» Последние публикации на сайте » Страница 44
Автор: True 20-04-2012, 11:47

Всвязи с выходом Diablo 3 15-го мая, другие издатели стараются избегать выпуска любых игр в это время. Посмотрим правде в глаза, аудитория Diablo 3  массивна, и это первый релиз Blizzard за очень долгое время. Единственная игра, которая следует за выходом Diablo 3 15-го - Max Payne 3, которая создана совсем для другой аудитории. Например, Nordic games были настолько озабочены выпуском их экспаншена для SpellForce 2, который называется SpellForce 2: Faith in Destiny, что задержали его выпуск до июня. В заявлении от Nordic Games, которое сделал Филипп Брок, сказано довольно ясно, что это было бы плохой идеей.

"Как многие уже знают, дьявол выходит на волю 15 мая 2012 года, что, возможно, приведёт к глобальному падению производительности труда, " больничным листам" и внеочередным отпускам. Мы считаем, что это очень неблагоприятное время для выхода SpellForce 2: Faith in Destiny, и поэтому решили отложить его. В связи со сниженными резистами (привет, Диабло-2! - прим. Тру smile), даже мы, Nordic Games, не обладаем иммунитетом к описанному феномену и ожидаем аномалий в работе наших коллег и сотрудников".


Похоже, даже команда Nordic Games возьмёт тайм-аут, чтобы переждать Diablo. Приятно видеть, что разработчики первыми сообщили о причине задержки их игры.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 20-04-2012, 10:29

Важная новость для всех, кто мечтает пощупать Бету, но ещё не получил бета-ключа. Сегодня Близзард открыл бета-тест для всех желающих, для этого надо иметь действующий аккаунт в Баттл.нет и скачать клиент. Открытый бетатест продлится до конца выходных, т.е. до 22 апреля включительно. Спешите видеть и играть! smile

 

Ниже привожу ФАК с офф-сайта, возможно, не все его ещё прочли.

 

Открытый бета-тест

 

Мы рады объявить целые выходные открытого бета-тестирования Diablo III. Начиная с ближайшей пятницы, мы приглашаем всех загрузить клиент, войти в систему и помочь нам испытать игру и серверы в подготовке к ее запуску.

С 23:01 пятницы 20 апреля по 21:00 понедельника 23 апреля (по московскому времени) вы сможете загрузить клиент, подключиться, создать команду с друзьями и играть персонажем любого из 5 классов до 13 уровня, спасая мир от угрозы вторжения демонов.


У меня нет учетной записи Battle.net, я могу играть?

Конечно. Просто зайдите на сайт http://www.battle.net и создайте учетную запись Battle.net бесплатно. Когда начнется открытое бета-тестирование, в списке игр вашей учетной записи появится лицензия бета-версии Diablo III. Оттуда вы сможете скачать клиент и установить игру. После этого войдите в игру, введя имя вашей учетной записи (адрес электронной почты) и пароль, и смело уничтожайте все порождения Преисподней, которые осмелятся встать у вас на пути!


Есть ли разница в условиях для участников открытого бета-тестирования и приглашенных участников закрытого бета-тестирования?

Помимо ограниченного времени доступа к бета-версии, участники открытого тестирования не получат доступа к бета-форумам, им не будет начислена тестовая игровая валюта (Beta Bucks) для использования при тестировании игрового аукциона. Также им не будет доступно достижение за убийство Короля-скелета.

 

Все ли страны/регионы могут принять участие?

Из-за особенностей клиента и некоторых региональных особенностей в объявленном открытом бета-тестировании не смогут принять участие игроки из Кореи.

 

Вы поддерживаете Mac?

Да, бета-версия, также как и сама игра, будет запущена одновременно для обеих платформ — Windows и Mac.


Клиент отключается/постоянные задержки/прерывается связь!

Хорошо! То есть, конечно, нам очень жаль, но именно для этого и устраивается открытое бета-тестирование. Мы надеемся, что, смоделировав огромный поток пользователей, ожидающийся при запуске игры, мы сумеем выявить все возможные проблемы, и выход самой игры пройдет гладко.


У меня возникла проблема, что мне делать?

Поскольку открытое бета-тестирование продлится не очень долго, мы приглашаем вас посетить форумы техподдержки или техподдержки для Mac, если у вас возникли какие-либо проблемы с игрой, а также заглянуть в список известных неполадок. Оставлять записи на бета-форумах участники открытого бета-тестирования не смогут.

 

Какие языки будут доступны для открытого бета-тестирования?

Для открытого бета-тестирования будет работать клиент на английском, французском и немецком языках. Сама игра будет полностью локализована на английский, латиноамериканский испанский, бразильский португальский, французский, немецкий, европейский испанский, итальянский, польский, русский и китайский языки для Windows, а также на английский, французский и немецкий для Mac.


Я приглашенный участник закрытого бета-тестирования, что произойдет после окончания открытого тестирования?

Как приглашенный бета-тестер, вы сможете участвовать в закрытом тестировании до 1 мая.


Автор: True 19-04-2012, 17:59

Копаем глубже: игровая механика, навыки

 

Я пишу уже 11 лет. Сейчас я поведаю вам историю, которую я никогда не рассказывал. Еще в 2001 году, будучи выпускником колледжа, я взялся за проект модификации Diablo 2, который родился из «Фьюжн» (отсюда и название) других руководств. Я выпустил продолжение  к оригинальному Fusion под названием Fusion 2. Затем я начал работу над сиквелом Cold Fusion. В отличие от Fusion 2, Cold Fusion была абсолютной переделкой D2, в которой были отредактированы уровни сложности, представлены совершенно иные карты уровней. В ней также появились новые драгоценные камни, предметы из наборов и уникальные предметы, причем все масштабируется для таких сложностей, как Нормал, Найтмар, и Хелл.

 

Наша команда создала новые навыки, основываясь на неиспользованной анимации, изменила древо навыков. Мы также сбалансировали магические префиксы и суффиксы в попытке сделать более широкий выбор предметов. Это дополнение отняло огромный кусок моего выпускного года, я бы один не справился. Cold Fusion появилась благодаря моему лучшему другу Джастину Гашу. Он был старшим по проекту. Сейчас Джастин - доктор математических наук в Franklin College. Во всем этом еще участвовал мой друг Джон Стэнфорд. Другой программист и математический гений, Мэтт Вэссон, сыграл важную роль в создании модификаций статистики монстров и в изменении кривой уровней.

 

С тех пор, как Cold Fusion была популярной, Diablo II прошла через много стадий развития (последния версия Cold Fusion работает с Diablo 2 версии 1.06b, а веб-сайту уже 11 лет). Огромный объем работы, который мы проделали еще в самом начале существования игры, дает мне уникальное понимание того, как дизайн Diablo 3 улучшает и расширяет оригинальную игру. Давайте начнем.

 

Дорога Тристрама простирается через Азерот…

В поисках убежища: окончательный обзор Diablo III [beta] (3)

 

Гибкий и переключаемый дизайн скиллов в Diablo 3 многим обязан World Of Warcraft и эволюции мышления Blizzard относительно дизайна классов. Когда была запушена игра WoW, перераспределение навыков класса было дорогим удовольствием. Друиды, например, в теории могли быть прокачаны до Танк-друида (медведя), ДПС и хила, но все сводилось к тому, что эти способности дали им неотъемлемое преимущество во все времена. На самом деле, у друидов, которые были заняты в одной роли, не было времени, чтобы перейти в другую. Они никогда не носили надлежащего снаряжения, даже когда меняли его в середине боя.

 

В конце концов, Blizzard отказалась от этой точки зрения, и в течение нескольких лет меняла Паладинов, Шаманов и Друидов, чтобы они могли выполнять как свои конкретные роли, так и роли основных классов. Это дало Diablo III намного больше , чем вы думаете.

 

От древа статистики до гибких тканей

 

В поисках убежища: окончательный обзор Diablo III [beta] (3)

Пытаться сбалансировать оригинальный набор навыков, прежде чем стали доступны любые синерджи – тщетный труд.

 

С вложением навыков в Diablo II изначально была неразбериха. Механизм игры ошибочно воспринимал Life Drain в качестве лечебного механизма. Скилл Варвара Whirlwind, который позволяет наносить несколько ударов, является лучшим примером этой проблемы. Ему просто не было альтернативы на сложностях выше Нормала. Единственный способ сделать так, чтобы Варвар в конце игры мог использовать навыки, находящиеся ниже по дереву, например, Берсерк - было полностью переосмыслить роль (и важность) потери жизни и изменить то, как эта способность функционирует.

 

Измерение скиллов было статическим. Если потраченное на скилл очко увеличивало ущерб на 15, то второе очко должно было сделать тоже самое. Не было никакого способа увеличить ярость ущерба ни в процентах, ни путем добавления дополнительного эффекта на 5 или 10 уровне. Умение Masteries – это навык, который дает вам плоский процент баффа к вашему урону в секунду (ДПС), при условии использования определенного типа оружия. Были попытки это улучшить. К сожалению, инвестиции в Мастерство означают трату очков таланта, которые могли бы быть использованы для открытия более поздних (и лучших) навыков. Blizzard несколько исправили это в патче 1.10, добавив синерджи. Вкладывая очки в более ранние навыки, вы теперь можете улучшать и более поздние и наоборот. Это немного исправило ситуацию.

 

Почему подход к  этому в Diablo III лучше?

 

Подход к скиллам в Diablo III делает необходимым тщательно инвестировать в мин / макс формулу, чтобы увеличить выбор игрока. Система Навыки / Руны - гораздо более эффективный способ достижения этой цели, чем все то, что мы достигли в CF или даже чем то, что компания Blizzard создала в D2.

 

В поисках убежища: окончательный обзор Diablo III [beta] (3)

 

Рассмотрим основной скилл Варвара Leap "Прыжок". Вот парочка рун, доступных для Прыжка, рядом, с их уровнями разблокировки.

 

  1. Iron Impact: увеличивает бронь в течение ограниченного времени после приземления.
  2. Launch: замедляет врагов начиная с точки вашего взлета, как только вы прыгаете в воздух.
  3. Toppling Impact: отправляет врагов в сад, то есть подальше от того места, где вы приземлитесь.
  4. Call of Arreat: притягивает врагов к вам, когда вы приземляетесь.
  5. Death From Above: оглушает врагов в точке удара.

 

В зависимости от предпочтений игрока, Прыжок может быть использован для отступления, улучшения вашей обороны, борьбы с толпой, или прокладывания дороги при стремительном наступлении. Прыжок + Death from Above в сочетании с Ground Stomp является эффективным способом, чтобы на несколько секунд оглушить группу монстров, а прыжок + Crown of Ages в сочетании с Рассечением гарантирует максимальную область эффективного урона. Другая основная способность Варвара – Frenzy. Этот скилл имеет руны, которые запускают дополнительные метательные топоры, увеличивает выработку ярости, могут исцелить вас, или даже призывает молнии.

 

Добавление Рун сохраняет ранние навыки от старения и заменяет настройки, которые ранее были доступны благодаря присвоению очков Атрибутов. Руны делают это таким образом, что появляется более крепкое сцепление с игрой, чем при инвестировании очков в абстрактные ценности. Каждый класс имеет основную способность, которая и наносит основной урон; непрофильные способности имеют меньшее влияние на измерение силы персонажа.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник

<!--[if gte mso 9]> Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <!--[if gte mso 9]> <!--[if gte mso 10]> <!--[endif] -->

Consider the core Barbarian ability "Leap." Here are the runes available for Leap, alongside their unlock levels.

  • Iron Impact: Increase your armor for a limited time after landing.
  • Launch: Slow enemies from your takeoff point as you leap into the air.
  • Toppling Impact: Send enemies hurtling away from where you land.
  • Call of Arreat: Draw enemies toward you when you land.
  • Death from Above: Stun enemies at the point of impact.

Depending on player preference, Leap can be used for retreat, improving your defense, crowd control, or a the opening move of a blistering offensive. Leap+DfA combined with Ground Stomp is an effective way to stun a group of monsters for several seconds, while Leap+CoA combined with Cleave guarantees maximum AoE damage. Frenzy, another core Barbarian ability, has runes that launch additional throwing axes, increase fury generation, heal you, or call down bolts of lightning.

Adding Runes keeps early skills from turning stale and replaces the customization that was previously available through assigning Attribute points, and it does so in a way that's tied more directly to game play than investing points in abstract values. Each class has a core attribute that bursts damage; non-core attributes have less of an impact on character scaling.


Автор: True 19-04-2012, 12:48

Подпись под картинкой: "Серьёзный Джей требует вашего преклонения" lol

Diablo 3: самый долгий бета-тест у Близзард

 

Если вам кажется, что вы ждали Diablo III вечно... так и есть! Периоды времени между анонсом Diablo III и релизом и между стартом и финишем Diablo III-беты являются самыми длинными в истории Blizzard Entertainment.

Diablo II: Бета началась 3.4.2000 и продлилась до 29.6.2000

LoD: Бета началась 3.5.2001 и продлилась до 29.6.2001

SC2: Бета началась 17.2.2010, и закончилась примерно за неделю до релиза, который состоялся 27.7.2010

WoW: Бета началась 19.3.2004, и продлилась вплоть до релиза 23.11.2004

D3: Бета началась (публично) 20.9.2011 и продлится до 1.5.2012

Diablo III также побила рекорды всех других игр Blizzard, в количестве дней между анонсом и открытием беты - около 170 дней, и она также будет самой длинной публичной разработкой Blizzard.
     
И это даже не включая того факта, что D3 была объявлена спустя колоссальные семь лет после выхода D2X. Взгляните, World of Warcraft был выпущен в Северной Америке в конце 2004 года, а в остальном мире - в начале 2005 года. (За исключением тех регионов Китая, где еще не дали нужных взяток для получения правительственныого разрешения на выпуск.) Помните этих новых игроков, которые думают, что они играли в WoW на протяжении всей своей жизни? А это ведь даже меньше, чем мы ждали между релизом D2 и анонсом D3!

К счастью, теперь, когда почти всё позади, мы можем оглянуться назад и улыбнуться. smile


Автор: True 19-04-2012, 12:01

Журнал Rock Paper Shotgun опубликовал интервью с одним из основателей Blizzard North и нынешним разработчиком Torch Light Максом Шафером. Помимо разговоров о скором выходе адд-она к ТЛ-1, Макса, конечно, спрашивали и о Диабло. Он с удовольствием поделился своими мыслями и взглянул на тенденции развития АРПГ в целом. Советую почитать, довольно интересно.

 

... Во многих аспектах, РПГ жанра hack ‘n’ slash являются всего лишь вариациями на тему Diablo II десятилетней давности, которая заложила основные столпы. В течение немалого периода времени я видел, как множество других жанров развивались, изменялись, росли и приходили в упадок, а ARPGs (за некоторыми исключениями - аля Borderlands) придерживались тех же фэнтезийных установок, основных архетипов классов, и даже очень похожих интерфейсов. Конечно, это клёвые игры, но стабильность и стагнация идут рука об руку. Является ли Diablo неисчерпаемым колодцем, который уже начал подсыхать?

     "Вы знаете, возможно, я больше ничего не умею, кроме как делать игры Diablo-стиля" - Шафер пошутил. "Но вы правы: [жанр в целом] - это в основном "одолженные" у нас идеи. Но эти идеи действительно стоят того, чтобы их "одолжили". Это то, чего до нас никогда не было, и я думаю, что жанр ещё не скоро "устанет". Вы знаете, это как шутеры от первого лица. Сколько можно смотреть на руки перед вами, держащие пистолет, когда вы ходите по 3D-ландшафту? Оказывается, очень много и долго".

     ...

     "Я думаю, [отсутствие инноваций] связано с нехваткой игр на протяжении многих лет", - предположил Шафер. "Конечно, в жанре АРПГ не было ни одной игры, которая бы была более популярна, чем Diablo, но по сравнению с шутерами от первого лица, там было куда больше отступлений от канонов."

     "Я думаю, сложившиеся традиции - безусловно являются одним из путей развития жанра на протяжении времени. Вы знаете, люди, пробуют его и в научно-фантастических, и в других темах. Но да, я в каком-то смысле теряюсь, когда пытаюсь объяснить, почему нет большего [разнообразия]. Но хочу сказать, не так уж и много успешных АРПГ на свете. Такую штуку очень трудно сделать".

 

Развиваются ли РПГ? Необходимы ли нововведения? И почему люди считают D3 своего рода Горцем по сравнению с другими РПГ? В конце концов, многие разработчики шлёпают новые FPS почти каждый месяц, большинство из которых предлагают не более, чем "стрельбу солдат в демонов / инопланетян / зомби", ничем более не различаясь, и большинство из таких игр продаются очень неплохо.

Если здесь что-то и кроется, вероятно, это связано с долговечностью хорошей RPG. Никто не планирует играть в одну и ту же FPS в течение нескольких месяцев или лет, так как они одноразовые и довольно похожи. Некоторые добавляют ограниченные элементы RPG и элементы настройки персонажа, но в основном вы поиграете пару / несколько раз, и всё, вы готовы к следующей, немного другой версий той же самой вещи. РПГ, как правило, имеют более длительный срок жизни, так как в них присутствует развитие персонажа, элементы игровых автоматов и возможность играть после прохождения (например PvP), что часто приводит к возникновению поклонников, специализирующихся на одной игре и играющих в неё в течение многих лет. На это разработчики и уповают.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 18-04-2012, 13:17

История и геймплей


В поисках убежища: окончательный обзор Diablo III [beta] (2)

 

Давние поклонники серии наверняка вспомнят Lachdanan. Этот героический рыцарь противостоял злу, которое посягало на его товарищей. И вот, смертное проклятие Леорика осквернило тело Lachdanan'a. В игре нет прямого взаимодействия с ним, потому что душа Айдана отлетела ещё в Diablo I. Тем не менее, вы столкнетесь с его журналами в Diablo III и даже увидите призрачное эхо убийства Леорика. Даже Безумного короля в равной степени жалеешь и презираешь. В отличие от своего сына, Леорик отказался служить Diablo, даже несмотря на то, что шепот Lord of Terror свел его с ума.

 

В поисках убежища: окончательный обзор Diablo III [beta] (2)

 

Переход Lachdanan от второстепенного персонажа к более значимой роли иллюстрирует изменения в повествовании Diablo III по сравнению с её предшественницами. В Diablo III Blizzard хочет рассказать лучшую, более глубокую историю, чем та, которую она рассказала в Diablo II. Есть и хорошая новость для тех, кто предпочитает минимум историй и максимум мяса hack-and-slash: глубину погружения в историю мира можно выбирать. Записи архивируются в журнале игрока и дают немного экспы. игрокам, которые не знают Lachdanan по его прошлым заслугам, не придется потеть над мелочами.

 

Итак, что же там с геймплеем?


В поисках убежища: окончательный обзор Diablo III [beta] (2)

 

Одним словом: фантастика. После Diablo II механика игры значительно развилась, и в основном в лучшую сторону. Скиллы, например, были полностью переделаны. В отличие от Diablo II, где очки скиллов вкладывались раз и навсегда (до патча 1.13), навыки Diablo III в целом динамичны. Различные атаки, область действия способностей и пассивные навыки становятся доступными, как только вы достигаете определенного уровня. Кстати, та же история с настройками горячих клавиш. В начале игры, вы ограничены двумя кнопками мыши и клавишей Зелья. Горячие клавиши 1-4 разблокируются по мере обретения опыта. Игроки могут иметь до шести доступных навыков в любое время.

 

В поисках убежища: окончательный обзор Diablo III [beta] (2)

Скиллы могут быть активными или пассивными. Новые пассивные навыки разблокируются каждые 10 уровней

 

В отличие от предыдущих игр, в D3 вы можете свободно выбирать любые комбинации горячих клавиш для навыков, но есть задержки по времени перед тем, как новые навыки могут быть использованы. В отличие от Diablo II (после Lord of Destruction), в Diablo 3 нельзя быстро менять оружие из наборов. Быстрая замена скиллов призвана обеспечить недостающую гибкость, а задержки по времени предотвращает бессмысленное и бесконечное перераспределение навыков.

 

В дальнейшем, навыки модифицируются с помощью рун. Руны также разблокируются, как только вы достигаете определённого уровня и меняют функцию основного навыка. Изначальный скилл Варвара - это Bash, который толкает противника назад. Первая руна, которую вы получаете, Clobber, меняет эффект от отталкивания на шанс оглушить. Смена рун может также запустить кулдаун на соответствующий навык. Как и во многих играх, определенные навыки могут быть использованы только раз в несколько минут. Навыки и руны связаны - вы не можете закрепить Bash + Clobber за одной клавишей и Bash + Onslaught за другой.

 

В поисках убежища: окончательный обзор Diablo III [beta] (2)
Откуда у неё торчит молоток? Хм, проехали. wink

 

Все эти разговоры о счетчиках могут заставить некоторых фанатов понервничать, мол, Diablo III воздержалась от безумного геймплея D2, но на практике все совсем не так. в отличие от Diablo II, D3 делает ставку на стратегию и высокую скорость боя. Нарвался на стычку с группой элитных монстров? Отведи их вниз по коридору туда, где хилая стена и урони её на них. Вам нужно быстро сбежать? Если вы Варвар, вы можете использовать прыжок для перемещения между различными уровнями в подземелье. Таким образом, вы заведете монстров в соответствующее место.

 

Общее впечатление


Игра Diablo III готова предоставить все прелести скотобойни оригинала и одновременно обновить и расширить основной геймплей D2. На наших скриншотах мы сконцентрировались на Варваре, но мы изучили все классы и можем сказать, что они и отличаются, и доставляют. С каждым чувствуешь себя по-разному. И становится ясно, почему Blizzard использует мультиплеер! Это же так весело –  быть в команде.

 

Конечно, это беглый взгляд на игру, то мы надеемся, что вам понравилось. Если вы хотите узнать больше о том, почему мы думаем, что Diablo III будет классной игрой, продолжайте чтение завтра.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 18-04-2012, 13:07

Совершенно неожиданно, после выхода 17-го патча, игроки, имеющие учетную запись Blizzard, получили доступ к полной бета-версии Diablo 3. Пока не известно, является ли это оплошностью, или Blizzard сознательно пошел на это. В любом случае, быстро пробуйте ставить бету, ловите момент! smile

 

Открытый доступ в бету всем желающим

Автор: True 18-04-2012, 12:35

В специальном видео-выступлении Арт-директора Кристиана Лихтнера, на GDC 2012 на тему арт-дизайна Diablo 3, мы обнаружили несколько драгоценных фотографий ранней версии Diablo 3 и теперь можем оценить изменения, которые она притерпела.

 

Прежде всего, сравним Собор (текущая версия слева, ранняя - справа)

Сравнение Ранней & Сегодняшней Версии Diablo 3
Сравнение Ранней & Сегодняшней Версии Diablo 3

Сравним сцену с Надгорьем

Сравнение Ранней & Сегодняшней Версии Diablo 3
Сравнение Ранней & Сегодняшней Версии Diablo 3

Сравнив, мы с уверенностью можем сказать, что почти вся бета была изменена по сравнению с ранней версией игры. Это очень похоже на арт-группу Кристиана Лихтнера: стремление к совершенству. В то же время, эта ранняя версия, удивительно, похожа на версию, разработанную Blizzard North. Это вполне объяснимо: игра не создаётся за один день. Возможно, предшествующая версия берет своё начало в версии Blizzard North.


Автор: True 17-04-2012, 21:10

Не успел я опубликовать вариант на английском, как и на русском ролик подоспел :).

 

Монахи – святые воители, которые верят в то, что наполняющие Санктуарий безумие и хаос должны быть уничтожены и что их священный долг – помочь тысяче и одному богу, в которых они верят, навести в этом мире порядок. Облаченные в яркие одеяния Итара, бога огня, эти мастера ближнего боя проводят долгие годы в постоянных тренировках и медитациях. Монахи прекрасно владеют посохами, мечами, булавами и копьями – но они прекрасно обходятся и без этих грубых инструментов. Неустанные тренировки превратили тело и разум каждого из них в живые орудия божественного правосудия.

 

 

В северных землях Ивгорода, среди холодных пиков Кольских гор, протянувшихся от Шарвальских лесов до самых Мертвых земель, скрыты монастыри монахов Верадани. В стенах этих монастырей живут только многочисленные бойцы, наставники и служители. Там же можно найти сокровенные и тайные знания, собираемые и тщательно охраняемые орденом.

Монахи Верадани – карающая длань Сахптев, священники-воители, беспрекословно следующие праведным повелениям своих патриархов – правителей Ивгорода. Прежде Ивгород, часто называемый «городом патриархов», владел обширными землями, простирающимися до самой пустыни Аранох. За сотни лет политическая нестабильность и войны значительно пошатнули положение Ивгорода, управляемого немногочисленными духовными лидерами, и от некогда великой цивилизации остался лишь этот святой город.


Монахи Ивгорода значительно отличаются от воинов Западных Королевств, носящих кожаные и стальные доспехи. Они отказываются от тяжелой брони, полагаясь на свою сверхъестественную скорость и молниеносные рефлексы, чтобы избегать ударов. На лбах их начертаны два багряных круга – знак того, что они познали баланс между тьмой и светом; знак ордена Верадани. Монах – воин света. Однако он прекрасно понимает, что такое тьма – и использует это знание, чтобы ее уничтожить.

Сейчас, когда демонические силы вновь угрожают миру, патриархи изъявили божественную волю тысячи и одного бога Сахптев, отправив своих лучших учеников с наказом уничтожить самый корень зла.

Источник


Автор: True 17-04-2012, 20:54

Рано или поздно это должно было произойти - ведь пора готовить серверы к выходу игры. И вот оно случилось:

 

Мы хотели бы поблагодарить всех, кто принимал участие в бета-тестировании Diablo III. Вы проделали огромную работу, и мы высоко ценим всю обратную связь, которую получили от вас в этот важный период разработки.

В ходе подготовки к запуску Diablo III, который состоится 15 мая, бета-серверы будут отключены  во вторник, 1 мая. В
се бета-аккаунты и персонажи будут стёрты. В преддверии 15 мая, игроки смогут лишь создавать комментарии и сообщения на форуме на официальном сайте сообщества Diablo  III, если они предварительно купили Diablo III или имеют аккаунты StarCraft II или WOW. В то же время мы призываем всех следить за обновлениями на сайте, где будут интересные новости о предстоящем релизе.

Еще раз спасибо за Ваше участие,до встречи в ближайшее время на Battle.net!

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей