» » новости » Страница 2
Автор: True 12-08-2012, 14:06

Официальные сайты Близзардов начали публиковать анонсы патча 1.0.4. Поговариают, он выйдет уже в этом месяце. Привожу цитату с описанием грядущих изменений.

 

у что ж, обновление 1.0.4 уже не за горами. И хотя до его выхода остается еще несколько недель, мы будем практически каждый день сообщать вам обо всех подробностях, касающихся обновления. Пожалуй, начну с обзора серьезных системных изменений и улучшений, которые привнесет обновление.


Приступим!

Счастливы вместе

Изображение

Многие играют в совместном режиме, но таких игр все же меньшинство. В идеале игра должна отвечать пожеланиям как любителей играть в одиночку, так и приверженцев совместной игры. В данный момент выбор, как правило, делается в пользу игры в одиночку, причем это предпочитают делать даже те, кто вместо этого хотел бы поиграть с друзьями.

В обновлении 1.0.3 мы внесли изменения, благодаря которым монстры перестали наносить увеличенный урон в зависимости от количества игроков в игре. Это стало неплохим началом, но мы намерены пойти еще дальше. И поэтому в обновлении 1.0.4 вероятности нахождения магических предметов и золота в совместном режиме больше не будут усредняться. Ваша вероятность нахождения магических предметов больше не будет зависеть от других игроков. Смысл усреднения вероятности заключался в том, чтобы игроки не надевали предметы с небоевыми параметрами в ущерб группе ради корыстных целей. Такая проблема, конечно, может возникнуть, однако усреднение вероятности на данный момент скорее выглядит как некий штраф и приносит больше вреда, чем пользы.

Продолжая тенденцию обновления 1.0.3, мы планируем сократить количество дополнительного здоровья монстров, которое они получают в совместной игре за каждого присоединившегося игрока. В 1.0.4 монстры будут получать по 75% здоровья за каждого присоединившегося игрока независимо от уровня сложности (в данный момент показатель составляет 75/85/95/110% в зависимости от уровня сложности). Расправляться с врагами станет проще, а слаженная работа группы будет вознаграждена более высокой скоростью добычи предметов по сравнению с игрой в одиночку.

Сокращение разницы между монстрами

Изображение

Нам известно, что многих из вас не устраивает сложность боя с некоторыми элитными и редкими монстрами, поэтому в обновлении 1.0.4 мы постараемся сократить разницу между обычными и особыми монстрами (элитными и редкими). Хотя бои с элитными и редкими монстрами должны быть сложными, нам все же кажется, что разница между обычными монстрами и особыми слишком велика. Обычные монстры умирают очень быстро и не представляют собой ничего серьезного, в то время как редкие и элитные монстры могут стать непреодолимыми препятствиями. Мы собираемся немного усилить обычных монстров и ослабить особых.

Таким образом, в обновлении 1.0.4 мы собираемся увеличить запас здоровья обычных монстров на 5-10% (на уровне сложности «Пекло»). Кроме того, вероятность выпадения магических или редких предметов для этих монстров увеличится в 4 раза. При этом запас здоровья элитных и редких монстров будет уменьшен на 10-25%. Мы также собираемся внести изменения в некоторые аффиксы, чтобы сократить разницу в сложности. Эти цифры пока еще не являются окончательными, но вряд ли они будут кардинально изменяться.

Чтобы еще больше сократить эту разницу, мы подкорректируем неприятные аффиксы монстров, например, «Огненные цепи» и «Щит»*. Конечно, и среди обычных монстров есть те, с кем справиться крайне сложно. Мы собираемся изменить параметры некоторых таких монстров. В частности, мы хотим уменьшить урон, наносимый скелетами с двуручным оружием (например, раскалывателями черепов).

Мастерское владение оружием

Изображение

Мы также хотим внести в игру еще одно серьезное изменение. Нас не устраивает ситуация, в которой вам известно, что предмет не может быть хорошим, причем уже до того, как вы его опознали. Мы бы хотели, чтобы у предметов всегда был шанс на хорошие аффиксы. Другими словами, существует огромная разница между небольшим шансом на хорошие аффиксы и отсутствием этого шанса. В обновлении 1.0.4 мы вряд ли сможем окончательно решить этот вопрос, однако в долгосрочной перспективе мы собираемся сделать так, чтобы каждый предмет мог оказаться полезным. И в обновлении 1.0.4 мы решили заняться оружием.

Самый главный параметр оружия — это урон. Раздобыть целый арсенал оружия, зная, что ни один предмет не окажется полезным… это настоящее разочарование. Чтобы исправить ситуацию, мы решили дать оружию 61-го и 62-го уровней шанс получить аффиксы с уроном, близким к максимальному урону оружия 63-го уровня.

Мы также хотим сократить разрыв между двуручным и парным оружием, и поэтому решили улучшить аффиксы двуручного оружия. Теперь по количеству бонусных характеристик двуручное оружие не будет уступать одноручному с предметом в левой руке.

К слову о двуручном оружии: мы также решили изменить формулу подсчета урона для некоторых умений, наносящих периодический урон. Теперь при расчете урона от таких умений будет учитываться скорость атаки (разумеется, это относится к тем умениям, в расчет урона от которых еще не включена скорость атаки). Предположим, умение наносит 75% урона от оружия в течение 5 сек. При скорости атаки, равной 1,0, умение в сумме нанесет 375% урона от оружия. Но если увеличить скорость атаки, скажем, до значения 2,0, то суммарный урон от умения станет равен 750% урона от оружия (а в некоторых случаях даже больше). Теперь эти умения стали немного эффективнее при использовании парного оружия и значительно эффективнее при использовании двуручного. Кроме того, теперь будет легче разобраться в подобных умениях, поскольку их описания были подкорректированы в соответствии с вышеуказанными изменениями. Также в англоязычной версии в описании некоторых умений были заменены предлоги (for X seconds было заменено на over X seconds). Таким образом, описания будут более точно передавать суть умений..

Эффективность против сложности

Изображение

Многие игроки предпочитают думать не о том, способны ли они убить противника, а о том, насколько быстро они могут это сделать. Поэтому элитные и редкие монстры больше не будут впадать в исступление и полностью восстанавливать здоровье. Нам кажется, эти особенности монстров не вписываются в общую концепцию игры, суть которой — добывать предметы как можно эффективнее. Уже этого вполне хватает, чтобы мотивировать игроков убивать монстров как можно быстрее. Если же бой затянулся, монстры впали в исступление, убили вас и полностью восстановили здоровье — это может показаться несправедливым. Исступление изначально задумывалось как проверка урона. Это должно было сделать некоторые бои более захватывающими. Тем не менее, учитывая случайные комбинации аффиксов элитных и редких монстров, а также общую концепцию эффективной добычи предметов, от исступления будет разумнее отказаться. Оно гораздо больше подходит боссам, поскольку в этом случае есть все необходимые условия для исступления: расклад сил и механика боя известны заранее, благодаря чему бой с боссом происходит по предсказуемой схеме.
Еще один аспект дискуссии «Эффективность против сложности» — это стоимость ремонта. В обновлении 1.0.3 мы ее увеличили. Это было сделано, чтобы сделать наказание за смерть более значимым. Эффективность заключается не только в том, насколько быстро вы можете убивать монстров, но и в том, сколько для этого требуется усилий. Смерть приводит к снижению эффективности, и благодаря этому появляется стимул бороться за жизнь. И это необходимо учитывать не только непосредственно в бою в данную секунду, но и при выборе предметов и умений для своего персонажа. Тем не менее, мы полагаем, что стоимость ремонта несколько завышена, поэтому в обновлении 1.0.4 мы снизим стоимость ремонта высокоуровневых предметов на 25%.

Еще легендарнее

Изображение

Мы собираемся улучшить легендарные предметы, и это достаточно важный вопрос, чтобы посвятить ему отдельную статью. Следите за новостями! Старший дизайнер Эндрю Чемберс (Andrew Chambers) предоставит все подробности в течение двух недель. Напоминаем, что изменения не затронут предметы, которые уже есть в игре. Все улучшения относятся только к тем предметам, которые будут добыты или выкованы кузнецом после выхода обновления 1.0.4.
Классные классы

Мы собираемся внести огромное количество изменений в классовые умения, так что каждому классу будет посвящена отдельная статья. В целом мы собираемся сделать непопулярные умения более полезными. Для этого нам необходимо ответить на несколько вопросов.

  • Возможно, проблема умения заключается в том, что возникает слишком много сложностей с управлением или его эффект отображается недостаточно четко? В таком случае необходимо подкорректировать это умение. Хорошим примером станет умение варвара «Рваные раны»: многие не используют его, потому что сложно определить, какие враги были поражены, а какие — нет.
  • Возможно, непопулярное умение выполняет те же функции, что и популярное? В таком случае необходимо его усилить, чтобы оно стало альтернативой популярному умению. В таком положении находится, например, «Бросок болы». По сравнению с «Самонаводящейся стрелой» ему не хватает урона, поэтому мы решили усилить «Бросок болы».
  • Возможно, одна из рун значительно превосходит остальные? Если это так, можем ли мы усилить непопулярные руны, чтобы они могли составить конкуренцию? В качестве примера можно привести умение чародея «Гидра». «Ядовитая гидра» не без причины является самой популярной руной, поэтому мы решили усилить остальные руны, чтобы они могли соперничать с «Ядовитой гидрой».
  • Расходуется ли ресурс на использование умения? Мы обнаружили, что многие подобные умения просто недостаточно эффективны, учитывая их стоимость. В качестве примера я могу привести «Волну Света», которая требует немалых затрат духа, но в итоге не всегда оказывается эффективной. Поэтому в обновлении 1.0.4 многие умения, требующие затрат ресурса, будут усилены.
  • К чему приведет усиление умения — к увеличению количества вариантов развития персонажей или к уменьшению? Усиление одних умений может привести к тому, что другие станут бесполезными, поэтому мы очень осторожно работаем над каждым из них. Может иметь место и обратная ситуация; в таком случае вариантов развития персонажей станет больше. Очевидный пример — «Псы-зомби» и «Громадень» колдуна. Оба умения будут значительно улучшены в обновлении 1.0.4.

 

Обзор системных изменений в обновлении 1.0.4


Надеемся, что вы получаете от игры удовольствие. Следите за новостями — в течение следующих недель будут появляться статьи, посвященные каждому классу.

Заключение

Это лишь небольшая часть тех изменений, которые мы планируем ввести в обновлении 1.0.4. Надеемся, что вы ждете их не меньше нашего! Разумеется, в ближайшее время мы подробнее расскажем об изменениях легендарных предметов, классов и многого другого. Кроме того, перед выходом обновления мы возьмем интервью у разработчиков, а также проведем с ними несколько бесед вживую. Кстати, выход обновления запланирован на последнюю неделю августа.

Увидимся в игре!

*P.S. Мы удаляем из игры аффикс «Прислужники неуязвимы».

Вьятт Ченг (Wyatt Cheng) — старший технический дизайнер Diablo III

Источник


Автор: True 8-08-2012, 13:43

Компания Blizzard Entertainment объявила, что на официальном сайте сообщества Diablo III теперь можно просматривать профили персонажей. Для этого необходимо войти на сайт под учетной записью Battle.net.

В Diablo III заработали профили персонажей

В разделе профилей игроки могут, например, следить за личным прогрессом в игре. Сколько актов уже позади? Какие боссы повержены на каждом уровне сложности? Насколько развиты ремесленники как в обычном, так и в героическом режиме? Ответы на эти вопросы расположены на вкладке «Карьера». Здесь игрок также сможет узнать, сколько времени он провел в Diablo III, играя за определенный класс, и сколько он убил монстров (в том числе элитных). Также есть возможность просматривать экипировку, характеристики и умения героев. Например, насколько выросли характеристики персонажей, какие предметы находятся в каждой ячейке, какие бонусы от предметов предпочитает игрок, какие умения он использует на данный момент. Все это можно узнать на вкладке «Герои». Наконец, можно делиться информацией с друзьями по BattleTag. На вкладке «Друзья» отображаются все сведения о персонажах друзей, и пользователи смогут обмениваться впечатлениями по поводу снаряжения, умений, рун и прочих характеристик персонажей.

Как предполагают разработчики, возможность сравнивать и анализировать профили героев, а также делиться информацией о них позволит игрокам достичь вершин мастерства. Со временем планируется усовершенствовать этот раздел — добавить, например, дополнительную статистику и вкладки, посвященные достижениям и ремесленникам.

Источник


Автор: True 25-07-2012, 11:29

Немецкая адвокатская контора грозит Blizzard судомНемецким потребителям и представляющим их интересы организациям смертельно надоела DRM-защита небезызвестной Diablo III.

Эта экшен-РПГ, увы, требует постоянного интернет-соединения, поскольку почти вся запускается на сервере, а на локальных ПК и «Макинтошах» устанавливаются лишь графический движок и часть файлов локализации. Периодически из-за высокой нагрузки на серверы или проблем со связью Diablo III не позволяет зайти на игровой сервер. По утверждению юристов Federation of German Consumer Organizations (FGCO), такая, с позволения сказать, защита нарушает права потребителей.

В общем, FGCO предъявила Blizzard ультиматум с требованием устранить все проблемы и дать официальный ответ о будущем системы защиты. Время, отведённое разработчикам на размышление, заканчивается 27 июля. Если Blizzard промолчит, FGCO передаст дело в суд.

По словам юристов, Blizzard должна предупреждать покупателей, что в некоторых случаях доступ к серверу невозможен. Поговаривают, что на момент запуска игры мощность серверов оказалась недостаточной, а девелоперы не посчитали нужным предупредить об этом покупателей.

Кстати, объём продаж игры за первую неделю достиг 6,3 млн копий.

Источник


Автор: True 10-07-2012, 13:15

Завтра (т.е. в среду) выйдет новый патч. Изменения очень незначительны:

 

Обновление Diablo III 1.0.3b – v.1.0.3.10485

Аукцион

  • Исправления ошибок
    • Кнопки "Ставка" и "Выкупить" теперь будут корректно недоступны в окне подтверждения при попытке купить предмет, если у вас нет достаточного количества золота


Исправления ошибок

  • Общее
    • Исправлена ошибка, когда покинув общий канал чата с большим количеством игроков, невозможно присоединиться назад к общему каналу чата до повторного захода в игру
    • Исправлены ошибки в подсказках к предметам, которые возникали при просмотре вещей с 2 или более отверстиями для самоцветов в аукционе или в профиле игрока
    • Исправлен редкий вылет игры во время обучения, который происходил если подобрать предмет

Источник


Автор: True 7-07-2012, 02:02

Недавно появилась новость о том, что Близзард извинились за слишком скучный геймплей:

Командир отряда комьюнити-менеджеров Blizzard Entertainment, известный поклонникам творчества студии под ником Bashiok, публично извинился перед всеми, кто «долго ждал и в итоге разочаровался», за откровенную нехватку эндгейм-контента в Diablo 3. «Мы отдаем себе отчет в том, что одна лишь охота за высокоуровневыми предметами экипировки не в состоянии долгое время удерживать проект на плаву. В Diablo 3 по-прежнему играет много людей, каждый день, каждую неделю. Но наступит тот день, если уже не наступил, когда им совершенно нечем будет здесь заняться, – пишет господин Bashiok. – Убивать врагов и добывать экипировку – это, несомненно, весело. Но Diablo 3 не World of Warcraft [которая тоже всем порядком надоела]. Она не рассчитана на то, чтобы каждые несколько месяцев в ней появлялись новые «системы» и новый контент. Должно быть что-то другое, что заинтересует людей. Но в данный момент здесь этого нет. И мы об этом знаем».

 

На это на сайте опер.ру дали очень хороший комментарий, к которому в общем-то и добавить нечего:

Многие из тех, кто ждал Диаблу III двенадцать лет, за это время стали несколько старше. И игропром, деликатно выражаясь, ушёл далеко вперёд. А Игра возродилась практически в неизменном обличьи, фактически такой же, как раньше. Но вернуть молодость и юношеский азарт не в силах даже она. Такая вот загогулина. Жаль, понять это могут не все.

А вообще, если "нечем заняться в DIII" — смело врубай hardcore mode. Не заскучаешь.

 

Diablo была такой всегда. Скучно? Жди патчей и аддонов. Они обязательно будут. А пока - прислушайся к советам и врубай хардкор! bully

Источник


Автор: True 26-06-2012, 19:21

Завтра (в среду) выходит новый небольшой патчик. Подробности ниже:

 

Diablo III Patch 1.0.3a – v.1.0.3. 10235

Классы

  • Колдун
    • Исправления
      • Зомби-берсерк
        • Руна навыка – Медведи-зомби
          • Исправлена ошибка, при которой Медведи-зомби не могли атаковать на наклонном рельефе.
          • Медведи-зомби больше не будут застревать на объектах, с которыми они не должны сталкиваться.


Предметы

  • Общее
    • Надетые предметы теперь будут изнашиваться в два раза меньше.
      • Обратите внимание на то, что потеря прочности в бою отличается от потери 10% прочности после смерти персонажа. Надетые предметы всегда теряют прочность в бою и мы просто понизили уровень износа.

 

  • Исправления
    • Исправлена ошибка, из-за которой уникальные монстры не выбрасывали должное количество добычи после своей смерти
    • Исправлена ошибка линкования в чат предметов с тремя гнездами
    • Теперь невозможно линковать в чат ссылки с ненастоящими достижениями


Исправления

  • Общее
    • Исправлена ошибка, при которой кнопка переключения персонажа пропадала после выхода из игры
    • Исправлено несколько уязвимостей, связанных с игровым золотом и прокачкой уровней
    • Исправлено несколько игровых и сервисных ошибок (для Mac и PC)

Источник


Множество компьютерных игр было выпущено в мае 2012 года. NPD  Group подсчитало, что Diablo 3 стала самой продаваемой игрой месяца в мире. Эти цифры продаж распостраняются только на физические носители, но ведь большинство игроков покупают электронные версии!

 

Нью-Йорк. Розничные продажи оборудования, программного обеспечения и аксессуаров падают уже 6 месяц.

 

По мнению NPD Group продажи упали на 28% по сранению с прошлым годом до 517 миллионов $. Исследователи мониторят продажи новых компьютерных игр, которые составляют порядка 50-60% текущего рынка, исключая продажи старых игр, прокат и игры через социальные сети.

 

Продажи консолей и портативного софта упали на 32 % по сравению с прошлым годом до 255 миллионов $, а продажи железа на 39 % по сравнению с прошлым годом: до 139 миллионов $. Но это частично компенсируется 7-ми процентным увеличением продажи аксессуаров, в 122 миллиона $.

 

NPD также перечислили самые продаваемые игры в мае и заявили, что с июля 2010 года игры для ПК были лидерами продаж за месяц.

 

Эта последняя строка весьма любопытна,  и заставляет задуматься, какая же игра была лидером продаж в  июле 2010 года? Скорее всего это был StarCraft 2. По графике и остальным параметрам он был просто великолепен! Он был выпущен 27 июля 2010 года, но тут есть небольшая не увязочка. В списках продаж NPD StarCraft 2 даже не упоминается!А лидером продаж являются спортивные игры для X box и PS3.

 

Как ни странно, существует страница, на которой NPD упоминает StarCraft 2 в качестве лидера продаж за июль 2010. Что это? Приставочное лобби?

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Недавно в новостях из Кореи говорилось об обысках в офисах Близзардов и судебных исках. Сейчас подобные сообщения приходят из Франции.

Оригинал статьи написан на французком, но, как говорится, Гугл транслейт в помощь. smile

 

Цитата:

 

Во Франции очень серьёзная организация "UFC Que Choisir" (занимающаяся защитой прав потребителей всех видов продукции) за 4 дня получила более 1500 жалоб от игроков, испытавших проблемы с подключением к серверам Blizzadrd, и попросила игровую компанию окончательно всё исправить в течение 15 дней, впредь совершенно прозрачно сообщая о проблемах, возникающих с оборудованием и софтом.

 

Они также обратились с просьбой выделить пострадавшим игрокам компенсации за причинённые неудобства. Так же компанию в официальной форме попросили создать возможность контроллировать работу компании через сайт, в том числе касаемо экономики. Они так же считают, что это неправильно подразумевать, что весь народ (по крайней мере во Франции) имеет одинаковое качество интернета на всей своей территории и, следовательно, хороший пинг повсюду. На этом и строется позиция "UFC Que Choisir" по защите прав потребителей.

 

 

Интересно, что в странах с агентствами по защите потребителей (не в США) мы наблюдаем судебное давление на Blizzard касаемо технических вопросов, связанных с лишь онлайновым доступом к Diablo III и RMAH.

Многие из вас, ребята, были решительно против этой системы, когда она была впервые обнародована, эти жалобы возрасли в семь раз, как только серверы включились, и это остаётся больным   вопросом для многих. Однако этот прецедент, когда проблему пытаются решить через суд, является чем-то новеньким. Может, наши читатели с юр. образованием что-то прокомментируют по этому поводу?

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Blizzard внедрила ограничение на количество игр, которые вы можете создавать за определённый период времени. 11 лет назад похожая мера была призвана спасти экономику Diablo 2 от хакеров  и ботов.


Недавно мы добавили ограничение на количество игр, которые игрок сможет создать в течение определенного периода времени. Игроки, которые с этим столкнуться, увидят сообщение об ошибке: "Предел количества попыток входа достигнут". После получения этой ошибки, необходимо подождать примерно от 10 до 15 минут, прежде чем создавать дополнительные игры.

Ещё одна цитата:

Это изменение было сделано, чтобы уменьшить нагрузку на серверы и улучшить общую стабильность игры. Мы будем продолжать следить за ситуацией и проводить  дополнительные усовершенствования по мере необходимости. В настоящее время мы работаем над поиском решения, которое позволяет большинству игроков, которые играют обычным способом, не сталкиваться с этой ошибкой, но по-прежнему ограничивать некоторые из наиболее крайних случаев быстрого создания игры. Мы ценим ваше терпение, пока мы проводим эти изменения.

10:00 вечера сего дня, посмотрев на некоторые сообщения от игроков, мы поняли, что ограничение не работает так, как задумано. По идее, вы не должны видеть эту ошибку, даже если "фармите" в щадящем режиме, или разумно перезаходите разными персонажами. Мы временно отключили ограничение, чтобы получше доработать его завтра.


Настали последние денёчки для фермеров первой волны, господа. Докачивайте персов на Белиале и долавливайте гоблинов, пока можете. Кстати, я удивлён, что ограничение ввели так поздно, очень уж свыкся с ним в Д2. И катастрофы, как вы думаю уже догадались, в этом не вижу. Играть будет только интереснее! smile

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 12-06-2012, 11:18

Завтра, 13 июня, выходит очередной минипатч, исправляющий мелкие недочёты. Особенно радует, что при невозможности зайти в игру из-за нагрузки Баттл.нет, больше не надо будет перенабирать логин/пароль, перед этим созерцая "ошибку 37" - клиент будет делать это сам, в фоновом режиме.

 

Близзы обещают справиться с обновлением где-то к 11 утра по Мск, а серверы отключат в 5.00. Ниже приводим список изменений в игре:

 

Diablo III Patch 1.0.2c – v.1.0.2.9991

Общее

  • Если сервер аутентификации занят, окно входа в игру будет отображать "Проверка персональных данных" ("Authenticating Credentials") до тех пор, пока попытка войти в игру не будет обработана. В результате, игроки больше не будут встречаться с ошибкой 37 при входе в игру.
  • Игроки получат достижения, которые были выполнены ранее, но не отображались в списке достижений из-за ошибки системы.


Исправления багов

  • Исправлены падения игрового клиента, когда игроки нажимали на предметы в чате, сгенерированные специальными ссылками.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей