» Последние публикации на сайте » Страница 77
Автор: True 24-03-2009, 22:33

Компания Blizzard, занимающаяся разработкой Diablo 3, сообщила, что вводит новую единую систему учетных записей, которая позволит пользоваться вам одной учетной записью при игре во все новые игры Blizzard: Diablo 3, Starcraft 2 и World of Warcraft. На данный момент происходит внедрение новой системы на просторы Battle.Net, но зарегестрироваться можно уже сейчас.  Основные преимущества:

 

- не нужно помнить тонны паролей

- будущее участие в бета-тестировании игр Blizzard (в том числе и Diablo 3!)

- возможность совершать покупки с одной учетной записи

- можно будет хранить все сидикеи в одной учетке

 

Что ж это хорошо, но есть один недостаток: с потерей учетной записи можно потерять все в один момент, в том числе деньги на вашей кредитке. Невесело. А вы как считаете?

 


Автор: True 22-02-2009, 22:43

Несколько дней назад на официальном форуме Diablo 3 был задан вопрос о необходимой скорости интернет соединения для комфортной игры. Официальный представитель Blizzard прокоментировал этот вопрос как не совсем корректный, так как задержка (пинг, лаг, латенси) в онлайн играх зависит прежде всего от качества самого канала, а только потом от его скорости. Тем не менее, он заметил, что приведенной в пример местным форумчанином скорости в 2 Мбит\сек скорей всего будет достаточно.

От себя хочется заметить, что если у вас не наблюдается проблем при игре в интернете в другие игры Blizzard, то наверняка никаких проблем не возникнет.


Автор: True 22-02-2009, 22:33

Многих из нас беспокоил вопрос как же именно будет выглядеть процесс обмена вещами и ценностями в Diablo 3. Согласно информации, появившейся на форуме будущего хита Blizzard разработчики планируют сделать процесс торговли более дружелюбным по отношению к новичкам. Благодаря унифицированной игровой валюте им не нужно будет знать наизусть стоимость всех вещей при обмене, что безусловно должно облегчить процесс. Также стало известно, что Blizzard решила отказаться от системы привязки вещей к персонажу как в World of Warcraft, что позволит как и прежде продавать поношенные вещи другим игрокам. Справедливости ради стоит отметить, что уникальные вещи все еще могут стать привязанными к одевшему их персонажу.


Автор: True 22-02-2009, 22:31

Как заметили многие из нас в стартовом ролике Diablo 3 знахарь (with doctor) до боли напоминает любимого многими ветеранами Lord of Destruction некроманта. В связи с этим возникает риторический вопрос: значит ли это что с привычным многим повелителем мертвых придется попрощаться? По всей видимости да, ведь игра за колдуна основана на тех же принципах что и некроманта (миньоны, проклятия, магия смерти). До сих пор для большинства поклонников Diablo остается тайной что же послужило причиной для таких перемен. Неужто тяга Blizzard к магии вуду? Некроманта из Diablo 2 мы, к сожалению, больше не увидим.


Автор: True 19-02-2009, 02:56

Об этом не говорится напрямую, но это можно вывести, опираясь на слова самих же Blizzard. Если вы внимательно следили за поведением компании и заявлениями ее представителей, читали интервью предыдущие года полтора, то должны были заметить пару важных моментов между строк.
Скоро начнется бета-тестирование StarCraft 2. К этому добавляется заявление Пола Сэмса о намерении выпускать в ближайшие годы по одной "серьезной" игре. Компания так же несколько раз заявляла, что Starcraft 2 выйдет раньше Diablo 3. С другой стороны, раз в этом году выйдет Starcraft 2, то можно вполне логично предположить выход другой игры в 2010 году, разве не так?
Дальнейшее развитие мысли читайте ниже!

Работа над Next-Gen MMO ускоряется после недавнего ухода из WoW-команды Джеффа Каплана, главного дизайнера фентезийного наркотика современности. Однако мы даже не можем предположить, что это будет за игра. Учитывая "стиль" Blizzard тянуть игру до последнего (случай с StarCraft: Ghost отбросим как подтверждающий правило, к тому же, проект заморожен, кто знает..), ранее чем через 2 года мы новой MMO не увидим.

Очевидно, Игрой-2010 от Blizzard станет Diablo 3.

А если "серьезной игрой" со слов Пола Сэмса можно считать адд-он или сразу два? Третье дополнение к World of Warcraft должно выйти в 2010 году - первое (Burning Crusade) вышло в январе 2007 года, а второе (Wrath of the Lich King) вышло в ноябре 2008-го. Недавно Blizzard сообщили, что стараются ускорить выпуск WoW-дополнений.

Можно порассуждать о дополнениях к еще невышедшему StarCraft 2. Игра будет разделена на три части, и вполне возможно, что если Starcraft 2 Terran: Wings of Liberty выйдет в конце этого года, то второй экспаншен (Zerg: Heart of the Swarm) выйдет в 2010-м году.
Сможет ли Blizzard потянуть сразу три игры в один год? Подобное событие наверняка войдет в историю гейм-девелопмента (хотя вся компания уже давно там ). Даже в случае 2-х дополнений и одной "серьезной игры", это было бы очень неплохо для преданных Blizzard игроков.


Автор: True 12-02-2009, 21:59

Мы продолжаем снабжать вас последними новостями касательно разработки Diablo 3.
Многие, ждущие Diablo 3, наряду с желанием увидеть новые идеи разработчиков, так же хотят сохранить особый дух серии и некоторые визитные карточки Diablo-игр. Так было с петицией о просьбе затемнить гамму игры, то же произошло с заявлением Blizzard об автораспределении стат-поинтов. Но, как бы нам не хотелось перенести из Diablo и Diablo 2 все хорошее, что придавало игре особый шарм, на все воля девелопера.
Одной из визитных карточек серии Diabo были вещи с сокетами - ячейками для вставки рун (Runes) и магических камней (Gems), которые серьезно изменяли параметры самих вещей и игрока в целом. Честно говоря, Blizzard были бы не Blizzard, если убрали бы возможность самостоятельно вставлять камни в луки и мечи!
Менеджер по связям с общественностью продолжает радовать новостями на эту тему:

 

Мы ведь уже показали [в ролике - прим. перев.], что у предметов есть сокеты (слоты), в которые можно вставить камни (gems). Не будет рунных слов (runewords) для сокетов, так как теперь это слово должно ассоциироваться с рунно-скилловой системой. О других возможностях мы пока рассказывать не будем.

Мы не писали на официальном сайте, что в демо-версии на BlizzCon дропались вещи с сокетами и камни к ним, но новостные сайты и фан-проекты, которые присутствовали и видели все своими глазами, вполне могли написать об этом. Лично я не припоминаю, что сообщал это лично.
Параметры камней на данном этапе разработки - это база, просто стянутая из Diablo II, чтобы система заработала. Однако, мы еще с этим побалуемся.

Источник


Автор: True 10-02-2009, 21:47

В последнее время все больше пользователей Battle.Net всерьез задумываются о сильной и работающей экономике в грядущей Diablo III. Действительно, в онлайновой Diablo II в обороте находились астрономические суммы, которые, выражаясь современными терминами, не были обеспечены "товарами" вообще. Иначе говоря, инфляция достигала тысяч процентов и напоминала кризис начала 90-х годов в нашей стране =) .
Игроки предлагают Bashiok'у множество идей: брать большие деньги за возможность разместить свою вещь на аукционе, брать деньги за изучение скиллов... Bashiok снова не поленился расставить хоть чуть-чуть точки над 'i' в этом важном для онлайн игры вопросе.

 

Свободная торговая система не так сильно влияет на игру, как общая ценность денег. Важно контролировать состояние всех денег и способы их потратить, чтобы они были в обороте. Одними из главных провалов Diablo II стали огромные массы золота и отсутствие возможностей его потратить. Это было классно, ведь все любят так или иначе подбирать монетки с монстров, но эти радости меркнут на фоне невозможности это золото потратить. Был Gambling, но недостаточно эффективный, да и одного этого способа было мало.

Теперь же вам будет куда потратить свое золото, оно повысится в цене. И случайно проданная вещь может потом выйти боком.

 

Однако на почти прямой вопрос о том, куда же Blizzard собираются направлять денежные потоки в D3, Bashiok наотрез отказался отвечать.


Автор: True 5-02-2009, 18:39

На Battle.Net продолжают поступать вопросы касательно проекта Blizzard Diablo III.
На этот раз посетитель спросил о возможности видеть в бою на экране параметр, всем известный как DPS - урон-в-секунду (damage-per-second). Это число, позволяет начинающим игрокам легко сравнить два оружия одного типа, если один из ножейб к примеру, нужно выбросить. DPS важен для легких мили-классов, магов и лучников, которые, как правило, не приспособлены для длинных боев и не обладают большим количеством жизней.

 

Конечно, смысл показывать на экране DPS есть. Это легкий способ для большинства игроков сравнить вещи между собой. Если вам нужно еще больше информации по оружию, то в Diablo III она будет. Не показывать DPS нет смысла ввиду современных течений, разве что если руководствоваться логикой "такого не было в предыдущей Diablo", что не совсем актуально.

 

Таким образом, Diablo III идет в ногу со временем. Интерфейс обещает быть удобным как для хардкорщиков, так и для офисного планктона smile


Автор: True 2-02-2009, 10:50

Название новости не случайно! Редактор одного известного гейминг-портала будет, несомненно, рад услышать от нас, что в грядущей Diablo III можно будет вот так вот просто встретить на дороге караван и спасти его от врагов, или подождать в сторонке и втихаря собрать дроп.
Порталу gamestar.de удалось добыть море очень важной для нас информации, а это, насколько мы знаем Blizzard, очень сложно. Речь пойдет о synergy-системе (совмещение скиллов), новинках Battle.net 2.0. И самое интересное: случайные квесты! Да, да, теперь будет не 6 сюжетных квестов в акте, а еще много других... Впрочем, читайте полное интервью ниже, пока мы его в описании полностью не выболтали.

 

Совмещение скиллов (синерджи) обычно ассоциируется с более чем одним умением. Об этом мы и думаем, создавая систему рун. На выходе вы имеете нечто абсолютно случайное, как это было, скажем, в Diablo I. Мы очень хотим передать чувство «рандома» при выпадении скилла, хотя на самом деле выбор будет не так уж и случаен. То есть, вам выпадает рандомное умение, которое можно добавить к любому уже имеющемуся скиллу, магии и так далее. Кстати, все эти изменения не навсегда: при желании можно все отменить. Думаю, вам понравится экспериментировать.

 

Gamestar.de: Чего ожидать игрокам от нового Battle.net? Останется ли он бесплатен, и будет ли какой-нибудь скачиваемый контент? /*по аналогии со Steam – прим. Переводчика*/

 

На самом деле, в процессе создания Battle.net мы стремимся сделать, нет, мы делаем лучшую игровую онлайн-систему! Мы стараемся уменьшить долю неприятного во всем, что связано с многопользовательской игрой вообще. Будет PvP, очень понятное и доступное простому игроку.
Приведу понятный пример – торговля. Сейчас мне, к примеру, тяжело передать какую-то вещь от одного своего персонажа к другому. /*официальными способами – да – прим. Переводчика*/ Поэтому мы решили сделать, хм, короче сейчас я пока не могу точно сказать что-то определенное…
Если говорить о финансовой модели, то мы всегда стремились поставить на первый план игру. Лучше сначала сделать классную игру, а потом поддержать игру достойной финансовой моделью. Нам вполне понятно, что люди хотят в ней видеть, а что нет. И, как это всегда делает Blizzard, мы стараемся учесть все «за» и «против», ставя себя на место игрока. У нас принято знать цену любым деньгам, потраченным в наших играх.
 

 

Gamestar.de: Вы упоминали о случайно генерируемых заданиях и случайных происшествиях в игре. В Diablo II господствовала система «6 квестов на акт». Можем ли мы ожидать чего-то похожего, или вы уйдете в сторону случайных заданий?

 

Все будет по-другому, и с разных сторон. Будут и случайные приключения, встречи, наряду со случайными квестами. Некоторые из них очень маленькие. Вот, например, вы видите караван, который атакован, и рветесь его спасать. А можно и не спасать. Случайные квесты, кстати, могут складываться в квестовые цепочки. Кроме всего этого, у вас есть внесюжетные квесты (не случайные), и сюжетные задания, которые можно получать не только в городах. Раньше система была устроена иначе: набираете задания в городе и идете их выполнять за городом.
В новой игре тоже можно взять задания в городе, но можно и заняться случайными квестами. Мы сделали много в этом направлении. Случайные события происходят таким же образом и в подземельях. Вообще мир статичен, то есть вы всегда знаете, где находится какой город или поселение, но это разбавляется случайными событиями, случайными заданиями, случайными мелочами.
Сейчас вы встретили караван, а в следующий раз тут ничего не будет, а в третий раз нарветесь на монстра. Мы просто хотим придать игроку чувство постоянно меняющегося, живого мира.

Источник


Автор: True 19-01-2009, 21:40

На форуме Battle.Net продолжают гулять странные, на первый взгляд, идеи. Как вам, например, такое: игрок заходит в город или поселение, бросает из мешка оружие на землю, выходит из игры, загружается снова, а вещи на месте! И так до бесконечности. Bashiok снова учит геймеров думать, прежде чем что-то предлагать.

 

Такой метод сильно скажется на производительности компьютера (и сервера, если вы играете онлайн). Пусть в Diablo II вместо 3D-дропа были спрайты, они все равно стоили некоторого процента производительности игры. Предположим, что выброшенное оружие лежит на земле бесконечно долго, так значит, что и жесткий диск у вас не ограничен в размере. Но ведь это не так, поэтому когда вы делаете save&exit, вы можете потерять ценный дроп. Повторяю, что в случае с сингл-плеером это скажется на производительности игры. И нельзя давать игроку влиять на нее, потому что это было бы серьезной ошибкой в разработке игры




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей