» » варвар » Страница 2
Автор: True 13-07-2012, 13:54

Так как боссы является финалом каждого акта и лишь они мешают вам перейти в следующий (оставим за скобками снаряжение, RMAH и аспекты дропа), Близзард ввели таймеры ярости и для боссов, и для чемпионов / элитных пачек монстров. Однако то, что из себя представляют эти таймеры ярости и когда они истекают, широкой общественности не известно.

Боссы с вопросиками возле их имён не имеют таймеров ярости, но это не до конца проверенная информация. Элитные пачки чемпионов имеют 8-ми минутный таймер на ХЭЛЛЕ (я лично это проверял) и 4-х минутный таймер на ИНФЕРНО (тоже проверено). Наносимый урон написан для барба с Frenzy (Sidearms), WotB (Insanity) и играющего соло. Для других персонажей урон будет больше и будет варьироваться в зависимости от выбранного навыка.

ACT I
Skeleton King: Нет (?)
Queen Araneae: Нет (?)
The Butcher: Спустя 3 минуты, все плиты на полу загораются. – 8k DPS

ACT II
Magda: Нет (?)
Zoltun Kulle: Спустя 3 минуты, он к вам телепортируется и убивает с 1 удара (скорее всего баг). – 13k DPS
Belial: Спустя 3 минуты после начала 3 Фазы, он кастует метеоры, которые покрывают весь пол. – 15k DPS

ACT III
Ghom: Спустя 4 минуты, будет появляться по 2 газовых облака одновременно, их продолжительность существования увеличится, а скорость возникновения - уменьшатся. – 17k DPS

• Посмотреть глазами Варвара:

 


• Посмотреть глазами ВичДоктора:

 

 


Siegebreaker: Спустя 4 минуты, он вешает на вас DoT, который увеличивает по вам урон – 17k DPS

Cydaea: Спустя 4 минуты, пауки будут появляться НАМНОГО чаще. – 17k DPS
Azmodan: Нет (?)

ACT IV
Iskatu: Нет (?)
Rakanoth: Спустя 3 минуты, он будет без перерыва кастовать свой чарж-удар. – ? DPS
Izual: Нет (?)
Diablo: Нет (?)

Я не большой поклонник таймеров ярости на боссах, но знание того, с чем вам придётся сражаться, поможет избежать того, с чем вы не сможете справиться. Особенно эта инфа пригодится хардкорщикам, для которых каждый такой бой может стать последним.

Если у Вас есть дополнительная информация по любым боссам, не стесняйтесь, дайте нам знать в комментариях, я добавлю ваши сведения в этот пост!

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 17-05-2012, 13:47

15 лет существования суровых громил.

Эволюция Варвара в Diablo

Кому-то герои этой статьи представляются дикими животными. Такие люди думают, что Варварам ничего не стоит исполосовать шипами булавы лица всех, кто по наивностивстанет у них на пути. Другие считают их благородными людьми, которые живут по кодексу чести. Но знаете, что не зависит от вашего отношения к Варварам? Тот факт, что они, так или иначе, были с нами на каждом шагу во время ночных тусовок в Diablo. Так точите же свои топоры и практикуйте Боевые Кличи, ибо мы проследим эволюцию моего любимого персонажа из серии Diablo: Варвара.

 

Воин (Diablo, 1997)

 

Сила: 30 | Ловкость: 20 | Выносливость: 25 | Жизнь: 70 | Мана: 10

Эволюция Варвара в Diablo

Старый добрый вояка с мечом и щитом.

 

Сначала была рыба, которая отрастила себе ноги и выпрыгнула на берег. Потом появился оригинальной Воин Diablo, мастер по всем видам ближнего боя среди святой троицы классов. Хотя его вид до сих пор притворяется обычным игровым персонажем, его черты помогли заложить основу для его потомков – Варваров.

 

Этот прото-Варвар достаточно силен, чтобы носить различные типы тяжелой брони и смертоносный меч, но он относительно слаб, когда дело доходит до двуручного оружия. На самом деле Варвару нужно использовать обе руки. Он имеет одно неоспоримое преимущество: способность использовать магию. В разумных количествах, конечно. По крайней мере, он способен кастовать основные заклинания: телепорт, городской портал и стену огня. Он может также носить щит для эффективной старой-доброй атаки с использованием меча и щита. Его скиллы восстановления пригодятся для починки лопнувшего снаряжения и последующей продажи с целью получить прибыль.

 

В итоге, Воин пожертвовал собой, чтобы поместить в себя камень души Diablo и стать Темным Странником. Думаю, вы помните историю, случившуюся со старшим сыном короля Леорика.

 

Секретный Варвар (Diablo: Hellfire, 1997)

 

Сила: 40 | Ловкость: 20 | Выносливость: 25 | Жизнь: 70 | Мана: 0

Эволюция Варвара в Diablo

Это правда! Я свидетель!

 

Кроме шуток, Варвар действительно существует в Diablo: Hellfire expansion (Диабло. Огонь Преисподней). Вам просто надо знать, где искать. Забавный факт: эта игра была сделана не компанией Blizzard! Видимо разработчики, занимались созданием нового класса «Варвар», успев накидать набор статов и возможностей. По какой-то причине он не появился в игре. Его вычеркнули из финальной версии Hellfire. От него остался лишь текстовый файл. С помощью нескольких магических настроек вы можете открыть его и восстановить в качестве игрового персонажа.

 

Секрет Варвара в том, что он представляет собой существенно измененного Воина. Он даже занимает тот же спрайт персонажа. Он использует свою повышенную мощь, чтобы носить огромное двуручное оружие в одной руке. Это оружие он  использует для того, чтобы порубить в капусту (атака, которая позже появится в Diablo 3) нескольких врагов по широкой дуге за 12-секундное повышение статов за счёт Ярости. Да-да, отныне вы не спутаете его с спокойным слабаком-близнецом.

 

Но святые угодники, он же тупица. Для начала окажется, что Варвар не может понять, как эффективно использовать щит и лук. Так что продайте их сразу же, если найдёте. У него отсутствуют магической способности. Конечно, вы можете снарядить его чем-то там, что гарантирует вам некоторые магические бонусы или бонусы манны. Но даже если вы все это сделаете, ваши усилия будут тщетны. Сила Варваров заключается в самой их силе. Это также означает, что он никогда не сможет узнать заклинания городского портала, поэтому ждите, что груда свитков займёт бесценное пространство в инвентаре.

 

Варвар (Diablo 2, 2000)

 

Сила: 30 | Ловкость: 20 | Выносливость: 25 | Энергия: 10 | Жизнь: 55 | Мана: 10

Эволюция Варвара в Diablo

Орать-не переорать

 

Варвар официально прибыл в Diablo 2, полностью заменив Воина в качестве персонажа ближнего боя и привнес свой уникальный стиль ведения боя. Он обладает возможностью носить тяжелую броню. Выделяется он и возможностью держать одноручное оружие  в обеих руках и осуществлять мощные атаки Bash, которые отбрасывают врагов назад. Кроме всего прочего, Варвар может использовать магию.

 

В отличие от Варвара из Hellfire, лучшие навыки нашего парня подпитываются маной. Так же к его особенностям относится скилл Whirlwind (Вихрь). Это умение превращает его в вертящееся воплощение смерти. Только представьте, как отовсюду летят топоры. Другой скилл, доступный ему, это Прыжок. Прыжок поможет быстро сократить расстояние между Варваром и врагом. Сопряжение атак со способностями Warcries (боевых кличей) превратит его в эффективного поддерживающего персонажа во время мультиплеера. Вся фишка в том, что он может временно увеличить броню участников при помощи Shout или усиления повреждений благодаря Battle Cry (Боевому кличу), чтобы быстро расправиться со сложными врагами.

 

Ко всему прочему, что у вас есть, давайте еще добавим ветку Combat Masteries (специализацию оружия). Она позволяет Варвару адаптироваться к различным прокачкам и стилям игры. На пример: билд Варвара под названием Horker. Он специализируется на луте золота, или другой билд Варвара, а именно Executioner, который специализируется на убийстве за один удар.

 

Выпустив Экспаншен к Диабло 2, Blizzard показала, кого она больше всего любит.А именно, Варвара. Она не только добавила город Варваров Harrogath и Воина-наемника Варвара, но еще внедрила Rune Words. Это когда руны вставлены в определенном порядке в слоты снаряжения. Эта фича дает шмоткам значимые бонусы. Для Варваров, Beast — одно из самых популярных "слов" , которое добавляет значительный бонус к скорости атаки и урону.

 

Варвар (Diablo 3, 2012)

 

Сила: 10 | Ловкость: 8 | Интеллект: 8 | Выносливость: 9 | Броня: 10

 

Эволюция Варвара в Diablo

Bash: старый конь борозды не испортит.

 

Несмотря на то, что Варвар в Diablo 3 был задуман как идентичный персонаж герою из Diablo 2, его жизнь сильно отличается от жизней других героев. В конце концов, он единственный игровой персонаж с воспоминаниями о предыдущих версиях Diablo. Его история будет значительно отличаться. Тем не менее, он соответствует обстановке. Так что же мы ожидаем увидеть в новом воплощении Варвара?

 

Он все еще может пользоваться двуручным оружием, его основные фичи такие же (пропорционально, даже если цифры меньше), как и у предыдущих его воплощений. Опять же, область, которая претерпевает самые большие изменения, это ресурсы для навыков. Шары маны превратились в сферы Ярости.

 

Теперь при помощи Ярости атаки Варвара можно разделить на две простые категории: те, что генерируют Ярость и те, что Ярость тратят. Вот некоторые примеры генерирующих атак: Bash (прямо как в Diablo 2) и скилл Cleave, который поражает нескольких врагов по широкой дуге. Похожей является атака топором Варвара из Hellfire. Как только достаточное количество Ярости заполнит оранжевый светящийся шар, Варвар может потратить эту силу на специальные атаки, например Hammer of the Ancients, который обрушивает молот на группу врагов одним размашистым ударом.

 

Эволюция Варвара в Diablo

Молот Древних

 

Кстати, вместо того чтобы каждый раз создавать новый тип Варвара с нуля, как вы, возможно, делали в Diablo 2, игроки могут менять навыки в любой удобный момент (разумеется, после того как они разблокированы по уровню). Это позволяет лучше адаптироваться к различным типам врага или стилям игры, обходясь без создания нового персонажа. Кроме того, различные руны навыков, которые можно открыть с обретением новых уровней, будут оказывать свое уникальное воздействие на атаки.

 

Безусловно, о Варваре из Diablo 3, можно сказать намного больше, но нам придется подождать и посмотреть, что Blizzard припрячет для способностей более высокого уровня. А если учесть привычку Blizzard расширять и настраивать свои игры за счет экспаншенов и патчей, то мутация Варвара лишь вопрос времени. Мы можем только гадать, какой будет новая ступень его эволюции.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 4-05-2012, 19:08

Выбор экипировки с нужными свойствами - ответственный вопрос, ведь ваше решение может повлиять на исход боя.

Вещи для Варвара - советы новичку [beta]

На что может повлиять экипировка?


  1. Резисты
  2. Урон
  3. Здоровье / Мана
  4. Функции навыков: drain life, drain magic

 

 

На что доспехи не оказывают влияния?


  1. Длительность навыка
  2. Расстояние, на котором навык действует
  3. Кулдаун навыка

 

Из вышесказанного можно сделать вывод, что выбирая подходящую на ваш взгляд экипировку, вы можете увеличить шансы на выживание и общий урон .

 

Эксклюзивные предметы для варваров: следующие свойства экипировки будут работать только у Варваров:

 

  1. Увеличение максимума ярости на х
  2. Добавляет х жизни на каждую единицу израсходованной ярости

 

На данный момент, игроки в бете часто носят накрафченное (crafted) оружие и броню. Дропы с монстров - относительно низкого уровня.

 

При выборе двуручного оружия или двух оружий, имейте в виду: чем выше DPS, тем лучше. Свойства экипировки подшлифовываются вашими активными и пассивными навыками.

 

Что касается свойств оружия, вы можете выбрать +урон, +% урон, +элементальный урон, +шанс критического урона, +% нанесения критического урона, +APS/степень атаки, +атака/меткость и т.д. Всё это может повысить вашу эффективность.

 

Относительно брони, обратите внимание, что она даёт только +атаку/меткость, за исключением колец, они так же даую +свойства урона. Основываясь на принципе «Лучшая защита - это нападение», стоит сказать о том, как получить лучшие свойства атаки. Конечно, для этого в первую очередь необходимо выбрать регенерацию и бонусы к защите, такие как + vigor, +здоровье, + к скорости восстановления здоровья, +% повышения брони, а так же повышение всех видов магических свойств, резистов и т.д. Всё это может увеличить вашу безопасность.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 4-05-2012, 11:47

Примечание: В связи с официальным релизом 15 мая, в систему навыков персонажей будут внесены некоторые изменения. Данное руководство может быть использовано для справки и подходит только для «новичков».

 

 

Существует огромное количество различных монстров, в том числе способных, кастовать заклинания: замедлять вашу скорость, ослеплять вас.  Столкнувшись с таким монстром, вы не сможете убежать и переключить навыки. (Судя по официальным заявлениям Близзард, есть большая вероятность появления этого феномена. С повышением сложности, увеличиваются и аффиксы монстров.) Цель, удачного подбора ваших навыков и сетов, проста… убить ваших врагов, прежде, чем они убьют вас.

 

Советы новичку по навыкам Варвара [beta]

 

Умения Варвара подразделяются на три категории: генераторы ярости (навыки на получение ярости); расточители ярости (навыки на расход ярости) и ситуационные навыки. Подробнее читайте в описании Варвара.

 

Короче говоря, наиболее выгодный дня нас расклад навыков Варвара выглядит так:

 

Из двух генерирующих ярость ударов, Bash лучше, чем Frenzy как по урону, так и по анимации. Единственное, Frenzy работает быстрее. Так что если Вы не гонитесь за скоростью атаки, то можно спокойно выбирать Bash.

 

Ground Stomp является навыком контроля, думаю нет необходимости на нём подробно останавливаться. Давайте, лучше поговорим о Leap Attack.

 

Используя Leap Attack,вы наносите значительный урон, избегая препятствий. Благодаря системе настроек в Diablo 3, вы можете прикрепить этот навык к клавише-цифре, или использовать мышь. Персонаж будет наносить удар в направлении курсора мыши.Есть 2 важные особенности Leap Attack:

 

1. Цель должна быть доступна.

 

От вашего положения до местоположения цели, все препятствия, кроме стен, могут быть преодолены.

 

Такие препятствия, как ущелья, пропасти и заборы - не в состоянии остановить варваров. Они даже могут пересечь Железные Ворота, служащие ограждениями в  подземельях. Будет интересно, если в последствии, это окажется багом. smile

 

2. Кроме того, Leap Attack не зависит от земли. Например, вы можете прыгнуть со второго этажа на первый и наоборот.

 

Из расточителей ярости, необходимо упомянуть о Threatening Shout. Но, если еще остались слоты, лично я предлагаю выбрать Battle Rage. Ещё три сильных навыка в расточителях ярости это: Hammer of the Ancients, Weapon Throw и Rend. Общий урон от Rend и Hammer of the Ancients одинаков, но при Rend радиус прокручивания составляет 360°, а Hammer of the Ancients способен наносить криты. Из всех, только Weapon Throw,  наносит высокий урон и одновременно замедляет противника. Это не плохой выбор для сражения с Боссом.

 

Говоря о статичных навыках, Ignore Pain, можно выбрать, перед сражением с незнакомым Боссом. С Revenge возникают трудности: его сложно вызвать, если у вас отняли мало здоровья и трудно управлять, если вам нанесли большой урон. В общем, с монстрами из беты особо не разойдёшься.

 

Советы: бонусы от умений исчезают после того, как переключения навыков. Так что не рассчитывайте, что сможете врубить Battle Rage и добавить бафф, а затем снова включить другие умения. Зато вы можетенабирать  ярость для таких навыков, как Leap Attack и Ground Stomp перед сражением с боссом. Собирайте ярость, заранее зачищая мобов, или атакуйте и разрушайте различные предметы.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 9-04-2012, 21:09

Вышел свежий ролик от IGN. Он продолжает серию, начатую роликом о ДемонХантере, который мы публиковали несколькими днями ранее. На этот раз речь пойдёт о Варваре, закалённом и опытном бойце Санктуария. Как обычно, сначала краткая история класса, далее - красочное описание навыков и экипировки. Смотрим:


Автор: True 21-12-2011, 13:40

Давненько я не постил длинных статей. Представляю вам очередные впечатления от Беты одного толкового Западного игрока. Это - первая статья из цикла, она посвящена Варвару, ДемонХантеру и некоторым аспектами игры. В дальнейшем я опубликую статью этого же автора о Волшебнице и Знахаре. итак, читаем. smile

 

Разьве можно придумать лучший способ провести новогодние праздники, чем поиграть в бету Diablo 3? winked Среди бетатестеров появляется всё больше новичков, которые видят живую Дьяблу впервые, всегда интересно услышать, что они думают об игре, наконец заполучив её после столь долгого ожидания.

Один из таких тестеров прислал нам свой первый в жизни отчёт, который вы можете прочитать ниже. Люди, которые вообще не играли, должны найти отчёт полезным, так как автор затрагивает многие практические вопросы и детали, мелочи, которые не замечают люди, давно играющие в D3. В этой статье Стюарт описывает свою первую реакцию на многочисленные фишки игры, сравнивает интерфейс с Diablo 2, а также излагает свои мысли об игре Варваром и Охотницей на Демонов.

"Вчера вечером начал играть в бета-версию, вот мои первые впечатления. Собирание золота, когда только пробегаешь мимо него, описания предметов, появляющиеся на 10 секунд, без нажатия ALT, и разрушаемый ландшафт - отличные находки. Озвучка кажется хорошей. Графика в целом очень хороша, она очень гладкая, даже со всеми замаксенными настройками, включённым сглаживанием, и разрешении 1920 х 1200. Падения, горящих канделябров и Таун Портал выглядят особенно хорошо, как и большинство навыков. Ice Armor был не очень интересен, визуально.

Подземелья выглядели хорошо, мерцание факелов заставило меня чувствовать, что я видел живой, дышащий мир. Было очень здорово, когда щит скелета крутился, как волчок прежде, чем упасть. Графика внешнего мира выглядела слишком статично. Я немного избалован Titan Quest, где вне помещений чувствовал себя более живым. Высокие травы шуршали, когда монстры или игроки проходили через них, цветы и другие растения, качались на ветру, и т.д. В Diablo 3 немного этого есть, но растениям не хватает движения и изящества. Мир выглядел живым только когда я пересекал ручей.

Карта достаточно наглядная, хотя я не уверен, что мне нравится, что я не могу начать любое движение когда она открыта. Иногда, когда вы входите Арочный проход, есть момент, когда вы не можете видеть вообще ничего рядом с вами, и я слепо пытался угадать, цель моей атаки, так что я мог спокойно продолжать только когда арка стала прозрачной. Меньше проблем было в верхней части лестницы...."


Автор: True 30-11-2011, 18:28

Сегодня наткнулся на довольно интересный отчёт зарубежного бетатестера, однако я с ним далеко не во всём согласен. Кое-какие моменты я прокомментировал в примечаниях к переводу, увидете их далее по тексту. Но в целом - обзор толковый и компенсирует кое-что из того, что упустил я. Читаем. smile

 

"Я попал в бетатест в прошлый вторник, прошёл её всеми 5 классами,  раскачивясь до 7-9 уровня каждым персонажем к моменту драки с Леориком. Привожу некоторые мысли, помните, они могут отличаться от ваших.

Demon Hunter
Я просто влюбился! Каждый раз, когда она стреляет из арбалета, используя некоторые навыки, раздаётся "огнестрельный" звук, ощущение, как от вибрации джойстика Xbox, отдача чувствуется каждый раз, когда стреляете, то есть почти всегда.

Мне понравился стиль игры. Навыки Hungering Arrow и Evasive Fire - удивительны, особенно Пирс у Hungering Arrow, которая поражает ближайшие цели, в D2, она летел