Автор: True 12-04-2013, 11:28

Краткое вступление

В последние дни усиленно мусируются слухи о том, что для ДемонБадди существует специальный плагин, который позволяет выключать графику в игре. Вот скрин, иллюстрирующий картину:

Выключение графики в игре (rendering disabler)

Плагина почти никто не видел, зато на многих околохакерских форумах появились люди, которые пытаются продавать его за цены от 100$. Называют они свой "товар" RDisabler:

Выключение графики в игре (rendering disabler)

Предлагаем вам бесплатный рабочий вариант от независимого разработчика.

 

Зачем это надо. 

Во-первых, это позволит мультибоксить большим количеством копий игры на слабых машинах. Отключив графику, вы сведёте тормоза к минимуму.

Во-вторых, вы сможете гонять гораздо большее количество ботов.

Думаю, дальше объяснять не нужно.

 

Установка

Перевожу инструкцию от автора. Сам пока не проверял, так что если возникнут проблемы, не расстраивайтесь. Постараюсь выложить скрины, когда дойдут руки.

 

  1. Скачайте и установите DirectX9 End User Runtime | Install DirectX, DX9 from Official Microsoft Download Center и Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) с официального сайта Microsoft.
  2. Скачайте sentinel.rar [28.11 Kb] (cкачиваний: 269) и распакуте
  3. Скачайте и установите любой инжектор: Cheat engine, например. Внимание! Ходят слухи, что за  Cheat Engine банят! Поэтому если опасаетесь бана, лучше используйте другие инжекторы, AutoInject или Extreme Injector v2 by master131. Дальнейшая инструкция будет всё-таки про Cheat Engine, но думаю по аналогии разберётесь. Возможно, я допишу её и про другие инжекторы в будущем, или кто в комментах допишет.
  4. Подключите D3/WoW/любую directx игру к cheat engine
  5. Слева снизу кликните по memory view.
  6. В новом окошке нажмите Ctrl+ i
  7. Укажите путь до скаченного вами ранее sentinel.dll
  8. Нажмите open (гыгы)
  9. Кликните NO, если вас спросят do you want to call a function from dll.

 

Чтобы включить графику обратно, надо развернуть нужное вам окно с дьяблой и нажать F5.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


В феврале, когда еще была бетта версия Diablо3, участник форума "DFans" OneTwoSC создал несколько вариантов экранов выбора персонажей, что привлекло внимание многих игроков Diablo. Вновь  он представил всем переделанную версию "лобби" для Battle.net 2.0. Blizzard просмотрели его статью и очень заинтересовались. Ниже вы можете увидеть небольшой официальный ответ, а также красивый дизайн, который создал OneTwoSC.

Новый Battle.net Макет

Перевод значимой части синего текста:

Спасибо что передали нам этот материал

Новый Battle.net Макет

Новый Battle.net Макет

Возможно в будущем экран выбора персонажей будет именно таким smile . Ждем ваших мнений по этому поводу.


Автор: True 12-11-2010, 13:12

Сегодня мы расскажем вам об очередном ответе Башиока на официальном форуме на вопрос одного из фанатов. Касался он разрушений и использования физического движка Havoc.

 

 

Башиок: "Мне больше нечего сказать о плетях, это был хороший шанс сказать, что игра уже некоторое время больше не использует Havok для расчета физики. На текущий момент мы используем движок собственной разработки.


Много разрушений, которые были показаны в видео о крафтинге выглядели, так как будто они были пре-анимированы, как будто статичны.

Мда, похоже это звучит как комплимент самому себе!"

Вопрос: "Так что привело к решению не использовать Havok"

Башиок: "Мы все делаем сами. Я не уверен насчет того что есть какие-то ограничения, которые заставили бы нас это сделать, мы просто предпочитаем пользоваться инструментами, которые разрабатываются и управляются изнутри. И я уверен, что лицензия на Havok не бесплатна."


Автор: True 9-08-2010, 19:18

Все мы помним насколько остро стоял вопрос неправильного, чересчур сильного освещения в Diablo 3 среди фанатов. Подземелья больше не выглядели мрачными как в Diablo 2 и не вызывали больше опаски – а что же там, за углом? Все это привело к появлению видео, где фанаты предлагали свой, более мрачный вариант освещения, а также недовольство игрового комьюнити общим арт-стилем игры. На днях Башиок коснулся как раз этой темы в Твиттере.

 

 

@Diablo: Освещение меняет игру больше чем вы могли подумать. Мы тестируем подземелье и можно сказать, что мы довольны, но после этого мы завершаем работы над освещением и мы просто в ВОСТОРГЕ.


Что же это не может не радовать, остается только понять как это повлияет на производительность игры, ведь именно возможные "тормоза" из-за непомерной нагрузки на компьютер служили оправданием разработчикам ранее.


Автор: True 28-07-2010, 19:48

Продолжаем освещать крупицы новой информации, поступающие из официального Твиттер-канала. В этот раз дело коснулось таких вопросов как графический движок Diablo 3, а также что делать, если вы, например, за хотите поиграть вместе. Первый вопрос звучал так:

 

@SeriousBismuth1: "Привет, мы с моим братом просто отчаянные фаны и хотели бы узнать как новый Battle.Net будет поддерживать игру двух людей одновременно. "

@Diablo: "Если вы захотите играть одновременно, вам понадобится два акаунта Battle.Net и две копии игры".


Второй вопрос звучал так:

 

@Vulcaino: "Использует ли Diablo 3 тот же графический движок что и Starcraft 2? Потому что Starcraft 2 выглядит потрясающе!

@Diablo: "Нет, Diablo использует свой собственный отдельный движок. Но да, StarCraft II действительно выглядит потрясающе!

 

Лично я считаю, что это очередные отмазки. Взгляните на Starcraft 2 и Diablo 3 - очень похожие текстуры, стиль, ясно, что они создавались из одного инструментария. Более того, писать отдельный движок, когда уже есть движок Starcraft 2, который ничем не хуже, просто экономически не выгодно.


Автор: True 25-07-2010, 12:50

На днях, наконец, наметилось некоторое оживление на официальном форуме – Башиок отвлекся от комментирования в Твиттер-канала и вернулся на родные пенаты форумных просторов. Вопрос, на который ответил Башиок, касался возможности влияния выученных персонажем скилов на его внешний вид. Скажем, если это волшебница, вкладывающая свои умения в ледяные скилы, то вокруг нее должно отображаться ледяное сияние и т.д. Смотрим ответ Башиока:

 

 

"На самом деле у нас есть умения, влияющие на внешний вид игрока, ровно, как и изменения, основанные на баффах, или если он находится под влиянием определенного заклинания/яда/дебаффа. Дело в том, что все эти вещи очень важны, и они должны быть хорошо различимы, так как они очень важны для геймплея.

 

Это, конечно же, очень классная идея, но любые визуальные изменения вида персонажа могут повлиять на возможность игрока быстро распознать визуальные подсказки, которые ему даются. Это то, что мы всегда должны хорошо обдумать".



Автор: True 14-07-2010, 18:48

Кто не любит взрывы, скажите вы, и будете сто процентов правы. Достаточно вспомнить только заклинание волшебницы из второй части игры "Метеор" – помните, как оно раскидывало монстров? То-то. Вот и Башиок продолжает кормить нас крупицами информации, на этот раз он поведал нам немного о… взрывах, все правильно. Читаем его сообщение.

 

@Diablo: Каждый огненный взрыв, который создают ребята из отдела спецэффектов можно назвать самым лучшим взрывом, который мы только видели в игре. Мне кажется, они соревнуются.


Что-же не может не радовать и одновременно немного пугать возрастающими системными требованиями. Кстати, о них так достоверно ничего так и неизвестно, не считая той небольшой статьи с предположениями, которую я вам дал в ссылке.


Автор: True 20-05-2010, 19:26

Честно говоря, во время подготовки вчерашней новости про широкоформатные мониторы меня немного смутила немного странная и не понятная мне логика Башиока. Согласно его словам получается так, что если у вас будет широкоформатный монитор, вы все еще будете видеть не больше, чем обладатель обычного "квадратного". Нет ли здесь несостыковок?

 

Как вы можете видеть в приложенной картинке, есть. Читаем, как прокомментировал это Башиок.

Широкоформатные мониторы против обычных - где же равенство?

Башиок: "Да, я понял, что ты хотел сказать. Поэтому я навел справки и получается, что сейчас так получается, потому что дистанции заклинаний не были утверждены и все еще не было последнего решения касательно дизайна и как это все будет себя вести.

Я лично надеюсь, что мы в будущем перейдем на широкоформатные мониторы, но я думаю, большинство людей все еще пользуются 4:3 мониторами".

 


Автор: True 19-05-2010, 19:26

Так что там насчет многообразия разрешений в играх Blizzard? А ну да, дайте вам напомнить, что если вы обладатель монитора с высоким разрешением или, не дай бог, широкоформатного монитора с соотношением сторон 16:9 нормально вам поиграть в Diablo 2 или Waracraft 3 не суждено. И это несмотря на то, что в эти игры до сих пор играют просто миллионы людей по всему миру. Смотрим как же этот вопрос будет решен в Diablo 3.

 

 

Башиок: «Мы поддерживаем все типы нормальных и широкоформатных (16:9/16:10) разрешений. Переключившись с нормального соотношения сторон на широкоформатный вы увидите игровое пространство более детально, но говоря о каждом из видов соотношения сторон, вы вам не будет позволено получить больше информации . Это то как я понимаю это сейчас.

Но лично я думаю, что широкоформатный монитор будет хорошей инвестицией, по множеству причин или для множества игр, серьезно. Но для Diablo 3 30-ти дюймовый 16:10 не позволит вам увидеть больше окружащего пространства в сравнении с, например, 19-ти дюймовый 16:10. Вы просто получите больше графических преимуществ, что естественно для высоких разрешений».

 


Автор: True 19-05-2010, 19:09

Фанат, вдохновленный недавней новостью о наличии в Диабло 3 линии обзора или "тумана войны", как бы сказали любители стратегий, поделился своей мыслью о том, что он немного устал все время "смотреть вниз" во время игры в бета-версию игры на Blizzcon. Его мысль заключалась в том, что неплохо бы иметь возможность поднять свой взгляд вверх и увидеть там небо (просто, чтобы знать, что оно по крайней мере есть). Он предложил решил этот вопрос с помощью отражений в воде. Сразу скажу, вам эта новость понравится, но не вашим видеокартам. 

 

Башиок: "Мы достаточно много играемся с углом наклона камеры, используя различные виды, чтобы акцентировать глубину и отличие различных игровых ландшафтов по сравнению с тем, что может быть видно вокруг вас. Некоторые из зон или сцен просто сведут людей с ума. 

Особенно это касается отражений, ну да, у нас они есть. Маленький лужи в Тристраме, к примеру, способны отражать небо или полную луну".





Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей