На этих выходных Bashiok коснулся ещё пары вопросов по основным аспектам игры
Первый касается коренных изменений в философии спутников в Diablo 3. Наемники в D2 постоянно дохли (на более высоких уровнях), но были очень сильны в хороших шмотках, что делало их обязательными для многих билдов. В D3 разработчикам понравилась идея мерков, но спутников не стали делать настолько сильными, чтобы без них нельзя было обойтись. И что же они придумали? Последователи, которые выглядят жутко занятыми, кастуя полезные дебаффы и баффы, но которые не наносят достаточно повреждений, чтобы изменить расклад сил на поле боя.
Конечно, он может быть полезен в качестве целителя, ну а бой? Он смешон. 1 дамадж за удар. Его статы не хуже, чем у Варвара, я даже дал ему классное оружие. Но он всегда наносит 1 единицу урона. Почему он так слаб?
Герой - вы, а не ваш последователь. Спутники вам помогают, но они нуждаются в вас. Они умрут, без вашего боевого духа и руководства. ЗА САНКТУАРИЙ!
Любопытно посмотреть, кто будет круче: Плут или Заклинательница. Ещё ничего, что Храмовник мало кого убивает, ведь он в основном птанкует. Но два других последователя - являются артиллерийской поддержкой. Какой толк от лучника или мага, которые прячутся за вами, если они не могут причинять врагу значительный ущерб? Дебаффы? Отвлечение? Остроумные шутки?
Другой поклонник спросил, почему модификаторы боссов, замеченные в бета-версии такие ограниченные не страшные.
Так что мой вопрос таков, что случилось с Arcane?
Многие аффиксы, в том числе и тот, что вы имеете в виду, включены, но были перенесены на более поздние акты и уровни сложности. Они слишком жёсткие для начала игры. Не так ли?