Автор: True 13-04-2012, 15:24

Многие современные игры, включая Diablo III, имеют вполне разумные минимальные системные требования, позволяя играть на машинах, которым уже немало лет. Почему разработчики не поощеряют рост требований, как всегда было раньше? Об этом размышляют в статье игрового журнала GameFront. Вот интересная выдержка:

    ... Я могу играть почти во все игры на максимальных или почти максимальных настройках. И, заметьте, моему компьютеру уже три года, практически не тюнингован. Таким образом, несмотря на то, что мы живем в мире i5, и i7, у которых свыше 8 ядер на чип, почему-то минимальные требования для игры Diablo III составляют лишь старые Pentium 4 2.8 ГГц и 1 Гб оперативной памяти? Mass Effect 3, который вышел в начале этого года, практически не требует больше мощностей от вашей системы по сравнению с Mass Effect 2, хотя ME2 выел более 2 лет назад. Если вспомнить "закон Мура", (который на самом деле не «закон», а скорее правило, но это другая история), он говорит о том, что количество транзисторов, которые могут быть размещены на интегральной схеме, удваивается примерно каждые два года.

    В компьютерной терминологии, это означает, что в среднем недорогой компьютер становится в два раза мощнее раз в 2 года. До сих пор, средний компьютер так и развивался. Итак, почему же требования ME3 находятся примерно на одном уровне с игрой, которая вышла 2 года назад? Почему Diablo III требует только Pentium 4, чип, который вышел более, чем 6 лет назад? Тен-ден-ци-я(с)?


Теория автора в том, что это связано с медленным развитием следующего поколения консолей. Поскольку Xbox360 и PS3 уже исполнилось по пять лет, а большинство игр для ПК создаются с прицелом на портирование на приставки, большинство разработчиков игр держат свои системные требования в разумных пределах. Это может измениться в ближайшие несколько лет: новое поколение консолей, наконец, приближается, и как следствие, компьютерные игры могут повысить свои требования к мощности железа.

К счастью для многих из нас, Diablo III и его экспаншены (как и другие подобные ARPG) входят именно в поколение "старых приставок", а значит, апгрейдится, затрачивая огромное количество своих "кровных", не придётся.


Автор: True 12-04-2012, 14:28

На одном из зарубежных форумов я наткнулся на интересный аналитический пост.

 

Монстры в Diablo III имеют значительно более широкий радиус досягаемости атаки ближнего боя, чем можно было ожидать. Если вы пробежали возле медленно врага типа зомби или скелета, а затем убежали, вы можете быть в 10 или 15 (или более) ярдов и всё равно попасть под их медленные удары.

Вот видео, в котором это неоднократно показано, так что картина ясна даже не для бета тестеров. Менее ясно, что с причиной. Это баг, который является признаком лага, или фича? Согласно Башиоку, это фича.

 

Это намеренно. Мы не хотим, игры, в которой наиболее эффективный способ играть - прятаться и выходить из-под атак противника. Это не так сложно сделать, и это просто не очень интересный способ играть. "Наиболее эффективно" и "не интересно" просто не может быть в одном предложении, описывающем игру. Мы хотим, чтобы бой был основан на использовании возможностей, размышлениях о билдах, создании наступательных и оборонительных статистик и т.д. умение играть - неоспоримо часть всех игровых систем, хитрить, возможно, тоже будете, но было бы смешно, если вы могли бы избежать всех систем, которые делают игру игрой, потому что вы можете время уклоняется от атак противника и свести на нет любой другой фактор.

Также подумайте о просто пробегании мимо врагов, когда вы проноситесь через уровень, не получая ни единого удара. Любой приверженец "паровозов" полюбит это! Именно поэтому это не очень хорошая идея с точки зрения дизайна. :) Это мы менять не будем.

 

Не включение этой функции будет означать, что игроки с хорошим коннектом будут иметь огромное преимущество в игре. Это может быть частично преодолено, сделав монстров быстрее или давая им возможность атаковать гораздо раньше после контакта, но это будет выглядеть странно для медленных врагов. Но и получать удары от зомби, который в половине экрана от вас - тоже выглядит немного странно.


Автор: True 11-04-2012, 14:24

Продолжаю публиковать серию полезных советов по крайфту, которые вам пригодятся в недалёком будущем, при активной игре в battle.net.

 

Крафт: скрытый потенциал и большие деньги

 

 

Наивно полагать, что крафт может принести лёгкое золото в Diablo 3 Beta. Я уверен, что всё останется так же и после релиза. Он требует достойных инвестиций, но когда вы покрафтите достаточное количество раз, то в конечном итоге создите немало ценных вещей.

Секрет крафта с целью получения прибыли в том, что любой хороший предмет принесёт вам деньги. Большинство игроков будут крафтить только для себя, так что шансы получить именно то, что они хотят, будут минимальны. Шанс получить то, что нужно кому-то ещё, гораздо больше. В этом преимущество игроков, крафтящих ради дохода, перед обычными игроками.

Другое ваше преимущество - это готовность инвестировать много золота, чтобы получить статы получше. Большинство игроков сделают несколько попыток, а затем оставят то, что получится. А вы - знаете цену терпения и инвестиций золота и не остановитесь на пол-пути

Вот мой собственный пример крафта Hide Breeches. Стоимость крафта составляет более 1000 золотых (в том числе subtle essences), но результаты оказались довольно любопытными. Накрафтив 20 Hide Breeches, я пришёл к тому, что показано на скриншоте выше. А именно, 5 ценных Hide Breeches стоят  от 15000 до 35000 золота.

Если всё распродастся, то я заработаю 106 250 золота за вычетом налогов и около 86 250 золотых за вычетом инвестиционных расходов. Сколько времени это у меня отняло, 5 минут?

И дело даже не столько в этой сумме, 86 250 золотых, а в том факте, что я увеличил мои первоначальные инвестиции  в четыре раза. В последующих уровнях сложности получить нужные аффиксы будет сложнее, но но и разброс в запросах игроков будет шире.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 11-04-2012, 12:18

Пока ваш покорный слуга отдыхал последние пару дней в отпуске, Близы не теряли времени и выпустили кипу роликов на русском языке. Публикую их один за другим и помещаю в раздел с мультимедией. smile

 

Для начала, представляю вам видео о ДемонХантере. Вы уже видели его версию на английском, теперь появился вариант на нашем языке:

 

Появился и русский ролик о варваре, т.е. русская озвучка того ролика от ИГН, что я выкладывал позавчера:

 

Ну и, наконец, официальное видео от разбаотчиков - обсуждение разработки геймплея годичной давности. Участвуют Джей Уилсон, Christian Lichtner, и Jason Regier. Можно включить русские субтитры (нажать сс)


Автор: True 10-04-2012, 14:27

Вот несколько свежих комментариев от Близзарда насчёт количества персонажей на одном аккаунте. В первом фанат говорил об использовании двух аккаунтов Diablo 3, чтобы обеспечить себе больше места для хранения и спросил, есть ли удобный способ передачи предметов между двумя аккаунтами. Близы не ответили ничего определённого, однако дали полезный совет.

 

Один из трюков, который я открыл для себя, заключался в следующем: я сделал максимальное количество разных персонажей на своём аккаунте пятеро персонажей сразу же, в обычном режиме и пятерых после того, как получил доступ к Hardcore)

Я обнаружил, что, пока я играл, я клал вещи, которые могли бы пригодиться другим персонажам, в общий сундук, и он быстро заполнился. Имея уже созданных и готовых персонажей, я могу быстро войти ими и взять предметы, которые предназначены тому или иному персонажу.

Теперь, когда я смотрю на экран выбора персонажа и вижу только один или два персонажа, это кажется мне неправильным.

 

Он говорит, что вам нужно создать по персонажу каждого класса сразу, так вы облегчите себе муллинг. То есть, если даже если вы играете Визардом 60-го уровня, прежде чем начать другим персонажем, вы все равно должны сделать Барба, DH, WD, и Монаха. Даже если оставить их на первом уровне, когда вы найдете полезную шмотку, которая не нужна вашему Визарду, вы можете поместить её в общий сундук, а затем войти в систему Барбом или WD или ещё кем-то и сложить вещь на него, предохраняя общий сундук от заполнения.

Другой синий пост появился вскоре после комментария, написанного поклонником, который не понял предыдущее сообщение.

 

Согласно синему посту, мы получим 5 обычных персонажей и 5 слотов для хардкора?

... Я думал, что мы получим 10 слотов персонажей и будем свободны в выборе, будут они нормальными или хардкорными. Не в обиду толпе хардкорщиков, но я не собираюсь играть в этом режиме. Поэтому меня смешит это принужднние использовать половину слотов персонажей для ненужного мне режима. Я должен иметь возможность выбирать, какой тип персонажей займёт МОИ 10 слотов.

Вы можете иметь десять софткорных монахов. Вы можете иметь трёх нормальных Охотниц на демонов, трёх хардкорных Охотниц на демонов, и одного хардкорного барбаа. У вас может быть семеро обычных Визардов, двое Вич-докторов и свободное место для другого хардкорного знахаря.

 

Так что нет, вы не получите 5 слотов SC и 5 слотов HC. Вы получаете 10 слотов персонажей, которыми распорядитесь по своему усмотрению.


Автор: True 9-04-2012, 21:09

Вышел свежий ролик от IGN. Он продолжает серию, начатую роликом о ДемонХантере, который мы публиковали несколькими днями ранее. На этот раз речь пойдёт о Варваре, закалённом и опытном бойце Санктуария. Как обычно, сначала краткая история класса, далее - красочное описание навыков и экипировки. Смотрим:


Автор: True 9-04-2012, 19:30
Возьмемся за бету Diablo 3
Осталось меньше 6 недель до момента, когда Diablo 3 окажется на наших полках. Кажется, что сейчас самое время взглянуть на последнюю версию беты. Настоящий вагон и маленькая тележка хитростей.
 

Мрачные акварели

 
Первый заметный аспект Diablo 3 (D3) –  простота. Компания Blizzard усовершенствовала много чего: начиная системой навыков и заканчивая меню. Всё это откалибровано до такой степени, что результат представляет собой предельное и неразбавленное веселье.
 
По началу графика не впечатлит вас, но мрачные акварели, которые были подобраны, чтобы  показать искусство дизайна, являются одновременно и темными (как фанаты и хотели), и мультяшными. Конечный продукт усилен действительно впечатляющей физикой и разрушаемой средой. Мир D3 оживает. Нет ничего более удовлетворяющего, чем ваш последний удар, который отбрасывает тело существа куда подальше, а в это время ветки и камни летают вокруг вас.
 
Интерфейс очень смелый, чистый, эффективный. Сейчас большинство игр РПГ загромождают экран информацией, всплывающей окошками со сплошным текстом. Приятно видеть, что король hack and slash делает все как раз наоборот.
 
Как и в Diablo 2 (D2), в D3 вы увидите, что были объединены окошки Инвентаря и Персонажа. Теперь вы можете оборудовать вашего героя, управлять запасами и смотреть на свои атрибуты и повреждения. Всё это удобно делать в одном месте. Так же были убраны древовидные наборы скиллов. Их заменили на нечто более «прогрессивное».
 
Созданная мини-карта и ракурс камеры, с которого вы играете, кажется совершенными. Мини-карта занимает свое пространство и не вторгается в ваше драгоценное место на экране. Важная информация отныне появляется только тогда, когда вы физически рядом с ней. Квесты были реструктурированы. Теперь они отображают только текущие задачи. Этот дизайн для приставок на самом деле прекрасно работает в такой игре, как Diablo. В принципе, а что еще вам нужно знать в настоящий момент...
Возьмемся за бету Diablo 3
 
Звук и музыка просто рулят. Они легко спасают атмосферу, и это признак того, что всё работает хорошо. Монстры звучат уникально, озвучены все важные неигровые персонажи и даже вы на этот раз не немые (там просто повторяется персонаж-персонаж….). Это помогает лучше идентифицировать классы персонажей, поскольку они построены на повествовании, а не только на игровом процессе (геймплее).

Автор: True 8-04-2012, 18:22


С нетерпением жду, когда Blizzard объявит, какие будут интервалы времени обслуживания, когда всё закрывается и Blizzard берёт паузу. Я имею в виду работы на серверах, чтобы сохранять их в хорошем состоянии. И да, мы все просто гулять смешное видео YouTube в прошлом времени. Вы знаете, почему я хочу знать о еженедельном техническом перерыве? Потому, что это будет один из самых простых способов заработать деньги в игре.

Если вы играли в WoW, то вы наверняка уже знаете трюк торгов предметами перед простоем серверов. Пока серверы в дауне, аукционы продолжают «крутиться». Это означает, что они отображаются законченными, и победители  торгов объявляются в конце содержания.

Умный аукционист будет заходить в онлайн за несколько минут до начала простоя сервера Diablo 3 и делает ставки на каждом выгодном аукционе, до конца которого остаётся несколько часов. Если повезет, большинство из этих аукционов будут ожидать игрока, как только серверы вернутся в Онлайн.


Автор: True 8-04-2012, 17:28
Сейчас я расскажу о большой ошибке, которую не стоит делать, если хотите быстро и рационально разбогатеть в мире Diablo 3.

 


Я знаю, это заманчиво, но не продавайте свои магические предметы за золото. Например, волшебный пояс на картинке выше продается по цене 37 золотых у ближайшего продавца. Вот четыре способа использовать волшебный пояс и заработать гораздо больше золота. Сюда же входит и доход от продажи предмета на RMAH. Это очень грубая оценка, но главное, что вы получите гораздо больше, чем продавец-NPC готов вам заплатить.

 

  1. Разрушить предмет и продать Subtle Essence, полученные из него. (~ 100-150 золотых)
  2. Разрушить предмет и продать Fallen Tooth, полученный из него (редкий шанс, но все же возможно). (~ 500 золотых)
  3. Разрушить несколько магических предметов и использовать материалы для крафта лучшей шмотки, чтобы потом продать. (~ 250 золотых)
  4. Продать пояс на аукционе немного дороже, чем стоит Subtle Essence. (~ 300 золотых)

 


Автор: True 7-04-2012, 21:26

IGN опубликовал девять минут видео сравнения большинства игровых моментов D2 и D3. Презентация охватывает вопрос широко. Она довольно кратко, но толково пробегает по практически всем основным аспектам игры, в том числе навыкам, предметам, инвентарю, крафту, наемникам и многому другому. Это довольно хорошее видео, единственное, непонятно почему практичеки все значемые моменты из D2 показаны, когда герой в режиме ходьбы, а не бега.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей