» » варвар » Страница 3
Автор: True 2-10-2010, 20:26

Сегодня мы с вами затронем тему оружия. Какому классу с каким оружием бегать? На некоторые вопросы ответы дали представители Blizzard посредством Twitter’a, на некоторые вопросы ответы нашлись из наблюдений, основанных на геймплее демонстрационных версий. Итак, что мы имеем на данный момент?

 


@Grug: Варвар – это единственный класс, использующий двуручные топоры?

@Diablo: Нет, Знахарь тоже может. И…Волшебник, наверное?
@Grug: Прекрасно! Та же ситуация и для двуручных дубин?
@Diablo: Да. Знахарь может использовать любое двуручное оружие.
 
-ВАРВАР не может использовать сферы, кастеты, жезлы, кинжалы(!), заклинательные посохи и боевые посохи.
-МОНАХ не может использовать сферы, кинжалы, жезлы, любые дубины, любые топоры, двуручные мечи, копья, заклинательные посохи и одноручные посохи. [Ранее было сказано еще и о запрете монаха на щиты, но в видео о ремесленниках монах путешествовал с щитом.]
-ВОЛШЕБНИК не может использовать кастеты, двуручные мечи, одноручные топоры и боевые посохи.
-ЗНАХАРЬ не может использовать сферы, кастеты, одноручные топоры и боевые посохи.
 
У меня остается один вопрос… Почему такое предвзятое отношение к одноручным топорам, которые может использовать, на данный момент, только Варвар? Почему, например, не копья или не двуручные дубины и топоры? Это было бы на порядок логичнее, по крайней мере…

Автор: True 8-08-2010, 17:24

Согласно данным, которые мы получали от Башиока ранее, варвар вместо маны использует специфическую систему ресурсов – ярость, похожую на аналогичный ресурс Воина из World of Warcraft, но только состоящую всего всего из трех уровней, которые становятся видны по мере заполнения так называемых "сфер ярости" или "сфетофора" как его в шутку прозвали разработчики. Но, похоже, и этой системе не удалось укрепиться – читаем комментарий представителя Blizzard, Башиока, по этому поводу.

 

Башиок: "…Любой урон, который наносит или принимает варвар, генерирует ярость. Эта ярость увеличивает его ресурс до порогового значения. Во время передышки, когда не наносится и не принимается урон, ярость начинает уменьшаться.

 

Вы получаете ярость, чтобы использовать умения, т.к. большинство умений варвара требует для использования некоторое количество ярости. Существует клич, который генерирует ярость сам по себе, так что вы не всегда некоторое время должны находиться в бою, чтобы начать использовать умения".


Также Башиок сообщил, что "система нестабильности" Волшебника, которая судя по всему, увеличивала урон от заклинаний в зависимости от принятого урона, была отменена. Подробности об этом пообещали поведать на Blizzcon. Кроме этого было подтверждено, что Шаман по-прежнему использует ману, и что система ресурсов шамана будет соответствовать его образу "священного воина". 


Автор: True 10-07-2010, 15:37

На официальном форуме игры возникло обсуждение цитаты из Твиттер-канала, которая звучала так: "Мы только что закончили наиболее эпичную броню для варвара, которая только будет предложена в игре – и она заставит вас поднять брови!". Фанат предположил, что из этой цитаты следует, что во-первых, будет какая-либо супер броня, лучшая из всех возможных, которая просто не оставит игрокам выбора и то, что все такие супер-комплекты будут привязаны к классу персонажа. Смотрим что ответил Башиок.

 

Башиок: "Хе, это зависит от того как она выглядит. Броня, конечно же, выглядит на каждом классе как будто с иголочки и поскольку существует первая, то должна быть и последняя".

Далее ему был задан вопрос: "Это кроличья броня, не так ли?" На что он ответил: "Это на самом деле броня, которая выглядит как лицо с поднятой бровью".


Из того, что мы смогли понять, все таки, похоже, в игре будут супер-пупер сеты без каких-либо вариантов, если вы хотите сделать самого мощного персонажа. Выключаем мозг, начинаем гриндить?


Автор: True 28-02-2010, 21:34

После выхода анимации внутриигровой модели женского варианта класса монах и класса варвар многих интересует вопрос о различии параметров атрибутов персонажей. Башиок на официальных форумах в очередной раз акцентировал внимание, что выбор пола служит лишь для образного представления персонажа.

 

Мы не хотим, чтобы игроки делали выбор между мужским и женским персонажем только из расчета их разных параметров. Если ваш выбор пал на варвара, то вы играете варваром, не зависимо от пола персонажа. Наличие разных стартовых параметров, как и разный их прирост будет заставлять бывалых игроков выбирать определенный пол для разных билдов. Это можно будет мотивировать тем, что невозможно быть лучшим варваром-берсеркером, если вы играете женщиной-варваром. Это, безусловно, удваивает количество классов для балансировки их между собой. Все это будет иметь смысл, если разница в параметрах между мужским и женским персонажем будет довольно существенной, чтобы иметь хоть какое-то весомое значение.


1 2 3
Предыдущая     Следующая


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей