соответственной папки старой тринити и скопировал туда же файл pickup.dis из папки рфкв
  7. Запустил бота под правами админа и дальше всё как раньше.

 

Таким образом, мы имеем полностью обновлённого бота со всеми старыми полезными настройками. Обратите внимание, что бот пока что не умеет собирать демониеские эссенции. Нужна новая версия Тринити. В ближайшее время обновится Тринити и другие плагины, следите за новостями на нашем сайте.


Автор: True 13-02-2013, 10:56

Как обычно, разработчики сделали новые ошибки, исправляя старые. smile Нам обещают устранить их в ближайшее время. В основном там ерунда, связанная с ачивками, но будьте осторожны с ключником 4-го акта, (убер) Леориком и Штурмовым зверем. Они и так были не сахар, а теперь у них ещё и недокументированные "навыки" появились.

 

Общее

В редких случаях возможно получить "сломанную" группу с серой кнопкой "Продолжить игру".

 

Предметы

Брелок-мурлок не падает в игре.

 

Достижения

Хардкорное достижение для редких монстров и чемпионов больше не содержит в списке "Камнеед". Для тех кто убил всех монстров кроме камнееда достижение невозможно получить в версии 1.0.7.

Достижение “Хрустяшки” нельзя получить

Несколько достижений не даются с первого раза при соблюдении условий: “Самодостаточный” "Смертельная ловушка” “Истекай кровью, подлец”

Есть небольшой шанс, что достижение “Падший Ангел” не будет выдано при выполнении условий.

Достижение “Напуганный” не будет получено, если монстр был убит союзником или питомцем и не был отмечен игроком.

 

Варвар

Звук умения варвара сверхсила создаваемый при окончании кулдауна идентичен звуку выпадения легендарной вещи и может быть услышан любым сопартийцем. 

 

Драки

Мучитель, уникальный посох, визуально накладывает "confuse" на игроков, хотя на самом деле он этого не делает. 

 

Монстры

Хранитель ключа из четвертого акта своим умением "Earthquake" будет продолжать наносить урон, после выхода из зоны поражения..

 

Боссы

Использование эффектов контроля на Штурмовом звере, когда он берет игроков в руку, перезапустит захват, в результате будет нанесено урона больше, чем должно было бы.

Леорик и его убер версия могут использовать ураганное вращение без анимации.

 

Задания

Кузнец Мальдонадо в событии “Закаленный в бою”  может быть убит взрывом раскаленного и прервать завершение события.

Источник


Автор: True 13-02-2013, 10:48

Как нам и обещали, вышел патч 1.0.7, который несёт немало если не революционных, то эволюционных изменений. В кратце: у нас теперь есть режим ПвП (драки медлу персонажами в спецлокациях), крафт новых предметов, привязанных к учётке, новый уровень камней (Маркизы) и изменения свойств рубинов, начиная от сияющего квадратного - увеличение урона, когда они вставлены в оружие, перебалансировка навыков монаха и волшебницы. Давайте ещё раз пройдёмся по нововведениям:

 

Функционал обновления

Новая возможность: бои без правил

Теперь у тех, кто желает испытать свою силу в бою с другими нефалемами, появится такая возможность! В игру была добавлена специальная зона под названием «Руины сгоревшей часовни», в которой игроки смогут бросать вызов друг другу. Эта зона предназначена исключительно для сражений между игроками. Попасть в нее можно, поговорив с Неком Дебоширом, которого можно найти в своем лагере в любом из актов. Бои будут проводиться в формате «каждый за себя», а принимать участие в боях смогут от 2 до 4 игроков.

Общее

  • Стаки Нефалемской Доблести теперь сохраняются при переходе между актами.
  • Базовый радиус подъема золота увеличен с 1,5 до 3 метров для всех персонажей.
  • При нескольких смертях подряд задержка перед воскрешением больше не увеличивается.
  • Игроки больше не используют анимацию вздрагивания (это могло приводить к потере контроля над персонажем) если получают удары от нескольких врагов одновременно.
  • Увеличен бонус к опыту за убийство монстров на уровнях 1-10 Силы Монстров на сложности Пекло:
    • СМ 1: 25% (поднято с 10%)
    • СМ 2: 50% (поднято с 20%)
    • СМ 3: 80% (поднято с 30%)
    • СМ 4: 120%(поднято с 45%)
    • СМ 5: 165% (поднято с 60%)
    • СМ 6: 215% (поднято с 75%)
    • СМ 7: 275% (поднято с 95%)
    • СМ 8: 340% (поднято с 115%)
    • СМ 9: 420% (поднято с 135%)
    • СМ 10: 510% (поднято с 160%)
  • При возобновлении игры игрок будет оказываться в городе, а не на последней точке сохранения (при этом будет открыт портал на нее).
  • Движение персонажей больше не будет ограничиваться при попытке исключения из публичной игры.

Достижения

  • Исправление ошибок
    • Теперь поработители корректно засчитываются для достижений «Элитная коллекция» и «Элитарный клуб».
    • Теперь редкие огромные голгоры корректно засчитываются для достижения «Раритет».
    • Каменные черви убраны из требований достижения на убийство монстров на хардкоре
    • Игроки могут еще раз получить доступ к диалогу "Победа" с Шэном Скупцом.

Аукцион

  • Интерфейс
    • Теперь при отмене лотов, связанных с системой PayPal, будет отображаться сообщение об ошибке.
  • Исправления ошибок
    • Теперь значки отделений тайника будут корректно обновляться при их просмотре в интерфейсе аукциона.

Battle.net

  • Сила Монстров теперь работает для публичных игр
  • Игроки теперь могут выбирать предпочтительную Силу Монстров из ниспадающего списка при подключении к публичным играм, если в настройках стоит соответствующая галочка.
  • Добавлена кнопка "Пожаловаться на бота" в контекстных меню игроков.
  • Интерфейс Battle.net теперь отображает количество игроков онлайн.
  • Добавлен новый канал чата для PvP.

Боссы

  • Общее
    • Изуал
      • Изуал включен в список боссов, за убийство которых игроки получат дополнительную награду, если будут находиться под действием 5 эффектов «Нефалемской доблести».

Бои без правил

  • Общее
    • Бои могут быть начаты с разговором с Нэком Дебоширой, новым НИП, который размещен в каждом акте.
    • Разговор с Нэком переместит вас в новую локацию - Сгоревшую Часовню, которая включает в себя 4 разных зоны: церковь, кладбище, реку и озеро.
    • Режим боев - FFA, каждый сам за себя.
    • Смерть не окончательна (даже на хардкоре), урон прочности вещей не наносится.
    • Выйти с Часовни можно через портал или с помощью способности "Городской портал".
    • Охотники на Демонов, Колдуны и Чародеи получают на 30% меньше урона на территории Часовни.
    • Варвары и Монахи получают 5% уменьшение урона (в дополнение к уже существующим 30%, в суме 35%) на территории Часовни.

Классы

Варвар

  • Исправления ошибок
    • Угрожающий крик с руной Мрачный урожай теперь не будет давать выпадение предметов несколько раз

Охотник на демонов

  • Исправления ошибок
    • Аффикс отражения урона теперь будет правильно отражать урон от Броска болы

Колдун

Активные навыки

  • Призрачный шквал
    • Руна - Колодец душ
      • Последующие духи теперь могут поразить основную цель.

Монах

Активные навыки

 

  • Ураганный удар
    • Урон Увеличен со 100% до 313% от оружия
  • Мощный Рывок
    • Урон увеличен со 160% до 303% от оружия
  • Взрывное касание
    • Урон от взрыва увеличен с 30% до 50% от своего максимального запаса здоровья всем ближайшим противникам.
  • Святая Святых
    • Радиус круга увеличен с 8 до 11 метров.
    • Руна - Запретный город.
      • Бонус урона увеличен 10% до 15%
    • Руна - Освященная земля
      • Замедление скорости передвижения противников увеличен до 80%
  • Хвост Дракона
    • Урон увеличен с 235% до 470% от оружия.
  • Таинственный союзник
    • Количество урона, которое может получить Таинственный союзник за удар теперь ограничено.
    • Максимальное количество урона за удар уменьшается с уровнем игрока, а затем продолжает уменьшаться за счет Брони и Сопротивлений игрока
    • Руна - Вечный Союзник
      • Урон увеличен с 40% до 60% от оружия
      • Вечный Союзник теперь имеет 100% шанс воскреснуть в течении 3 секунд (вместо 50% шанса в течении 5 секунд)
    • Руна - Огненный Союзник
      • Время восстановления удара ногой огненного союзника уменьшено с 8 секунд до 4.
    • Руна - Водный Союзник
      • Теперь водный союзник уменьшает скорость передвижения противников при ударе на 60% (вместо 30%)
      • Время восстановления атакующей волны снижено с 8 секунд до 4.
  • Хлещущий ветер
    • Базовый урон вихря увеличен с 15% до 20%
    • Руна - Бушующие клинки
      • Урон увеличен с 20% до 26% от оружия
    • Руна - Смерч
      • Урон увеличен с 20% до 26% от оружия
  • Стремительность урагана
    • Урон увеличен с 85% до 155% от оружия
  • Волна Света
    • Урон увеличен с 390% до 829% урона оружия.
    • Урон от оружия, наносимый умением непосредственно после применения, был увеличен с 390% до 829%.
    • Руна умения - Колонна древних
      • Урон увеличен с 430% до 914% урона оружия.
    • Руна умения - Опаляющий свет
      • Теперь древний столб наносит 595% урона от оружия, а спустя 2 сек. — еще 595% (ранее столб наносил 280% урона от оружия, а спустя 2 сек. — еще 280%).
  • Познание смерти
    • Теперь смерть сбрасывает время восстановления.

Исправления ошибок

  • Исправлена неполадка, вследствие которой при расчете урона от умения Хлещущий ветер учитывались не текущие характеристики персонажа, а те характеристики, которыми обладал персонаж на момент использования умения.
  • Теперь смерчи, вызываемые умением Хлещущий ветер, будут двигаться только в том направлении, куда смотрит персонаж.

Чародей

Активные умения

  • Магическая сфера
    • Урон от оружия увеличен с 175% до 200%
    • Руна Умения - Уничтожение
      • Урон от оружия увеличен с 228% до 260%
  • Снежная буря
    • Урон от оружия увеличен с 210% до 510% на протяжении 6 секунд
    • Коэффициент активации увеличен с 0.01 до 0.0125
    • Руна Умения - Морозная хватка
      • Коэффициент активации увеличен с 0.01 до 0.0125
    • Руна Умения - Ледяная статуя
      • Коэффициент активации увеличен с 0.01 до 0.0125
    • Руна Умения - Лютая зима
      • Коэффициент активации увеличен с 0.005 до 0.0125
    • Руна Умения - Под снегом
      • Коэффициент активации увеличен с 0.01 до 0.0125
    • Руна Умения - Неутихающая буря
      • Урон от оружия увеличен с 280% до 680%
  • Шоковый разряд
    • Урон от оружия увеличен со 105% до 150%
    • Коэффициент активации увеличен с 0.667 до 0.8
    • Руна Умения - Огненный разряд
      • Урон от оружия увеличен со 152% до 195%
      • Коэффициент активации увеличен с 0.667 до 0.8
    • Руна Умения - Взрывной разряд
      • Урон от оружия увеличен с 70% до 105%
      • Коэффициент активации увеличен с 0.5 до 0.8
    • Руна Умения - Слияние с молнией
      • Коэффициент активации увеличен с 0.667 до 0.8
    • Руна Умения - Живая молния
      • Урон от оружия увеличен с 37% до 52%

Пассивные умения

  • Критическая масса
    • Критическая масса теперь влияет на время восстановление способностей Архонт: Телепорт и Архонт: Замедление времени при нахождении в форме Архонта
  • Временной поток
    • Теперь замедляет скорость передвижения противников на 60% в течение 3 секунд (было 30% в течение 2 секунд)
  • Нестабильная аномалия
    • Теперь активируется при получении смертельного урона (ранее активировалась в случае, если здоровье игрока опускалось ниже 30%)
    • Смерть сбрасывает время восстановления

Исправления ошибок

  • Критические удары от Снежной бури теперь корректно обладает шансом активировать свойство получения Магической Энергии за Критический удар

Крафт

Общее

  • Новый реагент для крафта, Демоническая Эссенция, добавлен в игру.
    • Реагент привязан к учетной записи и падает с особых противников и боссов на сложности Пекло.
      • С некоторой вероятностью можно будет получить демоническую сущность при завершении событий, за которые на персонажа накладывается эффект «Нефалемской доблести».
    • Для его выпадения не требуется Нефалемская Доблесть.
    • Сила монстров увеличивает шанс выпадения Эссенции на следующие значения:
      • СМ 10: 38.9061%
      • СМ 9: 35.3692%
      • СМ 8: 32.3692%
      • СМ 7: 29.2308%
      • СМ 6: 26.5734%
      • СМ 5: 24.1577%
      • СМ 4: 21.9615%
      • СМ 3: 19.9650%
      • СМ 2: 18.1500%
      • СМ 1: 16.5000%
      • СМ 0: 15.0000%
    • Шанс дропа кузнечих планов и экскизов ювелира увеличен на 400%.

Кузнец

  • Кузнецу добавлен 4 редких рецепта: наплечи, наручи, броня и перчатки. Каждый из этих предметов имеет следующие характеристики:
    • ilvl 63
    • 6 Affixes
    • Привязанные к учетной записи.
    • Как и в случае с кольцом адского пламени, ключевые характеристики амулета будут известны заранее, и при его создании игрокам надо будет выбрать один из четырех вариантов (сила, ловкость, интеллект, живучесть); значения этих характеристик будут соответствовать максимально допустимым значениям в игре.
    • Для создания каждого предмета потребуется 1 демоническая сущность (стоимость других материалов, необходимых для создания предметов, будет различаться для каждого эскиза).

Ювелир

  • Новый редкий рецепт добавлен Ювелиру для создания амулета, со следующими характеристиками:
    • ilvl 63
    • 6 Affixes
    • Привязанные к учетной записи.
    • Аналогично с Кольцом Адского пламени, все они имеют 4 варианта, что гарантирует вам выбранную основную характеристику с максимальным диапазоном ролла, доступным в игре.
  • Создание будет требовать 1 Демоническую Эссенцию, 100к золота, 1 идеальный квадратный камень (зависит от основной характеристики, которая вам нужна) и 1 пылающая сера.
  • Добавлена новая ступень для привязанных к учетной записи драгоценных камней: Маркиз. Их характеристики следующие:
    • Изумруд маркиз
      • Оружие: увеличение критического урона на 110%
      • Шлем: +33% ГФ
      • Броня: +62 ловкости
    • Топаз маркиз
      • Оружие: атакующие в ближнем бою получают 2500 ед. урона за каждый удар.
      • Шлем: +33 МФ
      • Броня: +62 интеллекта
    • Аметист маркиз
      • Оружие: восполняет +700 здоровья за удар
      • Шлем: +19% жизни
      • Броня: +62 живучести
    • Рубин маркиз
      • Оружие: +160 минимального и +160 максимального урона
      • Шлем: +33% дополнительного опыта
      • Броня: +62 силы
  • Создаваться могут при наличии:
    • 3 сияющих звездчатых камней
    • 20кк золота
    • 10 Демонических Эссенций
  • Изьятие камня стоит 5кк золота
  • Эскизы Marquise камней будут случайно падать с любых монстров 63го уровня, эскизы не привязаны к учетной записи.
  • Бонусы рубинов к урону оружия были увеличены (это изменения касается как уже существующих камней, так и новых):

Предметы

Общее

  • Планы и экскизы добавлены для всех новых рецептов, указанных выше.
  • Рецепт архонтовой брони (нагрудного доспеха) можно купить у Перекупщицы Попрыгушки за 1,5кк. Другие эскизы будут выпадать в качестве добычи из случайных монстров; также их можно получить за победу над указанными ниже боссами, если эффект «Нефалемская доблесть» суммируется пять раз:
    • Король-Скелет
    • Паучья королева
    • Магда
    • Золтун Кулл
    • Кхом
    • Цидея
    • Раканот
    • Изуал
  • Шанс выпадения зависит от текущей Силы Монстров:
    • СМ 0: 20%
    • СМ 1: 23.2%
    • СМ 2: 26.912%
    • СМ 3: 31.218%
    • СМ 4: 36.213%
    • СМ 5: 42.007%
    • СМ 6: 48.728%
    • СМ 7: 56.524%
    • СМ 8: 65.568%
    • СМ 9: 76.059%
    • СМ 10: 88.228%
  • Зажатие клавиши SHIFT позволят покупать по 5 зелий здоровья за раз
  • Предметы для спутников ниже 60го уровня больше не падают на Пекле
  • Золотая Кожа теперь имеет лимит срабатываний по одной цели.
  • Исчезающую краску и волшебный растворитель теперь можно использовать на легендарных вещах.
  • Кольца Адского Пламени теперь можно разбирать на легендарные крафтовые материалы.

Торговцы

  • Перекупщица Попрыгушка (Squirt the Peddler) больше не продает краски, теперь она продает только новые планы брони, по 1,5кк каждый.

Исправления ошибок

  • Золота кожа больше не срабатывает при атаке монстров, которые не дают добычу.
  • План пастушьего посоха теперь можно выбросить или продать торговцу за 0 золота.
  • Все пастушьи посохи теперь можно продать торговцу за 0 золота.

Монстры

Общее

  • Аффикс отражения урона изменен
    • Теперь это короткий баф на противнике, во время действия которого игроку возвращается процент от наносимого урона.
    • При активном бафе будет отображаться графический эффект.
  • Урон, наносимый питомцами по противнику с отражением, больше не отражается на игрока.
  • Урон аффикса Раскаленный уменьшен на 40%
  • Урон аффикса Чумной увеличен на 120%
  • Падшие лунатики теперь будут детонировать более последовательно.
  • Triune Berserker перед Алькарнусом больше не будет так сильно повышать скорость атаки за несколько ударов.
  • Ключники:
    • Ключник 2го акта Sokahr теперь имеет аффикс Метатель только на Пекле
    • Ключник 3го акта Xah’Rith теперь будет использовать только дождь из трупов на Пекле.
    • Ключник 4го акта теперь будет использовать свои способность рывка и землетрясения только на Пекле.

Исправления ошибок

  • В заброшенных руинах теперь могут появляться редкие пустынники.
  • На заставе Крайдера теперь может появляться элитная группа чумной мошкары.
  • Элитную шавку падших теперь можно найти в Залах Бурь.

Пользовательский интерфейс

Общее

  • Легендарные вещи получили новую иконку на мини-карте
    • Иконка теперь будет отображаться корректно все время, когда игрок в зоне рядом с предметом.
    • Иконка будет отображаться только для вещей, выпавших из монстров.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка с пропаданием галочки активации Силы Монстров.
  • Исправлена ошибка со скоростью прокрутки текста.
  • Торговцы теперь будут правильно отображать вкладку брони на Пекле при СМ>0

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, когда персонажи героического режима не отображались таковыми.
  • Закрытие клиента World of Warcraft во время работы клиента Diablo III больше не будет приводить к ошибке.
  • Теперь игроки будут корректно исключаться из группы и из игры, если за их исключение проголосовало несколько участников группы.
  • Игроки больше не будут исключаться из игры, если участники группы проголосовали за исключение во время боя с боссом.

Источник


Автор: True 12-02-2013, 11:46

Даже не верится, что мы наконец дождались. Помимо множества уже ранее анонсированных мелочей, Близзарды добавят возможность отключить окошко с подтверждением разбора редкой шмотки (как я этого ждал!), а так же профиксят дыру, которая позволяла воскрешать погибших хардкорных (героических) персонажей. До сих пор это можно было провернуть, заявив в службу поддержки battle.net о краже аккаунта. В этом случае вам учётку не просто возвращали, но и откатывали до изначального состояния на момент "кражи".

 

Полные патчноуты будут завтра, вместе с релизом. С Наступающим, друзья! smile


Какие редкие шмотки продавать после забегов к монстрамЯ уверен, что многие из вас даже не парятся идентифицировать редкие шмотки, которые вы подбираете. Сегодня я поменяю ваше мнение и научу вас получать много золота от забегов к монстрам в Диабло 3.

 

Когда речь заходит о забегах, то возникают два вопроса, на которые надо найти ответ:

 

1) где следует устраивать забеги и

2) какие шмотки следует выставлять на продажу в аукционном доме?

 

 

1. Где мне следует устраивать забеги, чтобы получить хорошие шмотки?

Играйте на Инферно или Хэлле так, чтобы можно было убивать всех монстров в два удара. Конечно, один удар предпочтительнее. Вам также надо не забывать о выживании, принимая на себя случайный удар или два, умирать - накладно.

 

2. Какие шмотки мне следует продавать в аукционном доме?

По правде говоря, большая часть из тех шмоток, которые вы подбираете – не стоит на аукционе больше их изначальной цены. Во многих случаях лучшим выходом для вас будет утилизировать шмотки и продавать полученные материалы! Вы должны всегда быть в курсе результатов утилизации всех типов шмоток (амулеты и кольца утилизируются в лучшие материалы, чем другие аналогичные по уровню предметы), а также знать их текущую стоимость в аукционном доме. Запишите эти цены, прежде чем бежать к монстрам. Цены на что надо проверить: tears, essence и огненные brimstones. Имейте в виду, что эти шмотки продаются невероятно быстро, как только вы выставите их на продажу. Поэтому в ваших же интересах проверить цены поставщика и сравнить их с потенциальными результатами утилизации. Кроме того, в худшем случае три золотые слота аукционного дома будут временно использованы. Помните, что редкие шмотки дадут вам essence и tear. Не рассчитывайте на них во время расчётов, но чем больше вы утилизировали, тем больше шансов у вас на получение fiery brimstone из Раров.

 

Если вы не умираете и просто продаёте или утилизируете шмот, то ваш доход будет немного лучше, чем просто от фарминга.

 

Теперь поговорим о  шмотках, которые стоят больших денег. Можно конечно накатать целую книгу на эту тему, но я просто скажу, что я придерживаюсь шмоток максимального уровня, которые падают на Инферно.

 

Лично мне нравится продавать добычу, обладающую редкими качествами (желтые шмотки), которую я получаю от забегов к монстрам на Инферно:

 

А. Амулеты и Кольца

Я ищу живучесть, базовый стат, сокеты, и любые атакующие статы. Я ставлю цены между 50000 и несколькими миллионами золота за кольцо/амулет.

 

Б. Щиты

Если у щита много брони, живучести, основной стат, сокеты, и специфические свойства класса, то я буду пытаться его продать. Я доволен, чтобы могу получить 500000 золота за щит такого калибра.

 

В. Оружие

Если у двуручного оружия требования к уровню снижены на 18, то я буду пытаться продать его за сумму в 50% от рыночной стоимости. Цена в таком случае может варьироваться от 50000 золота до нескольких миллионов. Если одноручное оружие имеет высокий показатель dps, силу и живучесть, то я буду пытаться продать его Варварам.

 

Г. Шлемы, Нагрудники и Штаны

Этим шмоткам нужны сокеты для того, чтобы они что-то стоили, наряду с конкретными статами, которые повышают конечную цену. Шлем должен иметь + крит или другой бонус, такой как шанс напугать монстра. Кроме того, они все нуждаются в живучести и первичном стате.

 

Д. Сапоги

Скорость передвижения 12% наряду с высокой живучестью и первичным статом позволят вам продать их за сумму от 500000 до нескольких миллионов.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Настоящая цена золота

Бывает, что цена золота резко колеблется, или из-за новостей про патч PvP или когда толпа игроков возвращается, чтобы возобновить игру. В таких случаях цена на золото может быстро увеличиться, прежде чем снова опуститься до 25 центов за миллион. Вы можете извлечь выгоду из колебаний цен на золото, если будете обращать внимание на два значения:

 

  • Среднее цена последних 10 сделок
  • Среднее цена во время последнего дня торгов

 

На скриншоте вы можете увидеть, что в последний день торгов золото стоило27 центов за единицу, это также та сумма, которая отображается в верхней части экрана, в качестве официальной цены. Тем не менее, это значение часто ошибочно! Что я делаю, так это захожу в 10 последних сделок и вычисляю среднюю цену. И это цена, которую вы можете сейчас видеть. Она составляет 25 центов.

 

Нет способа узнать, сколько аукционов на 25 центов есть в настоящее время, вы знаете только то, что последние 10 были за 25 центов.

 

Если цена на золото снова взлетит, всё равно будут люди, которые будут продавать его за 25 центов. Так давайте представим, что цена на золото выросла обратно до 50 центов за миллион, но вы заметили, что в последних 10 сделках, золото продавалось по 25 центов. В таком случае вы должны немедленно купить 100 миллионов золота, надеясь получить как можно больше неверно оцененных стеков золота. Нужно иметь в виду, что это работает только когда мы приближаемся к новому патчу и обновлению PvP, которые вернут большую часть геймеров D3 обратно в игру. Это явление утратит актуальность через несколько недель.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей