upd: Как оказалось, информация была фейком. Речь шла об увеличении количества иконок для вкладок сундука, а не о количестве самих вкладок. Спасибо одному дружественному ресурсу, где нашу новость внимательно изучили и всесторонне обсудили. Редакция приносит извинения читателям за то, что ввели их в заблуждение. К сожалению, не все наши источники оказались одинаково надёжны. Кое к кому будем относиться критичнее и с меньшей степенью доверия.
Отдельное спасибо камраду SlavikUA!
Ну и важная просьба нашим бдительным читателям: новостей о Д3 у нас очень много (чего не скажешь о свободном времени), поэтому не всё успеваем должным образом отрецензировать и проверить. Если увидите несостыковки / фейки или захотите уточнить нюансы - добро пожаловать в комментарии. Мы их внимательно мониторим. Ну а новость пусть остаётся для истории)
[2012-11-12]
Многие игроки считают, что в хранилище недостаточно места. По-прежнему есть много предметов, с которыми нам не хотелось бы расставаться, легендарные вещи, сеты, предметы со странными названиями, драгоценные камни, набор МФ... Как только появится режим PVP, таких предметов станет еще больше. Несомненно, хранилище должно быть более объёмным.
Lylirra
Ранее мы уже размещали об этом информацию в примечании к патчe 1.0.5 на некоторых фан-сайтах (были и картинки!), однако, как оказалось, ни до всех игроков дошла эта информация. Конечно, это приятное дополнение, но поверьте, что это будет не единственное классное изменение грядущего обновления.
Ирландский хор Anuna включил две вещи из саундтрека к Diablo III в их недавнем концерте в концертном зале Дублина (Dublin’s National Concert Hall). На видео, которое мы положили ниже, можете посмотреть, как они поют “Black Soulstone” и “Incantation.” Обе вещи лучше всего слушать ночью, при соответствующем освещении и сделав громкость погромче. Они готичны, и слушать их очень интересно, многоголосье реально завораживает! Включаем и наслаждаемся!
Патч 1.0.5 Diablo 3 уже доступен. Игроки могут войти в новую игру, обновив их клиенты. Некоторые пользователи сказали, что не могут найти Обитель Еретика для получения доступа к Машине Инферно. Grimiku написал в своем посте, что игроки должны выбрать правильный квест, чтобы открыть дверь.
Grimiku:
Вы можете получить доступ к Обители Еретика в Новом Тристраме на квесте «Акт 1 – Возвращение в Тристрам». Также, вам придется сломать дверь, заколоченную горожанами.
Чтобы было понятнее, я сделал скрин, пометив ключевые места. Сначала надо поговорить с целителем (на него показывает стрелочка), потом сразу же ломиться в дверь, я обвёл её кружочком. Где это находится на карте, тоже видно:
Когда дверь сломается, вход будет выглядеть так:
Заходите внутрь и кликайте на адское устройство в инвентаре.
Не забудьте получить 5 нефалемок перед сражением с уберами, иначе они точно ничего вам не дропнут!
Кроме того, ходите к уберам на как можно более высокой силе монстров. Вероятность выпадение органа - (СМ*10)%
Привет, любители навыков Торнадо (tornado) и Вихря (whirlwind)! Эта статья о механике этих двух удивительных скиллов, которые очень популярны среди барбов. В статье вы найдёте полезную информацию о брейкпоинтах тактовой частоты, от которых зависит количество атак в секунду. Надеюсь, это поможет вам подобрать правильный шмот для своих варваров.
Приятного чтения!
Калькулятор Брейкпоинтов для Спринта и Вихря:
В статье дана ссылка на калькулятор брейкпоинтов. Собственно, это кульминация всего, что написано ниже. Для удобства читателей я перенесу ссылку наверх, вот она:
Калькулятор на англ, но он и так, думаю, понятен и ОЧЕНЬ полезен. Рекомендуем всем!
Объяснения некоторых терминов, которые я использовал в статье:
"Такт" - Каждый момент времени, когда игра подсчитывает урон и эффекты от Торнадо и Вихря (включая стоипость ярости (fury)) "Удар" - собственно, тактовый удар (урон) по монстрам "aps" - точное число Атак В Секунду (attacks per second), которое я вычислил сам, оно не всегда совпадает с данными из окна персонажа "IAS" - Повышение скорости атаки (increased attack speed) "WW" - whirlwind, Вихрь
Все выводы, приведённые ниже, основаны на реальных тестах игры. Я получил их, записывая игровой процесс на видео через fraps и потом просматривая записи в замедленном режиме.
Процесс вычисления работы механики:
1. Первое что я выяснил после количества урона и процентных коэффециентов, это тактовые брейкпоинты торнадо, я наблюдал их с различными aps, считая количество тактов торнадо. 2. Основываясь на некторых записях WW, я сделал предположение, что он изменяется пропорционально aps по тому же принципу, что и Торнадо. Я выяснил специфику ношения двух оружий одновременно. 3. Я наблюдал за стоимостью WW в единицах ярости, наводя мышь на резервуар с яростью и выяснил, что у WW был фиксированный расход ярости за такт (до 1.0.5) и что он пропорционален aps (1.0.5). 4. После дальнейших тестов 1.0.5 (PTR) я выяснил, что каждый такт (урон) WW сопряжён с тактом расхода ярости в резервуаре (потеря ярости), это облегчило мне задачу с выяснением реальной тактовой частоты WW. 5. Я выяснил, что игра обычно работает при 60 fps (кадров в секунду). Так что, записывая видео на 60 fps, я мог просматривать потом видео кадр за кадром. Я выяснил, что тактовая частота - всего лишь последовательность длин особого кадра (тактов), зависящая от величины aps. 6. Имея aps и сопряжённую длину кадра в частотах, я выяснил формулы, которые бы позволили мне вычислить точные значения брейкпоинтов частоты для WW и Спринта (Sprint Run Like the Wind). Вычесленные значения совпали с фактическими. :) 7. В данный момент я занимаюсь вычислением новой механики, стоящей за расходом ярости за каждый такт у WW, который сопрягается с величиной aps в 1.0.5.
Ну что же, давайте начнём. Имейте в виду, что следующие данные применимы к игре версии 1.0.5. Единственная разница между 1.0.5 и 1.0.4 была в изменении процентного коэффициента Спринта и введения пропорционального aps расхода ярости у WW. Брейкпоинты и мезаника тактовой частоты не изменились.
МЕХАНИКА НАВЫКА "СПРИНТ" (SPRINT RUN LIKE THE WIND)
1. Торнадо наносят за такт 20% базового урона оружия, находящегося в правой руке. Значение базового урона ниже значения DPS в окошке оружия. Упрощённая формула (за такт) = 0.2 * (базовый урон оружия) * (1 + сила/100) * (1 + сумма бонусов к урону от навыков и экипировки/100). Критический удар умножает результат на (1 + общий процент критического урона/100). Чтобы вычислить ваш DPS, просто умножьте урон за такт натактовую частоту, значения которой я приведу ниже.
2. Торнадо имеют 0.08 (сниженный с 0.2) процентный коэффициент, что означает следующее:
a ) Каждый такт Торнадо вас лечит на 8% вашего числа получения жизни за удар (life on hit), b ) Каждый такт Торнадо имеет 8% шанс сгенерировать 3 ярости, когда у вас в основной руке Могучее Оружие (Mighty Weapon) и вы при этом используете пассивный навык Мастер Оружия (Weapons Master), c ) Каждый такт Торнадо имеет 8% шанс от шанса на вашем оружии активировать эффект легендарного оружия, d ) Каждый критический удар Торнадо имеет 8% шанс: - сгенерировать 15 ярости, когда активна руна Боевой Ярости "В самое пекло" (Into the Fray), - создать кровавый взрыв, когда активны Рваные Раны (Bloodshed) или Бойня (Slaughter); отмечу, что согласно патчноутам от 1.0.2b, Рваные раны и Юойня не могут быть запущены никакими критическими ударами навыков, кроме Торнадо, - Уменьшить кулдаун Сверхсилы (Overpower) на 1 секунду
3. Тактовая частота Торнадо сопряжена с Атаками в Секунду (статистика ниже).
4. При использовании двух оружий, тактовая частота Торнадо зависит от атаки в секунду (aps) оружия, которым вы нанесли последний удар перед запуском Спринта.
МЕХАНИКА ВИХРЯ (WHIRLWIND)
1. WW наносит 145%/3 (48.33%) базового урона оружия за такт. Руна Извержение Вулкана (Volcanic Eruption) наносит 145% * 1.3 / 3 (62.83%) базового урона оружия за такт. Формула урона такая же как для Торнадо, просто замените множитель 0.2 на 0.4833 или 0.6283, в зависимости от руны, которую используете.
2. WW обладает 0.13 процентным коэффициентом. Эффекты те же, что и у Торнадо, у них более высокая вероятность произойти (13%).
3. Тактовая частота WW сопряжена с aps так же, как и тактовая частота у Торнадо, даже брейкпоинты у них одинаковы.
4. Стоимость WW в ярости сопряжена с aps начиная с патча 1.0.5, в то время как раньше эта величина была фиксированной: теперь чем больше у вас aps, тем мень ярости Вихрь потребляет за такт. Потребление ярости варьируется от 3 ярости за такт при самом низком aps до 1.634 ярости за такт при 4.4472 aps. Ниже вы найдёте значения брейкпоинтов расхода ярости за такт.
5. Когда у вас в руках два оружия:
a) WW при нанесении урона чредуется между двумя оружиями, начиная с оружия, которым вы должны были ударить следующим перед включением WW b) Тактовая частота WW зависит от оружия, которым вы должны были ударить следующим, если бы не включили WW, а не от оружия, которым ударили до включения WW (Полная противоположность Спринта) c) Расход WW ярости за такт (за всю продолжительность действия WW пока вы не перестанете крутиться) зависит от оружия, которым вы должны были ударить следующим, если бы не включили WW. Расход не чередуется между оружиями.
Вы наверное заметили, что исходник тактовой частоты Спринта и Торнадо различается. (это подробно расписано выше). Если вы активируете оба навыка одновременно, и если на левой и правой руке частоты различаются, Спринт и WW будут работать с разной частотой.
ФОРМУЛЫ ВИХРЯ/СПРИНТА ДЛЯ ПРАВОЙ/ЛЕВОЙ РУКИ:
Длина тактового кадра = (20 / aps); округлённая вниз до ближайшего целого числа Количество тактов Торнадо = (180 / длина кадра);округлённая вверх до ближайшего целого числа Такты в секунду = (60 / длина кадра)
АТАК В СЕКУНДУ
ДЛИНА КАДРА
ТАКТОВАЯ ЧАСТОТА
# ТАКТОВ ТОРНАДО
0.86957-0.90909 aps
22 кадра за такт
2.73 тактов в секунду
9 тактов
0.90910-0.95238 aps
21 кадр за такт
2.86 тактов в секунду
9 тактов
0.95239-1.00000 aps
20 кадров за такт
3.00 тактов в секунду
9 тактов
1.00001-1.05263 aps
19 кадров за такт
3.16 тактов в секунду
10 тактов
1.05264-1.11111 aps
18 кадров за такт
3.33 тактов в секунду
10 тактов
1.11112-1.17647 aps
17 кадров за такт
3.53 тактов в секунду
11 тактов
1.17648-1.25000 aps
16 кадров за такт
3.75 тактов в секунду
12 тактов
1.25001-1.33333 aps
15 кадров за такт
4.00 тактов в секунду
12 тактов
1.33334-1.42857 aps
14 кадров за такт
4.29 тактов в секунду
13 тактов
1.42858-1.53846 aps
13 кадров за такт
4.62 тактов в секунду
14 тактов
1.53847-1.66666 aps
12 кадров за такт
5.00 тактов в секунду
15 тактов
1.66667-1.81818 aps
11 кадров за такт
5.45 тактов в секунду
17 тактов
1.81819-2.00000 aps
10 кадров за такт
6.00 тактов в секунду
18 тактов
2.00001-2.22222 aps
9 кадров за такт
6.67 тактов в секунду
20 тактов
2.22223-2.50000 aps
8 кадров за такт
7.50 тактов в секунду
23 такта
2.50001-2.85714 aps
7 кадров за такт
8.57 тактов в секунду
26 тактов
2.85715-3.33333 aps
6 кадров за такт
10.0 тактов в секунду
30 тактов
3.33334-4.00000 aps
5 кадров за такт
12.0 тактов в секунду
36 тактов
4.00001-5.00000 aps
4 кадра за такт
15.0 тактов в секунду
45 тактов
5.00001-6.66666 aps
3 кадра за такт
20.0 тактов в секунду
60 тактов
6.66667-10.00000 aps
2 кадра за такт
30.0 тактов в секунду
90 тактов
10.00001-20.00000 aps
1 кадр за такт
60.0 тактов в секунду
180 тактов
Обратите внимание, что я привёл числа с точностью до 5 знаков после запятой для aps, но лучше описывать механику так:
С этой табличкой вам уже ничего округлять не придётся.
Примечание:
1. Считайте свои атаки в секунду сами, вручную, т.к. экран персонажа в игре округляет числа неправильно. Формула Атак В Секунду (DPS) = ((базовая aps оружия * IAS оружия) + (атак в секунду с легендарок и с Чаровницы)) * (IAS с экипировки + IAS с навыков + IAS с дуального оружия)
2. Первый такт WW имеет отличную от остальных длину кадра. Я не знаю, зачем это, но для удобства пользования таблицей игнорируйте первый такт.
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Прошёл год спустя аннонса Близзардом Коллекционного Издания, которое, по сути, являлось не столько релизом игры, сколько концептуальным сувениром (в коробочке была книга, флешка, бонусы к игре). И вот, игровой гигант нас снова балует коллекционными плюшками. На этот раз арт-дизайнеры обратили внимание на карты.
Фанаты серии игр Diablo, увлекающиеся не только прохождением игры, но и карточными играми, могут быть приятно обрадованы – для них был выпущен в свет эксклюзивный игровой набор Diablo III Poker Set, дизайн и оформление которого навеяны атмосферой игры.
Покерный набор от Диабло представляет собой стандартный набор для игры и состоит из кнопки дилера, 2-х колод карт и костей. Традиционно набор содержит разновидности игровых фишек, различающихся по номиналу и цвету. Как заведено в игре, последовательность действий игроков и очередность ходов задает кнопка дилера. Также в набор входят кубики, но используются они редко – как правило, во время игры в «покер на костях».
Diablo III Poker Set находится в стильном кейсе с выгравированным названием игры. Дизайн колоды выполнен в мрачных тонах. Игральные карты отображают всю сущность таинственной и опасной атмосферы вселенной Санктуария. Каждая из них демонстрирует искусный рисунок одного из персонажей. На некоторых игровых картах представлены классы героев, на других - противники и нечисть. Особенно примечателен «Джокер», выполненный в виде шута - дьяволёнка. А складывая карты в определенных комбинациях, можно прочесть цитаты из игры.
Цель игры осталась неизменной – необходимо собрать более сильную и старшую комбинацию из пяти карт или вынудить соперников спасовать. Игрокам раздается по две карты, после чего дилер начинает последовательно открывать общие пять карт – сначала первые три (флоп), потом четвертую (терн) и наконец пятую (ривер). Игроки в каждом раунде в заданной последовательности делают ставки или объявляют пас. Игрок, который собрал старшую покерную комбинацию или, вынудив противников отказаться от продолжения, оказывается в выигрыше.
Вот как выглядит покерный набор "вживую" - смотрим видео:
Итак, арт-дизайнеры из Diablo проявили изобретательность, и результатом их работы стал не еще один рядовой игровой набор, а нечто, близкое к произведению искусства, каждой деталью которого можно любоваться снова и снова, проводя время в дружеской компании за игровым столом.
В последнее время мне пришлось достаточно много торговать на аукционе. Я сделал пару-тройку наблюдений, которые могут вам пригодиться. Изложу их в форме советов.
1. При покупке вещи, всегда играйте с сортировкой лотов по выкупу, дате и крутизне параметра. Лоты, срок жизни которых подходит к концу, можно выкупить по цене, заведомо дешевле выкупной и сэкономить. Лоты, которые были выставленны только что, могут быть неадекватно дёшево оценены, и их выкуп может быть куда дешевле рыночной цены. Сами понимаете, что такие вещи долго не залёживаются, поэтому обязательно проглядывайте интересующий тип вещей, выставленных в течение последних пары минут.
2. Вещь можно оставить у себя, даже если ставку на неё уже кто-то сделал. Для этого надо иметь вторую учётку. Перебрасываете на неё деньги и выкупаете предмет сами у себя. Конечно, вы потеряете на комиссии, но иногда это того стоит. Тем же методом можно "набивать" цену на аукционе. Но тут можно перегнуть палку, отпугнув покупателей высокой ставкой. Будьте аккуратны.
3. Вещь можно купить гораздо дешевле рыночной цены, если подгадать свою ставку к тех. обслуживанию серверов. Серверы лежат, время идёт. И после их поднятия вещь достанется вам по минимальной ставке, ведь никто не смог её перебить.
На компанию Blizzard подали в суд из-за аутентификаторов Battle.net. Как пишет Games Industry, разбирательство инициировали геймеры, которые сочли, что компания незаконно нажилась на продаже таких "брелков безопасности" вместо того, чтобы должным образом обеспечить безопасность данных своих пользователей.
Истцы указывают, что Blizzard "по небрежности, нарочно и/или по неосторожности" не может защитить информацию, которая хранится на сервисе Battle.net, что и приводит к его регулярным взломам. В иске в частности упоминаются случаи взлома аккаунтов, которые происходили в мае и в августе.
Истцы упоминают о том, что платный брелок-аутентификатор, который можно купить на сайте Battle.net за 9,99 евро (для европейских пользователей), по большому счету является единственным способом минимально защитить свою информацию. Они отмечают, что мобильная версия аутентификатора не позволяет игрокам так же успешно уберечь свои данные (в мае многие пользователи Battle.net сообщали, что их аккаунты были взломаны несмотря на то, что они пользуются этим методом защиты данных).
Геймеры также обвинили Blizzard в том, что она увеличивает стоимость своих игр, продавая аутентификаторы. По их оценкам, компания могла заработать таким образом около 26 миллионов долларов. Они потребовали возместить убытки, а также запретить компании Blizzard взимать с игроков дополнительные суммы за обеспечение безопасности. Геймеры также попросили, чтобы компании запретили вынуждать пользователей регистрироваться на Battle.net, если они играют в ее несетевые игры.
Студия Blizzard в свою очередь выпустила заявление, в котором опровергла все обвинения. Компания отметила, что подходит к безопасности ее геймеров "очень серьезно". Она также указала на то, что использование аутентификатора является абсолютно добровольным.
Аутентификатор Battle.net представляет собой устройство, которое привязывается к аккаунту в сети Blizzard. Оно генерирует одноразовый шестизначный код, который нужно вводить при входе в систему вместе с паролем и логином. Обычно код требуется ввести в тех случаях, когда вход в аккаунт производится с нового компьютера.
Невозможно создать игру, да и залогиниться весьма проблематично. Близзы заявили, что работают над устранением проблемы:
Мы работаем над устранением неполадки с получением списка героев. Сервисы перезапускаются. Пока не известно, как скоро мы решим эту проблему.
Приносим свои извинения за прерывания.
Рекомендую всем, кто смог-таки зайти в меню, скорее бежать на аукцион и затариваться дешёвыми предметами, ведь ставки-то перебивать почти некому! Удачи в улове, не теряйте драгоценные часы.
В последнее время нам пришлось заблокировать ряд учетных записей Diablo III. За мошенничество в игре. А точнее, за использование хакерских программ (например, для увеличения размера экрана, чтобы видеть больше монстров, чем положено). Мы будем и дальше внимательно следить за тем, чтобы в Diablo III — как и в другие наши игры — играли честно, и против любителей сжульничать будут приниматься жесткие меры.
Напомним: в Diablo III не разрешается использовать сторонние программы — «хаки» и «боты». Они предназначены для взлома или автоматизации игры. Эти программы искажают механику Diablo III и обеспечивают игроку нечестное преимущество. Но кроме того, к запрещенному программному оборудованию относятся и некоторые другие программы.
Программы для извлечения информации о Diablo III, которая не должна быть доступна пользователям.
Программы для передачи или изменения файлов Diablo III.
Программы, позволяющие пользоваться не предусмотренными в игре возможностями или умениями.
Программы, изменяющие порядок взаимодействия Diablo III с Battle.net.
Скорее всего, банили пользователей уж самых палёных ботов и пограмм. Пользователи LootAlert не были затронуты, так что можете спокойно продолжать пользоваться утилитой. Любители погонять Дьяблу в нескольких окнах тоже могут не беспокоиться, всё в порядке.
В недавнем заявлении Activision Blizzard на конференции для инвесторов всплыла новая информация, касающаяся Diablo 3.
Майк Морхейм заявил, что Diablo 3 продолжает продаваться очень хорошо и поддерживает такие же темпы, какие были в мае, более того, все изменения были горячо приняты обществом.
В конце, Майк подтвердил информацию о разработках нового расширения, но он не устанавил никаких временных рамок, сказав, что «качество» определит сроки и дату релиза.
Самое интересное я выделил синим шрифтом.
Напомню, что в 2010 году произошла утечка информации у китайцев, где говорилось, что первый адд-он к Д3 будет во второй четверти 2013 года, однако, не забывайте, что срок релиза Диабло 3 сместился на полгода по сравнению с "утёкшим" графиком. Так что будем предполагать, что Экспаншен выйдет к Рождеству 2013 года, не раньше.
В любом случае, сначала нам надо дождаться версии 1.1 и обещанного пвп.