» Последние публикации на сайте » Страница 24
Автор: True 10-10-2012, 13:03

Для удобства, оформим статью в виде вопроса и ответа.

 

 Q: Как взаимодействуют броня, сопротивление и сокращение урона в ближнем/дальнем бою?

 

Для уточнения, у меня 20% блока и 16.7% уклонения, будет ли это в сумме давать 36.7% того, что, как я полагаю, будет называться «поглощаемым» уроном?

 

Вам стоит рассматривать броню и сопротивление как сокращение урона. Блок это другая разновидность сокращения урона и его значение дифференцируется.

 

Уклонение является не сокращением урона, а скорее…смягчением урона. Я постараюсь объяснить ниже на примере.

 

Ваш враг

 

-Уровень 60 (mlvl)

-Средний урон: 20,000

 

Предположим, что у вас следующие статы:

 

-Уровень 60

-Очки удара: 20,000

-Броня: 750

-Сопротивление всем видам урона: 75

-Уклонение: 16.7%

-Блок: 20%

-Среднее количество блока: 4,206 (3,706-4,706)

 

Формулы, которые вам нужно знать:

 

-Сокращение урона от брони: Броня / (mlvl * 50 + Брони)

-Сокращение урона от сопротивления: Сопротивление / (mlvl * 5 + Сопротивления)

-Расчет красного урона от брони: 750 / (3,000 + 750) = 20%

-Расчет красного урона от сопротивления: 75 / (300 + 75) = 20%

 

Как рассчитывается наносимый урон

 

-Попали ли по вам?

-Сработало поглощение (Dodge) 16.7% = наносит 0 урона

-Вас ударили 83.3% = наносит полный урон

 

Расчетный урон:

 

-Основной урон монстров = 20,000

-Урон, полученный после сокращения брони = 20,000 * (1 - .2) = 16,000

-Урон, полученный после сокращения сопротивления = 16,000 * (1 - .2) = 12,800

 

Так что средний показатель урона в секунду - 12,800, перед срабатыванием блока. Блок активируется после рассчёта сопротивления, которое считается после расчета уклонения, так как необходимость расчета урона обнуляется уклонением.

 

Мы установили, что после уклонения вы получаете удар в 83.3% случаев, из которых вы будете ставить блок 20% в среднем 4,206.

 

Вас ударили = 83.3%

 

-Вы использовали блок?

-20% да = урон сокращается на 4,206

-80% нет = наносит полный расчетный урон

 

Таблица среднего урона:

 

-Уклонение = 16.7%, наносит 0 урона

-Удар, но блокирован = 16.66%, наносит 8,594

-Удар, но блокирован = 66.64%, наносит 12,800

 

Если вас атаковали 100 раз, вы можете рассчитывать на поглощение 17 атак, 83 попадания по вам, 17 блоков, 67 раз пропалов блока.

 

При попадании, вы получите средневзвешенный показатель 11.959 вместо 12.800, это из-за блока.

 

Общий урон, полученный от 100 атак, будет равен примерно 996,168, или средневзвешенному значению 9,962 за атаку. 

 

Итак, подведем итоги:

 

Вместо 20.000 урона за атаку, вы получаете 12.800 (36% сокращения урона) от комбинации брони и резистов.

 

Ваш щит эффективно снижает только входящий урон 6.7%, а уклонение – на 16.7% (на атаки, от которых вы можете уклониться)

 

Как бы ни было, вы не можете уклониться от всех атак. Невозможно уклониться от таких «основных наземных атак» как plague или desecrator.

 

Тем не менее, хочу предложить свои рекомендации! (если вы смогли дочитать до этого момента)

 

Получите +Сопротивление всем видам урона непосредственно на все итемы, если беспокоитесь за выживание. Это же очевидно. Этот мод обладает теми же преимуществами, что и броня, но броня у вас и так будет, а вот резисты - нет. (однако чтобы набрать много брони, тоже надо постараться,я стараюсь набирать её как можно больше -  прим. Тру)

 

Щит становится юзабельнее, как только количество урона падает (повышение брони и резистов)

 

Вышеприведенный пример дает наглядное представление о том, как высчитывается наносимый вам урон.

 

Если у вас 7000 брони и 700 сопротивления всем видам урона, сокращение урона будет составлять 70% от каждого, и средний урон от неблокированного удара будет – 1800 (сокращенный на 4206 единиц, а при блоке…до 0).

 

В этом случае, щит сокращает эффективный урон, полученный от полных 20% большинства ударов (урон монстров, в действительности, ранжированный, и может доходить до максимума, в то время как показатель блока нисходит до минимума, в результате чего возможно получение урона).

 

В нашем же случае, такие предметы, как Justice Lantern, Helm of Command (уникальное кольцо/шлем с +% блока) становятся очень эффективными, так же как и щиты с +% блока.

 

Источник: StackExchanging                      


Автор: True 9-10-2012, 12:31

Элитный монстр из ACT 1

 



  Описание: крошечный и очень смертоносный

  Раса: животное

  Тип: зверь

  Локация: ACT 1, пещера Аранеи

 

VENI VIDI VICI—«пришел, увидел, победил», латинское выражение, принадлежащее Юлию цезарю, посвященная быстрой победе над Фарнацием 2, правителем империи Портус в 47 году до н.э. у города Зела. В римской гражданской войне цезарь нанес поражение Помпею. После смерти Помпея, цезарь начал передел земель и в итоге добрался до отдаленной восточной провинции и убил Фарнацеса 2-го. Дабы огласить о своей победе, он отправил римскому Сенату краткое, но очень емкое и сильное послание: Пришел, увидел, победил. Сочетанием слов «veni» и «mite» в игре был назван действительно сильный паук.

Venimite [история монстра]

Вена – Художественно-исторический музей – Гай Юлий Цезарь

 

В переводе на французский, описание монстра “Tiny and Deadly” (крошечный, но смертоносный) заменено знаменитым рекламным слоганом “petit mais costaud!” французского бренда шоколада La Pie qui Chante’s Pimousse серии 1980г.


Автор: True 8-10-2012, 17:14

Урон, наносимый при ношении Адского кольца, был равен практически 1 млн ед. Это был очень высокий урон для патча 1.0.5. в Diablo 3. Однако после обновления сервера РTR оказалось, что он был значительно снижен.

 

Теперь некоторые игроки начали жаловаться на то, что больше нет смысла фармить кольцо. По словам Lylirra, это было не понижение характеристик кольца, а исправление ошибки. Кольцо по-прежнему одна из лучших частей эквипта, тем более, что все четыре характеристики до сих пор дают большой бонус.

 

На самом деле, мы лишь исправили баг. Урон при ношении кольца ни коим образам не соответствовал основным статам и характеристикам оружия. Конечно, было круто, когда, имея такое кольцо, вы могли наносить урон равный 1 млн. ед. всего лишь за один удар, ни один легендарный предмет не давал такого преимущества.

 

Адское кольцо по-прежнему останется очень сильным предметом. Хотя, надо признаться, оно не будет полезно на 100-ом уровне Парагона, так как теперь вы не сможете наносить млн урона. Принимая во внимание то, как это кольцо создается, у вас есть отличная возможность получить великолепные статы. Конечно, это ваше дело, но, признайтесь, что его стоить крафтить.

 

Если мы говорим о Парагоне, то даже в этом случае Адское кольцо окажется для вас полезным: вы сможете быстро прокачаться. Если даже у вас печать Леорика и рубин вставлен в шлем, то все равно вам придется провести ни один час за компьютером, чтобы достичь 100-го уровня на Парагоне. Теперь это кольцо перестанет быть неотъемлемой частью эквипта, все будет зависеть от ваших статов.



Автор: True 7-10-2012, 14:28

Имейте ввиду, что в патче 1.0.5 баг работать не будет, так что пользуйтесь им, пока есть возможность!

P.S. Если у вас есть manticore, это поднимет ваш урон минимум на 8k.

РАБОТАЕТ ТОЛЬКО ДЛЯ ДВУРУЧНОГО ОРУЖИЯ
У вас должны быть следующие предметы, что-то с модом +% к элементальному урону
Например, я юзал Stone of Jordan и Inna's Favor
Купите лук с большим бонусом к урону. УРОН ДОЛЖЕН БЫТЬ КАК МОЖНО БОЛЬШЕ. (бонус к скорости за бонус к урону здесь не считаем)
Я купил Blue Xbow с уроном 1540 на аукционе за 10 лимонов.


Шаг 1. СНИМИТЕ ВАШ ОСНОВНОЙ ЛУК (на нём должно быть меньше ЧИСТОГО урона, чем на вашем "чисто уронном" луке)
Шаг 2. СНИМИТЕ ВАШИ INNA'S FAVOR, STONE OF JORDAN, ИТД
Шаг 3. НАДЕНЬТЕ ВАШ ЛУК С БОЛЬШИМ УРОНОМ
Шаг 4. НАДЕНЬТЕ INNA'S FAVOR, STONE OF JORDAN
Шаг 5. ЗАМЕНИТЕ ЧИСТО-УРОННЫЙ ЛУК НА ВАШ ОСНОВНОЙ ЛУК
Шаг 6. ????
Шаг 7. Вы заметите, что урон увеличился.


Причина в том, что бонус от ношения inna favor's factor считается в первый момент после того, как вы его надели. Поэтому вы можете заменить лук и сохранить бонус к элементальному урону от предыдущего оружия.
Я юзаю лук с уроном 1487 и дексой. Это даёт мне около 2-3k урона. Немного, но лучше, чем ничего. Но те, кто юзает лук с уроном 1050 +сокеты +декса от manticore, заметят ОГРОМНЫЙ прирост урона (8-10k)

НАСЛАЖДАЙТЕСЬ

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 5-10-2012, 13:50

***Используйте на собственный страх и риск. Близзард вас забанит, если поймает.


-----------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------
Medieval Man's Wizard Crypt of the Ancients Bot v0.98 Beta
-----------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------


СМОТРЕТЬ В ДЕЙСТВИИ ЗДЕСЬ --->

 

 

Описание: Автоматически зачищает Crypt of the Ancients на Инферно. Чинится, продаётся у продавца, складывает в сундук рары/легендарки/сетовые вещи. Почти всегда убивает пачку уникальных монстров. Каждый забег занимает 3:22 (исключая случаи, когад бот сташится, чинится, или убит), никогда не ловит ошибки из-за ограничений на количество игр в час. Автоматически определяет ошибки и автоматически перезагружает Diablo и залогинивается. Бот требует, чтобы у  Визарда было 50k здоровья, более 40k dps, и 10+ радиус сбора голда.

Проблемы, которые, надеюсь, будут исправлены в будущих версиях: В данный момент сундук заполняется очень быстро из-за огромного количества предметов с ilvl <61. Последующий релиз будет автоматически отсеивать предметы, у которых ilvl меньше 61.


КАК НАСТРОИТЬ БОТА:

1. Скачайте и установите Autoit v3 ---> http://www.autoitscript.com/site/autoit/downloads/

2. Откройте блокнотом файл D3Prefs.txt. D3Prefs.txt обычно находится здесь: C:\Users\(Ваше имя юзера)\Documents\Diablo III.

3. Скопируйте следующий код в файл D3Prefs.txt

 

DisplayModeFlags "0"
DisplayModeWindowMode "1"
DisplayModeWinLeft "208"
DisplayModeWinTop "135"
DisplayModeWinWidth "808"
DisplayModeWinHeight "627"
DisplayModeUIOptWidth "800"
DisplayModeUIOptHeight "600"
DisplayModeWidth "800"
DisplayModeHeight "600"
DisplayModeRefreshRate "75"
DisplayModeBitDepth "32"
Gamma "1.000000"
MipOffset "1"
ShadowQuality "0"
PhysicsQuality "0"
ClutterQuality "0"
Vsync "0"
Letterbox "0"
Antialiasing "0"
LowFX "1"

 

4. Запустите Diablo III. Убедитесь, что у вас стоит галочка на "Remember Account Name" (запоминать название учетки). Теперь залогиньтесь в Diablo III и выставьте все настройки видео на самые низкие и убедитесь, что игра работает в оконном режиме. В настройках, рядом со вкладкой "Social" уберите галку с "Allow quick join" (разрешить быстрое соединение). Теперь идите в "Key Bindings" (настройки клавиш) и нажмите на "Defaults" ("По умолчанию"). Присвойте функцию "Move" (движение) средней кнопке мыши.

5. Выберите вашего Визарда 60-го уровня и начните квест "The broken blade, talk to alaric" (сломанный меч, поговорите с Алариком). Пройдите через Festering Woods и войдите в "Crypt of the Ancients" (гробницу Древних). Как только вы туда войдёте, вы увидете "Checkpoint saved" (чекпоинт достигнут).

6. Идите в город и полностью освободите в вашем сундуке вкладки 2 и 3.

7. Расположите камни/тома/бутылки так, чтобы они занимали эти клетки у вас в инвентаре:

 

 

8. Измените ваше навыки , чтобы они были как на этом скрине:

Wizard 1.04 Cryptobot

9. Кликните правой кнопкой мыши по рабочему столу-->New-->Autoit v3 Script. Теперь кликните правой кнопкой мыши по новому скрипту и выберите "Edit". Скопируйте следующий код в ваш скрипт Аутоита:

 

;Medieval Man's Wizard Crypt of the Ancients Bot v0.98 Beta
;---------------------Cryptobot----------------------


;----------------------SETUP-------------------------
$Diablo3Folder='C:\Program Files (x86)\Diablo III\' ;Пропишите путь к вашей папке с Diablo III. Оставьте пустым, чтобы отключить эту опцию.
;Убедитесь, что у вас стоит галка в меню входа, чтобы клиент запоминал ваш логин.
$AccountPassword='12345678' ;Ваш пароль
$ClickMax = 10     ;Максимальное количество попыток подобрать предметы


$Rare = 0xFFFF00 ;Цвет раров
$Rare2 = 15855874 ;Цвет раров (запасной)
$Magic = 0x6969FF ;Цвет волшебных предметов
$Legend = 0xBF642F ;Цвет легендарок
$Set = 0x00FF00 ;Цвет сетов
$Tome = 9482223 ;Цвето томов
$Potion = 10075135 ; Цвет бутылок
$Gem = 8363216 ; Цвет камней
$Left = 64
$Top = 42
$Right = 720

 

Если вы не хотите сохранять ваш пароль в скрипте, запустите скрип в то время, когдаDiablo 3 запущена. Убедитесь, что вы находитесь на экране, где можно нажать кнопку "Resume Game" (Продолжить игру). В ином случае, вам придётся прописать ваш пароль в скрипте. Иначе бот не залогинится

УДАЧНОГО БОТОВОДСТВА! bully

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 4-10-2012, 12:13

Мы продолжаем публиковать списки аффиксов предметов. Если есть вопросы, спрашивайте в комментариях.


Affix name Tier Information
Strength (Amulet, Belt, Shoulders, Weapon, Follower Special)
of the Lion Tier 1 Increases Strength by 1-8
of the Lion Tier 2 Increases Strength by 9-17
of the Lion Tier 3 Increases Strength by 18-26
of the Lion Tier 4 Increases Strength by 27-35
of Invasion Tier 5 Increases Strength by 36-44
of Invasion Tier 6 Increases Strength by 45-53
of Invasion Tier 7 Increases Strength by 54-62
of Invasion Tier 8 Increases Strength by 63-71
of Invasion Tier 9 Increases Strength by 72-81
of Invasion Tier 10 Increases Strength by 82-91
of Invasion Tier 11 Increases Strength by 92-101
of Assault Tier 12 Increases Strength by 102-111
of Assault Tier 13 Increases Strength by 112-129
of Assault Tier 14 Increases Strength by 130-149
of Assault Tier 15 Increases Strength by 150-169
of Assault Tier 16 Increases Strength by 170-200
Strength (Ring, Armor, Offhand)
of the Lion Tier 1 Increases Strength by 1-5
of the Lion Tier 2 Increases Strength by 6-11
of the Lion Tier 3 Increases Strength by 12-17
of the Lion Tier 4 Increases Strength by 18-23
of Invasion Tier 5 Increases Strength by 24-29
of Invasion Tier 6 Increases Strength by 30-35
of Invasion Tier 7 Increases Strength by 36-41
of Invasion Tier 8 Increases Strength by 42-47
of Invasion Tier 9 Increases Strength by 48-53
of Invasion Tier 10 Increases Strength by 54-59
of Invasion Tier 11 Increases Strength by 60-65
of Assault Tier 12 Increases Strength by 66-71
of Assault Tier 13 Increases Strength by 72-77
of Assault Tier 14 Increases Strength by 78-83
of Assault Tier 15 Increases Strength by 84-89
of Assault Tier 16 Increases Strength by 90-100
Dexterity (Amulet, Belt, Shoulders, Weapon, Follower Special)
of the Hawk Tier 1 Increases Dexterity by 1-8
of the Hawk Tier 2 Increases Dexterity by 9-17
of the Hawk Tier 3 Increases Dexterity by 18-26
of the Hawk Tier 4 Increases Dexterity by 27-35
of Cruelty Tier 5 Increases Dexterity by 36-44
of Cruelty Tier 6 Increases Dexterity by 45-53
of Cruelty Tier 7 Increases Dexterity by 54-62
of Cruelty Tier 8 Increases Dexterity by 63-71
of Cruelty Tier 9 Increases Dexterity by 72-81
of Cruelty Tier 10 Increases Dexterity by 82-91
of Cruelty Tier 11 Increases Dexterity by 92-101
of Pain Tier 12 Increases Dexterity by 102-111
of Pain Tier 13 Increases Dexterity by 112-129
of Pain Tier 14 Increases Dexterity by 130-149
of Pain Tier 15 Increases Dexterity by 150-169
of Pain Tier 16 Increases Dexterity by 170-200
Dexterity (Ring, Armor, Offhand)
of the Hawk Tier 1 Increases Dexterity by 1-5
of the Hawk Tier 2 Increases Dexterity by 6-11
of the Hawk Tier 3 Increases Dexterity by 12-17
of the Hawk Tier 4 Increases Dexterity by 18-23
of Cruelty Tier 5 Increases Dexterity by 24-29
of Cruelty Tier 6 Increases Dexterity by 30-35
of Cruelty Tier 7 Increases Dexterity by 36-41
of Cruelty Tier 8 Increases Dexterity by 42-47
of Cruelty Tier 9 Increases Dexterity by 48-53
of Cruelty Tier 10 Increases Dexterity by 54-59
of Cruelty Tier 11 Increases Dexterity by 60-65
of Pain Tier 12 Increases Dexterity by 66-71
of Pain Tier 13 Increases Dexterity by 72-77
of Pain Tier 14 Increases Dexterity by 78-83
of Pain Tier 15 Increases Dexterity by 84-89
of Pain Tier 16 Increases Dexterity by 90-100
Intelligence (Amulet, Belt, Shoulders, Weapon, Follower Special)
of Focus Tier 1 Increases Intelligence by 1-8
of Focus Tier 2 Increases Intelligence by 9-17
of Focus Tier 3 Increases Intelligence +by 18-26
of Focus Tier 4 Increases Intelligence by 27-35
of Focus Tier 5 Increases Intelligence by 36-44
of Focus Tier 6 Increases Intelligence by 45-53
of the Mind Tier 7 Increases Intelligence by 54-62
of the Mind Tier 8 Increases Intelligence by 63-71
of the Mind Tier 9 Increases Intelligence by 72-81
of the Mind Tier 10 Increases Intelligence by 82-91
of the Mind Tier 11 Increases Intelligence by 92-101
of Omens Tier 12 Increases Intelligence by 102-111
of Omens Tier 13 Increases Intelligence by 112-129
of Omens Tier 14 Increases Intelligence by 130-149
of Omens Tier 15 Increases Intelligence by 150-169
of Far Sight Tier 16 Increases Intelligence by 170-200
Intelligence (Ring, Armor, Offhand)
of Focus Tier 1 Increases Intelligence by 1-5
of Focus Tier 2 Increases Intelligence by 6-11
of Focus Tier 3 Increases Intelligence by 12-17
of Focus Tier 4 Increases Intelligence by 18-23
of Focus Tier 5 Increases Intelligence by 24-29
of Focus Tier 6 Increases Intelligence by 30-35
of the Mind Tier 7 Increases Intelligence by 36-41
of the Mind Tier 8 Increases Intelligence by 42-47
of the Mind Tier 9 Increases Intelligence by 48-53
of the Mind Tier 10 Increases Intelligence by 54-59
of the Mind Tier 11 Increases Intelligence by 60-65
of Omens Tier 12 Increases Intelligence by 66-71
of Omens Tier 13 Increases Intelligence by 72-77
of Omens Tier 14 Increases Intelligence by 78-83
of Omens Tier 15 Increases Intelligence by 84-89
of Far Sight Tier 16 Increases Intelligence by 90-100
Vitality (Amulet, Belt, Shoulders, Weapon, Follower Special)
of the Bear Tier 1 Increases Vitality by 1-8
of the Bear Tier 2 Increases Vitality by 9-17
of the Bear Tier 3 Increases Vitality by 18-26
of the Bear Tier 4 Increases Vitality by 27-35
of the Bear Tier 5 Increases Vitality by 36-44
of Fortitude Tier 6 Increases Vitality by 45-53
of Fortitude Tier 7 Increases Vitality by 54-62
of Fortitude Tier 8 Increases Vitality by 63-71
of Fortitude Tier 9 Increases Vitality by 72-81
of Fortitude Tier 10 Increases Vitality by 82-91
of Valor Tier 11 Increases Vitality by 92-101
of Valor Tier 12 Increases Vitality by 102-111
of Valor Tier 13 Increases Vitality by 112-129
of Valor Tier 14 Increases Vitality by 130-149
of Valor Tier 15 Increases Vitality by 150-169
of Glory Tier 16 Increases Vitality by 170-200
Vitality (Ring, Armor, Offhand)
of the Bear Tier 1 Increases Vitality by 1-5
of the Bear Tier 2 Increases Vitality by 6-11
of the Bear Tier 3 Increases Vitality by 12-17
of the Bear Tier 4 Increases Vitality by 18-23
of the Bear Tier 5 Increases Vitality by 24-29
of Fortitude Tier 6 Increases Vitality by 30-35
of Fortitude Tier 7 Increases Vitality by 36-41
of Fortitude Tier 8 Increases Vitality by 42-47
of Fortitude Tier 9 Increases Vitality by 48-53
of Fortitude Tier 10 Increases Vitality by 54-59
of Valor Tier 11 Increases Vitality by 60-65
of Valor Tier 12 Increases Vitality by 66-71
of Valor Tier 13 Increases Vitality by 72-77
of Valor Tier 14 Increases Vitality by 78-83
of Valor Tier 15 Increases Vitality by 84-89
of Glory Tier 16 Increases Vitality by 90-100
Strength and Dexterity (Amulet, Weapon, Follower Special)
Cruel Tier 1 Increases both Strength and Dexterity by 12-55
Cruel Tier 2 Increases both Strength and Dexterity by 15-70
Cruel Tier 3 Increases both Strength and Dexterity by 18-78
Cruel Tier 4 Increases both Strength and Dexterity by 21-82
Severe Tier 5 Increases both Strength and Dexterity by 24-93
Severe Tier 6 Increases both Strength and Dexterity by 27-100
Severe Tier 7 Increases both Strength and Dexterity by 30-108
Severe Tier 8 Increases both Strength and Dexterity by 33-112
Vicious Tier 9 Increases both Strength and Dexterity by 36-120
Vicious Tier 10 Increases both Strength and Dexterity by 39-124
Vicious Tier 11 Increases both Strength and Dexterity by 42-133
Murderous Tier 12 Increases both Strength and Dexterity by 45-150
Strength and Dexterity (Ring, Armor, Offhand)
Cruel Tier 1 Increases both Strength and Dexterity by 8-37
Cruel Tier 2 Increases both Strength and Dexterity by 10-47
Cruel Tier 3 Increases both Strength and Dexterity by 12-52
Cruel Tier 4 Increases both Strength and Dexterity by 14-57
Severe Tier 5 Increases both Strength and Dexterity by 16-62
Severe Tier 6 Increases both Strength and Dexterity by 18-67
Severe Tier 7 Increases both Strength and Dexterity by 20-72
Severe Tier 8 Increases both Strength and Dexterity by 22-75
Vicious Tier 9 Increases both Strength and Dexterity by 24-80
Vicious Tier 10 Increases both Strength and Dexterity by 26-83
Vicious Tier 11 Increases both Strength and Dexterity by 28-89
Murderous Tier 12 Increases both Strength and Dexterity by 30-100
Strength and Intelligence (Amulet, Weapon, Follower Special)
Dueling Tier 1 Increases both Strength and Intelligence by 12-55
Dueling Tier 2 Increases both Strength and Intelligence by 15-70
Dueling Tier 3 Increases both Strength and Intelligence by 18-78
Dueling Tier 4 Increases both Strength and Intelligence by 21-82
Champion Tier 5 Increases both Strength and Intelligence by 24-93
Champion Tier 6 Increases both Strength and Intelligence by 27-100
Champion Tier 7 Increases both Strength and Intelligence by 30-108
Champion Tier 8 Increases both Strength and Intelligence by 33-112
Triumphant Tier 9 Increases both Strength and Intelligence by 36-120
Triumphant Tier 10 Increases both Strength and Intelligence by 39-124
Triumphant Tier 11 Increases both Strength and Intelligence by 42-133
Paragon Tier 12 Increases both Strength and Intelligence by 45-150
Strength and Intelligence (Ring, Armor, Offhand)
Dueling Tier 1 Increases both Strength and Intelligence by 8-37
Dueling Tier 2 Increases both Strength and Intelligence by 10-47
Dueling Tier 3 Increases both Strength and Intelligence by 12-52
Dueling Tier 4 Increases both Strength and Intelligence by 14-57
Champion Tier 5 Increases both Strength and Intelligence by 16-62
Champion Tier 6 Increases both Strength and Intelligence by 18-67
Champion Tier 7 Increases both Strength and Intelligence by 20-72
Champion Tier 8 Increases both Strength and Intelligence by 22-75
Triumphant Tier 9 Increases both Strength and Intelligence by 24-80
Triumphant Tier 10 Increases both Strength and Intelligence by 26-83
Triumphant Tier 11 Increases both Strength and Intelligence by 28-89
Paragon Tier 12 Increases both Strength and Intelligence by 30-100
Strength and Vitality (Amulet, Weapon, Follower Special)
Dauntless Tier 1 Increases both Strength and Vitality by 12-55
Dauntless Tier 2 Increases both Strength and Vitality by 15-70
Dauntless Tier 3 Increases both Strength and Vitality by 18-78
Dauntless Tier 4 Increases both Strength and Vitality by 21-82
Relentless Tier 5 Increases both Strength and Vitality by 24-93
Relentless Tier 6 Increases both Strength and Vitality by 27-100
Relentless Tier 7 Increases both Strength and Vitality by 30-108
Relentless Tier 8 Increases both Strength and Vitality by 33-112
Vigorous Tier 9 Increases both Strength and Vitality by 36-120
Vigorous Tier 10 Increases both Strength and Vitality by 39-124
Vigorous Tier 11 Increases both Strength and Vitality by 42-133
Ruthless Tier 12 Increases both Strength and Vitality by 45-150
Strength and Vitality (Ring, Armor, Offhand)
Dauntless Tier 1 Increases both Strength and Vitality by 8-37
Dauntless Tier 2 Increases both Strength and Vitality by 10-47
Dauntless Tier 3 Increases both Strength and Vitality by 12-52
Dauntless Tier 4 Increases both Strength and Vitality by 14-57
Relentless Tier 5 Increases both Strength and Vitality by 16-62
Relentless Tier 6 Increases both Strength and Vitality by 18-67
Relentless Tier 7 Increases both Strength and Vitality by 20-72
Relentless Tier 8 Increases both Strength and Vitality by 22-75
Vigorous Tier 9 Increases both Strength and Vitality by 24-80
Vigorous Tier 10 Increases both Strength and Vitality by 26-83
Vigorous Tier 11 Increases both Strength and Vitality by 28-89
Ruthless Tier 12 Increases both Strength and Vitality by 30-100
Dexterity and Intelligence (Amulet, Weapon, Follower Special)
True Tier 1 Increases both Dexterity and Intelligence by 12-55
True Tier 2 Increases both Dexterity and Intelligence by 15-70
True Tier 3 Increases both Dexterity and Intelligence by 18-78
True Tier 4 Increases both Dexterity and Intelligence by 21-82
Steadfast Tier 5 Increases both Dexterity and Intelligence by 24-93
Steadfast Tier 6 Increases both Dexterity and Intelligence by 27-100
Steadfast Tier 7 Increases both Dexterity and Intelligence by 30-108
Steadfast Tier 8 Increases both Dexterity and Intelligence by 33-112
Worthy Tier 9 Increases both Dexterity and Intelligence by 36-120
Worthy Tier 10 Increases both Dexterity and Intelligence by 39-124
Worthy Tier 11 Increases both Dexterity and Intelligence by 42-133
Marvelous Tier 12 Increases both Dexterity and Intelligence by 45-150
Dexterity and Intelligence (Ring, Armor, Offhand)
True Tier 1 Increases both Dexterity and Intelligence by 8-37
True Tier 2 Increases both Dexterity and Intelligence by 10-47
True Tier 3 Increases both Dexterity and Intelligence by 12-52
True Tier 4 Increases both Dexterity and Intelligence by 14-57
Steadfast Tier 5 Increases both Dexterity and Intelligence by 16-62
Steadfast Tier 6 Increases both Dexterity and Intelligence by 18-67
Steadfast Tier 7 Increases both Dexterity and Intelligence by 20-72
Steadfast Tier 8 Increases both Dexterity and Intelligence by 22-75
Worthy Tier 9 Increases both Dexterity and Intelligence by 24-80
Worthy Tier 10 Increases both Dexterity and Intelligence by 26-83
Worthy Tier 11 Increases both Dexterity and Intelligence by 28-89
Valiant Tier 12 Increases both Dexterity and Intelligence by 30-100
Dexterity and Vitality (Amulet, Weapon, Follower Special)
Feral Tier 1 Increases both Dexterity and Vitality by 12-55
Feral Tier 2 Increases both Dexterity and Vitality by 15-70
Feral Tier 3 Increases both Dexterity and Vitality by 18-78
Feral Tier 4 Increases both Dexterity and Vitality by 21-82
Wild Tier 5 Increases both Dexterity and Vitality by 24-93
Wild Tier 6 Increases both Dexterity and Vitality by 27-100
Wild Tier 7 Increases both Dexterity and Vitality by 30-108
Wild Tier 8 Increases both Dexterity and Vitality by 33-112
Potent Tier 9 Increases both Dexterity and Vitality by 36-120
Potent Tier 10 Increases both Dexterity and Vitality by 39-124
Potent Tier 11 Increases both Dexterity and Vitality by 42-133
Valiant Tier 12 Increases both Dexterity and Vitality by 45-150
Dexterity and Vitality (Ring, Armor, Offhand)
Feral Tier 1 Increases both Dexterity and Vitality by 8-37
Feral Tier 2 Increases both Dexterity and Vitality by 10-47
Feral Tier 3 Increases both Dexterity and Vitality by 12-52
Feral Tier 4 Increases both Dexterity and Vitality by 14-57
Wild Tier 5 Increases both Dexterity and Vitality by 16-62
Wild Tier 6 Increases both Dexterity and Vitality by 18-67
Wild Tier 7 Increases both Dexterity and Vitality by 20-72
Wild Tier 8 Increases both Dexterity and Vitality by 22-75
Potent Tier 9 Increases both Dexterity and Vitality by 24-80
Potent Tier 10 Increases both Dexterity and Vitality by 26-83
Potent Tier 11 Increases both Dexterity and Vitality by 28-89
Valiant Tier 12 Increases both Dexterity and Vitality by 30-100
Intelligence and Vitality (Amulet, Weapon, Follower Special)
Proud Tier 1 Increases both Intelligence and Vitality by 12-55
Proud Tier 2 Increases both Intelligence and Vitality by 15-70
Proud Tier 3 Increases both Intelligence and Vitality by 18-78
Proud Tier 4 Increases both Intelligence and Vitality by 21-82
Vaunted Tier 5 Increases both Intelligence and Vitality by 24-93
Vaunted Tier 6 Increases both Intelligence and Vitality by 27-100
Vaunted Tier 7 Increases both Intelligence and Vitality by 30-108
Vaunted Tier 8 Increases both Intelligence and Vitality by 33-112
Glorious Tier 9 Increases both Intelligence and Vitality by 36-120
Glorious Tier 10 Increases both Intelligence and Vitality by 39-124
Glorious Tier 11 Increases both Intelligence and Vitality by 42-133
Illustrious Tier 12 Increases both Intelligence and Vitality by 45-150
Intelligence and Vitality (Ring, Armor, Offhand)
Proud Tier 1 Increases both Intelligence and Vitality by 8-37
Proud Tier 2 Increases both Intelligence and Vitality by 10-47
Proud Tier 3 Increases both Intelligence and Vitality by 12-52
Proud Tier 4 Increases both Intelligence and Vitality by 14-57
Vaunted Tier 5 Increases both Intelligence +and Vitality by 16-62
Vaunted Tier 6 Increases both Intelligence and Vitality by 18-67
Vaunted Tier 7 Increases both Intelligence and Vitality by 20-72
Vaunted Tier 8 Increases both Intelligence and Vitality by 22-75
Glorious Tier 9 Increases both Intelligence and Vitality by 24-80
Glorious Tier 10 Increases both Intelligence and Vitality by 26-83
Glorious Tier 11 Increases both Intelligence and Vitality by 28-89
Illustrious Tier 12 Increases both Intelligence and Vitality by 30-100

Автор: True 3-10-2012, 13:45

Напомним, что помимо "обычных" монстров, которых можно встретить повсюду, вам придется столкнуться и с особыми монстрами.

 

  • Элитные монстры — имена этих чудовищ написаны синим. Они путешествуют в компании обычных монстров, но намного сильнее их. У них больше здоровья, они наносят больше урона и обладают особыми способностями, которые отражены в аффиксах. Например, с помощью этих способностей элитные монстры могут телепортироваться, чтобы уклониться от ваших ударов, или атаковать молниями в ответ на полученный урон.
  • Редкие монстры – имена этих чудовищ написаны желтым. Запас их здоровья намного больше, чем у обычных монстров их вида. В их имени также присутствует особый аффикс. Таких монстров обычно сопровождает свита из 3-4 приспешников, обладающих схожими способностями.
  • Уникальные монстры — имена этих чудовищ написаны фиолетовым. Сила уникальных монстров воистину велика — у них еще больше здоровья, они наносят еще больше урона и зачастую обладают несколькими дополнительными способностями.


Элитные, редкие и уникальные монстры — источник добычи, соизмеримой с их впечатляющей силой: вам достанутся более крупные сферы здоровья, вы получите больше золота и больше предметов лучшего качества.


В определенных местах вы встретитесь с поистине ужасными боссами — огромные и особо опасные, они значительно выделяются на фоне других. Сражаясь с ними, вам придется попотеть. И если вам удастся одержать верх, то вы получите просто невероятную награду.
Ниже вы найдете список аффиксов монстров, которые могут повстречаться вам в Diablo III.

Пожалуйста, учтите, что:


  • Понять, каковы основные особенности монстров, вы сможете, если посмотрите на текст под именем нападающего.
  • Аффиксы монстров определяются их уровнем или текущим уровнем сложности (некоторые аффиксы появляются только после открытия нового уровня сложности или по достижении монстрами определенного уровня).
  • Аффиксы, которые вы встретите на обычном уровне сложности или у монстров мелкого уровня, не пропадут из игры с повышением уровня. Их можно увидеть и в «Кошмаре», и в «Аду», и в «Пекле»!
  • Чем выше уровень сложности, тем больше аффиксов у монстров. Будьте осторожны!



Русское название Английское название Уровень Описание Скриншот
ОБЫЧНЫЙ УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ (Один монстр – один аффикс)
Вселяет страх Nightmarish 0 Этот монстр может вызвать потерю контроля над героем: в течение нескольких секунд он будет в панике бежать прочь. 400px-Nighmarish
Телепортируется Teleporter 0 Монстры с этим аффиксом могут исчезать и появляться в разных местах экрана – как для того, чтобы нанести внезапный удар, так и для того, чтобы избежать атаки. fasct
Отбрасывает Knockback 0 Когда вам наносит удар монстр с этим аффиксом, вас отбрасывает от него, ваша текущая атака прерывается, а скорость передвижения снижается. Vampiric-knockback
Вихрь Vortex ? Эти монстры могут притягивать вас к себе, прерывая ваши атаки и держа вас на опасно близком расстоянии. ***
Воздвигает стены Waller ? Монстры с этим аффиксом воздвигают стены, которые либо заключают вас в ловушку, не давая выйти, либо блокируют проход к заклинателю. Через несколько секунд сотворенные стены исчезают. Waller
Отражает урон Thorns ? Когда монстры с этим аффиксом получают урон, часть его возвращается нападающему. fasct
Ослабляет снаряды Missile Dampening 8 Монстры с таким аффиксом окружены полем, которое замедляет ваши снаряды, что делает атаки дальнего боя менее эффективными. slowmissiles
Раскаленный Molten 8 За монстрами с этим аффиксом тянется шлейф кипящей лавы, а после смерти их трупы взрываются, нанося существенный урон от огня. Molten
Чумной Plagued 14 Разливают под собой ядовитые лужи, которые наносят увеличивающийся урон от яда. Постарайтесь в них не стоять, даже если вам надо атаковать врагов в ближнем бою! Plagued
Замороженный Frozen 22 Оставляет в воздухе взрывающиеся ледяные кристаллы. Взрывы не только наносят урон от холода, но и замедляют и замораживают героев, оказавшихся в области поражения. Frozen
Метатель Mortar 22 Монстры-метатели забрасывают противников огненными шарами, которые наносят существенный урон в дальнем бою. Чтобы его избежать, держитесь к атакующим как можно ближе. Mortar
Осквернитель Desecrator 22 Осквернители создают у ваших ног кипящие лужи. Через несколько секунд после создания эти лужи начинают бурлить, нанося колоссальный урон (если не выйти из них вовремя). Desecrator1
Щит Shielding 22 Такие монстры могут на некоторое время накладывать на себя магический щит, который делает их невосприимчивыми к любым видам урона. shielding
Иллюзионист Illusionist 26 Иллюзионисты создают копии себя, которые наносят урон и не дают вам распознать истинную цель. Illusionist-skeleton1
Электрический заряд Electrified 26 Когда вы наносите удары монстрам с таким аффиксом, они стреляют молниями, которые при соприкосновении с героем наносят урон от электричества. Electrified
Тюремщик Jailer 51 Такие монстры могут на некоторое время обездвижить вас. Вы остаетесь уязвимыми к атакам, но можете сбежать из своей «клетки» с помощью некоторых защитных умений. Jailer
УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ «КОШМАР» (Один монстр – до двух аффиксов.)
Адепт тайной магии Arcane Enchanted 31 Наносят своими атаками дополнительный урон от тайной магии и сотворяют лучи магической энергии, которые наносят существенный урон тем, кто под них попадет. affix-arcane
Большой запас здоровья Extra Health 31 Монстры с этим аффиксом обладают существенно большим по сравнению с остальными запасом здоровья (соответственно, их сложнее убить). Extra_Health
Быстрый Fast 31 Такие монстры передвигаются быстрее и обладают увеличенной по сравнению с остальными скоростью атаки. Они запросто догонят вас, если вы ранены, или быстро исчезнут с поля битвы. fasct
Вампир Vampiric ? Эти монстры высасывают вашу жизненную силу. При нанесении урона они восполняют себе некоторое количество здоровья. Vampiric-knockback
Огненные цепи Fire Chains 31 Эти монстры связаны между собой огненными цепями, которые обжигают все, чего касаются. При убийстве одного монстра из группы длина цепи уменьшается, а ее мобильность снижается. fire-chains
Орда Horde 31 У таких монстров нет выдающихся способностей, зато они ходят большими группами. horde
УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ «АД» (Один монстр – до трех аффиксов.)
Мститель Avenger 51 Монстры с таким аффиксом становятся сильнее, когда их союзник погибает. При этом может увеличиваться их сила, скорость атаки, запас здоровья и другие характеристики. Avenger
Общий запас здоровья Health Link 51 Такие монстры имеют общий запас здоровья, а наносимый урон распределяется равномерно. ***
УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ «ПЕКЛО» (Один монстр – до четырёх аффиксов.)


Автор: True 3-10-2012, 12:47

В этом разделе Вы найдете наиболее полную информацию о монстрах. Аффиксы, история монстров, характеристики. Пояснения, примеры и скрины - в наличии. Раздел постоянно дополняется и обновляется, так что заходите почаще.

 

Алфавитный указатель

 


Автор: True 2-10-2012, 12:39

Элитный монстр из ACT 1





  Описание: Усопший писец

  Раса: Зомби

  Тип: Бессмертный

  Локация: Aкт 1 Дорога к старому Тристраму/Кладбище Форсакена

 

Священное писание иудеев Танакх (библия на иврите или старый завет в христианстве) состоит из трех частей : Пять книг Моисеевых, Книги Пророков и Писание. В Книгах Пророков описаны деяния пророков, включая две книги Самуила.

Ebenezer Samuel [история монстра]

Библия на иврите

 

Самуил был последним из иудейских судий (Правитель древнего Израиля) и первый из Пророков. Он осветил первые две книги Царства Израильского: Душа и Давив.

 

Эбен-Езер название местности, которое было упомянуто в Книгах Самуила, как территория сражения между Израильтянами и Филистинцами. Израильтяне были повержены Филистинцами, после чего Самуил предложил принести жертву. Самуил выложил камни в виде мемориала и назвал его Эбен-Езер. Этому памятнику был посвящен церковному гимну «Come Thou Fount» все сущего благословения.

Ebenezer Samuel [история монстра]

Недавно, израильскими археологами и историками было принято решение разместить Эбен-Езер в церкви, что бы выказать верность и благодарность Богу. Выше расположена фотография надписи на доме Френка Маттеуса в бывшей немецкой колонии, в Иерусалиме.

 


Автор: True 1-10-2012, 13:47

В интервью на тему выхода Mists of Pandaria на американском сервере, президент и соучредитель Blizzard Майк Морхайм побеседовал с представителем GamesIndustry International о новом пакете расширения и выходе Diablo 3. Майк Морхайм заявил, что выпуск прошел бы лучше, будь у него второй шанс.

Q: В Diablo III были некоторые проблемы с балансом, PvP и аукционом – исправили бы вы это, если бы у вас был второй шанс?
 
A: Определенно, есть моменты, которые надо было тогда исправить. Если бы мы знали, сколько людей замерло в ожидании игры, то смогли бы точнее всё распланировать. Мы могли использовать другие технические решения. Diablo III превзошла наши ожидания. Мы и не мечтали о таких показателях продаж. Мы распродали за неделю то, что планировалось на целый год. 
 
Я очень благодарен нашей команде, так как им удалось выкарабкаться из этой ситуации и обеспечить нас необходимым количество копий за две недели. Конечно, мы натерпелись за эти две недели, и я бы хотел все исправить будь у нас второй шанс. 
 
Q: Самое интересное в релизе Diablo 3 то, что вы поставили себе нереальные временные рамки, что очень непохоже на вас. И в итоге вам пришлось все делать второпях. Будучи дизайнером игр жанра RPG, я знаю, как непросто вам пришлось. Повлияла ли эта ситуация на выпуск Diablo III?
 
A: Мне показалось, что этого времени будет более чем достаточно, чтобы провести все возможные тесты. Мы ни как не могли предположить, что хлынет такой поток людей на наши серверы. Мы запустили открытую бета версию игры, позволив всем кто хотел поучаствовать в бесплатном бета-уикенде. Однако многие игроки ожидали официального релиза. Таким образом, мы не смогли предвидеть ожидающие нас масштабы продаж и сильно ошиблись. 
 
Q: Как теперь игроки предпочитают исследовать контент Diablo 3: играя в группах, или по одиночке? 
 
A: Я не думаю, что этот показатель сильно изменился за последние несколько месяцев.



Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей