» Последние публикации на сайте » Страница 66
Автор: True 10-07-2010, 15:37

На официальном форуме игры возникло обсуждение цитаты из Твиттер-канала, которая звучала так: "Мы только что закончили наиболее эпичную броню для варвара, которая только будет предложена в игре – и она заставит вас поднять брови!". Фанат предположил, что из этой цитаты следует, что во-первых, будет какая-либо супер броня, лучшая из всех возможных, которая просто не оставит игрокам выбора и то, что все такие супер-комплекты будут привязаны к классу персонажа. Смотрим что ответил Башиок.

 

Башиок: "Хе, это зависит от того как она выглядит. Броня, конечно же, выглядит на каждом классе как будто с иголочки и поскольку существует первая, то должна быть и последняя".

Далее ему был задан вопрос: "Это кроличья броня, не так ли?" На что он ответил: "Это на самом деле броня, которая выглядит как лицо с поднятой бровью".


Из того, что мы смогли понять, все таки, похоже, в игре будут супер-пупер сеты без каких-либо вариантов, если вы хотите сделать самого мощного персонажа. Выключаем мозг, начинаем гриндить?


Автор: True 8-07-2010, 20:03

Как я и обещал, сегодня мы кратко поговорим о той реакции, которую породила обязательная привязка вашего Facebook акаунта и другой личной информации к игровому профилю на Battle.Net, и как следствие, возможность оставлять сообщения на форумах только под вашим именем и фамилией. Социальная сеть Facebook, в отличие от остального мира, пока совершенно не популярна на российском и постсоветском пространстве, кто знает, возможно, специально для НАС Blizzard введет обязательную регистрацию акаунта ВКонтакте.

 

Если вы думаете, что проблема надумана, то подумайте о том, что отныне всей псевдо-анонимности, если вы хотите пользоваться официальным форумом, придет конец. Ваша жизнь и ваши реальные имена теперь будут связаны с вашим игровым акаунтом. Никому не будет составлять труда узнать из какой страны вы родом, что вы любите делать и даже посмотреть на вашу фотографию, не говоря уже, упомяну в сотый раз узнать ваше имя и фамилию.

 

С момента введения этой системы ваши друзья, члены семьи, ваша девушка, ваши враги и даже ваши работодатели получают шанс узнать, чем вы любите заниматься в свободное время. И хотя не лишает вас возможности устроиться на работу вовсе, но можно сказать точно, что для некоторого рода должностей заядлый геймер будет не лучшей кандидатурой с точки зрения босса.

 

В сеть уже успела просочиться личная информация Башиока, и хотя он спокойно ответил: "Там нет моего адреса или телефона", не составляет труда предположить, что такая популярная личность в игровом сообществе Diablo будет получать сотни атак от троллей. Это как минимум.

Напоследок повторюсь, что да, Facebook в России никому не известен, но это не значит, что нас не заставят прикреплять свой акаунт ВКонтакте. Как показал опрос, проведенный недавно среди поклонников игр Blizzard, около половины геймеров решили отказаться от использования официального форума вообще пока ситуация не будет исправлена к лучшему.

 

А вы что считаете? Насколько надумана данная проблема? Подрывает ли Blizzard сами основы интернет-анонимности или все страхи, лишенные какой-либо почвы? В конце концов ничто не мешает создать отдельный акаунт на Facebook с поддельной информацией, но вдруг и там начнут закручивать гайки?

 

P.S. Между прочим, советую прочитать статью "Как пользоваться интернетом в 2025 году", ничего общего не находите?


Автор: True 6-07-2010, 20:34

На днях компания Blizzard сообщила, что теперь для того, чтобы написать что-нибудь на форумах игр Blizzard, включающих форумы всех частей Diablo, Warcraft, Starcraft и World of Warcraft, вам понадобится воспользоваться функцией обновленного Battle.Net под названием Настоящее имя (RealD). Главной особенностью этой функции является интеграция вашего акаунта с Facebook – как следствие все ваши посты на официальном форуме будут отображаться с вашим именем и фамилией. Строчки из официального пресс-релиза:

 

Blizzard: "Сегодня мы бы хотели предоставить вам возможность взглянуть на наши планы касательно Real ID на официальных форумах, обсудить философию, на которую опираются предстоящие изменения, и дать вам первое представление о некоторых новых функциях , которые мы вводим на форумах , чтобы облегчить процесс улучшения качества общения и сделать форумы еще более приятным местом времяпровождения".


Далее идет пояснение, что при постинге сообщений будет показываться ваши имя и фамилия, а также имена персонажей, если вы того желаете.
Эти изменения стартуют 27 июля вместе с запуском Starcraft 2 и постепенно будут вводиться на остальных разделах форума.


Автор: True 6-07-2010, 20:03

На очереди еще одна порция сообщений из официального твиттер-канала Diablo. На сей раз они коснулись трупов, количества игроков в кооперативе и животной брони. Замечу, что некоторые из рассуждений по сути продолжают темы, упомянутые во вчерашней новости. Итак, обо всем по порядку.

 

1) @Diablo: Задача с высоким приоритетом для наших моделеров: нам критически не хватает трупов демонов.


2) @TeslaFalcon: Я согласен, с тем, что 4 выглядит солидно, но что если наоборот увеличить это число в кооперативе до 6 вместо 4?
@Diablo: Элементарное восприятие. Возможность разглядеть через взрывы и эффекты монстров и т.д. Чем больше персонажей, тем хуже восприятие.


3) @Diablo: Временный баг заставил ragdoll трупы монстров крутиться по полу подземелья, как будто это был токийский дрифт. Я вроде как хотел бы его оставить.

 

4)@snillum101: Когда ты упоминал броню в виде животных ты имел ввиду эффекты либо внешний вид?
@Diablo: Внешний вид.


Автор: True 5-07-2010, 19:46

Что же Башиок молчит на официальном форуме игры, но как раз в эти моменты приходит на помощь официальный Твиттер-канал. Сделаем краткий обзор появлявшихся там моментов, ответов на посты фанатов и просто заметок.

 

1) @Diablo: Сегодня яростные споры касательно дистанции рвоты зомби.
               @Kenny McBride: Зомби могут быть щекотливой темой.
                            @Diablo: Да, с ними шутки плохи.


2) @TeslaFalcon: Какое максимальной число игроков, которые могут участвовать в одной сессии сетевой игры в Diablo 3? Наибольшее которое я видел до сих пор 4.
            @Diablo: На текущий момент мы играем в кооператив на четырех.

                      Это не значит, что так будет всегда, но смотрится как уверенное число.


3) @Diablo: Исследование комплектов брони, вдохновленных животным миром, выглядит обещающе. 


Автор: True 4-07-2010, 16:52

Умения Волшебника Дождь Изморози (Ray of Frost) или все же Дезинтеграция (Disintegrate)? Танк или самолет? Командир или офицер? Каким умением лучше убивать монстров? Какое умение эффектней выглядит? Читаем ответ Башиока, который коснулся вдруг в ответе уже знакомой нам системы рун.

"Но мы все еще не знаем будут ли руны значительно изменять умения!"

 

Башиок: "Они будут.

Начальные умения очень простые, ну да, кроме Ray of Frost, который будет замораживать\замедлять врагов. Но с рунами они будут отличаться во множество различных впечатляющих способов".

 


Автор: True 4-07-2010, 16:34

Следующей новостью на сегодня станет обсуждением фанатов официального форума Diablo 3 и Башиока проблемы наличия или отсуствия наемников, Первый вопрос: "Есть ли какая-нибудь информация касательно NPC компаньйонов наподобие наемников??"

 

 

Башиок: "Нет. НО! Зато есть механика "последователей", которую вы могли видеть в нашем геймплейном видео".


Напоминаю, что Башиок здесь имеет в виду, лучников, которые помогали Каину и варвару вырваться из подземелья в первом геймплейном ролике.

Второй вопрос: "Башиок, можешь сказать нам, "по крайней мере, есть ли все еще Наемники или Последователи или это было изменено на другую систему?"


Башиок: "Мы по существу обсуждаем сейчас те же темы, которые мы затрагивали со времени анонса".


Автор: True 4-07-2010, 15:50

Несколько недель назад Башиок упоминал о том, что максимальный уровень, на который можно будет прокачать умения, будет равен 5/10/15 соответственно каждому из уровней сложностей, на котором в данный момент находится персонаж. Это вызывало много споров касательно того будет ли это поощрять игроков или наоборот. Несколько дней назад Башиок отметил, что уже все поменялось, читаем его цитату:

 

Башиок: "Игнорируйте все, что я сказал про повышение потолков умений, это была старая, старая система и как она могла потенциально работать и у меня был сбой памяти".


Также обсуждение коснулось и максимального уровня персонажа, о котором шла речь две недели назад.

 

Башиок: "Ой-ой-ой. Потолок уровня сейчас очень оживленно обсуждается. Я бы стал ждать больше информации ближе к Близкону."


Автор: True 1-07-2010, 20:24

Видимо, воодушевившись недавно состоявшейся годовщиной Diablo, Башиок обрадовал нас серией ответов, которые мы постараемся выложить в скором времени. Начнем, по порядку, с вопроса, касающегося появления новых типов оружия в игре. Собственно фанат, который задал этот вопрос, поинтересовался, почему в третьей части игры присутствуют все те же виды оружия, которые мы видели и в предыдущей части. Особенно актуально по его словам появление новых видов оружия, которыми могли бы использоваться новыми типами персонажей, такими как, например, монах.

 

Башиок: "Мне кажется, что внедрение новых типов оружия вовсе необязательно, чтобы сохранить интерес к оружию вообще, и это также не значит, что только потому, что мы не добавили связку новых типов оружия, мы каким-то образом могли ошибиться.

 

Мы занимаемся классическими оружиями и его типами. Добавление нового оружия ради того, чтобы его было больше, не означает, что это хорошо. Ну и серьезно, дальнейшее добавление на текущем этапе скорей всего привело бы к тому, что мы бы начали встречаться с некоторыми странными образцами".

 

Ну и действительно, достаточно вспомнить серию NeverWinter Nigts - только различного рода звездочек, кукри или трехсоставных посохов в китайском стиле нам не хватало. А вы как считаете?


Автор: True 29-06-2010, 19:40

29 июня 2010 года можно считать знаменательной датой в истории Diablo, т.к. по сути это годовщина сразу нескольких заслуживающих уважения событий:

  • 10-тая годовщина Diablo 2;
  • 2-ая годовщина с тех пор как была анонсирована Diablo 3
  • 9-ая годовщина адд-она Diablo 2: Lord of Destruction

В свете этого компания Blizzard не преминула выложить поздравление на официальном сайте игры, а также представить изображение, на котором вы можете увидеть совместное празднование персонажей из второй и третьей части игры. Не забудьте кликнуть на изображение, чтобы открыть его в полном размере

На этой же странице можно найти римейк первого музыкального трека из стартовой локации Diablo 2, основная тема которого органично перекликается с некоторыми мелодиями из второго города, Лут-Голейна. Рекомендуется к прослушиванию всем и каждому. 

 

С полным текстом поздравление от разработчиков вы сможете ознакомиться на указанной странице, ну а нам только остается еще раз поздравить вас с годовщиной, друзья!




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей