» Последние публикации на сайте » Страница 46
Автор: True 10-04-2012, 14:27

Вот несколько свежих комментариев от Близзарда насчёт количества персонажей на одном аккаунте. В первом фанат говорил об использовании двух аккаунтов Diablo 3, чтобы обеспечить себе больше места для хранения и спросил, есть ли удобный способ передачи предметов между двумя аккаунтами. Близы не ответили ничего определённого, однако дали полезный совет.

 

Один из трюков, который я открыл для себя, заключался в следующем: я сделал максимальное количество разных персонажей на своём аккаунте пятеро персонажей сразу же, в обычном режиме и пятерых после того, как получил доступ к Hardcore)

Я обнаружил, что, пока я играл, я клал вещи, которые могли бы пригодиться другим персонажам, в общий сундук, и он быстро заполнился. Имея уже созданных и готовых персонажей, я могу быстро войти ими и взять предметы, которые предназначены тому или иному персонажу.

Теперь, когда я смотрю на экран выбора персонажа и вижу только один или два персонажа, это кажется мне неправильным.

 

Он говорит, что вам нужно создать по персонажу каждого класса сразу, так вы облегчите себе муллинг. То есть, если даже если вы играете Визардом 60-го уровня, прежде чем начать другим персонажем, вы все равно должны сделать Барба, DH, WD, и Монаха. Даже если оставить их на первом уровне, когда вы найдете полезную шмотку, которая не нужна вашему Визарду, вы можете поместить её в общий сундук, а затем войти в систему Барбом или WD или ещё кем-то и сложить вещь на него, предохраняя общий сундук от заполнения.

Другой синий пост появился вскоре после комментария, написанного поклонником, который не понял предыдущее сообщение.

 

Согласно синему посту, мы получим 5 обычных персонажей и 5 слотов для хардкора?

... Я думал, что мы получим 10 слотов персонажей и будем свободны в выборе, будут они нормальными или хардкорными. Не в обиду толпе хардкорщиков, но я не собираюсь играть в этом режиме. Поэтому меня смешит это принужднние использовать половину слотов персонажей для ненужного мне режима. Я должен иметь возможность выбирать, какой тип персонажей займёт МОИ 10 слотов.

Вы можете иметь десять софткорных монахов. Вы можете иметь трёх нормальных Охотниц на демонов, трёх хардкорных Охотниц на демонов, и одного хардкорного барбаа. У вас может быть семеро обычных Визардов, двое Вич-докторов и свободное место для другого хардкорного знахаря.

 

Так что нет, вы не получите 5 слотов SC и 5 слотов HC. Вы получаете 10 слотов персонажей, которыми распорядитесь по своему усмотрению.


Автор: True 9-04-2012, 21:09

Вышел свежий ролик от IGN. Он продолжает серию, начатую роликом о ДемонХантере, который мы публиковали несколькими днями ранее. На этот раз речь пойдёт о Варваре, закалённом и опытном бойце Санктуария. Как обычно, сначала краткая история класса, далее - красочное описание навыков и экипировки. Смотрим:


Автор: True 9-04-2012, 19:30
Возьмемся за бету Diablo 3
Осталось меньше 6 недель до момента, когда Diablo 3 окажется на наших полках. Кажется, что сейчас самое время взглянуть на последнюю версию беты. Настоящий вагон и маленькая тележка хитростей.
 

Мрачные акварели

 
Первый заметный аспект Diablo 3 (D3) –  простота. Компания Blizzard усовершенствовала много чего: начиная системой навыков и заканчивая меню. Всё это откалибровано до такой степени, что результат представляет собой предельное и неразбавленное веселье.
 
По началу графика не впечатлит вас, но мрачные акварели, которые были подобраны, чтобы  показать искусство дизайна, являются одновременно и темными (как фанаты и хотели), и мультяшными. Конечный продукт усилен действительно впечатляющей физикой и разрушаемой средой. Мир D3 оживает. Нет ничего более удовлетворяющего, чем ваш последний удар, который отбрасывает тело существа куда подальше, а в это время ветки и камни летают вокруг вас.
 
Интерфейс очень смелый, чистый, эффективный. Сейчас большинство игр РПГ загромождают экран информацией, всплывающей окошками со сплошным текстом. Приятно видеть, что король hack and slash делает все как раз наоборот.
 
Как и в Diablo 2 (D2), в D3 вы увидите, что были объединены окошки Инвентаря и Персонажа. Теперь вы можете оборудовать вашего героя, управлять запасами и смотреть на свои атрибуты и повреждения. Всё это удобно делать в одном месте. Так же были убраны древовидные наборы скиллов. Их заменили на нечто более «прогрессивное».
 
Созданная мини-карта и ракурс камеры, с которого вы играете, кажется совершенными. Мини-карта занимает свое пространство и не вторгается в ваше драгоценное место на экране. Важная информация отныне появляется только тогда, когда вы физически рядом с ней. Квесты были реструктурированы. Теперь они отображают только текущие задачи. Этот дизайн для приставок на самом деле прекрасно работает в такой игре, как Diablo. В принципе, а что еще вам нужно знать в настоящий момент...
Возьмемся за бету Diablo 3
 
Звук и музыка просто рулят. Они легко спасают атмосферу, и это признак того, что всё работает хорошо. Монстры звучат уникально, озвучены все важные неигровые персонажи и даже вы на этот раз не немые (там просто повторяется персонаж-персонаж….). Это помогает лучше идентифицировать классы персонажей, поскольку они построены на повествовании, а не только на игровом процессе (геймплее).

Автор: True 8-04-2012, 18:22


С нетерпением жду, когда Blizzard объявит, какие будут интервалы времени обслуживания, когда всё закрывается и Blizzard берёт паузу. Я имею в виду работы на серверах, чтобы сохранять их в хорошем состоянии. И да, мы все просто гулять смешное видео YouTube в прошлом времени. Вы знаете, почему я хочу знать о еженедельном техническом перерыве? Потому, что это будет один из самых простых способов заработать деньги в игре.

Если вы играли в WoW, то вы наверняка уже знаете трюк торгов предметами перед простоем серверов. Пока серверы в дауне, аукционы продолжают «крутиться». Это означает, что они отображаются законченными, и победители  торгов объявляются в конце содержания.

Умный аукционист будет заходить в онлайн за несколько минут до начала простоя сервера Diablo 3 и делает ставки на каждом выгодном аукционе, до конца которого остаётся несколько часов. Если повезет, большинство из этих аукционов будут ожидать игрока, как только серверы вернутся в Онлайн.


Автор: True 8-04-2012, 17:28
Сейчас я расскажу о большой ошибке, которую не стоит делать, если хотите быстро и рационально разбогатеть в мире Diablo 3.

 


Я знаю, это заманчиво, но не продавайте свои магические предметы за золото. Например, волшебный пояс на картинке выше продается по цене 37 золотых у ближайшего продавца. Вот четыре способа использовать волшебный пояс и заработать гораздо больше золота. Сюда же входит и доход от продажи предмета на RMAH. Это очень грубая оценка, но главное, что вы получите гораздо больше, чем продавец-NPC готов вам заплатить.

 

  1. Разрушить предмет и продать Subtle Essence, полученные из него. (~ 100-150 золотых)
  2. Разрушить предмет и продать Fallen Tooth, полученный из него (редкий шанс, но все же возможно). (~ 500 золотых)
  3. Разрушить несколько магических предметов и использовать материалы для крафта лучшей шмотки, чтобы потом продать. (~ 250 золотых)
  4. Продать пояс на аукционе немного дороже, чем стоит Subtle Essence. (~ 300 золотых)

 


Автор: True 7-04-2012, 21:26

IGN опубликовал девять минут видео сравнения большинства игровых моментов D2 и D3. Презентация охватывает вопрос широко. Она довольно кратко, но толково пробегает по практически всем основным аспектам игры, в том числе навыкам, предметам, инвентарю, крафту, наемникам и многому другому. Это довольно хорошее видео, единственное, непонятно почему практичеки все значемые моменты из D2 показаны, когда герой в режиме ходьбы, а не бега.


Автор: True 7-04-2012, 11:18

Можно ли продавать крашеные предметы?


По какой-то причине, Blizzard отключили возможность продавать окрашенные элементы непосредственно на аукционе. Например, если вы разместите на аукционе  розовый окрашенный предмет за 30 золотых, то краска удалится, и предмет станет нормального цвета. Таким образом, невозможно продать окрашенный предмет на аукционе и оставить на нём краску.


Тем не менее, есть обходной путь, против которого Blizzard, кажется, не возражает (что заставляет меня думать, что, возможно, у них просто нет времени / сил, чтобы поправить програмый код для продажи). В общем, вы можете продавать окрашенный элемент, торгуя непосредственно в игре, или бросив его на землю, чтобы другой игрок смог подобрать. Короче говоря, способ-аля Д2.  smile

 

 

Так что если вы используете канал чата (бгг, я знаю, что это не слишком круто), или сторонний форум, то вы можете продать окрашенный элемент, который сохранит свою окраску.


Кстати, есть действительно классные красители, например, способные превращать предмет в бесцветный (невидимый). Идеально подходит для тех, кто хочет видеть лицо (или другие части тела) своего персонажа, а не его снаряжение.

 

Безусловно, будут продавцы, которые продают красители за 300 золотых и больше, и, конечно, будет небольшая возможность для проницательных игроков продать краски за немного бОльшую цену на аукционе, так что я настоятельно рекомендую проверять аукционы и покупать краску у самого популярного поставщика, наверняка, его цена будет приятнее.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 6-04-2012, 10:04

Остановись и послушай: модели женских персонажей в Diablo III - шаг в правильном направлении.

Уже двенадцать лет как был выпущет Король Ужаса. Наконец, 15 мая, Diablo III официально восстанет из ада. Все, чего я когда-либо действительно хотел в жизни - это мультиплеер по типу dungeon crawler, где можно ломать и крушить, так что я уже доволен как слон. Еще я поковыряться на официальном сайте Diablo III, и мне там кое-что очень понравилось. Ну, очень. Я в восторге. И все это по очень простой причине:

 

Все женские персонажи выглядят так, что у меня возникает желание ими поиграть.

 

Как я упоминал еще в январе, Diablo III - это первая игра в серии, которая предлагает настройку персонажей в соответствии с полом. Настройка сама по себе является полезным дополнением, но тот факт, что женские модели персонажей выглядят так здорово - Blizzard, давай дневник, ставлю пять! Чтобы объяснить, почему Blizzard получила мое высшее одобрение, я собираюсь рассмотреть этих новых дам в более широком контексте. Итак, как же Blizzard, изобразил женщин в своих играх.

 

Мое удовольствие от игры, в конечном счете, определяется балансом между двумя факторами: 1) привлекает ли меня геймплей и 2) нравится ли мне история. Игры без истории или, скажем, с плохой историей, могут бытьприкольными . До тех пор, пока у них занимательный геймплей. С другой стороны, я готов простить неуклюжую механику геймплея, если история действительно хороша. Если игра имеет жесткий геймплей и классную историю, то я буду засыпать разработчиков деньгами еще за долго до того, как будет релиз.

 

Что касается баланса, то геймплей Blizzard немного подкачал. Я играл во все, что они выпустили с 1998 года. Не смотря на это, вы не увидите среди моих фаворитов только игры Blizzard. Тем не менее, я знаю, что всегда могу рассчитывать на эту компанию, если хочу получить хорошую игру. С точки зрения истории, я перманентно был в восторге от их героинь. Мне не нужна игра, которая может привлечь исключительно женскими персонажами, но я хочу быть там, где женщины – частые гостьи. Я не хочу тратить свое свободное время в мире, где женщины играют вторую скрипку на фоне "настоящих" героев. Это не значит, что главный герой должен быть женщиной. Это означает, что если большинство персонажей мужского пола, то отношение к женским персонажам должно быть еще более трепетным.


Автор: True 6-04-2012, 01:05

Я решил ещё раз заострить ваше внимание, где и когда будут запущены серверы Регионов, на которые разделили мир Близзарды. Время и даты для удобства дам в московском времени. Год, естественно, 2012.

Азия 14-го мая 21:00
Европа 15-го Мая 02:00
Америка 15-го Мая 09:00

Автор: True 5-04-2012, 23:38

Американцы довольно сильно раздражены тем фактом, что в Diablo 3 первыми поиграют... китайцы! По Бахмуту, традиционный китайский клиент выйдет в онлайн по GMT +8 - за 12 часов до американских серверов - если информация Bahamut не является уткой. Приведу возмущённую (конечно, шутливо, но в каждой шутке есть доля шутки fellow ) цитату одного из уважаемых авторов крупного американского сайта:

12-часовая разница - довольно большой отрыв, поражает, что они будут играть в игру почти на целый день раньше, чем все остальные. Это заставляет меня задаться вопросом, почему Близы не делают обычный глобальный релиз. До этого китайского откровения, большинство из нас думали, что серверы поднимуться синхронно в 12:01 ночи по времени США. Такие рассуждения, конечно, имели смысл. При глобальном релизе каждый может начать игру в одно и то же время. В связи с этим, возникает несколько вопросов:

 

1. Другие регионы тоже смогут начать играть, когда их часы пробьют 12:01 утра?

2. Сможем ли мы прыгать в другие регионы, для которых уже включились серверы, чтобы начать играть до поднятия "родных" серверов своего региона?

3. Почему бы не переехать в Китай? lol


Для некоторых это может выглядеть как несправедливое преимущество. Иметь 12-часовой старт  - это немалая фора для тех, которые участвуют в гонке за 60 уровнем. Это, несомненно, гораздо усложнит конкуренцию. Но я не совсем уверен, что это всё вообще имеет значение все. Скорее всего, предметы с разных регионов регионов нельзя будет передавать или продавать на аукционах других регионов.

Как сообщество смотрит на этот новый бит информации? Раздражает? Или вам всё равно и вы готовы терпеливо ждать, когда активируется и ваш регион? Обсуждаем на форуме.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей