Автор: True 11-12-2012, 19:58

Я редко пишу новости не о Diablo 3, но на этот раз действительно стоит сделать исключение. Повода целых два, и оба они радостные. smile

 

 

Мы давно шли к этому дню, долго готовились, искали возможности... И сегодня рады сообщить, что сайт обрёл новый адрес. Теперь вместо мало кому понятного .su в адресе бодро звучит .com! smile Помимо красоты, это ещё и удобство: например, в айпадах есть удобная кнопка ".com", нажав которую вы сразу печатаете 4 недостающих к адресу символа. И запоминается сайт теперь гораздо легче, как ни крути, .com уже давно и прочно стал стандартом международного интернетного адреса:

 

vk.com

google.com

blizzard.com

 

И это лишь первое, что приходит в голову. Я вижу в новом адресе хороший плацдарм для выхода сайта на мировой уровень: мультиязычность, международное общение и всё такое. winked Но это в будущем.

 

А пока что хочу воспользоваться моментом и подвести итоги первого года существования сайта, а так же сделать небольшой экскурс в историю: кто мы такие, откуда и зачем пришли.

 

Ресурс был основан чуть больше года назад. 26 октября 2011 года я прошвырнулся по интернету в поиске звучных адресов, посвящённых игре Diablo. В ту пору хороших урлов было не сыскать: все ждали выхода бестселлера со дня на день, и тёплые места были забиты. Но один домен всё-таки оказался свободен, это и был diablo-iii.su. Я увидел его, и у меня загорелись глаза. Буквально в течение суток была придумана концепция будущего сайта: сайт для практикующего игрока: билды, утилиты, аналитика, база знаний. Ещё пара недель ушла на придумывание и создание дизайна. Главный упор был на удобство в интерфейсе и навигации. Однако и чувством прекрасного мы не пренебрегали. winked 6 ноября сайт уже функционировал в обычном режиме.

 

Постепенно мы завоевали авторитет и аудиторию. В команде появился переводчик, Yellow Mamba. Нас дважды пытались купить, но мы не дались! bully Нас уважают и цитируют в Интернете, на нас ссылаются. А что ещё нужно хорошему ресурсу? Только рост, дальше вверх и дальше вглубь! smile

 

За этот год я убедился в правильности концепции и идеологии нашего ресурса. У нас никогда не будет бесполезных истеричных новостей, больше похожих на петицию неизвестно в чей адрес. Вы никогда не наткнётесь у нас на бесполезную или ложную информацию. Мы не писали и не собираемся писать новостей о других играх. Только Диабло. Потому что это самая лучшая игра на свете! love Да и не хочется, чтобы посетитель, придя из поисковика к нам за информацией о д3, был вынужден перелопачивать кучу шелухи о ВОВ, СК, ДОТЕ и других достойных играх. Зато у нас всегда будет самая свежая аналитика, переводы лучших зарубежных новостей и наиболее полезные утилиты. И всё это на нашем родном, русском языке!

 

Если у вас есть вопросы по сайту, желание помочь, поздравить, или просто пообщаться, жду вас в комментариях.

 

Ваш True


Автор: True 28-10-2012, 18:16

964 – Под предводительством Азмодана и Белиала много младших демонов Ада восстали против Первозданного Зла в мятеже, который получил название Темный Исход. Мефисто и Баал были изгнаны в Святилище из Пылающего Ада.

 

1004 – Архангел Тираэль объединяет лучших из смертных, чтобы создать Хорадрим. Он приносит им в дар Камни Душ и поручает выследить и пленить представителей Первозданного Зла.

 

 

 

 

1009 – Мефисто пойман возле джунглей Кеджистана.

 

1010 – Баал был выслежен близ пустыни Лут Голейн. Тал Раш, лидер Хорадримов, жертвует собой, чтобы загнать дух Баала внутрь поврежденного Камня Душ.

 

1019 – Под руководством Джереда Каина Диабло наконец захвачен группой монахов Хорадрима. Монахи сжигают Камень Душ, в котором заключен Диабло близ реки Талсанд в Кандурасе. На месте его погребения строится монастырь Хорадрика с сетью катакомб.

 

 

 

1025 – Год основания Тристрама, города построенного вокруг монастыря.

 

1080 – Монастырь Хорадрика в Тристраме был покинут.

 

1100 – Хорадрим, покончив со всеми делами, постепенно превращается в легенду и часть истории.

 

1262 – Восточный лорд Леорик появляется в Тристраме, провозглашает себя королем и превращает не используемый на протяжении долгого времени монастырь Хорадрика в собор Закарума. Его советник, архиепископ Лазариус, тайно освобождает Диабло из заключения.

 

 

 

Король Леорик теряет рассудок, мужественно сопротивляясь попыткам Диабло завладеть его разумом.

 

1263 – Впав в сумасшествие, король Леорик помещает в темницы всех, кто ставит под сомнение его власть и казнит их как предателей. Он объявляет войну королевству Вестмарх..

 

Под руководством Диабло, архиепископ Лазариус совершает похищение сына короля Леорика, принца Альберта. Испуганным дитям завладевает Диабло.

Лахданан, предводитель армии короля Леорика, возвращается с гибельной войны с Вестмархом и, увидев происходящее, убивает Леорика. Падший монарх проклинает Лахданана и его последователей своим предсмертным словом. Вскоре после этого, при попытке предать его тело земле, Лахданан и стражи подвергаются нападению Леорика, восставшего из мертвых в облике Короля Скелетов.

 

 

 

Архиепископ Лазарус собирает группу крестьян в соборе и предает их смерти, отдав кровожадному демону на растерзание. Выжившие люди панически спасаются бегством.

 

Одинокий герой появляется в Тристраме и берет верх над жирным зловонным демоном-мясником. Та же участь постигает и архиепископа Лазаруса, и Короля Скелетов.

 

Сраженный героем и плененный в теле храбреца Диабло, вскоре подчиняет его разум, несмотря на все благородные начинания воина. Он становится Темным Скитальцем, живя в Тристраме, до тех пор, пока орды омерзительных демонов не сравняли его с землей.

 

1264 – Группа героев берется одолеть Диабло и его братьев. Герои низвергают дочь Ада Андариэль и отправляются на Восток, следуя за странником.

 

Властитель демонов Дуриэль побежден в катакомбе Тал Раша. Там же выясняется, что Баал отныне не заключен в Камне Душ.

 

 

 

Темный Скиталец завершает свое превращение в Диабло. Мефисто уничтожен в джунглях Кураста группой героев.

 

Диабло побежден. Камни Душ Мефисто и Диабло уничтожены в огне Адской Кузни.

 

1265 – Баал и его армия выдвигаются в сторону горы Ариат. Герои преследуют Баала чтобы решить исход сражения между человечеством и последним Первозданным Злом. Несмотря на то, что Баал был побежден, его адская армия преуспевает в сражении.

 

Ангел Тираэль выясняет, что Баал преуспел в заражении Камня Мира, хранимого в недрах горы Ариат. Понимая, что Камень Мира не может быть восстановлен, Тираэль против своей воли уничтожает его. Вызванный этим взрыв уничтожает гору Ариат, опустошает большую часть сельской местности и истребляет армию Баала.

 

 

 


Автор: True 24-10-2012, 16:50

В интернете появились сведения о космическом ответвлении серии Diablo. Они содержатся в выдержке из документальной книги Stay Awhile And Listen, опубликованной на портале ShackNews. Книга посвящена студии Blizzard North, и в ней частности рассказывается о создании двух первых игр про Дьябло.

По данным автора книги, Дэвида Крэддока, после релиза Diablo II разработчики в Blizzard North разделились на две команды. Первая занималась собственно Diablo, а вторая работала под девизом "мы любим серию, но пора заняться чем-нибудь новым". Как пишет Крэддок, ее участники перебрали несколько идей, после чего остановились на клоне Diablo, действие которого развивалось бы в космосе.

Проект носил кодовое название Starblo. Геймплей в нем должен был быть примерно таким же, как и в оригинальной серии, но вместо путешествия по одному миру герою пришлось бы перемещаться между планетами на космическом корабле. А в новых мирах он должен был бы, как и в Diablo, сражаться с разными внеземными тварями и подбирать выпадающие из них предметы.

К лету 2003 года, когда в студии Blizzard North произошел раскол, и ее ключевые участники (Макс Шефер, Дэвид Брейвик и другие) покинули ее, чтобы основать Flagship Studios, у Starblo уже было несколько ранних билдов. Однако название для нее разработчики так и не смогли придумать. Позже игра была отменена.

Дэвид Крэддок анонсировал книгу Stay Awhile And Listen осенью 2011 года. В ней будет рассказано об истории Blizzard North, о создании двух первых частей Diablo и о событиях, приведших к закрытию студии. Точной даты релиза у книги пока нет. Ранее ShackNews со ссылкой на книгу Крэддока опубликовала информацию о том, что Blizzard работала над приквелом Diablo, который должен был выйти на портативной приставке Gameboy. Он носил название Diablo Junior.

Источник


Автор: True 21-11-2011, 23:17

Предлагаю вашему вниманию перевод отрывков интервью Леонарда Боярского (Leonard Boyarsky), который является Старшим дизайнером мира D III. Оно проливает немного света на замысел авторов и их подход к сюжету. Оформлять как цитату не буду, т.к. всё интервью - собственно  цитата. smile

 

Как писалась история для Diablo 3

 

Вы удивлены тем, насколько много  пришлось писать для Diablo III?

Я привык работать с одиночными РПГ, полными деревьями диалогов, и так далее. Так что я подошёл к Diablo, размышляя "хорошо, просто закинем туда немного истории, это будет на поверхности, запрячем ещё немного истории поглубже, и будет просто здорово". И ох, было сложно. Очень трудно внедрить глубокую, качественную историю в Diablo, потому что темп игры слишком быстрый. Действие развивается стремительно, стремясь успеть за вами, настолько быстро, что вы не захотите остановить игрока, заставить его остановиться и узнать историю. Вы захотите иметь историю, как можно сильнее интегрированную в игровой процесс. А это легче сказать, чем сделать, уж я-то знаю, о чём говорю.

Многое ли вы брали от событий прошлых игр при подготовке к написанию истории для Diablo II?

Нас не заставляли, но мы этого хотели. Мы очень хотели продолжить историю, хотели рассказать о том, что случилось с некоторыми из людей из Diablo I и Diablo II, и продолжить немного дальше историю именно из Diablo I. Мы осознали, что копаемся в истории Diablo I гораздо больше, чем в событиях второй части, ну, вы знаете, с той точки зрения, что вы возвращаетесь в Тристрам, возвращаетесь в собор, итд. Ммм... нам это действительно нравилось - нет ничего плохого в Diablo II, - но нам очень понравилась готическая атмосфера ужаса, которая была немного лучше раскрыта в Diablo I. Ммм... и мы хотели бы получить своего рода сочетание лучшего из Diablo I и II, собрать всё воедино.

На что читателям стоит обратить внимание, когда они, наконец, доберутся до игры Diablo III?

Не пропускайте диалоги! (смеется) Просто не долбите пробел! Просто наслаждайтесь, просто отлично проводите время. Не спешите, погрузитесь в игру. Есть игроки... которым абсолютно не интересен материал, который мы написали, гм, но мы хотим, чтобы история имела смысл даже для них. Так что если вы пропустите все диалог, и будете всего лишь глядеть на ваши цели, которые у вас в квестах ... Даже это должно дать вам подсказку о том, как развивается история. Вот еще одина из сложных вещей - писать слоями. У нас есть слой, в котором находятся люди, которые выискивают каждый кусочек знаний который возможно найти в игре, чтобы получить как можно более полную историю. Но мы всё равно хотим рассказать историю и людям, которым это копание надоедает.

 

Перевод True, Diablo-III.com




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей