» » предметы » Страница 2
Автор: True 23-01-2014, 13:06
Ironborn # 11: этот занимательный пазл-лут и его недостающий фрагмент

Через несколько месяцев у нас будет Лут 2.0 и расширение D3 (после пары обновлений PTR/беты).


Скоро наши души будут греть новенькие шмотки, некоторые из которых могу привести к интересным новым билдам. Прогрессивная система раров, крафта шмоток, возможность получить  легендарные и шмотки из наборов только найдя их, вот что заставит нас  испытать искренне удовлетворение. Некоторые свойства предметов из наборов останутся, но в целом, видение разработчиков касаемо лута кажется весьма и весьма интересным.


Несмотря на все эти плюшки, в душе у меня скребутся кошки за D3. Это началось, когда я начал гамать в игру в день запуска, и не прекратилось даже после того, как я играл в бету. Я отчётливо чувствовал, что чего-то не хватает, но я не мог сказать точно, чего именно.


Недавно я наконец-то смог точно определить, в чём же дело. И чем больше я думаю об этом, тем больше я чувствую, что это должно быть в игре.


Я имею в виду Руны


Ну, не конкретно руны, а скорее их концепцию. В D3 нет ничего хотя бы отдалённо напоминающего их.


Запрос на создание системы рун как в D2, конечно же, появлялся много раз прежде. Изначально планировали их сделать такими шмотками, которые можно было бы поместить в сокеты, чтобы прокачивать скиллы в D3. Эта система была, в конечном счете, ликвидирована из-за того, что не вписывалась в концепцию инвентаря. В результате сегодня мы имеем установку «руна-как-скилл» в игре.


Но дело даже не в том, что нет возможности вставлять руны в сокеты, которые делают их неотъемлемой частью Diablo. Опять же, я говорю о самой концепции: позволять игрокам планировать билды загодя, и давать им чёткий (если медленный) маршрут, как попасть туда, как чегот-о достичь. Эта идея имеет центральное значение для самостоятельной игры в D2 и принесла бы значительную пользу для прогрессирования шмоток в D3.


Достижения – круто, но играем в Diablo мы не только для этого

Разработчики заслуживают похвалу за то, что пытались сделать шмотки настолько крутыми, что мы хотим выкинуть все наши предыдущие предметы, чтобы воспользоваться новыми. Тем не менее, большинство игроков хотели бы узнать для себя, какие билды являются действительно мощными. Это можно сделать, во-первых, когда вы наблюдаете, что используют другие, и, во-вторых, когда сами юзаете это.


Умным ходом было дать нам специально созданные легендарки и отправить нас искать эти удивительные вещи, которые можно найти и надеть только в Жнеце Душ. Но недостаток этой системы в том, что у нас нет чувства контроля над тем направлением в котором мы развиваем свою экипировку. Умная система лута Smart Drops помогает нам повысить нашу статистику, но нас всё ещё не покидает чувство отсутствия контроля над "судьбой наших билдов", так сказать.

Возвращение рун в серии Diablo даст нам способ восстановить то чувство контроля. Они позволят нам выбрать место далеко за горизонтом, куда мы хотим пойти (gear-wise), и план попасть туда когда-нибудь. В то время как интуитивное обнаружение абсолютно случайных новых легендарок это здорово, игроки должны быть у руля. Это особенно важно тогда, когда речь заходит об их долгосрочных целях получить шмотки.


Каждый раз, когда ты играешь, думай о прогрессе


Вот ты добрался до конца игры D3 и нет ничего хуже следующей мысли: "Я не нашёл никаких материалов для крафта высокого уровня и единственные легендарки и шмотки из наборов, которые я обнаружил, были Insta-Brims". Хотя новые созданные легендарки и шмотки из наборов выглядят весело, они, в конечном счете, временные предметы. Вам они будут без надобности в конце игры, так как самый лучший шмот это предметы из наборов и легендарки, которые вы нашли самостоятельно.


Вы просто не можете спланировать найти что-то абсолютно случайное. Разработчики могут добавить любое количество новых легендарок, предметов из наборов или крафт в игру, не одна шмотка из них не даст игрокам чувство, что они достигнут свои цели по шмоткам (а не просто надеются достигнуть, как это сейчас в D3).


Кроме того, даже если всё в игре будет отшлифовано завтра: уровни дропов, количество ленендарных предметов и аффиксы для шмоток из наборов, и много чего ещё, то игроки всё равно попадут в такую ситуацию, когда недостаток развития шмоток начинает испытывать их терпение. Столкнувшись с такой перспективой, я могу понять, почему любители торговать сейчас забеспокоились.


Скорая помощь для тех, кто страдает недостачей торговли


Один из самых больших страхов трейдеров состоит в том, что они никогда не получат желанный для них билд, если не смогут выторговать его. Как игрок, который всё ищет сам, я сочувствую им, а всё потому, что RNG может быть жестокой хозяйкой, которую мы все ненавидели в тот или иной момент.


После того, как торговля в основном отошла от дел (по крайней мере, в её нынешнем виде), система рун стала ещё более важной. Особенно в условиях отсутствия торгов, игроки должны знать, что они когда-нибудь создадут новый билд, даже если придётся гриндить (как в D2).


Система рун, добавленная в игру, будет гарантировать, что независимо от того, является ли вашей целью грамотное одевание персонажа, вы ближе к её достижению после каждой сессии игры. Сравните это с тем, что мы имеем сейчас в живой игре: если вы не нашли нужную легендарку, вы не ближе к тому, чтобы её получить, независимо от того, играете вы 10 часов или все 1000 часов.


Когда мы с головы до пят увешаны легендарками и предметами из наборов, крафт вещи просто не будет соответствовать моменту. Кроме того, чтобы надеяться на меняющие билд легендарки и предметы из наборов, что мы ещё должны делать?


Как на счёт вот такого варианта: "Я не нашел легендарки X или Y сегодня, но мне посчастливилось отыскать вот эти чудесные руны, которые приближают меня к прекрасному и желанному миру рун".


Руны смягчили бы удар, после того, как вы не нашли серьёзные обновления шмоток и  позволили бы нам поставить достижимые в долгосрочной перспективе цели и дают нам представление о том, как к этим целям идти.


Интересный выбор шмоток + ограниченные ресурсы


Одной из главных целей, которую ставили перед собой разработчики Лута 2.0 , так это дать нам болеее осмысленный выбор шмоток. Сегодня единственное, о чём мы действительно заботимся в живой игре в отношении шмоток, это основные статы и тритичные статы (крит/шанс крита/скорость). Всё  остальное служит лишь глазурью на торте, а лут кажется мелковатым.

 

Добавление Снижения кулдауна в бассейне аффиксов снаряжения в Луте 2.0 было отличном началом, наряду с добавлением возможностью помещать Алмаз в сокеты для дополнительных резистов и урона элитке в Жнеце Душ. Дополнительные изменения лута привели к тому, что всё больше игроков тщательно подбирают предметы, а не смотрят на зеленые цифры перед тем, как утилизировать предмет.


Введение Рун развило бы идею выбора значимых шмоток дальше того, что мы видим в Лут 2.0, добавив в уравнение новый дефицитный ресурс. Если на то, чтобы взять высокие руны требуется много времени, и они разрушаются при создании слов из рун, то способ их использования становится разумным выбором.


Обещание мощи


Если вам кажется, что мне целиком и полностью не нравится Лут 2.0 или адд-он, то это не так. На самом деле, трудно быть слишком придирчивым, когда есть так много всего такого, чего стоит с нетерпением ждать в ближайшие месяцы. Помимо баффа уровня дропов, я не вижу, каким образом ещё можно улучшить базу лута для игры.


Но если мы говорим о долгосрочной картине, то у меня есть небольшое признание. Я думаю, что разработчики задумали что-то, добавив Руны в D3. После выхода Жнеца Душ в центре внимания оказывается будущее эндгейма (возможно в более позднем расширении). Я надеюсь, что они ещё вернуться к этой идее.


Джей Уилсон однажды сказал: "Нет такого понятия, как слишком много мощи". В D2, эта идея воплощается в Рунных словах. Они гарантировали, что если мы хотели потратить время на их сборку, мы были вознаграждены именно тем, что нам было нужно, а не просто шмотками, которые RNG дал нам.


При всем уважении к богам RNG (и разработчикам), я всё ещё скучаю по рунам. Я бы охотнее получил крохи от пирога «круто-круто», и пришёл в восторг от того, что я мог бы сделать из них, чем просто вздыхать и пожимать плечами после неудачного поиска обновок и столкновения со "стеной экипировки".

 

А вы того же мнения?

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 12-01-2014, 21:22

Этой статьёй я начинаю серию обзоров Беты, которую щупаю собственными руками. Останавливаться на излишних подробностях, касающихся самого Бета-теста, я не буду, это всё равно никому, кроме тестеров не интересно, остановлюсь на том, что любопытно обычному игроку.

 

Первое впечатление - хорошее. Игра мне понравилась и отторжения не выхвала. Сложно сказать, как скажется на ней отсутствие аукциона, но в принципе особо оно не мешает, т.к. валится довольно много жёлтых вещей. Уников падает примерно столько же, как и раньше.

 

Немного о пятом акте. Он мне понравился больше, чем четвёртый в Классике, но меньше, чем третий. Гадостных локаций в нём довольно много, а опыт идёт по-прежнему хуже, чем keeps третьего акта.Некоторые локации просто созданы для Подрывника: очень много ползающих мелких тварей. Не знаю, как с этими полчищами будут справляться персонажи, заточенные на дуэльные схватки.

 

Пара слов об интерфейсе. Такое ощущение, что команда здорово обменялась опытом с приставочниками: в новом меню проскакивает что-то родственное тому, что я видел на консольной версии игры. Не то, чтобы похоже, но навевает. smile

 

Впечатления о бете RoS (1)

Впечатления о бете RoS (1)


Как видите, выбор уровня сложности и настроек игры изменился. Теперь нет выбора силы монстров и как-то проще и нагляднее выглядит выбор режима игры. Добавился и новый вид геймплея - приключенческий, где квестами выступают эвенты.

 

Так как меня больше всего интересует хардкор, в первую очередь я пробежался своим Колдуном, 30 уровень парагона которого сконвертился в 49-й парагон нового типа. Выбор вкладывания очков парагона меня порадовал: можно нарастить скорость персонажу (моих 12 поинтов хватило на что-то около 5% ускорения бега), регенерацию лайфы и криты. Достаточно нужные персонажу героического режима моды.

 

Больше всего хардкорщиков, думаю, заинтересует вопрос, реально ли играть в адд-он в одёжке старого образца. Отвечу так: реально, но на уровне сложности где-то на 1-2 ниже, чем вы привыкли в классике. Например, мой Колдун, который зачищал всё на 3 уровне силы монстров в классике, на первом уровне сложности в РоС чувствовал себя вполне уверенно. Напрягся я во время прохождения всего раза три, и то, не сильно. Но когда я перешёл на 2-й уровень сложности, меня завалили в последней локации, к сожалению ни здоровья, ни 90к дпс мне уже не хватило. Сразу предупрежу насчёт пушек: это будет первое, что вы смените! Не вкладывайтесь в крутое оружие. Оба раза, что я проходил 5-й акт, мне выпало по 2-3 очень крутых костяных ножа, любой из которых уделывал мой Отголосок Ярости вчистую! Вот что вам точно следует приберечь, это шмот с радиусом сбора золота. Ни на одной вещи, что я нашёл или скрафтил, не было больше 2 ярдов! Может, дело в бэте, но вы на всякий случай припасите шмота такого типа, если ходите играть Подрывником. Так же стало гораздо меньше вещей с сокетами. Мне не попалось ни одной трёхсокетной кольчуги и всего одни двухсокетные штаны, причём с погаными модами.

 

Хвалёный Мистик, конечно, помогает улучшить шмот, перегенерив одно из свойств предмета, но оно будет лишь одно, и в очень ограниченном диапозоне! Кроме того, вы не сможете изменять в дальнейшем никакое из других свойств предмета, даже если будете готовы отменить изначальное изменение. Кроме того, Мистик привяжет вашу шмотку к учётке, и вы не сможете её продать.

 

Совершенно бессмысленными и ненужными станут камни ниже маркизов. На 2-м уровне сложности маркизы валятся как квадратные камни в 3 акте.  Книг тайн я тоже что-то не приметил. Так что продавайте всё это барахло как можно скорее за игровой голд, хоть что-то тогда останется.

 

Появились новые серые драгоценные камни Диамонды, которые дают резисты ко всем стихиям, уменьшают кулдауны и увеличивают урон элитке.

 

Опыт набирается быстро. На первой сложности для 67 уровня мне хватило 1 раз пройти 5 акт и зачистить два акта по квестам в режиме приключений.  На второй сложности я и вовсе получил 66-й уровень, даже не дойдя до конца пятого акта.

 

Многие новые вещи помечаются непонятной абривеатурой PH и обладают просто огромными статами по сравнению со старыми.

Впечатления о бете RoS (1)

 

Время от времени попадаются места с фиолетовыми пикселами в графике, но, думаю, это пропадёт к релизу. smile

Впечатления о бете RoS (1)

 

Убила же меня некая Infernal Maden, точнее, её навороченная версия из бесконечных подземелий. Вообще, мерзкая это особа, типа ключника из 2 акта. Когда она маленькая и слабая, ничего страшного в ней нет, но в элитной или просто в жирной версии на высоких уровнях сложности это просто смерть, ни в коем случае не приближайтесь к ней в упор.

Впечатления о бете RoS (1)

 

Мораль сей басни такова: не рвитесь сразу на высокие сложности, пока не нарастите хотя бы 150 тысяч лайфы и 120 тысяч дпс. Всё это нагулять вполне реально, если пройти несколько раз пятный акт. На первой сложности монстры вам ничего плохого не сделают, заодно с ними как раз и познакомитесь. smile

 

В следующей статье я напишу свои впечатления о Крестоносце, единственном новом классе в дополнении. Если есть какие-то вопросы, задавайте, отвечу в комментариях или в следующей статье. bully

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 15-11-2013, 10:27

На близзконе промелькнула интересная новость

  • На данный момент идея такова, что все новые легендарные и комплектные вещи, которые будут падать в Reaper of Souls и после выхода препатча, будут привязаны к учетной записи. (Но вы все еще можете обмениваться этими предметами с другими игроками, которые были с вами в одной группе во время падения предмета, но только 2 часа.)
  • Чтобы разблокировать внешний вид легендарки для трансмогрификации, вам надо сперва идентифицировать этот предмет.
  • Вы не можете трансмогрифицировать неопознанный предмет.

 

Получается, у нас останется только торговля редкими вещами и ингридиентами.  Останется ли после этого необходимость в торговле? Думаю, да. Потому что ленивых людей не убавится, а так же тех, кому срочно нужно что-то очень определённое и с топовыми характеристиками.

 

Окончательно пропадут из вида низкоуровневые уники: хранить их никто не станет, а на аукцион больше не выложишь.

 

Обмен предметами с другими игроками в партии это конечно прекрасно, но точно не будет подспорьем для торговли, это лишь возможность подарить что-то другу.

 

Боты же будут себе жить и процветать. Просто будут бегать за легендарными вещами не ради продажи, а для того, чтобы одеть персонажа.

 

В общем, советую хардкорщикам запастись хорошими легендарками для прокачки (типа набора Кейна, сапог рыбака, короны Леорика итд), иначе после реформы придётся всё это искать самим. smile


Автор: True 2-07-2013, 10:44

Интересные новости со встречи представителей фан-сайтов и сотрудников Blizzard.

Оказывается, что на консолях не только падает меньше белых и синих предметов, но и лут будет более подходящим для класса игрока. В свою очередь, статы на крафтовых предметах будут генериться таким образом, чтобы вещь подходила классу крафтера. Редкие предметы будут чаще попадаться у торговцев. На демонстрации консольной версии пятерым игрокам удалось выбить 4 легендарки за один час.

На консолях одеваться легче

Также было переработано распределение монстров в игре. Некоторые из них, например, были усилены, но встречаются значительно реже.:cut:

Также представители Blizzard рассказали, что создание консольной версии отнимает много времени у команды, и этим объясняется медленный темп выхода патчей для PC-версии. Вместе с выходом патчей для персоналок, они устанавливались на dev-версию игры для приставок. Сама разработка для консолей началась сразу после выхода оригинальной версии.

В игре предусмотрен механизм защиты от дюпа, но поскольку будет возможна игра в офф-лайн режиме, ожидается, что защиту смогут сломать.

Довольно много работ было проведено по переделке интерфейса. Интересная особенность консольной версии - при поднятии предмета игра будет давать подсказку: лучше новый предмет, чем экипированный или хуже. Подробную информацию цифрах можно будет увидеть в инвентаре.

 

Источник


Автор: True 27-05-2013, 13:06

К нам в редакцию поступила статья в помощь тем, кто хочет настроить правила сбора предметов ботом, но не знает, как. Авторство принадлежит нашему постоянному посетителю ItemRules, за что мы приносим ему нашу горячую благодарность! smile Если есть вопросы, уточнения, или предложения по улучшению статьи, милости просим в комменты!

 

Работая с Demonbuddy я задался вопросом:"Как самому настроить правила сбора лута и помещения его в сундук?" Поиск в Интернете выдал мне статью. В принципе на этом статью можно закрывать. Но для "широкой" публики распишу подробнее.

Правила сбора лута хранятся в файле pickup.dis. Правила помещения в сундук и продажи в содержатся в файлах из папки "Demonbuddy 1.0.1241.295\Plugins\GilesTrinity\ItemRules\Rules\ soft" (custom, hard и medium). Но в файле config.dis мы указываем из какой папки брать правила. По названиям файлов в папке soft, например, легко понять какие правила в них описаны. Открываем любым текстовым редактором эти файлы и меняем их как нам угодно по правилам изложенным в файле ItemRules2.txt В настройках Тринити на закладке Items указываете например:

ItemRules для Trinity [DemonBuddy]

А на закладке Town-Runs например:

ItemRules для Trinity [DemonBuddy]

Надеюсь одним вопросом в отношении Demonbuddy, как и в моем случае, у Вас стало меньше.

 

Полный список уникальных предметов для версии 1.0.8а в формате экселя: legendaries.rar [25.23 Kb] (cкачиваний: 327)

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 26-04-2013, 17:05

Книга Черной Скалы и LOSTКак я и обещал ранее, публикую все записи из Книги Чёрной Скалы. Нашёл эту статью на просторах инета и с радостью делюсь ею с вами!)

 

Самая крутышенская (или наоборот  lol ) игруля этого года решила отдать дань уважения нашему любимому сериалу LOST. По миру Д3 то там, то сям люди находят загадочные странички.

 

 

Книга Черной Скалы (в оригинале "Горы", переводчикам незачёт, как обычно), страница 4
Проклятье, мне всегда казалось, что занимать должность первого помощника - куда более увлекательное занятие. Но похоже, не стоит ожидать многого от этой экспедиции. С тех самых пор, как мы покинули Кингспорт, все, что я делаю, - это сижу на палубе и слушаю ругань матросов.

Книга Черной Скалы, страница 8
В последние дни спать удается очень мало. Мой организм куда хуже переносит качку, чем следовало бы. Я сбился со счета, пытаясь вспомнить, сколько раз меня тошнило. Всякий раз, когда капитан Ансо (Captain Hanso) хочет хочет угостить меня элем, мне приходится находить оправдания своим отказам.

Книга Черной Скалы, страница 15
После шторма, длившегося без перерыва целых три дня, у меня почти нет сомнений в том, что на этом корабле лежит какое-то проклятье. Не бывало и недели, чтобы не возникали проблемы, решать которые приходилось мне. Не знаю, кто из нас протянет дольше, - корабль или я...

Книга Черной Скалы, страница 16
Рейес говорит, что корабль накрыло гигантской волной. Когда это случилось, я был на нижней палубе. Некоторые из нас выжили. Остальные погибли, пока пытались понять, где же, черт возьми, мы оказались. Как быдто это имело хоть какое-то значение.

Книга Черной Скалы, страница 23
Это безумие, полнейшее безумие. Капитан пропал где-то в пустыне. те, кто остался в живых, уверены, что за нами охотится какой-то монстр. Я начиню думать, что те члены команды, которые погибли при кораблерушении, еще легко отделались.

Книга Черной Скалы, страница 42
Абсолютно все погибли... В живых остался только я. Странные ужасающие существа набросились на обломки корабля, среди которых почти все мы спали ночью. Мне удалось убежать, и пока я в безопасности... Но не думаю, что это продлится долго. Я слышу их... они хохочут там во тьме, как будто все это для них - какая-то игра.

Первый помощник МакМахон.

====================

К сожалению, локализаторы точно не смотрели LOST, ибо в оригинале первые буквы каждой страницы складываются в слово DHARMA. Смотрите сами:

4
Damn, I always thought that being a first mate would be more exciting. I guess i shouldn't expect much from a mining expedition. Ever since we set off from Kingsport, all I've done is sit out on deck and watch the deckhands argue.

8
Haven't been able to get much sleep these past few days. Apparently my sea legs aren't as sturdy as i thought they'd be. I've vomited more times than i can count, and every time Captain Hanso offers me some ale, I have to come up with some excuse to decline.

15
Аfter three straight days of this storm, I'm almost convinced that this ship has some sort of curse on it. Each week brings some new trouble that i have to deal with. I'm not sure what will give out first, the ship... Or me.

16
Reyes tells me that it was some colossal wave that did the ship in. I was down below when it all happened. Several of us survived the wreck. The rest of them have gone off to try and figure out where the hell we are, as if any of that matters.

23
Madness, complete bloody madness. The captain has disappeared into the desert somewhere, and the rest of the survivors are convinced there's some sort of monster after us. I'm starting to think the crewmen that died in the wreck got the easy way out, lucky bastards.

42
All the rest of them are dead now... I'm the only one left. Strange deformed creatures attacked the wreck, where most of us were sleeping. I managed to get away safely... but i don't imagine it will be that way for long. I can hear them... Giggling in the shadows, like this is some kind of game.

Источник


Автор: True 22-04-2013, 13:43

Аукцион: как торговать? (2) [Эксплойт] [гид] [1.0.7a]Продолжим разговор об эксплойтах, которыми пользуются, торгуя на аукционе. Это это вторая из двух (а может быть трёх) статей, которые будут дополнять друг друга. В ней мы опишем, как реально зарабатывать деньги  на умниках, пользующихся "эксплойтом", о писанным в предыдущей статье.

 

Давайте представим, что вы продаёте амулет без выкупа. Ваш предмет стоит около 500 миллионов, но пока на него поставили всего 200.
Далее появляется состоятельный пацан, которому очень хочется заполучить ваш амулет за хорошую цену. Он решает защитить "свой" лот, делая максимальную ставку в 1 миллиард.

Вот на что он рассчитывает: хотя в аукционе и могут появиться ещё пара-тройка желающих поучаствовать, которые взвинтят цену до 400 лямов, этот богатый парниша всё равно получит свой предмет и 1 миллиард - 400 миллионов = 600 миллионов компенсации. Так сейчас работает аукццион в Диабло: никто не видит максимальную ставку, сделанную конкурентом, и вместо точно рассчитанной суммы участники аукциона ставят столько, сколько в принципе готовы отдать за предмет.

 

Но вернёмся к нашему барану. smile то есть, к хитрому богачу, который покупает амулет.

Вместо получения компенсации, наш богачей получает лишь амулет и всё. Он недоумевает: как вышло, что кто-то поставил лишь немногим меньше миллиарда на предмет, которому красная цена 500 миллионов?  Ведь не может же быть, чтобы кто-то поднимал цену намеренно - риск выйти за предел "защитной" ставки слишком велик. Или невелик?

Цена ставок, видимая на аукционе, определяется не по максимальной ставке, а по предпоследней по цене. Это означает, что если вы поставили 1 миллиард на предмет, который сейчас стоит 200 миллионов, цена предмета будет всё ещё показана как 200 миллионов (мы ещё к этому вернёмся). Видимая цена так же показывает, сколько заплатит победитель, если он выиграет аукцион.

Вернёмся к моменту, когда максимальная ставка показана как 300 миллионов. В этот момент, располагая некоторыми знаниями, вы можете понять, что очень велик шанс того, что текущая ставка не является конечной. Это первое и единственное требование для того, чтобы эксплойт сработал, вам нужно быть уверенным, что ваша ставка не является высшей. Тогда вы можете связаться с другом (или залогиниться другим аккаунтом) и аккуратно следовать следующим инструкциям.

 

  1. Берём в руки калькулятор
  2. Находим на аукционе подходящий предмет (это может быть и ваш предмет, на который кто-то сделал ставку)
  3. Пробуем сделать на него простую следующую ставку
  4. Аукцион пишет, что ставка слишком мала. Ура, мы нашли клиента!
  5. Снова находим этот предмет на аукционе
  6. Нажимаем "сделать ставку" 
  7. Если подсказка нам советует поставить сумму, которая ровно на 5% выше текущей цены, значит следующая ставка тоже будет недостаточной, чтобы перебить максимальную ставку лидирующего в аукционе игрока. В этом случае, мы смело делаем ставку.
  8. Повторяем п.п. 5-7, пока подсказка не посоветует сделать ставку с отличным от 5% приростом цены.

 

Для чего это можно использовать? Во-первых, для накрутки цены на собственные товары. Во-вторых, для того, чтобы определить, какова реальная цена предмета, который вы хотите купить. Ну и в-третьих, чтобы насолить конкуренту)))

 

Для знатоков английского, вот видео со всеми подробностями. Смотреть с 6:13 по 13:17.


Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Модификаторы шмоток - что можно улучшить?Потихоньку разгребаю архивы. smile Вот небольшая статья о том, что было бы неплохо увитель какое-то разнообразие в механиrе срабатывания различных предметов и особенно оружия.

 

Многие игроки просили о том, чтобы снова вернули различные вариации "срабатывания" предметов. Довольно глупо, когда кинжал разит так же, как и копье или топор. D3 упростила много возможностей, чтобы обеспечить большую "доступность". (Или же Д3 просто Упростили) Отсутствие вариаций оружия также выравнивает значимость шмота классов. В конце концов, оружие не имеет такого уж сильного значения для Визарда или Вич Доктора, и даже Варвары и Монахи причиняют больше всего урона при помощи атак, основанных на заклинаниях. Эти атаки, в свою очередь, на самом деле не используют оружие, чтобы поразить врага.

 

Многие ARPG традиционно включали бонусы повреждения или штрафы за некоторые типы оружия против некоторых монстров. Например, дубины работают лучше против Нежити, нежели копья. Такой функции также не нашлось места в Diablo 3. В D3 даже различные типы повреждений не отличаются; у монстров нет разнообразия в их резистах, а яд это просто урон зелёного цвета. Да и все теории о различных типах критических ударов, дающих различные бонусы, просто развеялись как дым.

 

Нет, я понимаю, что разработчики хотели сделать игровой процесс попроще и намеренно не использывали весь заложенный в Д3-классику потенциал... Теперь пришло время позаботиться о D3X. Может хотя бы там мы получим немного сложности и многообразия.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 25-03-2013, 10:54

Книги тайн и сера - новая резервная валюта?Всем привет! С трудом оторвался от набора парагонов в героическом режиме своим колдуном, и то, только потому, что нужно работать. smile Давайте отвлечёмся от убийства монстров и поговорим о всё сильнее нарастающей тенденции, которую я наблюдаю на хардкорном аукционе.

 

Кто постоянно следит за новостями на нашем сайте, помнят, что я уже давно ждал чего-то подобного. В ноябре я писал о том, что золото сильно обесценивается. Как же не остаться у разбитого корыта и при этом поменьше напрягаться?  Выход для софткорщиков по-прежнему прост: хранить капиталлы в евро. Но что же делать хардкорщикам, или тем, кто на  РМАХ не вхож?

 

Здесь и далее будут цены в хардкорном голде.

Итак, у нас есть падение цены на золото, а так же стабильный рост цен на книги тайн и серу. По моим примерным прикидкам, цены на предметы в золоте за последние 2 месяца выросли в 2-3 раза.  Цены на книги тайн выросли в 3 раза. Сейчас книга тайн уходит в районе 20к за штуку. Сера, благодаря новым видам крафта, взлетела с невразумительных 10 тысяч до 300. Книги тайн растут в цене примерно на 10% каждую неделю и разлетаются на аукционе, как горячие пирожки. Ничто не продаётся так быстро, как они.

 

Какие можно сделать выводы? Если вам прямо сейчас не нужно на аук, не продавайте книги тайн за золото! Пусть лежат в сторонке. Если у вас много золота, и в ближайшие пару недель вы не собираетесь его тратить, купите на все деньги книги тайн. За 2 недели вы не только окупите затраты на комиссию, но и подзаработаете на дефляции.

 

Поздравляю вас, друзья! У нас появилась резервная валюта! smile




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей