» » интерфейс » Страница 2
Автор: True 14-02-2010, 19:15

Можно без преувеличения сказать, что многие из нас уже давно не представляют себе Diablo 2 без функции быстрой смены оружия по кнопке W. В свете этого один из фанатов на официальном форуме настойчиво поинтересовался, собирается ли все еще команда разработчиков лишить игроков возможности переключать оружие в Diablo 3.  При этом он сослался на Джея Уилсона, который упомянул об этом в одном из своих интервью, аргументируя тем, что переключение оружия будет мешать казуальным игрокам, которые могут нажать хоткей быстрой смены оружия в неподходящий момент битвы. Посмотрим, что же ответил на это Башиок.

 

"На данный момент все так и есть. Замешательство, которое оно создает для игроков действительно хорошая причина для такого решения. В мое время в техподдержке это была довольно распространенная проблема, в свете чего у нас даже были заготовленные ответы, которые мы рассылали людям, чтобы рассказать им, куда делось их оружие. НО это говорит о том, что это не та проблема, к которой нельзя подобрать решение. Но, несмотря на то, что это сильный аргумент, это еще не причина поступать так, просто потому что ее как-то можно решить".

 

Далее он добавил, что эта функция добавляет в игру излишний уровень запутанности: разработчики создают игру, которая больше похожа на единую систему, комплекс, в котором судя по всему не найдется места для кнопки переключения оружия. Далее он добавил:

"Я знаю, что этот аргумент вряд ли убедит тех, кто здесь собрался, потому что большинство из вас всегда находится на острие победы. Но, поверьте, в итоге будет множество отличий между вами и нубами, и вы сможете показать насколько же вы крутые даже без переключения оружия".

 


Автор: True 17-12-2009, 22:53

Я давно не рассказывал нашим посетителям о том, что же писал Башиок на форуме игры последние дни. А писал он немало, в свете этого я постараюсь в ближайших новостях изложить основные заявления официального представителя PR-службы Diablo 3. Итак, начнем.

 

Башиоку был задан вопрос касательно того планируется ли в Diablo 3 появление модов графического интерфейса игры (UI) наподобие того как это реализовано в World of Warcraft. Его ответ содержал следующие слова: "Мы обсуждали это ранее, но мы не планируем поддерживать модификации UI".

 

Следующий вопрос примерно так: "Будут ли в пустыни различные локации, где песчаные бури не будут бросать мне песок в лицо?". На что Башиок ответил, что во втором акте игры будет множество различных, интересных типов локаций, наполненные одним стилем, стилем пустыни: "Мы придерживаемся одной темы, но у нас, тем не менее, остается множество вариантов, даже применительно к пустыне".

 

Наконец последний вопрос от фанатов касался смены времен суток в Diablo 3. Сразу хочется вас обрадовать – они будут, но реализация будет нестандартна. Каждой локации будет присвоено какое-то определенное время суток, которое будет меняться по мере продвижения по сюжету. Например, вы начинаете игру в залитом тьмой Тристраме, заходите в подземелье, и при выходе из него застаете предрассветное время, а в следующей локации вас при этом уже будет ждать позднее утро. Для такого решения было несколько причин, но главной из них можно назвать возможность более продуманного подхода к дизайну локация, каждая из которых будет выглядеть в заведомо известной разработчикам палитре, что позволит выполнить ее очень качественно.


1 2
Предыдущая     Следующая


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей