Интересные новости со встречи представителей фан-сайтов и сотрудников Blizzard.
Оказывается, что на консолях не только падает меньше белых и синих предметов, но и лут будет более подходящим для класса игрока. В свою очередь, статы на крафтовых предметах будут генериться таким образом, чтобы вещь подходила классу крафтера. Редкие предметы будут чаще попадаться у торговцев. На демонстрации консольной версии пятерым игрокам удалось выбить 4 легендарки за один час.
Также было переработано распределение монстров в игре. Некоторые из них, например, были усилены, но встречаются значительно реже.
Также представители Blizzard рассказали, что создание консольной версии отнимает много времени у команды, и этим объясняется медленный темп выхода патчей для PC-версии. Вместе с выходом патчей для персоналок, они устанавливались на dev-версию игры для приставок. Сама разработка для консолей началась сразу после выхода оригинальной версии.
В игре предусмотрен механизм защиты от дюпа, но поскольку будет возможна игра в офф-лайн режиме, ожидается, что защиту смогут сломать.
Довольно много работ было проведено по переделке интерфейса. Интересная особенность консольной версии - при поднятии предмета игра будет давать подсказку: лучше новый предмет, чем экипированный или хуже. Подробную информацию цифрах можно будет увидеть в инвентаре.








Многие современные игры, включая Diablo III, имеют вполне разумные минимальные системные требования, позволяя играть на машинах, которым уже немало лет. Почему разработчики не поощеряют рост требований, как всегда было раньше? Об этом размышляют в
