» Последние публикации на сайте » Страница 59
Автор: True 31-10-2011, 13:53
Близзард объяснили систему урона и каста заклинаний

В этом, конечно, самом большом и информативном посте от разработчиков Bashiok привел цитату Уатта Ченга, ответственного за скиллы. В посте дается объяснение тому, как урон от оружия переводится в урон от заклинания, сравнивается одноручное и двуручное оружие, бонусы от сфер и тотемов, скорость атаки и скорость чтения заклинаний…

 

 

Bashiok:

 

Один из парней на БлизКоне задал интересный вопрос, наполовину содержащий ответ. Поэтому мы не слишком развернуто на него ответили. Но я знаю, что это обширная тема для обсуждения, поэтому решил привести отрывок из отчета Уатта в данном посте. Учтите, что это внутренний отчет и язык в нем…специфичный и для тех, кто уже кое-что знает о механике игры… и конечно, все еще может измениться.
У любого Визарда (не считая улучшения от золотой руны и других бонусов) все ваши регенерирующие умения только пассивные. Из двух оружий с одинаковым уроном за секунду, у того, чья скорость атаки ниже выше урон от всех заклинаний, использующих Аркану, в то время как не использующие ее, остаются одинаковыми.
Я имею в виду, что метеор наносит больше урона при медленном оружии, но обычные умения не увеличивают наносимый урон при использовании быстрого оружия. Они наносят одинаковый урон, так как урон в секунду у них одинаков.. Время между кастами двух метеоров остается 4,8 секунды. Урон в секунду от обычных скиллов остается такой же из-за одинаковой скорости оружия. Два метеора в 100 урона каждый равны 4 в 50 урона, потому что оружие наносит такой же урон за определенный промежуток времени, но затраты Арканы у вас будут меньше, то есть вы получаете больший урон с меньшими потерями энергии.
Только два активных скилла тратят немного Арканы: Дезинтеграция и Поток Энергии. Остальные умения расходуют энергию гораздо быстрее, поэтому грамотное распоряжение ресурсом становиться очень важным умением. Это значит, используя остальные 8 активных скиллов вы БУДЕТЕ заботиться об увеличении урона.
Уатт Ченг: Главное, ваша прокачка персонажа решает все. Один вид прокачки может быть лучше при использовании 1-ручного оружия, другой с 2-ручным. Поэтому, то, как вы прокачали вашего персонажа в основном влияет на выбор оружия.
В Диабло, иногда, задержка в 1/10 секунды может лишить вас жизни. Много сражений в Diablo включают в себя маленьких монстров. Если монстр имеет 150 очков жизни, то кто будет заботиться об уроне в 300 или 200 очков? Ведь все равно вы сможете их убивать. Если быстрое оружие позволяет быстрее переходить к следующему монстру, тем лучше.
Двуручное оружие имеет больший урон, чем одноручное, что логично. Эта цифра различается на 15%, а во многих случая и до 20-30 %.
Не важно, что вы носите, вы всегда получаете какие-либо бонусы от оружия. Поэтому всегда важно учитывать бонусы от сферы и тотема. В конечном счете вы выбираете между уроном от двуручного оружия и уменьшением затрат Арканы и бонусами от сферы.
Кроме того, вы можете носить щит и получите неплохое увеличение защиты. Некоторые люди, давно игравшие в Diablo забывают об этом, некоторые скажут, что не собираются получать урон от монстров. Вы будете получать урон. В Diablo нет хилов, танков или дд, поэтому все должны защищаться от атак демонов. Кроме того, к концу игры, многие вещи дают пассивный шанс на получение Арканы при критическом ударе, шанс вызвать Фетиша при ударе (для WD). Поэтому, чем чаще вы бьете, тем больше раз вы получите данные бонусы.


Источник


Автор: True 22-05-2011, 21:24

Недавно в сети появилось видео, которое показывает как могла бы выглядеть коробка с диском Diablo 3 и буклетами. Видео, как и дизайн коробки на видео, создал талантливый графический дизайнер для демонстрации своих способностей, так что реальная коробка с игрой конечно же будет выглядеть иначе.

 


Автор: True 9-05-2011, 11:56

Многих фанатов волновал вопрос насколько востребован будет крафтинг в игре? Будет ли смысл уделять этому аспекту игры внимание? Смотрим что ответил Башиок на официальном форуме.


Башиок: "Это один из источников [ценных вещей]. Если мы все сделаем правильно мы увидим end-game игроков носящих и легендарные, и редкие, и созданные вещи."


Автор: True 2-05-2011, 18:53

Благодаря фанатам стала известна конфигурация машин, на которых запускалось демо Diablo 3 во время выставки G-Star в Сеуле в ноябре 2010. И хотя Blizzard утверждает, что они просто взяли самое мощное железо из доступных вариантов для целей демонстрации демо, утешает, что по мнению некоторых экспертов такая конфигурация к моменту выхода Diablo 3 будет стоить около $700.

Системные требования Diablo 3 для игры на максимуме?

CPU: Intel Core i7 870 (45nm, Soket 1156, 2.93GHz)
Motherboard: Intel DH55HC (intel H55)
RAM: EK Memory DDR3 10600 2GBx2EA
Video Card: GIGABYTE GeForce GTX 460 1GB WindForce or ZOTAC GeForce GTX 460 1GB
Hard Drive: Seagate Momentus XT 500GB
Power Supply: Acbel iPower 500
Case: Bestech Guardian
Monitor: Orion TopSync 24


Автор: True 24-04-2011, 20:47

 

Стараниями фанатов, а конкретно пользователя iDR3AM на DevianArt появилась специальная тема Diablo 3 для Windows 7, которая состоит из более чем 30 обоев для рабочего стола, Diablo иконок, игровых звуков и курсоров.

 

Скачать тему можно здесь.


Автор: True 13-04-2011, 15:54

В честь первого апреля Blizzard порадовала нас новой страницой на сайте, посвященной любомом девайсу всех диаблеров - Хорадрическом кубу. С помощью него якобы можно преобразовывать приложения для мобильных телефонов в совершенно новые варианты - жаль только что юмор в основном способны понять в основном только владельцы смартфонов.

 

Посетить страницу Хорадрического куба можно здесь.

 


Автор: True 19-12-2010, 16:02

Во время последней недели Башиок не сильно радовал нас новостями. Настолько, что некоторые фананы на официальном форуме игры даже начали интересоваться, не ушел ли он в отпуск. Ну что же, попробуем осветить наиболее ключевые моменты, которые засветились как всегда в Твиттере.

 

Limiate: Будут ли ремесленники соревноваться за материалы? Будет ли возвращаться ингридиенты при утилизации предметов крафтинга? Возможен ли хоть какой то крафт-сет?

Diablo: Утилизация крафт-предметов не будет приводить к полному возврату ингридиентов. Крафт-сеты определенно возможны.


Limiate: Рецепты для конечных стадий игры? Будут ли наши рецепты годны на 60 уровне? Вирт?

Diablo: В целом идея заключается в том, чтобы крафт-предметы соревновались с лучшими дроповыми, но вы должны будете найти рецепты/реагенты. Вы будете носить и то и то.


tleemors: Как будет работать разновидность функции руны Гигантской Лягушки против монстров, которых она не сможет убить за 1 удар?

Diablo: Залижет их до смерти?


Автор: True 11-12-2010, 15:53

Сегодня мы осветим пару вопросов, которые получили свой ответ на официальном канале Diablo 3 в Твиттере.

 

Yabaddi: Я одновременно использую два оружия с ледяным и электрическим эффектом. Если я нанесу критический удар с помощью умения, будет ли моб заморожен, оглушен (или все одновременно)?

Diablo: Это зависит от умения и того оружия, с помощью которым он будет использоваться. Принимая во внимание, конечно же, то, что это умение, которое наносит урон.


Scyberdragon: Чтобы войти в pvp вы используете battle.net (прежде чем начать игру) или есть встроенная опция типа разговора с npc?

Diablo: Это будет реализовано через Battle.net, это опция присоединения к игре, типа одиночной/кооперативной игры.


Автор: True 9-12-2010, 15:54

Видимо Твиттер остался единым местом, где на данный момент появляются новости Diablo 3. Что же, продолжим их освещение, разговор коснулся наемников и системы ресурсов Охотника на демонов.

 

Spiri7walker: Информация о наемниках довольно скудна, есть ли что-то новое касательно процесса разработки?
Diablo: И да, и нет.

 

Scyberdragon: Несколько слов о системе ресурсов Охотника на демонов?
Diablo: Нет и вы можете прекратить спрашивать. Мы скажем вам, как только что-нибудь появится.


Автор: True 20-11-2010, 11:58

Представляю вашему вниманию статью о том как создается мир Diablo, Санктуарий - от скетчей и набросков до полноценного игрового окружения.

 

В контексте всей истории в Diablo 3, помните ли Вы начало в Diablo 2? Первой вещью, которую Вы видите, является беседа (одна минута) с нашим дружелюбным хранителем лагеря Варривом. В Diablo 3 разработчики сделали большой шаг вперед и теперь все по другому.

 

Разработчики понимают, что у геймера не адское терпение слушать все это, тем более что это замедляет прохождение. Теперь проходя квест и беседуя с кем либо игрок сможет продолжать бой и попутно слышать разговор . Также в игре будут доступны книги знаний . в них будут рассказываться разные вещи (читать их не придется их будет вам рассказывать некий голос) слушая их вы также можете продолжать схватку.

Санктуарий: история разработки мира

Создание окружающей среды


Команда, работающая над созданием мира и окружающей среды в Diablo 3, рассказала как все это происходит. Примером послужила локация Bastion Keep.

 

Шаг 1. Сначала создается рисунок , содержащий : детали локации, цветовую гамму, окружение. Но, не перегружая картинку, дабы было проще реализовать её в игре.

 

Шаг 2. До того как дизайнеры начнут свою работу создаётся graybox “серая коробка” или (не текстурированная 3D модель) которая создается для того , чтобы увидеть, как модель будет смотреться в игре.

 

Шаг 3. Добавляются структуры, цвета, предметы. И это начинает быть похоже на то, что вы увидите в игре.

 

Шаг 4. Технический штат добавляет освещение, тени, непрочные модели, которые мы можем разрушить. Удивительно, как близарды стараются сделать качественную игру.

Санктуарий: история разработки мира

Mонстры


Монстры теперь предстанут перед нами в новом свете. Теперь они не будут нападать на нас большими группами как в Diablo 2 , сражения с ними не будут столь незабываемы как в Diablo 1. Разработчики решили привнести в игру баланс между двумя аспектами, которые были упомянуты выше.

 

 

Баланс


Если в игре вы встретите босса или мини босса, а также их приспешников, боссы будут пытаться сосредоточить все ваши атаки на себе, дабы их шестерки смогли нанести хороший удар по вам. И это лишь один пример из множества тактик поведения монстров.

 

Схватки

 

Группа сотрудников также привела несколько примеров того, как могут начаться схватки:

 

a) Представьте, идете вы по болоту, и тут вдруг из него вылезают зомби , хватая вас за ноги и нанося урон.

b) Или вампиры летящие вместе со стаей летучих мышей.

 

Есть ощущение, что данные столкновения будут завораживающими, очень неожиданными. Также, возможно, будут специальные схватки (такие как в гемплейном ролике варвара , когда тот открывал сундук с лутом).

 

Поведение монстров


Поведение монстров было также изменено. В качестве примера был взят “могильщик”, его вы можете встретить на кладбище. До изменений картина была следующей: вы идете по локации и тут вы видите этого “могильщика” , который занимается своим делом (роет могилы) , вы подходите ближе и он встает в оборонительную стойку , начинает беспорядочно двигаться , стараясь выманить вас на атакующую зону, если вы подходили бы еще ближе то начиналась битва. Однако разработчики решили, что это не подходит для данной игры.. что конкретно они имели в виду пока не известно.

 

Броня


По нынешним данным, в Diablo 3 будет восемнадцать уровней брони от “полностью голый” до эпического, эти восемнадцать уровней будут увеличиваться от Нормала до Ада. Изменения, которые произошли после Diablo 2 , состоят в том, что броня не будет похожа на ту что вы носили в самом начале. Т.е у брони будет совершенно новый вид. И на каждом классе одна и та же броня выглядит по-разному. Так же все знают , что теперь есть возможность покрасить свою броню в один из 20 цветов, эти цвета вы будете покупать у продавцов или подбирать с убитых монстров.





Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей