» » патч » Страница 3
Автор: True 17-10-2012, 11:52

Blizzard сообщили о закрытии PTR сервера обновления 1.0.5 сегодня. После установки, игра будет обновлена до версии 1.0.5.12480. Не забывайте следить за временем техобслуживания каждого региона.

Патч 1.0.5 будет запущен 17 октября

Lylirra:

Мы собираемся выключить PTR серверы обновления 1.0.5 сегодня утром, примерно в 10:00 МСК. После этого вы больше не сможете зайти в игру с помощью PTR клиента, а форумы Отзывов о PTR и Сообщений об Ошибках PTR будут доступны только для чтения.Обратите внимание, что весь прогресс, которого вы достигли на PTR, не будет перенесен на вашу учетную запись Diablo III.Благодарим всех, кто помог нам протестировать данное обновление. Мы с нетерпением ждем запуска обновления 1.0.5 уже завтра утром! 

Мы проведем запланированное техобслуживание Diablo III завтра, начиная с 05:00 МСК, для того чтобы установить обновление 1.0.5. Мы ожидаем, что техобслуживание закончится, и все службы будут доступны примерно в 15:00 МСК

 

Внимание! Вы не сможете скачать обновление до тех пор, пока оно не будет установлено в вашем регионе. Если вы используете европейский или азиатский клиент игры, то перед загрузкой обновления вам необходимо будет дождаться, пока оно будет установлено в вашем регионе. Если вы играете в американском регионе, то не сможете играть в других регионах с помощью функции «Международный доступ» до тех пор, пока в этих регионах не будет установлено обновление 1.0.5. 

Время проведения техобслуживания в каждом регионе:

 

Америка: 3:00 a.m. PDT (10/16) to 1:00 p.m. PDT (10/16)

Европа: 6:00 p.m. PDT (10/16) to 4:00 a.m. PDT (10/17)

Азия: 1:00 p.m. PDT (10/17) to 11:00 p.m. PDT (10/17)

 

Обратите внимание, что время может быть изменено. Для справки смотрите сайт: http://everytimezone.com.


Автор: True 22-08-2012, 22:21

КЛАССЫ

Варвар

  • Активные умения
    • Копье Древних
      • Теперь также обездвиживает цель на 1,5с
      • Если умение восстанавливается, то при попытке использовать умение будет произведена обычная атака.
    • Сокрушающий удар
      • Генерация ярости увеличена с 6 до 8
      • Урон увеличен с 150% до 165%
      • Руна - Натиск
        • Урон увеличен с 22% до 25% за удар
      • Руна - Наказание
        • Дополнительный урон за стак увеличивается с 6% до 8%
      • Руна - Подстрекательство
        • Генерация дополнительной ярости уменьшена с 6 до 4

    • Рассекающий удар
      • Урон увеличен с 120% до 140%
      • Руна - Кровавая жатва
        • Коэффициент вероятности срабатывания эффектов увеличен с 0.667 до 0.8
      • Руна - Широкий размах
        • Урон увеличен с 156% до 175%
        • Коэффициент вероятности срабатывания эффектов увеличен с 0.5 до 0.8
      • Руна - Собирающаяся буря
        • Коэффициент вероятности срабатывания эффектов увеличен с 0.5 до 0.8

    • Молот Древних
      • Урон увеличен с 200% до 325%
      • Руна - Громовой раскат
        • Урон увеличен с 155% до 275%
      • Руна - Крушитель
        • Урон увеличен с 270% до 406%
      • Руна - Дьявольская наковальня
        • Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 1 до 0.08

 

      • Теперь «Удар в прыжке» можно использовать, даже будучи обездвиженным (например, при использовании монстром способности «Тюремщик»).
        • Важно: «Удар в прыжке» не снимает отрицательные эффекты, приводящие к потере контроля над персонажем. Его просто можно использовать во время действия этих эффектов.

 

    • Сверхсила
      • Руна - Сокрушительное преимущество
        • Руна больше не может вызвать эффекты, срабатывающие при ударе.
        • Количество отражаемого урона увеличено с 30% до 35%

 

    • Рваные раны
      • Урон увеличен с 210% в течении 3 секунд до 700% в течении 5 секунд
      • Руна - Раздирание
        • Урон увеличен с 271% в течении 3 секунд до 903% в течении 5 секунд
      • Руна - Кровавая баня
        • Урон увеличен с 60% в течении 3 секунд до 100% в течении 5 секунд

 

    • Сейсмический удар
      • Урон увеличен с 155% до 240%
      • Руна - Расколотая земля
        • Урон увеличен с 202% до 288%
      • Руна - Разлом
        • Урон увеличен с 255% до 340%



    • Бросок оружия
      • Урон увеличен с 100% до 130%
      • Если для использования умения не хватает ярости, то при попытке применить умение будет произведена обычная атака.
      • Руна - Мощный бросок
        • Урон увеличен 130% до 169%

 

    • Вихрь
      • Урон увеличен с 110% до 145%
      • Руна - Извержение вулкана
        • Урон увеличен с 143% до 188%



Охотник на демонов

  • Активные умения
    • Бросок болы
      • Урон от оружия по основной цели увеличен с 130% до 160%
      • Руна - Клубок молний
        • Урон увеличен с 130% до 160%
      • Руна - Кислотный удар
        • Урон увеличен с 130% до 160%
      • Руна - Неотвратимый рок
        • Урон по основной цели увеличен со 182% до 216%

 

    • Шипы
      • Руна - Зазубренные шипы
        • Руна больше не может вызвать эффекты, срабатывающие при ударе.

 

    • Шакрам
      • Урон увеличен со 150% до 170% урона от оружия
      • Руна - Два шакрама
        • Урон увеличен со 100% до 114% урона от оружия
      • Руна - Ядовитый зигзаг
        • Урон увеличен с 203% до 230% урона от оружия
      • Руна - Бритвенно-острый диск
        • Урон увеличен с 165% до 187% урона от оружия
      • Руна - Бумеранг
        • Урон увеличен с 188% до 230% урона от оружия
      • Руна - облако сюрикенов
        • Урон увеличен с 30% до 34% урона от оружия
        • Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 0.333 до 0.125

 

    • Разрывная стрела
      • Начальный урон от бомбы увеличен с 200% до 225% урона от оружия
      • Руна - Водоворот
        • Урон увеличен с 145% до 165% урона от оружия.
      • Руна - Во всеоружии
        • Урон увеличен с 290% до 304% урона от оружия

 

    • Замедляющий выстрел
      • Базовый урон навыка и всех рун увеличен с 75% до 90% урона от оружия
      • Руна - цепь
        • Теперь наносит дополнительно 70% урона от оружия за 2 секунды.
        • %Урона от оружия больше не зависит от скорости атаки

 

    • Отход под прикрытием
      • Урон от умения и руны навыка Прикрывающий огонь увеличен с 125% до 130% урона от оружия.

 

    • Гранаты
      • Руна - Газовые гранаты
        • Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 0.5 до 0.165

 

    • Бросок кинжала
      • Урон увеличен с 250% до 265% урона от оружия
      • Руна - Химический ожог
        • Урон от оружия увеличен с 125% до 220% урона от оружия

 

    • Залп
      • Стоимость уменьшена с 40 до 30 единиц ненависти
      • Руна - Стрельба по усмотрению
        • Теперь уменьшает стоимость до 15 единиц ненависти

 

    • Ливень возмездия
      • Урон изменен с 75% урона в секунду в течение 5 секунд на 715% урона от оружия в течение 5 секунд
      • Руна - Темное облако
        • Изменен урон с 34% урона в секунду в течение 12 секунд на 792% урона от оружия в течение 12 секунд.
        • Теперь может находить цели в большем радиусе вокруг игрока
      • Руна - Теневые бомбы
        • Увеличен урон с 125% до 245% урона от оружия за бомбу.
      • Руна - Темная стая
        • Урон увеличен с 75% до 120% урона от оружия за удар
      • Руна - Анафема
        • Изменен урон с 115% урона от оружия в секунду в течение 10 секунд на 3300% урона от оружия в течение 15 секунд
      • Руна - Удар с воздуха
        • Урон увеличен с 60% до 100% урона от оружия



    • Скоростная стрельба
      • Урон увеличен с 228% до 276% урона от оружия
      • Руна - Бомбардировка
        • Урон увеличен с 276% до 345% урона от оружия

 

    • Турель
      • Урон увеличен с 20% до 55% урона от оружия
      • Руна - Цепь мучений
        • Максимальная длина цепи увеличена до 45 ярдов
        • Урон увеличен с 48% до 80% урона от оружия

 

    • Дымовая завеса
      • Руна - Удушающий газ
        • Теперь наносит 700% урона от оружия в течение 5 секунд
        • %Урона от оружия больше не зависит от скорости атаки

 

    • Обстрел
      • Урон увеличен с 120% до 156% урона от оружия
        • Руна - Подрыв
          • Урон увеличен с 144% до 187% урона от оружия

      • Кульбит
        • Руна - Стрельба на бегу
          • Всегда будет выстреливать 4 стрелы
        • Руна - пепельный след
          • Теперь оставляет за игроком огненный след, наносящий 1500% урона от оружия в течение 3 секунд
    • Пассивные умения
      • Раздумья
        • Больше не требует от игрока не получать урон 3 секунды чтобы регенерировать 1% от максимального здоровья в секунду

    • Исправления ошибок
      • Ливень возмездия
        • Руна - Анафема
          • Тени теперь будут сбрасывать корректное количество гранат

    Монах


      • Взрывное касание
        • Изменено с 220% урона в течении 3 секунд до 745% урона в течении 9 секунд
        • Руна - Неминуемая гибель
          • Длительность увеличена с 6 секунд до 15 секунд.

      • Хвост дракона
        • Урон увеличен с 200% до 235% (это касается и Стремительное движение, Укус скорпиона и Длань Итара)
        • Руна - Коготь грифа
          • Урон увеличен с 220% до 258%
        • Руна - Пылающий вихрь
          • Урон увеличен с 240% до 294%


      • Семь сторон света
        • Урон увеличен с 777% до 1777% за 7 ударов
        • Руна - Внезапное нападение
          • Урон увеличен с 1007% до 2309% за 7 ударов
        • Руна - Удары со всех сторон света
          • 2 дополнительных удара теперь также увеличивают общую длительность применения умения (что увеличивает количество времени когда вы неуязвимы)
        • Руна - Яростное нападение
          • Урон каждого взрыва увеличен с 111% до 254%

      • Хлещущий ветер
        • Руна - Повелитель ветра
          • Увеличена длительность вихря с 10 до 20 секунд


      • Волна Света
        • Урон от первого удара увеличен с 215% до 390%
        • Руна - Стена Света
          • Урон от первого удара увеличен с 312% до 566%
        • Руна - Опаляющий Свет
          • Урон увеличен с 285% до 430%
        • Руна - Колонна Древних
          • Урон от первого и последующего удара увеличен с 210% до 280% для обоих

      • Путь Сотни Кулаков
        • Генерация духа увеличена с 6 до 8
        • Руна - Кулаки ярости
          • Теперь наносит 100% урона в течении 5 секунд

    • Пассивные умения

      • Легкий шаг
        • Бонус к скорости теперь не может превышать порог в +25% к скорости бега

      • Путь стража
        • Бонус генерации духа в двуручным оружием увеличен с 25% до 35%

    • Исправления ошибок
      • Взрывное касание
        • Исправлена неполадка, из-за которой игроки могли получить увеличенную добычу, убив всех элитных или редких монстров одновременно при помощи способности «Взрывного касания».


      • Волна Света
        • Исправлена ошибка, в следствии которой враги пораженные Волной Света не всегда получали полный урон

    Колдун
    • Общее
      • Базовая регенерация маны увеличена с 20 в секунду до 40 в секунду
      • Анимация заклинаний для некоторых умений была модифицирована, чтобы эффект проходил быстрее и игрок мог двигаться как можно раньше после их использования. К таким таким умениям относится: Едкое облако, Трупные пауки, Огненная бомба, Рой саранчи, Отравленный дротик Зомби-берсерк

    • Активные умения

      • Едкое облако
        • Радиус увеличен с 45 до 50 м.
        • Теперь наносит 115% урона оружием плюс 150% урона оружием в течение 3 секунд (вместо прежних 100% урона оружием и дополнительных 75% урона оружием в течение 3 секунд); дополнительно создает Ядовитый дождь
        • Руна - Бомба-слизень
          • Теперь увеличивает базовый урон Едкого облака до 115%
          • Урон сгустков увеличен с 25% до 50% урона оружием в секунду
        • Руна - Медленное жжение
          • Теперь увеличивает базовый урон Едкого облака до 115% и наносит дополнительные 300% урона оружием в течение 6 секунд.
        • Руна - Поцелуй смерти
          • Урон кислоты увеличен со 110% до 126%
          • Урон от оружия в виде урона от яда противникам, которые остаются в зоне поражения увеличен с 83% до 165% в течение 3 секунд.
        • Руна - Труп-бомба
          • Урон увеличен с 200% до 230%
          • Во время использования Едкого облака ваш Колдун больше не будет подходить к врагам при недостаточном радиусе атаки.

      • Трупные пауки
        • Заклинание теперь будет получать бонус "+ к критическому урону" от игрока
        • Случайным образом могут получить бонус "восполнение здоровья за удар"
        • Замечают врагов на большом расстоянии
        • Теперь пауки могут ускоряться, преследуя врага
        • Руна - Паучья королева
          • Урон изменен с 16% урона оружием в секунду, на протяжении 15 секунд, на 630% урона оружием в течение 15 секунд
          • Подсказка обновлена, чтобы игрок понимал, что одновременно может иметь только одну Паучью королеву

      • Огненные нетопыри
        • Урон оружием увеличен со 150% до 180%
        • Руна - Чумные нетопыри
          • Максимальный урон оружием увеличен с 225% до 270%
        • Руна - Голодные нетопыри
          • Урон оружием увеличен с 280% до 350%
        • Руна - Туча нетопырей
          • Наносимый нетопырями урон каждую секунду увеличивается на 20% (вместо прежних 10, вплоть до 100% (вместо прежних 50 в секунду.

      • Огненная бомба
        • Урон оружием увеличен с 85% до 110% (это относится и ко всем Рунам умения, кроме Пирогейст)
        • Руна - Огненное озеро
          • Изменен урон с 8% урона оружием за 3 секунды на 36% урона оружием в течение 3 секунд
          • Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 0.67 до 0.067
        • Руна - Пирогейст
          • Изменен урон с 140% урона оружием за 3 секунды на 640% урона оружием в течение 6 секунд
          • Подсказка обновлена, чтобы игрок понимал, что может одновременно иметь только один пламенный столб

      • Громадень
        • Увеличена выживаемость Громаденя:
          • Максимальное количество жизней теперь зависит от уровня максимальной жизни игрока
          • На 60 уровне получает дополнительные 50% от максимальной жизни игрока
          • Количество урона, которое Громадень получает за единичный удар теперь ограничено. Ограничение зависит от Брони и Сопротивлений игрока
        • Урон увеличен с 25% до 100%
        • Skill Rune - Здоровяк
          • Урон увеличен с 32% до 130%
        • Skill Rune - Гневный защитник
          • Урон увеличен с 55% до 110%
        • Skill Rune – Громила
          • Урон увеличен со 100% до 200%

      • Объятия смерти
        • Теперь наносит 320% урона оружием в течение 8 секунд
        • Руна - Единство жизни и смерти
          • Теперь имеет 10% шанс произвести сферу жизни или пса-зомби

      • Ужас
        • Время восстановления снижено с 20 до 16 секунд


      • Отравленный дротик
        • Руна - Зазубренный дротик
          • Восполнение маны увеличено с 24 до 29
        • Руна - Горящий дротик
          • Урон увеличен со 160% до 180%

      • Призрачный шквал
        • Weapon damage increased from 190% to 230%
        • Руна - Колодец душ
          • Урон увеличен с 30% до 65% для каждого дополнительного духа
        • Руна – Маниту
          • Изменен урон с 28% урона оружием за 20 секунды на 1667% урона оружием в течение 20 секунд
          • Радиус посика цели был увеличен с 20 до 30 м.
          • Коэффициент случайного срабатывания был снижен с 0.5 до 0.125
          • Больше не отображается в виде иконки полезного эффекта

      • Поступь духа
        • Руна - Удар из теней
          • Урон от взрыва увеличен с 85% до 310%, но больше не получает бонуса от скорости атаки
        • Руна - Преодоление
          • Изменен урон с 100% урона оружием за секунду на 450% урона оружием в течение 2 секунд

      • Жатва душ
        • Руна - Немощь
          • Снижение скорости передвижения противников увеличено с 60% до 80%
        • Руна - Дух мщения
          • Урон увеличен с 70% до 230%

      • Призыв псов-зомби
        • Увеличена выживаемость псов-зомби:
          • Также псы-зомби получат дополнительные 35% от максимальной жизни игрока
          • Количество урона, которое получает пес-зомби за единичный удар теперь ограничено. Ограничение зависит от уровня игрока, а также его Брони и Сопротивлений
        • Время восстановления снижено с 60 до 45 секунд
        • Руна - Бешеные псы
          • Коэффициент случайного срабатывания был снижен с 1.0 до 0.10
        • Руна - Пылающие псы
          • Коэффициент случайного срабатывания был снижен с 1.0 до 0.05

      • Стена зомби
        • Теперь наносит 800% урона оружием в течение 5 секунд

      • Зомби-берсерк
        • Руна - Лепрозомби
          • Изменен урон с 25% урона оружием за 3 секунды на 240% урона оружием в течение 3 секунд
        • Руна - Волна зомби
          • Урон увеличен с 72% до 115% у каждого зомби

    • Пассивные умения
      • Круг жизни
        • Шанс появления пса-зомби увеличен с 5% до 30%


      • Беспокойные духи
        • Теперь восполняется определенное значение маны в течение 10 секунд (49 маны на 60 уровне)

      • Вместилище духов
        • Нахождение в мире духов снижено с 3 до 2 секунд
        • Лечение увеличено с 10% до 15% от максимальной жизни игрока
        • Находясь в мире духов, игроки теперь могут проходить сквозь вражеских монстров

      • Поиски прозрения
        • Умение "Поиски прозрения" было переработано и теперь дает игроку 30% увеличение регенерации маны в течение 5 секунд, если игрок использует заклинания Трупные пауки, Огненная бомба, Нашествие жаб и Отравленный дротик

      • Племенной обряд
        • Теперь действует и на Громаденя, Всеобщее помешательство и Призыв псов-зомби

    • Исправления ошибок
      • Трупные пауки
        • Руна - Прыгучие пауки
          • Пауки теперь сразу будут прыгать на цель, как только она появится в зоне видимости

    Чародей
    • Активные умения
      • Магический поток
        • Стоимость уменьшена с 20 до 16
        • Урон увеличен с 175% до 210%
        • Руна - Цветок смерти
          • Снаряды теперь разлетаются менее случайно
        • Руна - Магические мины
          • Урон увеличен с 150% до 180%
        • Руна - Каскад
          • Урон увеличен с 175% до 210%

      • Архонт
        • Длительность Замедления времени увеличена с 8 до 15 секунд
        • Руна - Магическое разрушение
          • Урон от взрыва увеличен с 450% до 1600%

      • Алмазная кожа
        • Руна - Зеркальная кожа
          • Отражение урона увеличено с 50% до 100%
        • Руна -Толстая кожа
          • Длительность эффекта увеличена с 8 секунд до 9 секунд
        • Руна - Алмазные осколки
          • Урон увеличен с 155% до 210%

      • Электрошок
        • Урон увеличен с 80% до 90%; (это также касается Цепная молния, Разветвленная молния и Всплеск энергии)
        • Руна - Разветвленная молния
          • Урон увеличен с 46% до 55% за каждый разряд
        • Руна - Электрический разряд
          • Урон увеличен с 80% до 86%
        • Руна - Дуговой разряд молнии
          • Урон увеличен с 80% до 115%



      • Гидра
        • Руна - Магическая гидра
          • Урон увеличен с 28% до 60% за каждую сферу
        • Руна - Электрическая гидра
          • Урон увеличен с 34% до 64%
        • Руна - Ледяная гидра
          • Урон увеличен с 31% до 36%
          • Длина конуса дыхания изменена с 15 метров с углом 60 градусов до 35 метров с углом в 30 градусов
        • Руна - Гигантская гидра
          • Урон увеличен с 22% до 67%

      • Ледяной доспех
        • Повышена вероятность того, что нападавший будет заморожен, а не окоченеет
        • Руна - Кристаллизация
          • Бонус брони за стак увеличен с 15% до 30%
        • Руна - Острые льдинки
          • Урон холодом увеличен с 100% до130%

      • Метеорит
        • Урон увеличен с 200% + 60% в течении 3 секунд до 260% + 60% в течении 3 секунд
        • Руна -Расплавление
          • Урон увеличен с 260% +78% в течении 3 секунд до 390% + 90% в течении 3 секунд
        • Руна - Метеоритный дождь
          • Урон увеличен с 80% to 104% за каждый маленький метеорит
        • Руна - Комета
          • Первоначальный урон увеличен с 240% до 312%

      • Шоковый разряд
        • Руна - Огненный разряд
          • Урон увеличен с 136% до 152%
        • Руна - Слияние с молнией
          • Восстановление магической энергии увеличено с 2 до 3

      • Призрачный клинок
        • Руна - Мощные клинки
          • Теперь гарантирует снижение скорости движения врагов на 80% на 1 секунду (ранее с вероятностью 5% удары клинком отбрасывали противников назад и замедляли их на 60% на 1 сек.)
        • Руна - Вампирический клинок
          • Восстановление магической энергии за удар увеличено с 1 до 3


    • Исправления ошибок
      • Хладнокровие
        • Подсказка была исправлена, чтобы уточнить, что весь урон увеличивается на 20% замороженным и окоченевшим целям, а не только уроном от хорода (функциональность навыка не изменилась)


Автор: True 22-08-2012, 22:15

Вот и вышел долгожданный патч 1.0.4. Изменений очень много, так что пришлось статью разбить на две. Приятного вечернего чтения. lol

 

Общее


  • Добавлена новая механика: уровни Совершенства
    • После получения 60 уровня, убийство монстров и завершение игровых испытаний (Killing Blow, Massacre и других) будет давать опыт в прогресс уровней Совершенства
    • Всего имеется 100 уровней Совершенства
    • Каждый уровень Совершенства будет давать вам:
      • Основные характеристики, вроде Сила, Ловкости, Интеллекта и Живучести в объемах схожих с получением от обычного уровня
      • 3% поиска магических предметов and 3% поиска золота
    • Также, серьезно улучшающаяся по крутости рамка будет окружать портрет вашего персонажа во внутриигровом интерфейсе группы, чтобы показать ваш прогресс Совершенства. Каждая новая рамка будет выдаваться раз в десять уровней. Ваш уровень Совершенства также будет отображаться во всех тех местах, где сейчас отображается ваш обычный уровень.
  • Питомцы с пассивной регенерацией здоровья (наиболее значимыми являются спутники, псы-зомби и громадни) получили усиление регенерации на 30-60 уровнях
  • Нефалемская Доблесть теперь также дает 15% бонус получаемого опыта за единицу эффекта, сохраняя старые свойства в виде 15% поиска магических предметов и поиска золота
  • Поиск магических предметов теперь не может превышать 300% (бонусы от Нефалемской Доблести могут превышать это значение)
  • Поиск магических предметов больше не усредняется в многопользовательской игре
  • Игроки теперь могут отключать или включать музыку в настройках звука
  • Были добавлены дополнительные настройки звука, вроде выбора звукового устройства и формата звука
  • Была добавлена новая подсказка о "свободном назначении умений", когда игрок попадает на сложности Кошмар, Ад или Пекло в первый раз

 

Достижения


Исправления неполадок

  • Достижение "Шпионаж" теперь может быть завершено, так как книга "Отчет с поля боя" теперь выпадает в акте III
  • Достижение "Уникальная коллекция" теперь может быть выполнена (см. раздел исправления неполадок в секции монстров для получения подробностей)
  • Критерий "Убить Диабло" для достижения "Смерть издалека" был убран


Аукционный дом


  • Теперь выставленные лоты можно будет отменить в любое время, если на них еще не были сделаны ставки
  • Количество фильтров для аукциона было увеличено с трех до шести.
  • В поле «Значение» можно будет ввести пятизначную цифру
  • Параметр поиска «Минимальный урон» будет заменен на «Дополнительный урон».
    • Показатель дополнительного урона является средним арифметическим суммы минимального и максимального урона. Он высчитывается по формуле (мин. урон + макс. урон) / 2.
    • Например, если установить значение, равное 12, то можно будет найти предметы, обладающие бонусом + 10-14 к урону, + 12 к минимальному урону или +24 к максимальному урону.
  • Бонусы от самоцветов больше не будут браться в расчет при сортировке предметов. Теперь будет учитываться только характеристики самого предмета.
  • Теперь при торговле золотом на аукционе размер лота будет составлять 1 000 000 монет (было 100 000)
  • На экран Покупки Предмета было добавлено следующее сообщение: "Характеристики предмета или значения могут меняться со временем из-за изменения баланса игры"
  • В некоторые сообщения об ошибках были добавлены описания. Мы также изменили текст некоторых описаний ошибок


Изменения пользовательского интерфейса

  • Были добавлены всплывающие подсказки к завершенным торгам во вкладке «Завершенные торги»
  • Были добавлены всплывающие подсказки для расходуемых материалов
  • Теперь при наведении указателя мыши на рекомендуемые предметы они будут сравниваться с экипированными предметами
  • Теперь во вкладке «Завершенные торги» будет отображаться стоимость непроданных или отмененных лотов.
  • Теперь при выкупе лота, выставленного игроком на аукцион, вкладки «Лоты» и «Завершенные торги» будут обновляться


Исправления неполадок

  • Текст, вводимый в полях фильтров для аукциона, больше не является чувствительным к регистру
  • Игроки теперь смогут искать конкретные характеристики на легендарных предметах
  • Теперь колчаны можно фильтровать по скорости атаки
  • Теперь амулет можно фильтровать по свойству "Шанс ослепить при ударе"
  • Теперь при вводе конкретных значений в поле фильтра предметы с аффиксом «Сниженные требования по уровню» теперь будут отображаться корректно
  • Теперь результаты поиска будут соответствовать установленным минимальным и максимальным значениям аффикса «Восполнение здоровья при расходе духа»
  • В фильтры для оберегов был включен бонус к умению колдуна «Трупные пауки»
  • Теперь на вкладке «Рекомендуемые предметы» для охотников на демонов будут отображаться колчаны, даже если у игрока в руках двуручное оружие дальнего боя


Battle.net


  • Функция "Сообщить о спаме" теперь доступа в главном меню при нажатии правой кнопкой мыши на имени игрока (раньше необходимо было заходить в под-меню "Сообщить")
  • При сообщении о спаме от другого игрока с помощью функции "Сообщить о спаме", этот игрок будет заблокирован для вас до окончания текущей сессии
  • При сообщении о спаме приглашениями в друзья с помощью функции "Сообщить о спаме", приглашения от этого игрока будут автоматически отклоняться
  • Меню "Быстрого присоединения" было улучшено
  • Дополнительная информация о "Международном доступе" (и его ограничениях) была добавлена на вкладку учетной записи
  • Игра теперь будет показывать при вводе данных об учетной и выборе персонажа на сервере какого региона игрок сейчас находится


Чат

  • Нажатие на уведомление о полученном достижении теперь будет показывать больше дополнительной информации о достижении
  • Меню открытого чата теперь будет показывать к каким каналам игрок уже присоединен
  • Команды /who и /invite теперь могут использоваться во всех каналах
  • Метки "DND" и "AFK" были добавлены к сообщениям "Теперь вы Заняты" и "Теперь вы Отошли" соответственно
  • При нажатии левой кнопкой мыши с зажатым Shift на имя персонажа вам будет показать следующая информация: [Имя]: [Уровень][Режим][Класс] - [Акт (сложность)] (пример: "[Пикси]: Уровень 45 Героический Варвар - Акт I (Кошмар)")
  • Форматирование каналов чата и сообщений группы было обновлено


Исправления неполадок

  • Исправлена неполадка из-за которой обычный аукцион за золото показывал предметы в героическом аукционе за золото, если игрок переключался между персонажами, обладая высокой задержкой
  • Команды чата /p и /party теперь будут корректно работать при присоединении к Открытым Играм
  • Исправлен критическая ошибка, которая могла произойти при нажатии на ссылку на ложный предмет, который содержал большее количество отверстий, чем предусмотрено


Боссы


  • Комнаты боссов были изменены таким образом, чтобы после завершения боя игрок обладал возможностью сделать следующее:
    • Использовать портал в город, чтобы покинуть комнату
    • Вернуться назад в комнату также с помощью портала в город или через обычный вход


Магда

  • Способности
    • Рой Насекомых
      • Снаряды теперь могут быть замедлены


Кхом

  • Способности
    • Дыхание
      • Питомцы и Спутники теперь будут получать только 10% урона от Дыхания
    • Газовое Облако
      • Частота с которой Кхом создает Газовые Облака уменьшена примерно на 20%
      • Время восстановления Газового Облака было увеличено с 6-10 до 10-13 секунд
      • Питомцы и Спутники получают только 5% урона от Газовых Облаков
  • Исправления неполадок
    • Исправлена проблема из-за которой некоторые умения, вызывающие перемещения персонажа, могли давать неуязвимости к Газовым Облакам Кхома при использовании внутри облака (если игрок также не покидает облака)


Цидея

  •  
      Игроки больше не могут обойти цепи, которые появляются во время события "Сердце Греха: Убейте Дочерей"
  • Исправления неполадок


Азмодан

  • Способности
    • Огненный Шар
      • Снаряды теперь могут быть замедлены


Изуал

  • Исправления неполадок
    • При пропуске вступления Изуала игроки больше не будут обладать возможностью застрять за его ледяной преградой
    • Исправлена неполадка, при которой Рывок Изуала не наносил урона
    • Исправлена неполадка, при которой Рывок Изуала мог наносить урон дважды
    • Исправлена неполадка, при которой Изуал мог в редких случаях стать неуязвимым к урону на 30% здоровья


Раканот

  • Исправления неполадок
      Раканот теперь корректно обладает неуязвимостью к эффектам контроля после впадения в ярость на сложности "Пекло"


Диабло

  • Исправления неполадок
    • Отрицательный эффект Костяной Клетки теперь корректно убирается с игрока во время смены фазы, если вступление было пропущено
    • Исправлена неполадка, при которой если Диабло держит игрока в руке во время смены фазы, то как игрок, так и Диабло становились временно невидимыми
    • Исправлена неполадка, при которой Диабло не вызывал Теневых Копий игрока, если было вовремя применено умение "Семь сторон света"


Ремесленники


  • Теперь Кузнец умеет ремонтировать предметы


Исправления неполадок

  • В описаниях эскизов Аметистов и Изумрудов были исправлены опечатки


Спутники


  • Последний активный спутник, который был с игроком в одиночной игре, будет восстановлен при выходе из многопользовательской игры
  • Частота диалогов со спутниками была уменьшена


Предметы


  • Все аффиксы урона 60-62 уровня были усилены
    • Предметы 63 уровня все еще обладают наивысшим возможным уроном, однако разница в уроне предметов 60-62 уровня и предметов 63 уровня была заметно сглажена
    • Обратите внимание: данное изменение влияет только на предметы созданные или найденные после обновления 1.0.4
  • Двуручное оружие ближнего боя было сделано более актуальным:
    • У двуручного оружия ближнего боя теперь свой набор аффиксов для основных характеристик, а также повышенные значения урона (в сравнении в одноручным оружием ближнего боя)
      • Значения основных характеристик были увеличены примерно на 70%
      • Обратите внимание: данное изменение не влияет на двуручное оружие дальнего боя
    • Дополнительные изменения аффиксов двуручного оружия ближнего боя включают в себя:
      • Значения + Критического урон, Здоровья при ударе, Здоровья после убийства и Кражи здоровья теперь могут доходить до 200%
      • Обратите внимание: данное изменение не влияет на двуручное оружие дальнего боя
    • Обратите внимание: данное изменение влияет только на предметы созданные или найденные после обновления 1.0.4
  • Все предметы для левой руки (обереги, сферы, колчаны и щиты) теперь могут обладать такими же значениями Силы, Ловкости, Интеллекта и Выносливости, как и Броня с Оружием
    • Обратите внимание: данное изменение влияет только на предметы для левой руки созданные или найденные после обновления 1.0.4
  • На предметах для левой руки теперь может сгенерироваться аффикс "Уменьшенное требование уровня"
  • Шанс выпадения колчанов был уменьшен
  • +Максимальной Ярости и +Максимального Духа больше не могут сгенерироваться на оружие дальнего боя
  • Максимальное количество блокируемого урона на щитах 59 уровня или выше было изменено, чтобы все щиты предоставляли одинаковое количество блокируемого урона
  • Стоимость ремонта для предметов 53-63 уровня была уменьшена на 25%
  • У стоек с оружием теперь снова имеется 100% шанс выпадения оружия, хотя оружие скорее всего будет обычного качества (белые или серые предметы)
  • Теперь из разрушаемых объектов снова можно получить предметы
  • Цвет текста названий самоцветов, зелий, страниц ремесленников и томов был изменен с белого на светло-синий
  • Максимальный объем стека самоцветов был увеличен с 30 до 100
  • Звук выпадения самоцвета теперь более заметный


Легендарные предметы

  • Были произведены серьезные изменения, связанные с легендарными предметами:
    • Более чем 50 легендарных предметов получили уникальные эффекты
    • На всех легендарных предметах будет всегда генерироваться один следующий аффиксов, чтобы обеспечить актуальность урона: +Стихийный урон, +Скорость атаки, +Критический урон, +%урона, +имеется отверстие
    • Аффиксы на легендарных предметах больше не будут ослабляться и они будут генерироваться в соответствии со своим полным потенциалом
    • Количество аффиксов многих легендарных предметов низкого уровня было увеличено до 6
    • Легендарные предметы, базирующиеся на уникальных предметах из предыдущих игр серии Diablo, были изменены, чтобы соответствовать характеристиками со своими прародителями
    • Шанс выпадения легендарных предметов ниже 50 уровня был увеличен
    • Легендарные комплекты:
      • Все предметы из комплектов 61 уровня были усилены до 63 уровня (за исключением колец и амулетов), а их базовые параметры были изменены с позднего Ада / раннего Пекла на позднее Пекло
      • Классовые комплекты теперь имеют гарантированные шанс генерации основной характеристики класса на каждом из предметов комплекта
    • Призываемые существа:
      • Существа, призванные эффектами легендарных предметов, будут следовать за игроком или Спутником, на которого экипирован предмет
      • Существа, призванные эффектами легендарных предметов, будут иметь боевые качества схожие со Спутниками
      • Существа, призванные эффектами легендарных предметов, будут иметь уровень, определяемый уровнем легендарного предмета
  • Обратите внимание, что данные изменения будут применяться только к новым легендарным предметам, созданным или найденным после обновления 1.0.4. Легендарные предметы, созданные или найденные до выхода 1.0.4, не будут изменены (это также относится и по отношению к предметам, которые вы еще не идентифицировали). Чтобы отличать разные предметы, у новых легендарных предметов будут слегка другие названия и внешний вид в отличии от созданных или найденных до выхода 1.0.4.


Торговцы

  • Squirt the Peddler полностью переехала с Калдейского Базара в Скрытый Лагерь, так как узнала, что людям больше нравится покупать зелья здоровья там


Исправления неполадок

  • Легендарные предметы (полученные до и после 1.0.4), обладающие аффиксом +Скорость Атаки, будут работать корректно
  • Предметы со свойством +Шанс оглушить при ударе теперь имеют приписку "of Staggering", вместо "of Devastation"
  • Многие сундуки, обладавшие низким шансом выбросить добычу в места, где ее нельзя было подобрать, были слегка перемещены, чтобы предотвратить данную неприятность
  • Исправлена неполадка, при которой обычные сундуки, которые можно было найти в Бастионе, выдавали добычу слишком низкого класса (теперь эти сундуки выбрасывают добычу того же класса, что и другие обычные сундуки в игре)
  • Исправлена неполадка, позволявшая игрокам просматривать характеристики предметов без идентификации


Монстры


  • Монстры в игре были сбалансированы, чтобы получаемый опыт и экипировка соответствовали усилиям, необходимым для их убийства
    • В качестве примера, Imp'ы и Tormented Stinger'ы дают меньше опыта и с них падает меньше предметов, тогда как с Lacuni Warrior'ов дается больше опыта и с них падает больше предметов
  • Опыт, получаемые с монстров 61-63 уровня был увеличен примерно на 60%
  • С обычных монстров теперь будет падать в 4 раза больше магических (синих) и редких (желтых) предметов, чем раньше
  • Дополнительное здоровье для монстров в многопользовательских играх было уменьшено до 75% за каждого игрока:
    • Обычный: (без изменений)
    • Кошмар: 85% → 75%
    • Ад: 95% → 75%
    • Пекло: 105% → 75%
  • Урон, здоровье и шансы выпадения предметов были переработаны для Пекла следующим образом:
    • С обычных монстров имеется серьезно повышенный шанс выбить магические (синие) или редкие (желтые) предметы)
    • Акт I
      • Здоровье особых монстров было уменьшено на 11%
    • Акт II
      • Здоровье обычного монстров было увеличено на 4%
      • Здоровье особых монстров было уменьшено на 8%
      • Общий наносимый урон всех монстров был уменьшен на 8%
    • Акт III и Акт IV
      • Здоровье обычных монстров было увеличено на 10%
      • Здоровье особых монстров было уменьшено на 2.5%
      • Общий наносимый урон всех монстров был уменьшен на 15%
  • Урон Spine Hewer'ов, Skeletal Reaper'ов, Skull Cleaver'ов и Swift Skull Cleaver'ов был уменьшен примерно на 37%
  • Саркот <Хранитель Сокровищ> подвергся изменению качества получаемой с него экипировки и количества здоровья
  • Quill Fiend'ы в Dank Cellar'е теперь оставляют после себя меньшее количество золота (хотя все равно больше чем другие Quill Fiend'ы), а также будут корректно становится враждебными при встрече с игроком
  • Монстры дальнего боя Blood Clan'а теперь убегают реже и на более короткие расстояния
  • Монстры дальнего боя Moon Clan'а теперь должны убегать на более короткие расстояния
  • У Snakeman Caster'ов теперь есть атака ближнего боя
  • Теперь Electric Burst Snakeman Casters'ов может продолжаться не дольше 7 секунд
  • Rockworm'ы теперь должны закапываться реже, а выкапываться быстрее
  • Снаряды blood star суккубов теперь могут быть замедлены
  • Монстры класса Brickhouse (вроде Demonic Tremor'ов) теперь будут закрываться руками и входить в ярость реже, а также больше не будут получать прибавку к урону во время ярости
  • Монстры класса Possessed больше не могут получить свойство Иллюзионист
  • Быстрые мумии (Betrayed, Accursed и Reviled) больше не могут получить свойство Иллюзионист
  • Питомцы и Спутники будут получать только 10% урона от Облака Ядовитой Смерти быстрых мумий
  • Heralds of Pestilence больше не будут атаковать питомцев и Спутников
  • В первых и третьих уровнях Подземелья Леорика теперь может появиться до пяти уникальных монстров
  • Уменьшен шанс появления редкой группы скелетов на Кладбище Проклятых с 50% до 20%
  • Одинокий чемпион шаман около демонического требушета больше не является чемпионом
  • Алчный Бандит на Дороге к Алькарну был убран


Чемпионы и Редкие монстры

  • Чемпионы и Редкие монстры больше не будут впадать в ярость из-за затянувшегося боя, а также они не будут лечиться до полного здоровья если не в бою
  • Свойство "Тюремщик" больше не может появиться вместе с "Откидывает", "Вселяет страх" или "Вихрь"
  • Свойство "Неуязвимые прислужники" было удалено
  • Урон от "Огненных цепей" был ослаблен на 20%
  • Монстры, "Вселяющие страх", теперь будут делать игрока на 6 секунд неуязвимым к страху после получения эффекта страха
  • "Чумные", "Замораживающие" и "Метатели" теперь наносят лишь 10% своего урона по питомцам и Спутникам
  • Монстры, "Накладывающие Щит", больше не могут накладывать на себя щит если остался последний монстр в группе, а также щит может быть наложен только на одного монстра в группе одновременно
  • Расположение лучей "Адептов Тайной Магии" было изменено, чтобы они располагались более рассредоточено, а их урон был уменьшен примерно на 30%
  • Чемпионы и Редкие Падшие Лунатики были удалены из подземелий Золтуна Кулла
  • Монстры класса Swarm теперь обладают более выделяющимися Чемпионами и Редкими монстрами


Исправления неполадок

  • Снаряды "Метателей" больше не будут направлены в мертвую зону монстра
  • "Воздвигающие стены" монстры больше не будут воздвигать стены над игроками
    "Чумные", "Адепты Тайной Магии" и "Электрические" прислужники больше не будут обладать сопротивления к яду, тайной магии или электричеству (соответственно)
  • У Dark Moon Shaman'ов теперь корректно отображаются их аффиксы
  • Способность "Empower" у Dark Moon Shaman'ов теперь корректно уменьшает все виды входящего урона
  • Способность "Charge" у Opressor'ов больше не наносит урон по игроку дважды
  • У берсерков теперь есть корректное "синее свечение" чемпионов
  • Группа чемпионов в конце события "A Reputation Restored" будет оставлять добычу и давать опыт
  • Обычные и чемпионы скелеты, которые появляются из сундука во время события засады в акте I, собор уровень 4, будут давать добычу и опыт
  • Событие "Засада Козлоногих" в Fields of Misry теперь будет корректно вызывать полную группу чемпионов (вместо одного чемпиона)
  • С Aspect of Terror теперь всегда будет падать как минимум один магических (синий) предмет, а его копии будут давать только сферы здоровья
  • Flying Molok больше не может стать невидимым и его всегда можно будет взять в цель
  • Урон Bloated Malachor'а теперь будет соответствовать другим монстрам этого типа
  • Убийство иллюзий Сардара больше не будет вызывать завершение задания "Сокровища Сардара: Убейте Сардара". Задание будет корректно выполняться только если убит сам Сардар (потому, что теперь Сардар больше не иллюзионит и будет появляться только со свойствами "Вампир" и "Вселяет страх"
  • Теперь должно быть гораздо проще избежать мощных ударов Triune Berserker'ов
    Заклинания, наносящие урон за время, больше не будут мешать сферам здоровья падать с монстров
  • Игрок, который убил себя об монстра со свойством "Отражает урон" теперь может корректно воскреснуть или быть воскрешенным другим игроком
  • Исправлена неполадка, которая позволяла монстрам с разными свойствами иногда игнорировать время восстановления этих свойств
  • Исправлена неполадка, из-за которой некоторые уникальные монстры не появлялись в зоне The Howling Plateau акта II (это исправление позволит игрокам выполнить достижение "Уникальная коллекция")


Задания


  • Игроки теперь будут получать полное количество опыта и золота за выполнение заданий в первый раз на Кошмаре, Аду и Пекле
  • Игроки больше не будут получать награду за выполнение задание при заходе в Waterlogged Passage. Вместо этого, они будут получать награду после выполнения шага "Убейте Гавина Вора" (что происходит несколько позже)


Исправления неполадок

  • Меню выбора задания теперь корректно отображает последнее выполненное задание или шаг в задании, а также все возможные точки продолжения, ведущие к текущему моменту
  • "По следам Темного Культа: Поговорите с Кариной" теперь будет корректно менять свой статус на "По следам Темного Культа: Найдите Посох Кхазра" (даже если они не поговорили с Кариной) при запуске сцены Утерянной Повозки
      Это было сделано для того, чтобы игроки могли получить награду за задание при взаимодействии с повозкой
  • Игроки больше не будут повторно получать портал в город в качестве награды за выполнение задания "Сломанная корона: Возьмите корону Короля-скелета с Алтаря Советника", вместо это они будут получать золото и опыт
  • Игроки больше не смогут прерывать ритуалы во время "Разрушенная Башня: Исследуйте Лицей", которые используются чтобы не давать игрокам завершить событие
  • Vendel the Armorsmith больше не может быть убит окружение во время события "The Scavenged Scabbard"
  • Пропуск вступления к заданию "Аудиенция у императора: Поговорите с императором Хаканом II" как можно быстрее больше не будет мешать цели задания обновиться
  • Место начала задания "Проблеск Надежды" при присоединении к игре было слегка изменено


Интерфейс пользователя


  • Теперь переносить умения мышкой на панели команда можно лишь с открытым меню умений
  • Значения сопротивлений теперь принимаются в расчетах параметра "Защита" при сравнении предметов
  • Если игрок отменяет меню обмена, то любые предметы под курсором игрока также будут отменены
  • Двухсекундная задержка будет происходить, если после нажатия "Принять" в меню обмена какой-то из игроков делает изменения в предложенных предметах


Исправления неполадок

  • При наведении курсора на предмет с зажатым CTRL, теперь предметы со вставленными самоцветами не будут отображаться как предметы без самоцветов
  • Игроков не будет отключать от игры, если их колесо мыши привязано к функции "Закрыть все открытые окна"


Mac


  • Retina экраны теперь полностью поддерживаются
  • Игровые разрешения теперь будут соответствовать пропорциям экранов Mac
  • Смена между Оконным и Полноэкранным режимом теперь происходит быстрее
  • Добавлено меню "Помощь", чтобы игроки могли быстро ориентироваться в важных страницах поддержки
  • Добавлен пункт меню, позволяющий скопировать системную информацию в буфер обмена
  • Добавлен пункт меню, позволяющий показать файлы и папки меню в приложении Finder


Исправления неполадок

  • Выбор стандартных настроек разрешения теперь корректно сбросит разрешение
  • Изменение настроек разрешения в режиме Оконный (Полный Экран) теперь корректно сменит разрешение


Исправления неполадок


  • Персонажи 60 уровня больше не будут получать сообщение "+опыт" при нахождении новой игровой книги
  • Уменьшен шанс появления нескольких случайных дополнительных комнат одновременно в Садах Надежды (Этаж 2)
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые участки Святого Святилища не появлялись, не давая игрокам получить доступ к сундуку с сокровищами в этой комнате


Автор: True 12-08-2012, 14:06

Официальные сайты Близзардов начали публиковать анонсы патча 1.0.4. Поговариают, он выйдет уже в этом месяце. Привожу цитату с описанием грядущих изменений.

 

у что ж, обновление 1.0.4 уже не за горами. И хотя до его выхода остается еще несколько недель, мы будем практически каждый день сообщать вам обо всех подробностях, касающихся обновления. Пожалуй, начну с обзора серьезных системных изменений и улучшений, которые привнесет обновление.


Приступим!

Счастливы вместе

Изображение

Многие играют в совместном режиме, но таких игр все же меньшинство. В идеале игра должна отвечать пожеланиям как любителей играть в одиночку, так и приверженцев совместной игры. В данный момент выбор, как правило, делается в пользу игры в одиночку, причем это предпочитают делать даже те, кто вместо этого хотел бы поиграть с друзьями.

В обновлении 1.0.3 мы внесли изменения, благодаря которым монстры перестали наносить увеличенный урон в зависимости от количества игроков в игре. Это стало неплохим началом, но мы намерены пойти еще дальше. И поэтому в обновлении 1.0.4 вероятности нахождения магических предметов и золота в совместном режиме больше не будут усредняться. Ваша вероятность нахождения магических предметов больше не будет зависеть от других игроков. Смысл усреднения вероятности заключался в том, чтобы игроки не надевали предметы с небоевыми параметрами в ущерб группе ради корыстных целей. Такая проблема, конечно, может возникнуть, однако усреднение вероятности на данный момент скорее выглядит как некий штраф и приносит больше вреда, чем пользы.

Продолжая тенденцию обновления 1.0.3, мы планируем сократить количество дополнительного здоровья монстров, которое они получают в совместной игре за каждого присоединившегося игрока. В 1.0.4 монстры будут получать по 75% здоровья за каждого присоединившегося игрока независимо от уровня сложности (в данный момент показатель составляет 75/85/95/110% в зависимости от уровня сложности). Расправляться с врагами станет проще, а слаженная работа группы будет вознаграждена более высокой скоростью добычи предметов по сравнению с игрой в одиночку.

Сокращение разницы между монстрами

Изображение

Нам известно, что многих из вас не устраивает сложность боя с некоторыми элитными и редкими монстрами, поэтому в обновлении 1.0.4 мы постараемся сократить разницу между обычными и особыми монстрами (элитными и редкими). Хотя бои с элитными и редкими монстрами должны быть сложными, нам все же кажется, что разница между обычными монстрами и особыми слишком велика. Обычные монстры умирают очень быстро и не представляют собой ничего серьезного, в то время как редкие и элитные монстры могут стать непреодолимыми препятствиями. Мы собираемся немного усилить обычных монстров и ослабить особых.

Таким образом, в обновлении 1.0.4 мы собираемся увеличить запас здоровья обычных монстров на 5-10% (на уровне сложности «Пекло»). Кроме того, вероятность выпадения магических или редких предметов для этих монстров увеличится в 4 раза. При этом запас здоровья элитных и редких монстров будет уменьшен на 10-25%. Мы также собираемся внести изменения в некоторые аффиксы, чтобы сократить разницу в сложности. Эти цифры пока еще не являются окончательными, но вряд ли они будут кардинально изменяться.

Чтобы еще больше сократить эту разницу, мы подкорректируем неприятные аффиксы монстров, например, «Огненные цепи» и «Щит»*. Конечно, и среди обычных монстров есть те, с кем справиться крайне сложно. Мы собираемся изменить параметры некоторых таких монстров. В частности, мы хотим уменьшить урон, наносимый скелетами с двуручным оружием (например, раскалывателями черепов).

Мастерское владение оружием

Изображение

Мы также хотим внести в игру еще одно серьезное изменение. Нас не устраивает ситуация, в которой вам известно, что предмет не может быть хорошим, причем уже до того, как вы его опознали. Мы бы хотели, чтобы у предметов всегда был шанс на хорошие аффиксы. Другими словами, существует огромная разница между небольшим шансом на хорошие аффиксы и отсутствием этого шанса. В обновлении 1.0.4 мы вряд ли сможем окончательно решить этот вопрос, однако в долгосрочной перспективе мы собираемся сделать так, чтобы каждый предмет мог оказаться полезным. И в обновлении 1.0.4 мы решили заняться оружием.

Самый главный параметр оружия — это урон. Раздобыть целый арсенал оружия, зная, что ни один предмет не окажется полезным… это настоящее разочарование. Чтобы исправить ситуацию, мы решили дать оружию 61-го и 62-го уровней шанс получить аффиксы с уроном, близким к максимальному урону оружия 63-го уровня.

Мы также хотим сократить разрыв между двуручным и парным оружием, и поэтому решили улучшить аффиксы двуручного оружия. Теперь по количеству бонусных характеристик двуручное оружие не будет уступать одноручному с предметом в левой руке.

К слову о двуручном оружии: мы также решили изменить формулу подсчета урона для некоторых умений, наносящих периодический урон. Теперь при расчете урона от таких умений будет учитываться скорость атаки (разумеется, это относится к тем умениям, в расчет урона от которых еще не включена скорость атаки). Предположим, умение наносит 75% урона от оружия в течение 5 сек. При скорости атаки, равной 1,0, умение в сумме нанесет 375% урона от оружия. Но если увеличить скорость атаки, скажем, до значения 2,0, то суммарный урон от умения станет равен 750% урона от оружия (а в некоторых случаях даже больше). Теперь эти умения стали немного эффективнее при использовании парного оружия и значительно эффективнее при использовании двуручного. Кроме того, теперь будет легче разобраться в подобных умениях, поскольку их описания были подкорректированы в соответствии с вышеуказанными изменениями. Также в англоязычной версии в описании некоторых умений были заменены предлоги (for X seconds было заменено на over X seconds). Таким образом, описания будут более точно передавать суть умений..

Эффективность против сложности

Изображение

Многие игроки предпочитают думать не о том, способны ли они убить противника, а о том, насколько быстро они могут это сделать. Поэтому элитные и редкие монстры больше не будут впадать в исступление и полностью восстанавливать здоровье. Нам кажется, эти особенности монстров не вписываются в общую концепцию игры, суть которой — добывать предметы как можно эффективнее. Уже этого вполне хватает, чтобы мотивировать игроков убивать монстров как можно быстрее. Если же бой затянулся, монстры впали в исступление, убили вас и полностью восстановили здоровье — это может показаться несправедливым. Исступление изначально задумывалось как проверка урона. Это должно было сделать некоторые бои более захватывающими. Тем не менее, учитывая случайные комбинации аффиксов элитных и редких монстров, а также общую концепцию эффективной добычи предметов, от исступления будет разумнее отказаться. Оно гораздо больше подходит боссам, поскольку в этом случае есть все необходимые условия для исступления: расклад сил и механика боя известны заранее, благодаря чему бой с боссом происходит по предсказуемой схеме.
Еще один аспект дискуссии «Эффективность против сложности» — это стоимость ремонта. В обновлении 1.0.3 мы ее увеличили. Это было сделано, чтобы сделать наказание за смерть более значимым. Эффективность заключается не только в том, насколько быстро вы можете убивать монстров, но и в том, сколько для этого требуется усилий. Смерть приводит к снижению эффективности, и благодаря этому появляется стимул бороться за жизнь. И это необходимо учитывать не только непосредственно в бою в данную секунду, но и при выборе предметов и умений для своего персонажа. Тем не менее, мы полагаем, что стоимость ремонта несколько завышена, поэтому в обновлении 1.0.4 мы снизим стоимость ремонта высокоуровневых предметов на 25%.

Еще легендарнее

Изображение

Мы собираемся улучшить легендарные предметы, и это достаточно важный вопрос, чтобы посвятить ему отдельную статью. Следите за новостями! Старший дизайнер Эндрю Чемберс (Andrew Chambers) предоставит все подробности в течение двух недель. Напоминаем, что изменения не затронут предметы, которые уже есть в игре. Все улучшения относятся только к тем предметам, которые будут добыты или выкованы кузнецом после выхода обновления 1.0.4.
Классные классы

Мы собираемся внести огромное количество изменений в классовые умения, так что каждому классу будет посвящена отдельная статья. В целом мы собираемся сделать непопулярные умения более полезными. Для этого нам необходимо ответить на несколько вопросов.

  • Возможно, проблема умения заключается в том, что возникает слишком много сложностей с управлением или его эффект отображается недостаточно четко? В таком случае необходимо подкорректировать это умение. Хорошим примером станет умение варвара «Рваные раны»: многие не используют его, потому что сложно определить, какие враги были поражены, а какие — нет.
  • Возможно, непопулярное умение выполняет те же функции, что и популярное? В таком случае необходимо его усилить, чтобы оно стало альтернативой популярному умению. В таком положении находится, например, «Бросок болы». По сравнению с «Самонаводящейся стрелой» ему не хватает урона, поэтому мы решили усилить «Бросок болы».
  • Возможно, одна из рун значительно превосходит остальные? Если это так, можем ли мы усилить непопулярные руны, чтобы они могли составить конкуренцию? В качестве примера можно привести умение чародея «Гидра». «Ядовитая гидра» не без причины является самой популярной руной, поэтому мы решили усилить остальные руны, чтобы они могли соперничать с «Ядовитой гидрой».
  • Расходуется ли ресурс на использование умения? Мы обнаружили, что многие подобные умения просто недостаточно эффективны, учитывая их стоимость. В качестве примера я могу привести «Волну Света», которая требует немалых затрат духа, но в итоге не всегда оказывается эффективной. Поэтому в обновлении 1.0.4 многие умения, требующие затрат ресурса, будут усилены.
  • К чему приведет усиление умения — к увеличению количества вариантов развития персонажей или к уменьшению? Усиление одних умений может привести к тому, что другие станут бесполезными, поэтому мы очень осторожно работаем над каждым из них. Может иметь место и обратная ситуация; в таком случае вариантов развития персонажей станет больше. Очевидный пример — «Псы-зомби» и «Громадень» колдуна. Оба умения будут значительно улучшены в обновлении 1.0.4.

 

Обзор системных изменений в обновлении 1.0.4


Надеемся, что вы получаете от игры удовольствие. Следите за новостями — в течение следующих недель будут появляться статьи, посвященные каждому классу.

Заключение

Это лишь небольшая часть тех изменений, которые мы планируем ввести в обновлении 1.0.4. Надеемся, что вы ждете их не меньше нашего! Разумеется, в ближайшее время мы подробнее расскажем об изменениях легендарных предметов, классов и многого другого. Кроме того, перед выходом обновления мы возьмем интервью у разработчиков, а также проведем с ними несколько бесед вживую. Кстати, выход обновления запланирован на последнюю неделю августа.

Увидимся в игре!

*P.S. Мы удаляем из игры аффикс «Прислужники неуязвимы».

Вьятт Ченг (Wyatt Cheng) — старший технический дизайнер Diablo III

Источник


Автор: True 10-07-2012, 13:15

Завтра (т.е. в среду) выйдет новый патч. Изменения очень незначительны:

 

Обновление Diablo III 1.0.3b – v.1.0.3.10485

Аукцион

  • Исправления ошибок
    • Кнопки "Ставка" и "Выкупить" теперь будут корректно недоступны в окне подтверждения при попытке купить предмет, если у вас нет достаточного количества золота


Исправления ошибок

  • Общее
    • Исправлена ошибка, когда покинув общий канал чата с большим количеством игроков, невозможно присоединиться назад к общему каналу чата до повторного захода в игру
    • Исправлены ошибки в подсказках к предметам, которые возникали при просмотре вещей с 2 или более отверстиями для самоцветов в аукционе или в профиле игрока
    • Исправлен редкий вылет игры во время обучения, который происходил если подобрать предмет

Источник


Автор: True 5-07-2012, 13:54

Близзард продолжают потихоньку тюнить серверы. Вот новая небольшая партия изменений:

 

3 июля

Исправление ошибок

  • Была исправлена ошибка, в результате которой игроки получали дополнительные эффекты «Нефалемской доблести» или большее количество трофеев, если одновременно убивали несколько элитных или редких монстров из группы.
  • Было исправлено еще больше неполадок, приводивших к некорректному завершению работы игрового клиента или отдельных функций игры.

Источник


Автор: True 29-06-2012, 16:18

Изменения проводились на стороне сервера, так что патчем это не назвали. Тем не менее, изменения интересные, рекомендуем ознакомиться:

Свежий хотфикс

Предметы

 

     
  • Общее
  •  
    • Вероятность выпадения высокоуровневых предметов (61-63 уровней) была увеличена в III и IV актах на уровне сложности «Ад» и в I-IV актах на уровне сложности «Пекло»:
      • «Ад» — акты III и IV
        • уровень предмета 61: с 9% до 13,9%
        • уровень предмета 62: с 1,9% до 3,45%
        • уровень предмета 63: 0% (без изменений)
      • «Пекло» — акт I
        • уровень предмета 61: с 17,7% до 23,9%
        • уровень предмета 62: с 7,9% до 12,6%
        • уровень предмета 63: с 2,0% до 4,8%
      • «Пекло» — акт II
        • уровень предмета 61: с 18,6% до 23,3%
        • уровень предмета 62: с 12,4% до 18,6%
        • уровень предмета 63: с 4,1% до 9,3%
      • «Пекло» — акты III и IV
        • уровень предмета 61: с 24,1% до 27,1%
        • уровень предмета 62: с 16,1% до 21,7%
        • уровень предмета 63: с 8,0% до 16,3%
    • Исправление ошибок
      • Исправлены ошибки, связанные с тем, что некоторые предметы могли при выбрасывании из инвентаря перегородить путь.



Боссы

  • Общее
    • Теперь игрокам, на которых эффект «Нефалемская доблесть» суммировался 4 раза, с боссов гарантированно будет падать 1 редкий предмет, а игрокам, на которых эффект суммировался 5 раз, — 2 предмета.



Исправление ошибок

  • Общее
    • Исправлена ошибка, приводящая к некорректному завершению работы игры, когда игрок взаимодействовал с различными окружающими объектами (например, открывал сундуки).

Источник


Автор: True 26-06-2012, 19:21

Завтра (в среду) выходит новый небольшой патчик. Подробности ниже:

 

Diablo III Patch 1.0.3a – v.1.0.3. 10235

Классы

  • Колдун
    • Исправления
      • Зомби-берсерк
        • Руна навыка – Медведи-зомби
          • Исправлена ошибка, при которой Медведи-зомби не могли атаковать на наклонном рельефе.
          • Медведи-зомби больше не будут застревать на объектах, с которыми они не должны сталкиваться.


Предметы

  • Общее
    • Надетые предметы теперь будут изнашиваться в два раза меньше.
      • Обратите внимание на то, что потеря прочности в бою отличается от потери 10% прочности после смерти персонажа. Надетые предметы всегда теряют прочность в бою и мы просто понизили уровень износа.

 

  • Исправления
    • Исправлена ошибка, из-за которой уникальные монстры не выбрасывали должное количество добычи после своей смерти
    • Исправлена ошибка линкования в чат предметов с тремя гнездами
    • Теперь невозможно линковать в чат ссылки с ненастоящими достижениями


Исправления

  • Общее
    • Исправлена ошибка, при которой кнопка переключения персонажа пропадала после выхода из игры
    • Исправлено несколько уязвимостей, связанных с игровым золотом и прокачкой уровней
    • Исправлено несколько игровых и сервисных ошибок (для Mac и PC)

Источник


Автор: True 20-06-2012, 14:31

Патч просто гигантский. ДХ с его тентаклями сильно опустили. Я в печали. :(

 

Diablo III 1.0.3 — v. 1.0.3.10057 

 

Общее


Чтобы не допустить ненамеренного ввода монстров в город из других игровых зон, на обоих концах моста, ведущего из Нового Тристрама в Лощину Стенаний, теперь располагаются порталы. Мы всегда считали, что города должны быть оплотом спокойствия, и потому хотим оградить жителей Нового Тристрама от опасностей, подстерегающих за городскими стенами.

Battle.net

Общее

  • Имена в списке друзей будут отсортированы в алфавитном порядке: сначала будут отображаться имена друзей по Battle.net, а затем – по BattleTag.
  • Имена в меню «Вступить» теперь также будут отсортированы в алфавитном порядке: сначала будут отображаться имена друзей по Battle.net, а затем – по BattleTag.
  • Настройки чата теперь будут сохраняться при выходе из игры.
  • При отправке жалобы на другого игрока с помощью опции «Пожаловаться» – «Спам» в течение текущей игровой сессии вы больше не будете видеть его сообщения в любом из каналов чата.


Исправления ошибок

  • Использование команды /who (/кто) в канале с большим количеством участников больше не будет приводить к некорректному завершению работы клиента игры.
  • Кнопка «Пригласить в игру» больше не будет становиться неактивной в следующих случаях:
    - Игрок отклонил приглашение.
    - Игрок запросил приглашение, а потом отклонил его.
    - Игрок принял приглашение, но немедленно покинул группу.
  • Экран персонажа теперь всегда корректно отображает текущий акт и задание.
  • Если вы отключили возможность добавлять друзей по Battle.net в настройках учетной записи, то при попытке добавить друга по Battle.net получите следующее сообщение об ошибке: «Служба Battle.net не может добавить друзей в ваш список, поскольку у вас отключена функция «Настоящее имя».

Классы

Варвар

    Активные умения
  • Стойкость к боли
    Руна «Презрение к слабым»
    Количество отражаемого урона теперь не может превышать максимальный показатель здоровья персонажа.
  • Сверхсила
    Руна «Сокрушительное преимущество»
    Количество отражаемого урона теперь не может превышать максимальный показатель здоровья персонажа.
    В описание способности было добавлено уточнение: умение отражает урон как в ближнем, так и в дальнем бою.
  • Бросок оружия
    Теперь в подсказке отображается корректное время замедления цели: «Варвар запускает в цель метательным оружием и наносит ей 100% урона от оружия, при этом замедляя противника на 60% в течение 1,5 сек.» (при этом функциональность данного умения не изменилась).

    Пассивные умения
  • Неутомимость
    Теперь затраты ярости на использование всех умений будут снижены на 75% (а не на 100%, как было раньше). Снижение получаемого урона на 50% осталось прежним.


Охотник на демонов

    Активные умения
  • Разрывная стрела
    Руна «Сияющая стрела»
    Теперь в подсказке отображается корректный тип наносимого «Сияющей стрелой» урона: «Противники, попавшие под взрывы гранат, с вероятностью 55% будут оглушены на 2 сек. Тип урона меняется на физический.» (при этом функциональность данного умения не изменилась).
  • Гранаты
    Руна «Оглушающие гранаты»
    Теперь в подсказке отображается корректное время оглушения цели: «Охотник на демонов выбрасывает гранаты, которые с вероятностью 25% оглушают противников на 1,5 сек.» (при этом функциональность данного умения не изменилась).

    Исправления
  • Шипы
    Руна «Зазубренные шипы»
    Для каждой цели эффект теперь будет суммироваться не более 10 раз.
  • Стрела стихий
    Руна «Щупальца пустоты»
    Теперь щупальца будут наносить по каждой цели лишь один удар.


Монах

    Общее
    Теперь монахи могут использовать двуручные топоры, двуручные мечи и двуручное дробящее оружие.

    Активные умения
  • Покой
    Руна «Мгновенная карма»
    Количество отражаемого урона теперь не может превышать максимальный показатель здоровья персонажа.
  • Семь сторон света
    Руна «Продолжительная атака»
    Подсказка стала более понятной: «Время восстановления умения «Семь сторон света» снижается до 23 сек.» (при этом функциональность данного умения не изменилась).
  • Мантра воздаяния
    Наносимый урон теперь не может превышать максимальный запас здоровья цели.

    Исправления
  • Познание смерти
    Если умение «Покой» поглощает смертельный урон, эффект «Познание смерти» больше не срабатывает.


Чародей

    Активные умения
  • Алмазная кожа
    Руна «Зеркальная кожа»
    Отражаемый урон не может превышать количество урона, поглощенного алмазной кожей.
  • Магическое оружие
    После активации умения на экране будет отображаться оставшееся время действия умения.
  • Метеорит
    Руна «Звездный договор»
    Тип наносимого урона теперь классифицируется как урон от тайной магии, а не как урон от огня.

    Пассивные умения
  • Паралич
    Теперь в подсказке отображается корректное время оглушения цели: «Урон от молнии, наносимый противникам, с вероятностью 8% оглушает их на 1,5 сек.» (при этом функциональность данного умения не изменилась).


Колдун

    Активные умения
  • Призыв псов-зомби
    Руна «Кровожадные твари»
    Изменено описание умения: «Призванные псы-зомби восстанавливают здоровье в количестве 50% от нанесенного ими урона. Количество восстановленного здоровья делится поровну между псами и колдуном». Функциональность умения не изменилась.


Общее
Стоимость создания предметов с 1-го по 59-й уровень в золоте и материалах снижена на 50-75%.

Кузнец

  • Стоимость повышения уровня кузнеца снижена на 50%.
  • Количество страниц обучения кузнечному делу, книг обучения кузнечному делу и книг тайн, необходимых для обучения кузнеца, было уменьшено.
  • Для промежуточных улучшений теперь нужны 1 страница/том, а не 5.
  • Для повышения уровня теперь нужны 2 страницы/тома, а не 5.
  • Необходимое количество страниц обучения кузнечному делу и книг обучения кузнечному делу для создания предметов с 1-го по 59-й уровень уменьшено.
  • Для создания предметов с тремя аффиксами больше не требуются страницы обучения кузнечному делу и книги обучения кузнечному делу.
  • Количество золота, необходимого для создания предметов с 4 и 5 аффиксами уменьшено (в том числе и на уровне сложности «Пекло»).
  • Стоимость создания оружия была снижена.
  • Вероятность получения легендарных материалов при разборе предметов 60-го уровня снижена.


Ювелир

  • Стоимость объединения самоцветов со 2-го по 8-й уровни в золоте и материалах значительно снижена.
  • Для объединения камней этих уровней теперь нужно два самоцвета, а не три.
  • Количество золота, необходимое для объединения самоцветов, указано ниже.
    Уровень 2 – мутный: 10 золотых (было 500 золотых).
    Уровень 3 – обыкновенный: 25 золотых (было 750 золотых).
    Уровень 4 – безупречный: 40 золотых (было 1250 золотых).
    Уровень 5 – идеальный: 55 золотых (было 2000 золотых).
    Уровень 6 – сияющий: 70 золотых (было 3500 золотых).
    Уровень 7 – квадратный: 85 золотых (было 7500 золотых).
    Уровень 8 – безупречный квадратный: 100 золотых (было 20 000 золотых).


Предметы

Общее

  • Показатели бонуса к скорости атаки у предметов и брони снижены на 50%.
    Это изменение не затрагивает колчаны.
  • Высокоуровневые предметы теперь будут падать во всех актах на уровне сложности «Пекло» и в III и IV актах уровня сложности «Ад».
    Примерная вероятность выпадения предметов теперь такая:
    «Ад» – III и IV акты
    уровень предмета 61: 9%
    уровень предмета 62: 1,9%
    уровень предмета 63: 0%
    «Пекло» – акт I
    уровень предмета 61: 17,7%
    уровень предмета 62: 7,9%
    уровень предмета 63: 2,0%
    «Пекло» – акт II
    уровень предмета 61: 18,6%
    уровень предмета 62: 12,4%
    уровень предмета 63: 4,1%
    «Пекло» – III и IV акты
    уровень предмета 61: 24,1%
    уровень предмета 62: 16,1%
    уровень предмета 63: 8,0%
    Ознакомьтесь со статьей «Предварительные сведения об обновлении 1.0.3», чтобы узнать подробности
  • Стоимость починки предметов с 53-го по 63-й уровень была увеличена.
  • Теперь бонус к нахождению магических предметов не будет приниматься во внимание при получении добычи из игровых объектов (при открывании сундуков, разбивании бочек, ваз, горшков и переворачивании трупов).
  • Теперь материалы для создания Пастушьего посоха стали легендарными. Сам посох тоже перешел в разряд легендарных предметов (т.е. цвет его названия изменится на оранжевый).
  • Пастуший посох теперь нельзя разобрать или выкинуть.
  • Созданные предметы, которые не умещаются в инвентаре и падают на землю, теперь не будут видны другим игрокам, и их сможет подобрать только владелец.
  • С убитых уникальных монстров на уровнях сложности «Ад» и «Пекло» не будут гарантированно падать два магических предмета.
  • На оружейных стойках больше нельзя с вероятностью 100% найти оружие.
  • Из разрушаемых объектов больше нельзя получить предметы. С очень небольшой вероятностью при разрушении из них будет выпадать золото.


Оружие и доспехи

  • «Сбалансированные» (ранее - уравновешенные) превосходные предметы (например, «Сбалансированный короткий меч») теперь добавляют определенный процент к скорости атаки, но эффект этот распространяется исключительно на само оружие с этим бонусом. Количество атак в секунду оружия в другой руке не увеличивается.
  • Снижение эффективности контроля, получаемое от предметов и умений, теперь не сокращает время действия таких эффектов как замедление, окоченение и снижение скорости атаки, а уменьшает их эффективность
    Пример: если раньше персонаж подвергался 60% замедлению в течение 2 секунд, то его предметы, снижающие эффективность контроля на 20%, просто сокращали продолжительность действия эффекта до 1,6 секунды. Теперь же в подобной ситуации продолжительность эффекта останется неизменной (2 секунды), но эффективность замедления будет снижена до 48%.
  • У «Мантикоры» появится одно дополнительное свойство.


Интерфейс

  • Минимальный и максимальный урон теперь будут отображаться в описании предмета раздельно (т.е. «+2-4 ед. урона» теперь будет отображаться как «+ 2 ед. к минимальному урону» и «+ 2 ед. к максимальному урону»).
  • В описаниях предметов, лежащих на земле, будут указаны их сравнительные характеристики.
    При подсчете сравнительной характеристики защиты будут учитываться показатели сопротивления. Характеристика «защита» – это усредненный показатель защиты, которую герой получает от предметов с показателями сопротивления.
  • Если у персонажа в каждой руке находится оружие, то, при сравнении с двуручным оружием, игра симулирует замену оружия из обеих рук (вместо замены только оружия в правой руке, что приводило к неверному сравнению).
  • При продаже предметов торговцу вещи, проданные последними, будут отображаться внизу вкладки «Выкуп».


Исправления

  • Теперь во всплывающей подсказке корректно отображается информация об уровне предмета для предметов 50-го уровня и выше.
  • Бонус к вероятности нанести критический урон теперь будет корректно распространяться на умения, наносящие периодический урон.
  • Теперь легендарные предметы со свойством «бонус к скорости атаки» будут корректно предоставлять этот бонус.
    Пожалуйста, учтите, что данное изменение коснется только новых легендарных предметов. Существующие легендарные предметы будут изменены в одном из будущих обновлений.
  • Исправлена неполадка, приводившая к некорректному отображению в окне чата ссылок на предметы со вставленными самоцветами.
  • Эффект восполнения здоровья при убийстве более не будет распространяться на «убийство» дружественных существ (например, когда колдун вызывает новую паучью королеву, пока одна еще жива).
  • Исправлена ошибка, в результате которой у торговцев иногда исчезали все товары.
    Ранее при продаже торговцу более 12 предметов с последующим выкупом одной вещи иногда возникала неполадка, приводившая к исчезновению нескольких предметов с закладки «Выкуп». Это было исправлено.
    Ранее когда игрок замещал во второй или третьей вкладке тайника предмет, занимающий одну ячейку (например, кольцо), предметом из сумки, занимающим две ячейки (например, оружием), то второй предмет иногда ошибочно перемещался в первую вкладку тайника.
  • Исправлена ошибка, в результате которой красители из коллекционного издания продавались за фиксированную цену, вне зависимости от количества.


Общее

    Исправления
    Исправлена ошибка, в результате которой максимальный запас здоровья ваших спутников отображался в виде разных показателей в разных частях интерфейса.

    Заклинательница
  • Массовый контроль
    Радиус действия уменьшен с 15 до 8 метров.
    Если заклинательница обучена умению «Отражение снарядов», то при использовании «Массового контроля» на игрока больше не будет накладываться сглаз, если были одновременно использованы оба умения.
    Умение теперь будет корректно применяться на противников при любых обстоятельствах.


Боссы

Общее
Траектория движения боссов была улучшена.
Качество предметов, полученных при убийстве боссов при наличии четырех эффектов «Нефалемская доблесть» немного снижено.

Король-скелет

    Умения
  • На уровнях сложности «Ад» и «Пекло» теперь призывает скелетов-лучников.


Надзиратель (минибосс)

    Общее
  • Помимо свойства «Тюремщик» теперь также имеет свойства «Быстрый» и «Раскаленный».
  • На уроне сложности «Пекло» у Надзирателя дополнительно появляется свойство «Осквернитель».


Мясник

    Исправлеиня
  • Исправлен недочет, в результате которого пламя из-под угловых решеток в Зале Страданий наносили вдвое больший урон, чем было задумано.


Кхом

    Умения
  • Облако газов
    Радиус действия облака газа был немного уменьшен.
    Газы больше не обладают эффектом замедления.
  • Немного уменьшен урон, наносимый персонажу сразу после попадания в облако. Увеличен урон, наносимый персонажу за пребывание в облаке газа.
  • На уровне сложности «Пекло» облака газа будут держаться дольше. Кроме того, облака будут появляться по два, а спустя четыре минуты скорость образования облаков увеличится.


Магда

    Исправления
  • Стаю насекомых, насылаемую Магдой, больше нельзя отразить.


Золтун Кулл

    Общее
  • На уровне сложности «Пекло» теперь впадает в исступление через 3 минуты после начала боя. После этого Кулл использует умение «Обрушить потолок» намного чаще и наносит с ее помощью больший урон.

    Умения
  • Обрушить потолок
    Может быть использовано против игрока с любого расстояния.
  • Огненный шар
    Огненный шар теперь движется медленнее.
    Может быть использовано против игрока с любого расстояния.
  • Телепортация
    Теперь реже телепортируется и реже убегает от игрока.
    Время от времени телепортируется к игроку.


Белиал

    Общее
  • Белиал теперь впадает в исступление на уровне сложности «Пекло» спустя 3 минуты после вступления в третью фазу боя. После этого он будет бросать на платформу гораздо больше ядовитых бомб.

    Исправления
  • Исправлена ошибка, в результате которой Белиал при определенных условиях направлял свое дыхание не на игрока, а в сторону от него.


Штурмовой зверь

    Общее
  • Наносимый урон немного уменьшен.
  • Босс больше не подвержен воздействию эффектов помешательства и очарования.
  • Каждый раз, как здоровье зверя сокращается на четверть, он оставляет сферу здоровья (т.е. на 75%, 50% и 25% здоровья).
  • Впадает в исступление через 4 минуты после начала боя.
  • На уровне сложности «Пекло» получает свойство «Отражает урон».


Цидея

    Умения
  • Паучки
    Паучкам теперь легче будет попасть по игроку, однако наносимый ими урон был снижен на 20%.
    На уровне сложности «Пекло» паучки будут жить дольше и будут более рассредоточены. Кроме того, спустя 4 минуты с начала битвы они станут появляться чаще.


Раканот

    Общее
  • На уровне сложности «Пекло» через 3 минуты после начала боя Раканот становится намного агрессивнее.


Изуал

    Общее
  • Запас здоровья был увеличен.
  • Число угнетателей, участвующих в битве, было уменьшено с четырех до двух.
  • Больше не будет так часто отвлекаться на Тираэля и спутников.

    Умения
  • Базовые атаки
    Урон от базовой атаки был снижен.
    Базовые атаки больше не наносят дополнительного урона от холода.
  • Рывок
    Урон от рывка был снижен.
    Рывок больше не отбрасывает.
    Совершает рывки чаще и только в сторону игроков.
  • Ледяные бомбы
    Урон от ледяных бомб был снижен.
    Бомбы взрываются быстрее.
    Теперь вокруг игрока будет появляться 8 бомб, а не 12.
    Бомбы будут реже появляться под ногами Изуала.
  • Ледяной взрыв
    Урон от ледяного взрыва был уменьшен на 70%.
    Продолжительность заморозки была увеличена.
    Эффект заморозки пропадает, если игроку наносят урон.
    Замороженные игроки могут использовать защитные умения.
    Игроки не смогут избежать эффекта заморозки, если наносят Изуалу большой урон.

    Исправления
  • Если перед боем с Изуалом игрок пропускает вступительный ролик, Изуал больше не будет появляться дважды.


Диабло

    Исправления
  • Эффекты периодического урона теперь корректно снимаются, когда Диабло становится невидимым и вызывает темные отражения во второй фазе.
  • Способность Диабло «Топот» теперь классифицируется как отрицательный эффект, а не как положительный.
  • Исправлена ошибка, в результате которой призванные питомцы не атаковали Темные отражения.


Монстры

Общее

  • Траектория движения элитных, редких и уникальных монстров была значительно улучшена.
  • Побежденные группы особых (элитных или редких) монстров оставляют после смерти дополнительный предмет для персонажей с пятью наложенными эффектами «Нефалемская доблесть». Этот предмет гарантированно будет редким.
  • Был снижен урон, наносимый монстрами во втором, третьем и четвертом актах на уровне сложности «Пекло».
  • Базовый урон огромного голгора был снижен.
  • Урон от атаки щупалец вестника погибели был снижен.
  • Пожиратель душ и разрыватель душ наносят меньший урон и реже убегают от игрока.
  • Осы и создания магов во втором акте, а также крылатые молохи в третьем и четвертом актах теперь будут реже убегать.
  • Суккубы будут убегать от игрока реже и не так далеко.
  • Запас здоровья древошкуров из Высокогорья теперь такой же, как у древошкуров в Гиблых полях.
  • Редкие и элитные лакуни и падальщики теперь выкапываются из земли, если их призывают союзники.
  • Получившие благословение воины клана крови больше не отбрасывают противника и атакуют немного медленнее, чем раньше.
  • Морлу лишились свойств «Прислужники неуязвимы», «Общий запас здоровья» и «Огненные цепи».
  • Монстры со свойствами «Чумной, «Заряженный электричеством» и «Адепт тайной магии» больше не обладают сопротивлением к атакам ядом, молнией и тайной магией (соответственно).
  • Запас здоровья монстров с неуязвимыми прислужниками был уменьшен.
  • Монстры-«метатели» теперь способны кидать снаряды на большее расстояние, но минимальная дистанция для стрельбы была увеличена на 100%.


Исправление ошибок

  • Прерывание атаки монстра до нанесения урона теперь корректно запускает время восстановления.
  • Золото, брошенное алчными гоблинами, теперь доступно всем ближайшим игрокам.
  • Исправлен сброс таймера исступления для элитных и редких лакуни на уровне сложности «Пекло».
  • Проклятие суккуба «Кровавая звезда» больше не будет действовать на игрока, если урон от заряда был блокирован, игрок увернулся и т.д.
  • Урон от проклятия суккуба «Кровавая звезда» теперь зависит от текущей стоимости использования способности, даже если она уменьшена предметами или рунами.
  • Монстры со свойством «Большой запас здоровья» теперь не буду восполнять здоровье каждый раз, когда игроки входят в игру или покидают ее.
  • Монстры со свойством «Отражает урон» больше не перенаправляют на игрока урон, нанесенный спутниками.
  • Монстры со свойствами «Общий запас здоровья» и «Отбрасывает» теперь не отбрасывают дружественных им монстров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой редкие монстры со свойством «Воздвигает стены» иногда создавали стены рядом с собой, а не с игроком.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды песчаной осы иногда становились невидимыми.


Исправление ошибок

Общее

  • Индикатор опыта персонажей, достигших максимально допустимого уровня в игре по гостевому пропуску, будет показывать 0/0 ед. опыта. Если владелец учетной записи расширит свою версию игры до полной, то на индикаторе будет отображаться 0/41000 ед. опыта до следующего уровня.
  • Скорость анимации при воскрешении других игроков теперь не зависит от вашей скорости атаки.
  • Попытка использовать способность, постоянно нажимая горячую клавишу портала в город, теперь корректно прерывает создание портала.
  • Игрок, использовавший портал в город, стоя в смоле, теперь не будет находиться под эффектом замедления от смолы после телепортации.
  • Игрокам больше не удастся перейти на уровень сложности «Пекло» с уровня сложности «Ад» путем создания открытых игр и ухода из них.
  • Больше невозможно предотвратить смерть персонажа в однопользовательской игре путем приостановки игры в одном игровом клиенте и входа в игру с той же учетной записи, но с другого игрового клиента.
  • Исправлена неполадка, из-за которой в Южном Высокогорье не появлялся Лицей.
  • Исправлена ошибка, дававшая возможность в последний момент изменить содержимое окна торговли.
  • Раньше при больших задержках игра не могла проверить, одно ли торговое предложение одобрили оба игрока.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам временно поднимать предметы, принадлежащие другой учетной записи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали при перемещении с помощью знамени к игроку, находящемуся в точке, до которой нельзя дойти (например, к варвару, использующему умение «Удар в прыжке»).
  • Исправлена ошибка десинхронизации при расчете положения (так называемое «отбрасывание назад»), возникавшая при использовании некоторых умений, связанных с передвижением («Обстрел», «Вихрь» и «Стремительность урагана»), когда у игрока не хватало соответствующего ресурса для их поддержания.
    Исправлено несколько неполадок, приводивших к застреванию героя или отбрасыванию назад во время перемещения, когда он находился под воздействием замедляющих эффектов.
  • Улучшена производительность клиентов игры для PC и Mac.


Аукцион

  • Во всплывающих подсказах на аукционе теперь корректно отображаются бонусы к характеристикам от вставленных самоцветов.
  • Предметы со свойствами для определенного класса теперь корректно отображают ограничения по классу.
  • Теперь невозможно купить столько предметов, сколько нельзя отправить в тайник.
  • Данные на каждой закладке аукциона теперь корректно сбрасываются при выходе из игры.


Изменения в русской версии

  • Были изменены названия и части названий некоторых предметов, исправлены опечатки и ошибки отображения в названиях предметов. Изменены описания некоторых умений и названий достижений.

    Благодарим сообщество игроков, которое помогает нам улучшать игру!

Источник


Автор: True 12-06-2012, 11:18

Завтра, 13 июня, выходит очередной минипатч, исправляющий мелкие недочёты. Особенно радует, что при невозможности зайти в игру из-за нагрузки Баттл.нет, больше не надо будет перенабирать логин/пароль, перед этим созерцая "ошибку 37" - клиент будет делать это сам, в фоновом режиме.

 

Близзы обещают справиться с обновлением где-то к 11 утра по Мск, а серверы отключат в 5.00. Ниже приводим список изменений в игре:

 

Diablo III Patch 1.0.2c – v.1.0.2.9991

Общее

  • Если сервер аутентификации занят, окно входа в игру будет отображать "Проверка персональных данных" ("Authenticating Credentials") до тех пор, пока попытка войти в игру не будет обработана. В результате, игроки больше не будут встречаться с ошибкой 37 при входе в игру.
  • Игроки получат достижения, которые были выполнены ранее, но не отображались в списке достижений из-за ошибки системы.


Исправления багов

  • Исправлены падения игрового клиента, когда игроки нажимали на предметы в чате, сгенерированные специальными ссылками.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей