Пока мы ждём приятных новостей с фронтов ботоведения, я не терял времени и записал новую песню. Её идея давно крутилась у меня в голове, но, видимо, впечатлений не хватало. Сейчас же всё выкристализовалось, прошу любить и жаловать.
Пародия на музыку Валентина Стрыкало. Поётся о тяжёлой судьбе и грустных мыслях девушки-ботовода.
Ирландский хор Anuna включил две вещи из саундтрека к Diablo III в их недавнем концерте в концертном зале Дублина (Dublin’s National Concert Hall). На видео, которое мы положили ниже, можете посмотреть, как они поют “Black Soulstone” и “Incantation.” Обе вещи лучше всего слушать ночью, при соответствующем освещении и сделав громкость погромче. Они готичны, и слушать их очень интересно, многоголосье реально завораживает! Включаем и наслаждаемся!
Появилось свежее интервью Мэтта Ульмана (композитора Diablo 1, 2 и местами 3). Вопросы охватывают всю карьеру Мэтта, и практически в каждом ответе Мэт вспоминает свою работу в Blizzard и труд над Diablo I, II и III. Вот цитата конца беседы, где Ульман рассказывает о работе над Diablo 3.
Simon:Перед тем, как покинуть Blizzard, вы уже начали работать над Diablo 3 и с одного присеста записали часовую сессию на гитаре со своими идеями для игры. Насколько далеко вы продвинулись, прежде чем покинуть проект? Могли бы вы рассказать немного о том, что включал в себя материал гитарной сессии и в каком направлении вы планировали развивать музыкальную составляющую Diablo III, особенно после того, как Lord of Destruction оказался гораздо более симфоничен, чем предыдущие версии Diablo?
Matt Uelmen: Я сделал достаточно много работал над Diablo III, но почти всё это было переработано для World Of Warcraft. В этот момент MMORPG прирастала ста тысячами абонентов в неделю, поэтому команда композиторов тоже была в состоянии постоянного цетнота. Мы как раз потеряли несколько композиторов-ветеранов, Рассела Брауэра только что наняли в качестве ведущего композитора, а Джозеф Лоуренс и я только что прибыли с North. Итак, нашим главным приоритетом был World of Warcraft и новоприбывшие ребята из Ирвина, включая меня, были интегрированы в мощный поток работы, и большая часть материала, над которым я ранее работал, довольно естественно подошла под наши нужды, особенно для ключевых тем: Naxxramas и Nagrand.
Гитарный материал был записан буквально в мою последнюю неделю работы в Blizzard, в январе 2007 года, и я абсолютно не занимался его редактурой, хотя был рад увидеть его годы спустя интегрированным с работой такого мастера, как Лоуренс Джубер. Я предполагал, что вернусь к Blizzard к концу того года, и использовать запись в качестве грубой основы, но, очевидно, у судьбы были другие планы. Я понятия не имею, как бы звучала игра, если бы я поработал над ней, но было бы здорово иметь возможность работать с нынешней командой, в её теперешнем воплощении. За последние несколько лет, Близзард наняли несколько настоящих талантов.
Simon:В числе композиций из прошлогоднего альбома Diablo: Diablo 15 Year Anniversary были два концептуальных трека, которые вы написали для Diablo III. Они представляют собой редкий образец рабочего процесса создания саундтрека игры. На какой стадии процесса находились эти "Hydra" и "Lord" - это были сравнительно ранние черновики, или они уже находились ближе к полноценным композициям?
Matt Uelmen: «Гидра» была единственным значительным отрывком сессии января 2005 года, который не был переработан в контент World of Warcraft, и я в самом деле очень усердно работал с оркестром, когда мы ее записывали. Там есть и фантазийная музыка, и рок-н-ролл. Я думаю, что она действительно неплохо получилась, и был польщен, что Рассел, похоже, ссылался на неё в своей прекрасной заглавной теме.
С "Лордом" были некоторые проблемы, и я был немного шокирован, увидев, что его опубликовали. Я использовал финальные аккорды в качестве части заставки the Outland, но в остальном считал, что этому треку местов мусорке. С другой стороны, если это интересно фанатам, то я только рад.
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Сегодня я снова принимал ванну, и результат не заставил себя ждать.
Представляю новую пародию на тему Диабло 3 Беты на музыку моей любимой группы Руки Вверх. В ней поётся о тяжёлой доле игрового персонажа, который ограничен 13-м уровнем и мучениями игрока, которому приходится раз за разом убивать короля Леорика без шансов продвинуться дальше.
Эта пародия на известную песню Сектора Газа посвящена тем игрокам, которые жалеют денег на официальную игру и предпочитают прозябать на бесплатных серваках, не забывая при этом выпрашивать ключик направо и налево))
Играя в бету Diablo 3, не мог не обратить внимания на музыку из Нового Тристрама. Она великолепна!!! И звучит очень в стиле Д2 первого акта. Такое ощущение, что кусочек пазла встал наконец на своё место. Оцените сами: Это то, что играет в Тристраме сейчас:
А это - то, что было:
по-мойму, прогресс налицо!
Кстати, первое, что я сделал, запустив Д3 бету - прослушал всю музыку заставки при выборе персонажа. Думаю, здесь, как и в Д2, играют треки из разных актов игры. Послушайте и вы.
На BlizzCon 2011 был представлен компакт-диск, который называется The Music of Diablo, он состоит из ранее неизданных треков из D1, D2, D2 и содержит несколько превью-композиций из Diablo III.
Большая часть музыки на диске была написана и / или исполнена Мэттом Ульманом (Matt Uelmen). Кстати, он недавно всплыл в новостях, когда один из фанатов оплакивал его отсутствие в музыке Diablo III и получил удивительный ответ от Blizzard.
D3 можно было бы спасти, если бы Мэтт Uelmen все еще был в команде, чтобы сочинять музыку для него. Но увы.
Мы записали около 90 минут игры Мэтта на 12-струнной гитаре для саундтрека Diablo III.
Всё спасено!
Поскольку Мэтт покинул Blizzard, уйдя в Runic Games в 2007 году, это может показаться странным ... До тех пор, пока вы не вспомните, что он работал в Blizzard North, пока студия не была закрыта в 2005 году (тогда он продолжил сотрудничать с Bliz Ирвин в течение нескольких лет, сделав немало для WoW Burning Crusade xpack). Ни одна из игр Blizzard North, над которыми они работали после выхода D2X не увидела свет, но очевидно, что некоторые из записей Мэтта сохранились. Гитара уже упоминалось выше, и мы знаем, что он записал несколько настоящих симфонических произведений в Братиславе в 2005 году.
Несколько его неизвестных композиций для Diablo сейчас всплывают, вот одна из них:
Это симфоническая композиция, озаглавленная "Лорд". На мой вкус, довольно унылая, правильно, что её тогда не взяли в саундтрек.
А вот эта музыка - мой респект! Называется "Гидра". Концепция музыки для Diablo III Мэтта Ульмана. (Diablo III была известна, как "Проект Гидра" в течение нескольких лет разработки до объявления игры)
Части этого концепта слышны в нынешней заглавной теме, не так ли?
Сайт AllVoices опубликовал запись из интервью с Лоренсом Джабером (Laurence Juber), музыкантом, который был отобран представителем студии Blizzard Расселом Брауэром для работы над внушительной частью саундтрека будущей Diablo 3. Статья в целом посвящена всей его карьере, так что мы пожалуй оставим моменты его роста и популярности и остановимся на его связи с Diablo 3.
Прямая речь:
Представителя, который попросил меня играть для Blizzard, Рассела Брауэра, я знаю по меньшей мере 25 лет. Он давно был знаком с моей игрой на гитаре и моими аражировочными способностями. В Diablo, оригинальная игра была довольно спокойная и музыкально была оформлена простой игрой на гитаре т.к. композитор по большей части не участвовал в разработке игры, так что он (Брауэр) обратил на меня внимание, потому что знал, что я могу обрабатывать музыку на гитаре так как ему необходимо.
Теперь приведем цитату Лоренса относительно музыке в игра и эволюции музыкальной составляющей современных игр.
Прямая речь:
"Они (композиции в Diablo) являются оригинальными песнями, которые в полной мере соответствуют атмосфере оригинальной игры, но необходимо так же постоянно развиваться, т.к. музыка в современных играх за последние несколько лет стала занимать всё большую роль и в какой-то мере уже приближается к музыке в фильмах. Процесс создания музыки для меня был больше похож на рисование картины, чем на работу над фильмом."
Теперь уделим особое внимание процессу создания музыки, каким его видит автор музыки.
Прямая речь:
Они познакомили меня с некоторыми ранними версиями игры для того, что бы я понял смысл того, что происходит на экране с точки зрения персонажей, игроков и всей динамики игры. Потом я пошел и написал песни и мы пересмотрели их и потом я создал целую кучу музыки. В основном это была 12-струнная гитара и оркестр. Часть музыки была записана с оркестром... Всё остальное, к чему я имею отношение в целом, как музыкант, по большей части походили на студийную запись музыкантов. Сперва я изучаю концепцию, затем вхожу в стиль для того, чтобы потом работать в данном стиле, чтобы создать нечто, что легко впишется в заданные рамки, однако до сих пор не мешает мне создавать оригинальную чувствительную музыку.