В комменте камрад ItemRulez попросил рассказать что-нибудь о печатке Леорика новой редакции. Что ж, с удовольствием.
Такое кольцо как раз у меня нашлось на днях. Выпало Крестоносцу, так что на нём бонус к силе.
Как видите, кольцо получилось просто сказка. Ничего лишнего + 7 ярдов к радиусу сбора, что особо ценно в условиях, когда на обычном шмоте больше +2 ярдов не сыщешь. Крестоносцу с его долго перезающимися спеллами особенного актуален бонус к снижению кулдауна. 100 олрез и 4.5% шанса крита в комментариях, думаю, не нуждаются.
В общем, маст хэв для любого уважающего себя героя.
О чём вам ещё рассказать, друзья, что интересует в Бете?
Бета стартовала в ноябре, сегодня она в самом разгаре. Я считаю себя счастливчиком, потому я стал частью её в момент релиза. За это время я потерял несколько крестоносцев, Вич Доктора и варвара (просто от злости). Каждый раз, у меня был шанс восстановить резервную копию, каждый раз у меня была возможность переварить, насколько жестокой может бытьнаказание за смерть на хардкоре. Я думал, что с очками Paragon и умными дропами, вероятность смерти на хардкоре будет минимальной, по сравнению со старой системой. Тем не менее, на деле оказалось всё совсем наоборот.
Что хорошего в смерти?
Заново прокачиваться до 70 уровня (как было сказано выше) это весьма приятное занятие. Я бы, наверное, побоялся ввязываться в такую авантюру раньше, но теперь есть все эти рифты и очки Paragon. А это значит, что дух приключений снова с нами. Кстати, он увеличивается при помощи увеличенного шанса дропов и возможности прибарохлиться по ускоренной схеме. Для того, чтобы стать экспертом зачистки, нужно только несколько рубинов "маркиз" в обычном оружии. Это весьма забавный опыт, который я бы повторял с завидной периодичностью. Когда вы заново добираетесь до 70, то у вас появляется возможность подобрать пару хороших вещичек. Велика также вероятность получить их именно в промежутке с 60 по 70 уровни. Снарядитесь и вперёд покорять новые уровни сложности!
Очки Paragon также слегка облегчат ваше шествие вверх по лестнице уровней. Вы сможете бежать немного быстрее, иметь более высокий объём здоровья и поэтому я уверен, что вы очень быстро доберетесь туда, где вы остановились. На самом деле очки Paragon не очень существенно меняют суть игры. И вот, каждый раз, начиная заново, я обязательно забываю перераспределить их на старте. Будет хорошо, если я открою этот таб когда окажусь далеко за пределами 40го уровня. В случае смерти, парагоны заново набивать больше не надо. В результате, 70 уровень – снова единственная цель. А раньше было как? Добрался до 60 и есть желание рвать жилы до 100 парагона.
Что в смерти плохого?
Дорогой шмот, любимый и замечательный инвентарь, который вы собирали как пчёлка Майя столько уровней. Это все те вещи, над которыми вы так трудились, а теперь всё это добро кануло в Лету. Путешествие под девизом «обратно на 70 уровень» может быть хорошим, но вот получение назад всего того, что вы потеряли, это явно не пикничок. Уровень дропа, даже помноженный надвое, всё арвно слишком низок.. А если ещё вы умрёте в процессе получения вещей, то прогресс, которого вы добились таким нечеловеческим трудом, тоже испарится.
Аукционный дом мог истощить ваши средства, но он был всегда надежным. Вы всегда могли фармить ради золота, или продавать вещи, которые вам были без надобности, в надежде на последующую покупку чего-то более подходящего. Это уже не актуально, и ваше выживание привязано к тому, что вы найдете. Больше никакого бартера, только игра. Я был в состоянии принарядиться в рары, приблизившись к торменту. Тем не менее, поиск правильного сочетания легендарок, который был бы более-менее приемлемым – утомительное дельце.
Это может двумя способами повлиять на игрока: мотивировать или демотивировать. С одной стороны, это квест к более редким и лучшим вещам, а с другой, это высокая стена на которую не так просто взобраться. Ещё же надо сделать это так, чтобы в процессе не умереть. А это значит, что процесс проще не становится. Для меня всё это добавляет новый элемент к игре. Всё это мотивирует меня делать такие вещи, о которых я бы даже не задумывался на простой сложности (ванильной сложности). Теперь, когда я могу рерольнуть, приходится сохранять снаряжение для более поздних уровней. Кроме того, я смогу убедиться в том, что каждая из "побочных вещей" не разочаровывает, а позволяет сохранить что-то для следующего персонажа. Теперь я ценю дроп немного больше и трясусь над каждой новой шмоткой.
Наказание смертью сейчас постоянное явление. Это не просто случай, когда вы теряете персонажа, которого вы создавали по ходу игры. Этот уникальный опыт для каждого персонажа. Вы больше не можете дойти на автомате до 70 и просто купить недостающие детали в аукционном доме. Вы должны прорываться через монстров на своём пути и постараться выжить, оперируя тем шмотом, который есть. Хардкор станет игрой для терпеливых. Мы не будем прыгать в тормент 6 в первый день, мы не будем гоняться за всеми легендарками сразу, и мы вполне можем умереть несколько раз на пути к нашей цели. Тем не менее, если мы терпеливы, то мы можем пожинать плоды и наслаждаться путешествием. Разве не в этом суть хардкора?
Я не был уверен в новой системе из-запривязки предметов, очков Paragon и Гадалки. Я думал, что это всё лишит нас того неповторимого укуса смерти, который мы могли почувствовать в хардкоре. Пройдя всё это несколько раз и в очередной раз оценив гору шмотья, я могу сказать, что это круто. Это всё отвечает сути хардкора. Теперь я не думаю о часах, которые я потерял от того, что персонаж умер. Я вспоминаю шмот, который потерял. Я думаю о том, что я его, возможно, и не увижу больше никогда. Хотя, я могу посмотреть в свой сундук и начать восставать из мёртвых снова. С каждым новым опытом у меня есть шанс найти то, что я раньше посеял. Конечно, мне бы по-прежнему нравилось иметь возможность торговать своими товарами, и пытаться снарядиться при помощи бартера, но сейчас я доволен погоней за случайной удачей и смакую хороший дроп, который я нахожу, чтобы продержаться в живых подольше.
Фанат обозвал багом одну из самых забавных особенностей Жнеца Душ, а именно огромные пачки Алчных Гоблинов и получил синий комментарий:
Я вошёл в комнату во время РИФТА и обнаружил около 14-16 Алчных гоблинов. Это было довольно прикольно, я смог убить только 6.
…
Это был не баг, а фича. Tsarnis: Всё так и есть. Наслаждайтесь. :)
На деле же оказывается, что их никогда не бывает мало. Всё потому своры Гоблинов являются одной из лучших вещей в Походах за сокровищами. Пожалуй, они являются самым крутым, что есть в Жнеце Душ. Я слышал, что люди толкуют о "Походах за Гоблинами". Это когда все гоняются за одним типом гоблинов, а именно за Гоблинами с сокровищами. Я такого никогда не видел. Единственное, что я наблюдал в таком духе, это пачки гоблинов по 8-15 штук на небольшой площади. Обычно есть только одна такая комната на весь уровень, но однажды я устроил рифт в Акте 3 и обнаружил 5 таких комнат. Они все находились далеко от темницы.
Это угроза, сударь? Защищайтесь!
Как и в Diablo 3, Гоблины в Жнеце Душ по существу имеют нулевую осторожность, так что вы можете подобраться к ним вплотную, прежде чем они начнут убегать. Обычно, если вы не кастанули кучу заклинаний для дальнего боя (Кольцо огня в новом Hellfire Ring является кошмаром, когда вы пытаетесь не спугнуть Гоблина на расстоянии), то вы можете подождать, пока будете готовы ударить. Перезарядите ваши кулдауны. Следует также удостовериться, что ваш ресур сполон и идти на Гоблинов так, чтобы загнать их в угол, а не на открытое пространство и т.д.
Можно отлично оторваться в процессе Погони. Особенно весело бывает, когда вы достаточно снаряжены для уровня. В таком случае вы можете убить всех или почти всех. Результат вас порадует: пол будет gjкрыт рарами, золотом и драгоценными камнями? как земля снегом зимой. Что касается легендарок, то... их не так много, хотя существует вероятность получить одну-две.
Я действительно отхватил свой первый легендарный Crafting Plan после того, как на прошлой неделе в патче была пофикшена их забаженная частота (сейчас их стало куда меньше, имхо) в rjvyfnt гоблинов. Но, эта легендарка была первой, которую я когда-либо находил на открытой местности.
Место действия: кладбище в Акте 5. Сегодня это одно из моих самых любимых мест в игре. Да, это не так плохо, как получить толпу гоблинов, скажем в ... гиблых Полях, где они на самом деле будут разбегаться кто куда. По крайней мере, на кладбище Акта 5 есть много маленьких металлических заборов, надгробий и урн чтобы запутать гоблинов. Поэтому загоняйте их в углы и не позволяйте этой братии слишком широко рассеиваться по карте.
Идеальной была бы ситуация, при которой вы встретите их в темнице с небольшими комнатами и огромным количеством углов. В таком случае, когда вы ринетесь за ними, они не смогут убежать очень далеко. Стремитесь к тому, чтобы попасть в нескольких одним ударом или носитесь туда-сюда между гоблинами на одной территории, чтобы сбросить их run-and-escape AI, когда они остановятся на пороге спасительных порталов.
Ниже вы сможете познакомиться с некоторыми скриншотами оргий гоблинов. Я достаточно ловко делаю скрины интересных моментов, которые я вижу в игре, но при этом я часто рискую умереть на хардкоре. Но своры Гоблинов – это моя отдушина. Я хочу, чтобы они были мертвы. И точка. Паршиво, что есть вероятность того, что остановка даже на долю секунды для клацания на клавишу PrtScr может повлиять на то, что… этот Гоблинский цирк не окажется в моей постоянно растущей коллекции селфи в Санктурии.
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Я думаю, многим интересно, почему так мало бета-тестеров RoS. Вот небольшая выдержка из поста Люиры с офф-форума.
Ещё 3k+ ключей беты получили активные игроки (1k игрокам из США, 1k европейцам и1k азиатам), что в сумме с предыдущими инвайтами на данный момент составляет около 20k. с другой стороны, по личным приглашениям ключи получили лишь 500 игроков по всему миру, многие из которых были обычными нефалемами, такие как вы. Мы их заметили, когда они оставляли ценные комментарии на официальных форумах, твиттере, в игре и на других фан-сайтах. - Здесь ваш покорный слуга скромно расшаркивается - прим. True
Как мы уже отметили ранее, ещё призапуске, Закрытая бета невероятно мала и останется маленькой на протяжении всего своего существования, однако пропорции в списках приглашаемых игроков сохранятся в прежнем виде.
Я слышал примерно о дюжине людей, получивших приглашения через подачу заявок, так что это всё ещё случается. Я не знаю, почему Близзард хочет сохранить число игроков в таком малом количестве, т.к. большинство игр используют бета-версии в качестве дополнительной рекламы и позволяют поучаствовать в тестировании практически каждому желающему, (дополнения к WoW всегда так делают). Но тем не менее, именно в этой стратегии Близзард кроется причина того, что на фан-сайтахЮ,, в том числе и на этом, до сих пор нет новостей с раздачей ключей.
Через несколько месяцев у нас будет Лут 2.0 и расширение D3 (после пары обновлений PTR/беты).
Скоро наши души будут греть новенькие шмотки, некоторые из которых могу привести к интересным новым билдам. Прогрессивная система раров, крафта шмоток, возможность получить легендарные и шмотки из наборов только найдя их, вот что заставит нас испытать искренне удовлетворение. Некоторые свойства предметов из наборов останутся, но в целом, видение разработчиков касаемо лута кажется весьма и весьма интересным.
Несмотря на все эти плюшки, в душе у меня скребутся кошки за D3. Это началось, когда я начал гамать в игру в день запуска, и не прекратилось даже после того, как я играл в бету. Я отчётливо чувствовал, что чего-то не хватает, но я не мог сказать точно, чего именно.
Недавно я наконец-то смог точно определить, в чём же дело. И чем больше я думаю об этом, тем больше я чувствую, что это должно быть в игре.
Я имею в виду Руны
Ну, не конкретно руны, а скорее их концепцию. В D3 нет ничего хотя бы отдалённо напоминающего их.
Запрос на создание системы рун как в D2, конечно же, появлялся много раз прежде. Изначально планировали их сделать такими шмотками, которые можно было бы поместить в сокеты, чтобы прокачивать скиллы в D3. Эта система была, в конечном счете, ликвидирована из-за того, что не вписывалась в концепцию инвентаря. В результате сегодня мы имеем установку «руна-как-скилл» в игре.
Но дело даже не в том, что нет возможности вставлять руны в сокеты, которые делают их неотъемлемой частью Diablo. Опять же, я говорю о самой концепции: позволять игрокам планировать билды загодя, и давать им чёткий (если медленный) маршрут, как попасть туда, как чегот-о достичь. Эта идея имеет центральное значение для самостоятельной игры в D2 и принесла бы значительную пользу для прогрессирования шмоток в D3.
Достижения – круто, но играем в Diablo мы не только для этого
Разработчики заслуживают похвалу за то, что пытались сделать шмотки настолько крутыми, что мы хотим выкинуть все наши предыдущие предметы, чтобы воспользоваться новыми. Тем не менее, большинство игроков хотели бы узнать для себя, какие билды являются действительно мощными. Это можно сделать, во-первых, когда вы наблюдаете, что используют другие, и, во-вторых, когда сами юзаете это.
Умным ходом было дать нам специально созданные легендарки и отправить нас искать эти удивительные вещи, которые можно найти и надеть только в Жнеце Душ. Но недостаток этой системы в том, что у нас нет чувства контроля над тем направлением в котором мы развиваем свою экипировку. Умная система лута Smart Drops помогает нам повысить нашу статистику, но нас всё ещё не покидает чувство отсутствия контроля над "судьбой наших билдов", так сказать.
Возвращение рун в серии Diablo даст нам способ восстановить то чувство контроля. Они позволят нам выбрать место далеко за горизонтом, куда мы хотим пойти (gear-wise), и план попасть туда когда-нибудь. В то время как интуитивное обнаружение абсолютно случайных новых легендарок это здорово, игроки должны быть у руля. Это особенно важно тогда, когда речь заходит об их долгосрочных целях получить шмотки.
Каждый раз, когда ты играешь, думай о прогрессе
Вот ты добрался до конца игры D3 и нет ничего хуже следующей мысли: "Я не нашёл никаких материалов для крафта высокого уровня и единственные легендарки и шмотки из наборов, которые я обнаружил, были Insta-Brims". Хотя новые созданные легендарки и шмотки из наборов выглядят весело, они, в конечном счете, временные предметы. Вам они будут без надобности в конце игры, так как самый лучший шмот это предметы из наборов и легендарки, которые вы нашли самостоятельно.
Вы просто не можете спланировать найти что-то абсолютно случайное. Разработчики могут добавить любое количество новых легендарок, предметов из наборов или крафт в игру, не одна шмотка из них не даст игрокам чувство, что они достигнут свои цели по шмоткам (а не просто надеются достигнуть, как это сейчас в D3).
Кроме того, даже если всё в игре будет отшлифовано завтра: уровни дропов, количество ленендарных предметов и аффиксы для шмоток из наборов, и много чего ещё, то игроки всё равно попадут в такую ситуацию, когда недостаток развития шмоток начинает испытывать их терпение. Столкнувшись с такой перспективой, я могу понять, почему любители торговать сейчас забеспокоились.
Скорая помощь для тех, кто страдает недостачей торговли
Один из самых больших страхов трейдеров состоит в том, что они никогда не получат желанный для них билд, если не смогут выторговать его. Как игрок, который всё ищет сам, я сочувствую им, а всё потому, что RNG может быть жестокой хозяйкой, которую мы все ненавидели в тот или иной момент.
После того, как торговля в основном отошла от дел (по крайней мере, в её нынешнем виде), система рун стала ещё более важной. Особенно в условиях отсутствия торгов, игроки должны знать, что они когда-нибудь создадут новый билд, даже если придётся гриндить (как в D2).
Система рун, добавленная в игру, будет гарантировать, что независимо от того, является ли вашей целью грамотное одевание персонажа, вы ближе к её достижению после каждой сессии игры. Сравните это с тем, что мы имеем сейчас в живой игре: если вы не нашли нужную легендарку, вы не ближе к тому, чтобы её получить, независимо от того, играете вы 10 часов или все 1000 часов.
Когда мы с головы до пят увешаны легендарками и предметами из наборов, крафт вещи просто не будет соответствовать моменту. Кроме того, чтобы надеяться на меняющие билд легендарки и предметы из наборов, что мы ещё должны делать?
Как на счёт вот такого варианта: "Я не нашел легендарки X или Y сегодня, но мне посчастливилось отыскать вот эти чудесные руны, которые приближают меня к прекрасному и желанному миру рун".
Руны смягчили бы удар, после того, как вы не нашли серьёзные обновления шмоток и позволили бы нам поставить достижимые в долгосрочной перспективе цели и дают нам представление о том, как к этим целям идти.
Интересный выбор шмоток + ограниченные ресурсы
Одной из главных целей, которую ставили перед собой разработчики Лута 2.0 , так это дать нам болеее осмысленный выбор шмоток. Сегодня единственное, о чём мы действительно заботимся в живой игре в отношении шмоток, это основные статы и тритичные статы (крит/шанс крита/скорость). Всё остальное служит лишь глазурью на торте, а лут кажется мелковатым.
Добавление Снижения кулдауна в бассейне аффиксов снаряжения в Луте 2.0 было отличном началом, наряду с добавлением возможностью помещать Алмаз в сокеты для дополнительных резистов и урона элитке в Жнеце Душ. Дополнительные изменения лута привели к тому, что всё больше игроков тщательно подбирают предметы, а не смотрят на зеленые цифры перед тем, как утилизировать предмет.
Введение Рун развило бы идею выбора значимых шмоток дальше того, что мы видим в Лут 2.0, добавив в уравнение новый дефицитный ресурс. Если на то, чтобы взять высокие руны требуется много времени, и они разрушаются при создании слов из рун, то способ их использования становится разумным выбором.
Обещание мощи
Если вам кажется, что мне целиком и полностью не нравится Лут 2.0 или адд-он, то это не так. На самом деле, трудно быть слишком придирчивым, когда есть так много всего такого, чего стоит с нетерпением ждать в ближайшие месяцы. Помимо баффа уровня дропов, я не вижу, каким образом ещё можно улучшить базу лута для игры.
Но если мы говорим о долгосрочной картине, то у меня есть небольшое признание. Я думаю, что разработчики задумали что-то, добавив Руны в D3. После выхода Жнеца Душ в центре внимания оказывается будущее эндгейма (возможно в более позднем расширении). Я надеюсь, что они ещё вернуться к этой идее.
Джей Уилсон однажды сказал: "Нет такого понятия, как слишком много мощи". В D2, эта идея воплощается в Рунных словах. Они гарантировали, что если мы хотели потратить время на их сборку, мы были вознаграждены именно тем, что нам было нужно, а не просто шмотками, которые RNG дал нам.
При всем уважении к богам RNG (и разработчикам), я всё ещё скучаю по рунам. Я бы охотнее получил крохи от пирога «круто-круто», и пришёл в восторг от того, что я мог бы сделать из них, чем просто вздыхать и пожимать плечами после неудачного поиска обновок и столкновения со "стеной экипировки".
А вы того же мнения?
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Моя пауза в обновлении сайта обусловлена тем, что я активно играю в Бэту и накапливаю впечатления, чтобы рассказать о них более объективно. Вкратце, Крестоносец пока что выглядит не таким сбаллансированным, как другие классы, мало скиллов, которые ориентированы на одиночные цели. И чисто по комфорту: ДХ сейчас играть приятнее, хотя, с другой стороны, и одет он получше... В общем, скажу точнее, когда докачаю Крестоносца до 70 уровня и немного побегаю по вкусным местам, сейчас он как раз 69. Качаю персонажа с нуля и прохожу всю игру, так что персонажа прочувствовал достаточно глубоко. Так же будет отдельная статья про Demon Hunter'a, который у меня тоже уже 70-й и очень хорошо себя чувствует на 3-й сложности.
Пока же, будем публиковать статьи от зарубежных авторов, в частности, нашу любимую Прожить Одну Жизнь.
Этой статьёй я начинаю серию обзоров Беты, которую щупаю собственными руками. Останавливаться на излишних подробностях, касающихся самого Бета-теста, я не буду, это всё равно никому, кроме тестеров не интересно, остановлюсь на том, что любопытно обычному игроку.
Первое впечатление - хорошее. Игра мне понравилась и отторжения не выхвала. Сложно сказать, как скажется на ней отсутствие аукциона, но в принципе особо оно не мешает, т.к. валится довольно много жёлтых вещей. Уников падает примерно столько же, как и раньше.
Немного о пятом акте. Он мне понравился больше, чем четвёртый в Классике, но меньше, чем третий. Гадостных локаций в нём довольно много, а опыт идёт по-прежнему хуже, чем keeps третьего акта.Некоторые локации просто созданы для Подрывника: очень много ползающих мелких тварей. Не знаю, как с этими полчищами будут справляться персонажи, заточенные на дуэльные схватки.
Пара слов об интерфейсе. Такое ощущение, что команда здорово обменялась опытом с приставочниками: в новом меню проскакивает что-то родственное тому, что я видел на консольной версии игры. Не то, чтобы похоже, но навевает.
Как видите, выбор уровня сложности и настроек игры изменился. Теперь нет выбора силы монстров и как-то проще и нагляднее выглядит выбор режима игры. Добавился и новый вид геймплея - приключенческий, где квестами выступают эвенты.
Так как меня больше всего интересует хардкор, в первую очередь я пробежался своим Колдуном, 30 уровень парагона которого сконвертился в 49-й парагон нового типа. Выбор вкладывания очков парагона меня порадовал: можно нарастить скорость персонажу (моих 12 поинтов хватило на что-то около 5% ускорения бега), регенерацию лайфы и криты. Достаточно нужные персонажу героического режима моды.
Больше всего хардкорщиков, думаю, заинтересует вопрос, реально ли играть в адд-он в одёжке старого образца. Отвечу так: реально, но на уровне сложности где-то на 1-2 ниже, чем вы привыкли в классике. Например, мой Колдун, который зачищал всё на 3 уровне силы монстров в классике, на первом уровне сложности в РоС чувствовал себя вполне уверенно. Напрягся я во время прохождения всего раза три, и то, не сильно. Но когда я перешёл на 2-й уровень сложности, меня завалили в последней локации, к сожалению ни здоровья, ни 90к дпс мне уже не хватило. Сразу предупрежу насчёт пушек: это будет первое, что вы смените! Не вкладывайтесь в крутое оружие. Оба раза, что я проходил 5-й акт, мне выпало по 2-3 очень крутых костяных ножа, любой из которых уделывал мой Отголосок Ярости вчистую! Вот что вам точно следует приберечь, это шмот с радиусом сбора золота. Ни на одной вещи, что я нашёл или скрафтил, не было больше 2 ярдов! Может, дело в бэте, но вы на всякий случай припасите шмота такого типа, если ходите играть Подрывником. Так же стало гораздо меньше вещей с сокетами. Мне не попалось ни одной трёхсокетной кольчуги и всего одни двухсокетные штаны, причём с погаными модами.
Хвалёный Мистик, конечно, помогает улучшить шмот, перегенерив одно из свойств предмета, но оно будет лишь одно, и в очень ограниченном диапозоне! Кроме того, вы не сможете изменять в дальнейшем никакое из других свойств предмета, даже если будете готовы отменить изначальное изменение. Кроме того, Мистик привяжет вашу шмотку к учётке, и вы не сможете её продать.
Совершенно бессмысленными и ненужными станут камни ниже маркизов. На 2-м уровне сложности маркизы валятся как квадратные камни в 3 акте. Книг тайн я тоже что-то не приметил. Так что продавайте всё это барахло как можно скорее за игровой голд, хоть что-то тогда останется.
Появились новые серые драгоценные камни Диамонды, которые дают резисты ко всем стихиям, уменьшают кулдауны и увеличивают урон элитке.
Опыт набирается быстро. На первой сложности для 67 уровня мне хватило 1 раз пройти 5 акт и зачистить два акта по квестам в режиме приключений. На второй сложности я и вовсе получил 66-й уровень, даже не дойдя до конца пятого акта.
Многие новые вещи помечаются непонятной абривеатурой PH и обладают просто огромными статами по сравнению со старыми.
Время от времени попадаются места с фиолетовыми пикселами в графике, но, думаю, это пропадёт к релизу.
Убила же меня некая Infernal Maden, точнее, её навороченная версия из бесконечных подземелий. Вообще, мерзкая это особа, типа ключника из 2 акта. Когда она маленькая и слабая, ничего страшного в ней нет, но в элитной или просто в жирной версии на высоких уровнях сложности это просто смерть, ни в коем случае не приближайтесь к ней в упор.
Мораль сей басни такова: не рвитесь сразу на высокие сложности, пока не нарастите хотя бы 150 тысяч лайфы и 120 тысяч дпс. Всё это нагулять вполне реально, если пройти несколько раз пятный акт. На первой сложности монстры вам ничего плохого не сделают, заодно с ними как раз и познакомитесь.
В следующей статье я напишу свои впечатления о Крестоносце, единственном новом классе в дополнении. Если есть какие-то вопросы, задавайте, отвечу в комментариях или в следующей статье.
Прежде всего, поздравляю всех с прошедшими Новогодними праздниками! Пусть Новый год будет лучше и удачнее предыдущего!
Сначала о делах. В последний месяц я был сильно занят другими проектами. В частности, написал на движке нашей базы датамайна целый электронный магазин. Если кому нужен магазин, обращайтесь мне в личку, сойдёмся в цене. А сейчас заканчиваю для своего форума разработку всплывающих окошек-извещений "как в Вконтакте". Опять же, кому нужно такое на форумы, обращайтесь. Пока такая штука есть только у меня.
Пока я занимался описанными выше делами, наш сайт приняли в престижный каталог DMOZ, что говорит о признании высокого качества нашего сайта мировыми экспертами. Это важная веха в развитии сайта, так что можем друг друга поздравить!
Теперь ближе к Дьябле. На днях я получил доступ к Бета тестированию Reaper of Souls. Пока что играл своим хардкорным ВД. Впечатлений много, даже не на одну статью. Чуть позже напишу свои мысли и рекомендации. Кроме того, в ближайшие пару недель наша база текстового датамайна будет обновлена до актуальной версии RoS, и вы сможете прочесть все тексты адд-она.
Следите за обновлениями, пишите свои вопросы и пожелания, постараюсь всё лично проверить в Бете и написать ответы из первых рук.
Особой сенсации в этой новости я не вижу, но всвязи с паузой в событиях мира Диабло, возникшей после ухода Джея Уилсона, приятно чиитать ободряющие твиты от Роба Пардо. Он подтвердил, что Blizzard планирует выпустить бету для дополнинея к Diablo 3.
Есть ли у вас какие-либо планы на бету для Blizzard All-Stars и D3 DX1 ? Я не прошу называть даты, просто подтвердите или опровергните. –MrPaNtsONhEaD Безусловно, мы сделаем беты и для того, и для другого. –RobPardo
Есть чему радоваться! Давайте запомним эту дату, важная веха событий для Диабло.