Автор: True 9-11-2011, 13:55
Маги всегда были наиболее одарёнными графикой персонажами. Это касается не только серии Diablo, но и других RPG игрушек. Молнии, огненные шары, землятресения... Взрывы, мистерии и так далее. lol Здоровья конечно у магов меньше, чем у тех же жирных барбов, но это окупается массой сильнейших заклинаний и, конечно, телепортом.
В легенде игры сказано, что cлово "волшебник" является уничижительным, используется для изгоев, магов и колдунов, которые являются опасными для мира Санктуара.

Легенда


Женский персонаж в Diablo III, Волшебница с острова Ксенай. Это остров, находящийся далеко на севере, обладающий культурой, похожей на Азию в нашем мире. Абд аль-Хазир пишет о 'Волшебнике, сеющем хаос в Калдиуме' в своей седьмой записи в Писаниях Абд аль-Хазира.


Автор: True 9-11-2011, 11:26

По итогам конференции на тему Diablo 3 ничего сказано не было. Вообще ничего. Про Di3 говорили мало и совершенно не по существу. Новостей нет. Они и до конференции и на конференции сообщили что не собираются делать никаких заявлений касательно анонсов. Единственной новостью можно назвать заявленное бета-тестирование RMAH (Аукциона за Реал).


Телефонная конференция Activision/Blizzard


Но вы можете порадоваться за Близзард. Они заработали много денег.


Автор: True 8-11-2011, 19:09

 

Редактор персонажа (beta)

 

Что из себя представляет данный ресурс/приложение?
- Веб приложение (раздел сайта) позволяет Вам экипировать персонажа с ног до головы во все вещи, которые извлекаются напрямую из клиента в нашу базу данных.
- Приложение производит расчеты основных характеристик персонажа, согласно экипировке которую Вы подобрали.
- Производит сложные расчеты еффективности/баланса экипировки.

Хорошо, как этим всем пользоваться?
Все банально просто. Как и в любой программе, у редактора есть функционал, требующий освоения, поэтому мы представляем Вашему вниманию небольшой гайд. Начнем с самого простого.

DiabloDB - Builder


Автор: True 8-11-2011, 18:27

Тетрис на тему Диабло. Блоки исчезают странным, подчас непостижимым образом. :) Музыка приятная и не надоедает. В общем, поможет скоротать время до беты или релиза))

 

 

 

Линк


Автор: True 8-11-2011, 18:10

Diablo - 3 в американском чарте предзаказов

 

Мы знаем, что Американцы любят создавать различные рейтинги. Теперь дело дошло и до Diablo III. Впрочем, не только до него. В предложенном списке находятся 50 игр. В нём есть не только игры для РС, но и для X360 и PS3. Судя по рейтингам от 22 Октября, Diablo III находится на 18 месте. Спустя неделю, 29 октября, она перемещается на 15 место. 4 Ноября - уже 13 место. Рейтинги по предзаказам непреклонно ползут вверх.  Любопытно, что будет через неделю. Если случится чудо и завтра будет объявлена дата выхода, как тогда поведет себя этот чарт? Думаю, что Diablo выйдет в лидеры по предзаказам. :)

 

Ссылка на чарт


Автор: True 7-11-2011, 23:49

Китайские фанаты diablo 3 смогли убить Короля Скелетов за 1 удар. У него  1351 хитов в режиме одиночной игры, так что они должны были раскачать персонажа, который смог бы нанести больше, чем 1351 повреждений с одного удара. В проекте участвовало  20 игроков из 6 различных китайских фан-клубов Diablo,так они смогли получить  крутые артефакты и большое количество золота для создания мощного Варвара.

 



Автор: True 6-11-2011, 01:07

Забавное видео от фанатов Diablo 3. :)

 


Автор: True 31-10-2011, 13:53
Близзард объяснили систему урона и каста заклинаний

В этом, конечно, самом большом и информативном посте от разработчиков Bashiok привел цитату Уатта Ченга, ответственного за скиллы. В посте дается объяснение тому, как урон от оружия переводится в урон от заклинания, сравнивается одноручное и двуручное оружие, бонусы от сфер и тотемов, скорость атаки и скорость чтения заклинаний…

 

 

Bashiok:

 

Один из парней на БлизКоне задал интересный вопрос, наполовину содержащий ответ. Поэтому мы не слишком развернуто на него ответили. Но я знаю, что это обширная тема для обсуждения, поэтому решил привести отрывок из отчета Уатта в данном посте. Учтите, что это внутренний отчет и язык в нем…специфичный и для тех, кто уже кое-что знает о механике игры… и конечно, все еще может измениться.
У любого Визарда (не считая улучшения от золотой руны и других бонусов) все ваши регенерирующие умения только пассивные. Из двух оружий с одинаковым уроном за секунду, у того, чья скорость атаки ниже выше урон от всех заклинаний, использующих Аркану, в то время как не использующие ее, остаются одинаковыми.
Я имею в виду, что метеор наносит больше урона при медленном оружии, но обычные умения не увеличивают наносимый урон при использовании быстрого оружия. Они наносят одинаковый урон, так как урон в секунду у них одинаков.. Время между кастами двух метеоров остается 4,8 секунды. Урон в секунду от обычных скиллов остается такой же из-за одинаковой скорости оружия. Два метеора в 100 урона каждый равны 4 в 50 урона, потому что оружие наносит такой же урон за определенный промежуток времени, но затраты Арканы у вас будут меньше, то есть вы получаете больший урон с меньшими потерями энергии.
Только два активных скилла тратят немного Арканы: Дезинтеграция и Поток Энергии. Остальные умения расходуют энергию гораздо быстрее, поэтому грамотное распоряжение ресурсом становиться очень важным умением. Это значит, используя остальные 8 активных скиллов вы БУДЕТЕ заботиться об увеличении урона.
Уатт Ченг: Главное, ваша прокачка персонажа решает все. Один вид прокачки может быть лучше при использовании 1-ручного оружия, другой с 2-ручным. Поэтому, то, как вы прокачали вашего персонажа в основном влияет на выбор оружия.
В Диабло, иногда, задержка в 1/10 секунды может лишить вас жизни. Много сражений в Diablo включают в себя маленьких монстров. Если монстр имеет 150 очков жизни, то кто будет заботиться об уроне в 300 или 200 очков? Ведь все равно вы сможете их убивать. Если быстрое оружие позволяет быстрее переходить к следующему монстру, тем лучше.
Двуручное оружие имеет больший урон, чем одноручное, что логично. Эта цифра различается на 15%, а во многих случая и до 20-30 %.
Не важно, что вы носите, вы всегда получаете какие-либо бонусы от оружия. Поэтому всегда важно учитывать бонусы от сферы и тотема. В конечном счете вы выбираете между уроном от двуручного оружия и уменьшением затрат Арканы и бонусами от сферы.
Кроме того, вы можете носить щит и получите неплохое увеличение защиты. Некоторые люди, давно игравшие в Diablo забывают об этом, некоторые скажут, что не собираются получать урон от монстров. Вы будете получать урон. В Diablo нет хилов, танков или дд, поэтому все должны защищаться от атак демонов. Кроме того, к концу игры, многие вещи дают пассивный шанс на получение Арканы при критическом ударе, шанс вызвать Фетиша при ударе (для WD). Поэтому, чем чаще вы бьете, тем больше раз вы получите данные бонусы.


Источник


Автор: True 22-05-2011, 21:24

Недавно в сети появилось видео, которое показывает как могла бы выглядеть коробка с диском Diablo 3 и буклетами. Видео, как и дизайн коробки на видео, создал талантливый графический дизайнер для демонстрации своих способностей, так что реальная коробка с игрой конечно же будет выглядеть иначе.

 


Автор: True 9-05-2011, 11:56

Многих фанатов волновал вопрос насколько востребован будет крафтинг в игре? Будет ли смысл уделять этому аспекту игры внимание? Смотрим что ответил Башиок на официальном форуме.


Башиок: "Это один из источников [ценных вещей]. Если мы все сделаем правильно мы увидим end-game игроков носящих и легендарные, и редкие, и созданные вещи."




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей