» » советы » Страница 2

Повествование будет посвящено рынкам, которых уже давно забыли многие игроки. Как вы думаете, сколько стоит этот шлем 30-го уровня? И за сколько, по вашему мнению я его толкнул?

 

Чтобы ответить на эти вопросы, необходимо сначала понять, какие статы ищет игрок, когда он покупает шлем на 30 уровне. Первичный стат, Живучесть и Сокет. Голдфайнд, небольшое кол-во силы и сопротивление яду не влияют на ценность. Однко интеллект, живучесть и сокет, сделают так, что этот предмет станет дороже, чем вы думаете.

 

Теперь, что касается цены. Я купил его за 5000 золота и продал его за 250000 золота.

 

Я практически уверен, что вы могли бы сделать тоже самое, даже если бы вы были на мели. Чтобы сделать всё ещё слаще, я вам скажу, что на аукционе кроме этого шлема, больше не было шлемов, у которых был бы основной стат, живучесть, сокет и 30 уровень.

 

Важно понимать, что шлем Каина – весьма хорошая штука, несмотря на то он на много уровней ниже. Соответственно, вам придётся конкурировать с определёнными видами легендарки, когда вы продаёте эти Рары. Высокий базовый стат с живучестью помогает достичь эту цель. Имея что-то похожее + шанс крита или шанс страха, поднимет цену за шлем на миллион золота или даже выше, даже на 30 уровне.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 13-02-2013, 19:59

Сначала хотел это написать просто в комментарии к статье о боте, т.к. возникло немало вопросов по апгрейду. Но потом решил, что эта мини-статья не должна пропасть в дебрях комментов.

 

Как действовал я, чтобы всё успешно обновить и запустить:

 

  1. Скачал и распаковал бадди с офф-сайта (см. статью об установке Бота)
  2. Закинул в неё папки с профилями, плагинами, рутинами и сеттингсами из папки со старого бота
  3. Папку с Тринити из плагинов снёс (это и ниже только для тех, у кого была древняя тринити, как у меня)
  4. Распаковал вместо неё в папку с плагинами последнюю версию, 1.7.2.0 (скачать тут)
  5. Пошерудил в настройках Тринити, выставив всё заново, как мне было нужно.
  6. Я использую ItemRules, папку Custom, поэтому я выбрал её в опциях (раньше, в старых Тринити это делалось в текстовом конфиге) и закинул в папку custom файлы из соответственной папки старой тринити и скопировал туда же файл pickup.dis из папки рфкв
  7. Запустил бота под правами админа и дальше всё как раньше.

 

Таким образом, мы имеем полностью обновлённого бота со всеми старыми полезными настройками. Обратите внимание, что бот пока что не умеет собирать демониеские эссенции. Нужна новая версия Тринити. В ближайшее время обновится Тринити и другие плагины, следите за новостями на нашем сайте.


Какие редкие шмотки продавать после забегов к монстрамЯ уверен, что многие из вас даже не парятся идентифицировать редкие шмотки, которые вы подбираете. Сегодня я поменяю ваше мнение и научу вас получать много золота от забегов к монстрам в Диабло 3.

 

Когда речь заходит о забегах, то возникают два вопроса, на которые надо найти ответ:

 

1) где следует устраивать забеги и

2) какие шмотки следует выставлять на продажу в аукционном доме?

 

 

1. Где мне следует устраивать забеги, чтобы получить хорошие шмотки?

Играйте на Инферно или Хэлле так, чтобы можно было убивать всех монстров в два удара. Конечно, один удар предпочтительнее. Вам также надо не забывать о выживании, принимая на себя случайный удар или два, умирать - накладно.

 

2. Какие шмотки мне следует продавать в аукционном доме?

По правде говоря, большая часть из тех шмоток, которые вы подбираете – не стоит на аукционе больше их изначальной цены. Во многих случаях лучшим выходом для вас будет утилизировать шмотки и продавать полученные материалы! Вы должны всегда быть в курсе результатов утилизации всех типов шмоток (амулеты и кольца утилизируются в лучшие материалы, чем другие аналогичные по уровню предметы), а также знать их текущую стоимость в аукционном доме. Запишите эти цены, прежде чем бежать к монстрам. Цены на что надо проверить: tears, essence и огненные brimstones. Имейте в виду, что эти шмотки продаются невероятно быстро, как только вы выставите их на продажу. Поэтому в ваших же интересах проверить цены поставщика и сравнить их с потенциальными результатами утилизации. Кроме того, в худшем случае три золотые слота аукционного дома будут временно использованы. Помните, что редкие шмотки дадут вам essence и tear. Не рассчитывайте на них во время расчётов, но чем больше вы утилизировали, тем больше шансов у вас на получение fiery brimstone из Раров.

 

Если вы не умираете и просто продаёте или утилизируете шмот, то ваш доход будет немного лучше, чем просто от фарминга.

 

Теперь поговорим о  шмотках, которые стоят больших денег. Можно конечно накатать целую книгу на эту тему, но я просто скажу, что я придерживаюсь шмоток максимального уровня, которые падают на Инферно.

 

Лично мне нравится продавать добычу, обладающую редкими качествами (желтые шмотки), которую я получаю от забегов к монстрам на Инферно:

 

А. Амулеты и Кольца

Я ищу живучесть, базовый стат, сокеты, и любые атакующие статы. Я ставлю цены между 50000 и несколькими миллионами золота за кольцо/амулет.

 

Б. Щиты

Если у щита много брони, живучести, основной стат, сокеты, и специфические свойства класса, то я буду пытаться его продать. Я доволен, чтобы могу получить 500000 золота за щит такого калибра.

 

В. Оружие

Если у двуручного оружия требования к уровню снижены на 18, то я буду пытаться продать его за сумму в 50% от рыночной стоимости. Цена в таком случае может варьироваться от 50000 золота до нескольких миллионов. Если одноручное оружие имеет высокий показатель dps, силу и живучесть, то я буду пытаться продать его Варварам.

 

Г. Шлемы, Нагрудники и Штаны

Этим шмоткам нужны сокеты для того, чтобы они что-то стоили, наряду с конкретными статами, которые повышают конечную цену. Шлем должен иметь + крит или другой бонус, такой как шанс напугать монстра. Кроме того, они все нуждаются в живучести и первичном стате.

 

Д. Сапоги

Скорость передвижения 12% наряду с высокой живучестью и первичным статом позволят вам продать их за сумму от 500000 до нескольких миллионов.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Настоящая цена золота

Бывает, что цена золота резко колеблется, или из-за новостей про патч PvP или когда толпа игроков возвращается, чтобы возобновить игру. В таких случаях цена на золото может быстро увеличиться, прежде чем снова опуститься до 25 центов за миллион. Вы можете извлечь выгоду из колебаний цен на золото, если будете обращать внимание на два значения:

 

  • Среднее цена последних 10 сделок
  • Среднее цена во время последнего дня торгов

 

На скриншоте вы можете увидеть, что в последний день торгов золото стоило27 центов за единицу, это также та сумма, которая отображается в верхней части экрана, в качестве официальной цены. Тем не менее, это значение часто ошибочно! Что я делаю, так это захожу в 10 последних сделок и вычисляю среднюю цену. И это цена, которую вы можете сейчас видеть. Она составляет 25 центов.

 

Нет способа узнать, сколько аукционов на 25 центов есть в настоящее время, вы знаете только то, что последние 10 были за 25 центов.

 

Если цена на золото снова взлетит, всё равно будут люди, которые будут продавать его за 25 центов. Так давайте представим, что цена на золото выросла обратно до 50 центов за миллион, но вы заметили, что в последних 10 сделках, золото продавалось по 25 центов. В таком случае вы должны немедленно купить 100 миллионов золота, надеясь получить как можно больше неверно оцененных стеков золота. Нужно иметь в виду, что это работает только когда мы приближаемся к новому патчу и обновлению PvP, которые вернут большую часть геймеров D3 обратно в игру. Это явление утратит актуальность через несколько недель.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Усложняем Хардкорное ИнферноПредставляю вашему вниманию статью о том, как искусственно усложнить себе игру, если вам слишком просто. Статья писалась для версии 1.0.4, когда СМ не было и в помине, но в целом идея интересная. Добавьте к ней силу монстров-10 и получите самый хардкористый хардкор на свете. am

 

• Хардкор в действительности – искусственное усложнение игры.
• Прохождение Инферно - искусственное усложнение игры.


То есть, вы можете играть софткор и по-прежнему имитировать то же усложнение игры. Если вы умрёте, то просто начните играть новым персонажем и сделайте вид, как будто у вас снова нет ни одной шмотки. Или, дайте себе три «позволительных» смерти, прежде чем удалить героя. А потом вообще, что означает «прохождение Инферно»? Могли бы вы позволить другу дать вам наводку на последнего босса, чтобы убить его и считать себя крутым? И после всего этого, что дальше? Кроме достижения, нет никакой награды. Ваше имя не поднимается по лестнице, как в D2, нет почётного звания "Король"...


Так как в этой игре довольно размытые границы с предполагаемыми целями, мне нравится идея, которая заключается в том, чтобы подстроить усложнение игры под себя. Я хотел бы решить, что я хочу достичь, затем подготовиться и, в конечном итоге, сделать это.


Основной целью я задал следующее: пройти хардкорный Инферно, но я также определил некоторые границы и полагаю, что любой, кто очёрчивает границы, действует  так же.


Я называю это «отношение», и оно может варьироваться от 100% почетного / «погибну в бою» как самурай, до трусливого «да пошли вы, ребята, я иду домой»  или даже эксплуататорского. Лично я упал где-то по середине.

 

Вот несколько примеров того, как я определил моё усложнение игры.


1. Класс


Я решил играть самым простым классом. Варвар и Монах являются на сегодняшний день самыми простыми для игры в сольный хардкор, и я просто не мог справиться с риском сольной игры. Снимаю шляпу перед тем, кто пытается пройти игру в одиночку, скажем, Демон Хантером (я видел сольного Вич Доктора, очень впечатляет).
Я считаю, что именно так выглядят сложности от самого трудного до самого простого:


1. Демон Хантер
2. Визард
3. Вич Доктор
4. Монах
5. Варвар


Соло Варвара по-прежнему не прогулка в парке, но Демон Хантер это совсем другой уровень. Я определил эту часть моего усложнения игры таким образом, потому что я хотел получить разумную задачу. Вроде как игра в Doom на Ultraviolence, а не на Найтмаре.


2. Индивидуальная игра против командной игры.


Я решил сыграть соло, от начала до конца. Каждый товарищ по команде снижает сложность примерно на 50% (например, все 4 чемпиона ринутся на вас, когда вы играете соло, а в команде из 2, каждый товарищ должен танковать только 2 чемпионов, а это на 50% меньше урона, 50% меньше навыка для кайтинга босса). Создавать Варвара для командной игры очень просто: экипируйтесь бронёй, резистом и HP, и всё готово. Не имеет значения, есть ли у вас 5000 DPS или 20000. Создание сольного Варвара это гораздо более сложная задача: вам понадобится как хороший DPS и сумасшедшие статы выживания, потому что вы будете танковать каждого чемпиона сами по себе, а так же вам придётся убить их всех, прежде чем кончится ярость.


Моя другая проблема с командами заключается в том, что риск распределяется поровну, только если оба игрока относятся к одному и тому же классу. Варвары и монахи обычно рискуют меньше всех. Классы, созданные для ведения дальнего боя, подвержены наибольшему риску. Я думаю, что я буду чувствовать себя довольно ужасно, если мой товарищ по команде, созданный для дальнего боя, умер, а мне удалось убежать. Для вас, конечно, всё может обстоять иначе.


3. Пользование пограничными эксплоитами


Есть то, что я называю «пограничные» Эксплойты. Я был немного более скептичен по отношению к ним. Например, тактика Ghom Crushing Advance является легитимной и работает отлично. Это такая себе дорогая альтернатива Revenge. Тем не менее, она делает конкретную битву проверкой для шмота (довольно сложную, скажу я вам, если вы не намерены дождаться энрейджа) вместо интенсивного микроконтроля. Видя, что эта тактика доступна только для варваров, я склонен называть это Эксплойтом. Тем не менее, поскольку я выбрал варвара в качестве своего персонажа, прекрасно при этом зная, что это самый простой класс, я решил принять это и убил Ghom используя Overpower-CA. Может быть, я попробую ещё раз, используя менее дрянные спецификации / классы когда-то в будущем.


Другие «пограничные» Эксплойты, это, конечно, сбросить таймер ярости у элитки. Здесь суть состоит в том, чтобы убить 1-2 чемпиона / приспешника, а затем убежать и сбросить таймер ярости, давая себе больше времени, чтобы на самом деле прикончить пачку. Это важно, потому что Варвары-танки печально известны тем, что они имеют очень низкой DPS и, следовательно, проблемы с таймером ярости (который, как я считаю, длится около 5-6 минут). При таком усложнении игры я знал, что я не был готов умереть из-за ярости элитки, когда у меня был шанс сбежать. Можно было бы принять медленную смерть самурая. Хотя всё дело в том, чтобы использовать Ignore Pain и добежать да waypoint, который находится в 5 шагах. Это всё можно было бы сделать чтобы спасти шмотки, полученные за недели забегов. Я знал, что можно преодолеть ярость элитки, имея не более 8000-9000 DPS, но у меня было 20000. И это окупилось. Я никого не взбесил на всём своём пути (я был близок к этому несколько раз, такое у меня было чувство). И это здорово!

 


4. Respec против чистого стиля Д2


Это единственная стратегия, которая не была использована, но в то же время, полностью находится в рамках предполагаемых правил игры.


Я выбрал лёгкий путь, позволяя себе перераспределение навыков, как считаю нужным для каждого босса. Более сложно было бы поддерживать единую спецификацию на протяжении всей зачистки. Респект и уважеха любому, кто попытается это (играя сольным Демон Хантером!) Это, конечно же, всем хардкорам хардкор.


Я упомяну конкретные спецификации, которые я использовал во 2 части гида. Я думаю, что вполне можно делать зачистку одной спецификацией. Ghom, несомненно, будет вопросом № 1 для этого, побороть Rakanoth не будет тяжело, если у вас есть очень хороший шмот, а Diablo будет немного сложнее, чем обычно.


5. Практика софткора


Я думаю, что это очень разумно, но, конечно, игра вслепую гораздо более рискованная. Я шёл полуслепой, в том смысле, что я не практиковался на софткоре (кроме Diablo, где мой софткорный Варвар умер в течение нескольких секунд, три раза ха!), и только смотрел видео на которых другие мочили боссов.


Вы также можете представить себе уровень сложности, который представляет из себя 6-мерную матрицу (да я даже не нарисую это, зуб даю!):

От самого простого до самого сложного

 

  • Команда или соло: 100% команда, В основном команда, Частично соло, В основном соло 100% соло
  • Класс: Варвар, Вич Доктор, Монах, Визард,  Демон Хантер
  • Эксплойты: Все Эксплойты, Большинство Эксплойтов, Некоторые Эксплойты, Малая часть Эксплойтов, Без Эксплойтов
  • Перераспределение навыков: в любое время, Только на конечных боссах, Разрешено несколько переспецификаций, 1 переспецификация 1 спецификации от начала до конца
  • Практика: Полная, Практика игры в софткор, Некоторая практика игры в софткор, Просмотренные видео на YouTube, Читайте вики, Вперёд и с песней вслепую!


Так, любой рад попытаться поиграть сольным Демон Хантером без Эксплойты, с 1 спецификацией от начала до конца, идя вслепую, без практики софткора по любому боссу? Просто представьте!


Наконец, я хотел бы упомянуть второй компонент отношения к Хардкорному Инферно. Он связан, в целом, с тем, что такое хардкор. Мы должны признать, что отличает хардкорных игроков от всех остальных.

 

1. Вы не являетесь владельцем вашего персонажа или шмотом вашего персонажа. Ваш персонаж может и умереть, а вы потеряете свой шмот, то ли по собственной вине, а может и из-за Blizzard. Выбор не велик. Если только вы не оставите своего персонажа и никогда не будете использовать его снова. Или так, или так.

Многим игрокам это трудно принять. Особенно с частью «из-за Blizzard». Я потерял невероятного MF Варвара, способного получать 6-7 предметов 63 уровня в час, из-за повисонов, связанных с видео, о которых много раз сообщалось, и всё же непофиксенных Blizzard. И вы знаете, что – я не парюсь. Это было лучше, чем потерять персонажа из-за Frozen и Walled. Я потерял 6 шмоток 60го уровня, и 3 другие 50го уровня. В течение свыше 500 часов я умер только 1 раз, и то по ошибке Blizzard, не моей собственной.

 

2. Тут прямая связь с пунктом № 1, ибо шмот, требуемый, чтобы зачистить Инферно, стоит дорого. Он стоил мне 150 часов моей жизни, чтобы получить те шмотки, с которыми я прошел через всё. В зависимости от того, как вы себя ограничивайте, это может быть даже больше ... или меньше, если вы идёте немного легче по правилам. 150 часов это весьма много времени.


Когда я начал зачищать Инферно, я знал, что там были ошибки. Ну, когда наземные AOE не влияют на сопротивление, или как некоторые мобы (Golgors, Oppressors) наносят ошибочное количество ущерба. Но мне было всё равно. Я решил, что я буду принимать все эти вещи как часть усложнения игры, и если я умру и потеряю все сумасшедшие шмотки, то я приму это как должное.
Итак, рассмотрим это: представьте себе ситуацию, когда вы теряете всё, и подумайте о вашей реакции.

 

3. Поймите, что здесь вы получите довольно мало выхлопа, кроме вашего собственного удовлетворения. Да, все фишки на ничего. Достижение ничего не стоит, вы можете купить достижение на b.net форумах. Дропы... ну, думаю, что мне действительно не нужно говорить вам, что упало у меня из Хардкорного Diablo на Инферно? Нет, я не думаю.

 

Вывод: поставьте перед собой свою собственную задачу в хардкоре, тогда ВЫ почувствуете, себя таким счастливым, будто вы уже сделали это. А потом выполните её.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 11-01-2013, 15:01

Вчера в комментах задали хороший вопрос: как избежать бана при ботоводстве. Разумеется, никаких точных рекомендаций нет, но несколько советов я всё-таки дам.

 

  1. Никогда не светите бота в открытых играх. Заметят и настучат близзардам, и они устроят внеочередную проверку Варденом.
  2. Никогда не говорите мало знакомым или ненадёжным людям, что ваш акк ботит. Опять же, настучат, и вы не узнаете, кто.
  3. Всегда выставляйте в настройках запрет на присоединение друзей к вашим играм. Во-первых, во френд-листе не всегда есть надёжные люди (тут см. п.п. 1 и 2), во-вторых, при совместной игре бот может повести себя неадекватно и зависнуть. Это может привлечь внимание Вардена.
  4. Всегда используйте последнюю версию бота, но внимательно следите за отзывами на официальном форуме и на нашем сайте. Иногда лучше переждать пару дней и не ботить ни старым, ни новым ботом.
  5. Всегда используйте последние версии Тринити и профилей, которыми ботите. Следите за обновлениями на сайте и на офф-форуме Бадди.
  6. Не используйте Relogin-модуль для перезахода в игру, если вас выкинуло. Ходят слухи, что он палится.
  7. Всегда следите, чтобы установки игры и выбранные квесты соответствовали тому, что выбираете в настройках Бадди. Вейпоинты должны быть доступны, квесты пройдены.
  8. Если игра часто виснет или вылетает, не используйте бота, пока не исправите проблему. Нестандартное поведение движка - дополнительное привлечение внимания Вардена.
  9. Используйте как можно меньше сторонних программ, помимо бота. Во-первых, чем больше разных плагинов, тем больше вероятность того, что один из их создателей где-то совершил ошибку. Во-вторых, сторонние программы могут корректно работать по отдельности, но вместе могут не поделить память и натворить чудес, которые привлекут внимание Вардена.
  10. Соблюдайте баланс между временем, проведённым в меню и временем, потраченным непосредственно на игру. Чем больше ваш персонаж простоит в чате, тем лучше. Это лично моё наблюдение. Дело в том, что за последние полгода мой персонаж провёл куда больше времени, стоя в меню, чем непосредственно в игре. После я начал ботоводить и проводил в играх от 15 до 24 часов в сутки. Но видимо соотношение у меня пока с запасом взято. Хотя я и сейчас, когда только могу, оставляю персонажа в меню.

 

Эти простые правила пока что помогают мне оставаться на плаву. Я не даю никаких гарантий, но дополнительная осторожность не помешает. Если у вас есть чем дополнить список полезных советов, пишите в комментариях, обсудим, дополним. smile

 

А самое главное, не относитесь ко всему слишком серьёзно и никогда не забывайте, что это всё лишь игра.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Подробная настройка и описание DemonBuddy


С помощью этой статьи я хочу помочь вам разобраться с полной и подробной настройкой замечательного бота DemonBuddy. Надеюсь, эта статья вам поможет, и многие вопросы и непонимания у вас пропадут.

 

Копираование и публикация данной статьи только с моего согласия. Статья плоностью написана моими руками на сайте Diablo-III.com (c) Kastet

 

Для небольшего увеличения картинки кликните на неё.

 

1) Начнем с интерфейса

Сейчас мы рассмотрим самую первую вкладку Main, и попробуем понять, что и где у нас находится.

 

DemonBuddy: Подробная настройка [Бот] [1.0.6a]

 

1) Название окна, где вы можете увидить свой Батл таг, на котором в данном случае работает бот

2) Основные вкладки бота. Main - основная (главная), Info Dumping - вкладка информации. Plugins - вкладка с плагинами

3) Кнопка запуска и остановки бота

4) Кнопка загрузки профиля

5) Настройки бота 

6) Пауза бота

7) Кнопка телепорта в город при первой же возможности (начнет инспектить вещи и продавать их)

8) Выбор языка (к сожалению, одни буржуйские, русского нет)

9) Среднестатистический показатель золота в час

10) Среднестатистический показатель опыта в час

11) Среднестатистический показатель смертей в час

12) Среднестатистический показатель количества игр в час

13) Статистика бота

14) Показатель текущих действий бота (например, движение к определенным координатам или ожидание выхода из игры, открытие портала)

 

Разберем кнопку Settings(#5)

В ней у нас имеются 2 вкладки:

DemonBuddy: Подробная настройка [Бот] [1.0.6a]

1) Настройки бота

2) Выбор профиля боя

 

Во вкладку №2 можно не заходить вообще, бот сам запросит у вас нужный профиль боя при старте бота, а вот во вкладке №1 мы рассмотрим некоторые настройки.

DemonBuddy: Подробная настройка [Бот] [1.0.6a]

1) При какой поломке шмота бот пойдет чиниться. Можно изменить от 0% до 100%

2) Профиль для шмоток (по умолчанию стоит стандартный). Если вас не устраивает какие шмотки продает или кладет в инвентарь бот, можете скачать с официальных сайтов другие профили

3) Что делать при полном сундуке. Тут 2 варианта: 1) Ignore - игнорировать и ботить дальше; 2) Logout - Выйти

4) Защищенные страницы сундука, можно натсроить в какие слоты ему не трогать

5) Настройка запретных ячеек для бота в вашей сумке. То есть в эти ячейки бот ничего не будет ложить или, если в них что то лежит, то он это никуда не денет. Зеленая ячейка - защищена, черная - не защищена

6) Окно бездействия и смерти. Первая галочка - это Game always in the foreground - это то, что вы можете водить и кликать мышкой в игре мгновенно, даже если окно с ботом у вас выше. Dead Handing - что делать боту при смертях. Тут тоже 2 варианта как в пунтке 3: либо Ignore, либо Logout. Далее ползуонк Inactivity time - логаут при смертях и бездвействии, если выше стоит игнор, ползунок бесполезен.

7) Loot raius - радиус,  на котором бот будет собирать лут. Обычно он меняется автоматически при смене профиля в зависимости от того, какой радиус задан в профиле, т.е менять бесплезно, он все ранво переключится. Enable combat looting - собирать лут в бою или после боя. Стоит галка - будет собирать в бою. Open Loot Сontainers - открытие лутовых объектов, например, лежащих трупов и тд. Стоит галка - будет открывать. Open Chests - открытие сундуков. Destroy enviroment - разбивать бочки, ящики и тд.

8) Kill Radius - тут точно так же, как и с Loot Raius, меняется автоматически при смене профиля. Отвечает за то, с какого расстояния бот будет убивать мобов. Monster Power Level - сила монстров. Game waiting time - 2 ползунка, отвечающие за паузу перед стартом игры. Стандартно от 3х до 15ти секунд. Своеобразная зищита от вардена.

 

Вкладка Info Dumping.

Это вкладка запроса информации по боту - в неё заходить нам вообще не нужно. Но я расскажу вам о ней.

DemonBuddy: Подробная настройка [Бот] [1.0.6a]

Под номерами 1-4 у нас имеются рамочки, в которых мы можем запросить определенную информацию, нажав на иконки, обозначенные звездочками.

 

1) Запрос о последнем клике и положении мышки

2) Запрос текущей позиции персонажа (координаты)

3) Запрос текущего квеста

4) Запрос информации о ID текущей локации, сцены, имени сцены и тд

5) Вроде как информация об объекатх на карте, точно сказать не могу

6) Конструктор карты (у меня лично он не открывается, и залазить туда я не советую незнающим людям)

7) Вроде как запрос о точках на карте, точно не знаю

 

Вкладка Plugins.

Эта вкладка отвечает за ваши плагины - какие включены, какие выключены.

DemonBuddy: Подробная настройка [Бот] [1.0.6a]

1) Показывает ваши установленные плагины. Если стоит галочка - значит плагин включен. Если не стоит - выключен.

2) Показывает информацию о плагине (автора, версию и описание).

3) Зайти в настройки плагина, если это возможно.

 

2) Настройка и запуск бота

 

Первым делом вам нужно решить, что вы хотите от бота.

1) Прокачка персонажа с 1 по 60 уровень

2) Прокачка персонажем уровня совершенствования (Paragon Level), фарм золота и шмота

3) Фарм ключей

 

Для каждого из этих пунктов существуют свои профили и плагины. Их вы можете посмотреть и скачать в этой статье.

 

1) Возьмемся за первый пункт - Прокачка персонажа с 1 по 60 Level. Он самый легкий. Для этого вам нужно скачать соответсвующие профили и плагины. Они у нас есть одним архивом под названием "Questing Complete Bundle".

Советую для этого способа скопировать бота в отдельную папку, чтобы вы не смешали профили и плагины для других вещей. Удалите в новой копии бота содержимое папок Profiles, Plugins, Logs, Rutines. Закиньте профили, плагины и рутины из архива в соотвествующие папки. (Profiles, Plugins, Rutines).

Открывайте игру, выбирайте персонажа. Если вы остановились на определенном задании - выберете ваше задание в спике и зайдите в игру. Запускайте бота. Заходите во вкладку Plugins, проверьте, чтобы все галки были включены, после чего переходите во вкладку Main. Нажимайте на кнопку "Load"  и загружайте соответсвующий профиль нужного акта и нужной сложности, какой у вас квест - он определит сам, если же прокачка с 1ого уровня - выбирайте Act1_Start_New_Normal. Бот начнет качаться вашим персонажем с первого уровня. Теперь вы готовы нажать кнопку "Start". После нажатия бот попросит выбрать вас профиль для боя. Они, в принципе, все одинаковые, но можете протестировать какой для вас будет лучше.

Наслаждайтесь результатом) Приятной игры.

 

2) Прокачка персонажем уровня совершенствования (Paragon Level). В этом случае вам нужно установить соотвествующие плагины и профили для фарма.

1) Скачайте 2 обязательных плагина для бота - Radsatom и Giles Trinity. Скачайте профили для фарма, на нашем сайте предложено 3 варианта - BigRed, AlkRun и Tankaizer. Так же есть вспомогательные плагины, можете прочитать их описание на сайте и скачать. Распакуйте профили и плагины в соответсвующие папки бота (Profiles and Plugins).

2) Открывайте Диабло 3, выберите вашего персонажа, но не заходите в игру. Откройте бота, зайдите во вкладку Plugins - вы увидите все установленные вами плагины, включите нужные.

3) Заходите в меню Main, загружайте нужный профиль, нажав на кнопку Load и указав его в папке Profiles, вперед в бой - жмите Start. Удачной игры.

 

3) Фарм ключей.  Так же, как и во втором случае, вам нужно установить соотвествующие плагины и профили, только уже для фарма ключей.

1) Скачайте 2 обязательных плагина для бота - Radsatom и Giles Trinity, а так же плагин KeyRun. Скачайте профиль для фарма ключей на нашем сайте - Keyhunt. Так же есть вспомогательные плагины, можете прочитать их описание на сайте и скачать. Распакуйте профили и плагины в соответсвующие папки бота (Profiles and Plugins).

2) Открывайте Диабло 3, выберите вашего персонажа, но не заходите в игру. Откройте бота, зайдите во вкладку Plugins - вы увидите все установленные вами плагины, включите нужные. Если вы не фармите ключи, то обязательно отключайте плагин KeyRun.

3) Заходите в меню Main, загружайте нужный профиль, нажав на кнопку Load и указав его в папке Profiles, и вперед в бой - жмите Start. Удачного фарма.

 

3) Настройка и установка плагинов


Настройка плагина Giles Trinity


Разберем вкладку Combat:

Здесь находятся настройки ведения боя. В этой вкладке у нас есть множество подвкладок: Misc - разные настройки, а так же вкладка для каждого класса. Barb - Вавар, Monk - Монах, Wiz - Маг, WD - Колдун, DH - хотник на демонов.

Разберем подвкладку Misc:

DemonBuddy: Подробная настройка [Бот] [1.0.6a]

1) Treasure Goblins - что бот будет делать, если встретит гоблина. Ignore - игнорировать, Normal - будет относиться, как к обычным мобам, Prioritize - гоблин будет в приоретете, т.е его будет убивать в первую очередь. Kamikaze - не пробовал. Оставьте Prioritize (стоит стандартно).

2) Trigger Range for Non-Elite combat - расстояние, с котрого будет пулить гоблина, если рядом нет элиты. Оставьте стандартными.

3) Wait for loot drop - Dealy after kill - сколько ждать дропа после убийства гоблина.

4) Поведение в бою:

Extend Trash-kill range after combat - Убивать мобов на расстоянии перед боем с гоблином.

Attempt to avoid AOE - попытка избежать луж, лучей и тд во время боя.

Attempt to collect health globes - пытаться собрать сферы здоровья.

Allow backtracking patch after combat - вернуться в место, в котором вы находились до боя, если вы ушли из него в бою (ставьте галку, если боитесь пропустить какой либо лут).

5) Комнандные кнопки: Reset - сбросить подвкладку на стандартные настрйоки, Reset all settings - сбросить все настройки на стандартные, Save sattings - сохранить настройки. Если же не хотите сохранять, то просто закройте.

Остальные подвкладки - это настрйоки боя вашего персонажа. Их, я думаю, вы настроите сами. Стандартно они настроены оптимально, но если вас что то не устраивает - меняйте.

 

Вкладка Objects:

Вкладка отвечает за взаимодействия с объектами.

DemonBuddy: Подробная настройка [Бот] [1.0.6a]

1) На каком расстоянии бот будет открывать контейнеры

2) На каком расстоянии будет атаковать разбиваемые объекты

3) Будет ли открывать доп. объекты

4) Разбивать или нет контейнеры, которые вас не заблокировали.

 

Вкладка Items:

Вкладка отвечает за сбор предметов.

DemonBuddy: Подробная настройка [Бот] [1.0.6a]

1) Какой профиль лута будет в приоретете. Оставьте профиль тринити.

2) Какие предметы и какого уровня будет подбирать бот. Magic items - синька, Rare items - желтые, Weapons - оружие, Armor - броня, Jewely - бижутерия (кольца, подвески). Legendaries - легендарки. Misc items - собирать разное везде, либо только на инферно. Pickup craft tomes - собирать книжки для крафта, Pickup Disigns/Plans - собирать рецепты. Pickup Follower Items - собирать сторонние итемы.

3) Potion Cap - сколько он будет держать хилок при себе (больше собирать не будет), Potion types - какие хилки будет собирать.

4) Minimum Gold pie - от скольки голда он будет собирать кучки с золотом.

5) Какие камни он будет собирать. Поставьте все.

6) Режимы настроек - лучше не нажимать. Set Questing - настройки для квестинга. Set Hunting - настрйоки для фарма. Reset trinity Defaults - стандартные настройки тринити. Reload script rules - перезагрузить правила сборки (т.е. применить текущие настройки уже в игре).

 

Вкладка Town-Runs:

Вкладка отвечает за то, какие предметы будет складывать бот в ваш сундук. Здесь лучше оставить все как есть. Бот будет складывать в сундук только шмотки с определенными очками шмоток. Как эти точно очки определяются, я не знаю. Могу сказать примерно - определенные статы и определенное количество этих статов.


Вкладка Advanced:

Вкладка отвечает за Unstucker (застревания в игре)

DemonBuddy: Подробная настройка [Бот] [1.0.6a]

1) Включить и выключить Unstucker

2) Всегда перезагружать игру при длительном застревании

3) Таймер несобирания золота. Если персонаж не собирает золото n-секунд, бот перезагружает игру. Секунды устанавливаются ползунком справа.

4) Модификация нажатий курсора в секунду. Менять не советую, стандартно все ок.

5) Информация о каких либо неполадках. Необязательное меню. Если вы хотите знать где, почему и как у вас застрял бот, пока вы спали - включайте. Но я не думаю, что вы будете пересматривать все ваши логи.

 

Вкладка Mobile:

Отвечает за настройки Mobile Authenticator.

В этой вкладке я не разбирался. И не совеую в бота вводить свои персональные данные.

 

Настройка плагина Rads Atom

Это еще один основной плагин для бота. Отвечает состояние бота: может релогать бота, а так же делать паузу.

 

Разберем первую вкладку General.

 

 

1-2 Параметр Death Handling - что будет делать бот при определенном количестве смертей.

1) При указанном значении смертей в профиле - загрузит следующий профиль.

2) При указанном количестве смертей в профиле - выйдет из игры

3) Таймер отдыха. Можете включить и настроить, бот будет делать отдых после пройденного профиля в определенном диапазоне минут.

4) Таймер неактивности. Не проверял, что делает - можете проверить.

 

Вкладка Relogger.

Можете настроить её для перезахода в игру, если бот вдруг был дисконнект. Но не советую оставлять персональные данные в боте.

 

Вкладка XML Settings.

Поствить галочку Security Randomizations. Вроде как защита персональных данных или что-то в этом роде.

 

Обязательно ждем ваших вопросов и комментариев.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 4-12-2012, 13:48

Советы по экипировке Варвара [1.0.6]На офф-форуме попался хороший пост от BarbarossaG, который я, с небольшими правками, помещаю на нашем сайте. Новичкам эти советы очень пригодятся.


Основные характеристики для варвара.


Сила, живучесть, критический урон, шанс критического удара, скорость атаки, сопротивление всем видам урона.

Что и на каких вещах встречается:


сила - везде
живучесть - везде
сопротивления - везде
критический урон - шлем, перчи, амулеты, кольца, оружие, пояс (колдовской час)
шанс крит урона - шлем, наручи, перчи, амулеты, кольца
скорость атаки - шлем, наручи, перчи, амулеты, кольца


Путем экспериментов заметил, более-менее комфортно играть в 3-м акте на пекле можно с уроном 50-60к. добиться такого урона можно, обратив внимание на следующие параметры:

Сила - тут момент такой, стараемся догнать ее до 1800-2200.

Далее обращаем внимание на:


крит урон - 350%+
шанс крит урона - 35%+
скорость атаки - 10-12%+ дорогой аффикс, т.е. вещи с ним могут стоить намного дороже



Описанные выше 4 параметра в хорошо подобранном гире максимально приумножают урон. приводить тут мега сложные рассчеты не буду, скажу одно: одно и то же значение урона можно получить разными путями, тут постоянно происходит поиск золотой середины, при меньшем количестве силы нужно больше крит урона и шанса крита, или же наоборот. А потом, добавив еще скорости атаки, выжимаем еще немного к урону.

В помощь есть калькулятор, товарищ RAMZES любезно про него напомнил.
http://www.d3rawr.com/c

Итак, урон это хорошо, вот только нельзя забывать про выживаемость. в этом нам поможет:
живучесть - 900-1100+ такое количество обеспечит нам от 40к здоровья
сопротивления - 400-600+ - почему я указываю большой диапазон? Это так сказать некая середина, при которой можно жить, при использовании скила Воинственный клич с руной  Безнаказанность этот диапазон превращается в 600-800, что уже хорошо.


Очень полезные аффиксы:


лпх - ххх единиц здоровья за удар или убийство. встречается на оружии и редко на шмоте. очень неплохо, если набрать хотя бы 1-1,5к этого параметра

ххх единиц урона за удар, встречается на оружии и шмоте. вполне реально также набрать около 1-1,5к

лайфстил или вампирка - похищение здоровья за удар. напрямую зависит от уровня урона. встречается: пассивка Кровожадность 3%, на поясе до 3%, на одноручках до 3% (с двух 6%) и на двуручках до 6%. Также встречается в нескольких умениях варвара, на мой взгляд предпочтительнее Рваные раны с руной Жажда крови - 9% от урона и Отмщение с руной Я отомщу - 8% от урона. так как это второстепенные умения и не в ущерб основному. есть еще Бещенство с руной Триумф - 8% от урона, но! в течение 6 сек, а это мне кажется долго )))

реген хп - регенерация здоровья. ну куда же без него, встречается тоже практически на всем шмоте и как лпх неплохо бы набрать от 1к в секунду. можно задействовать в Воинственном кличе с руной Воодушевление, но теряем более полезную руну Безнаказанность (олрез +50%) или же использовать умение Стойкость боли с руной Бладенное неведение - 20% хп за 5 секунд. больше подходит варам в танкобилде, понижает также урон на 65% (рассмотрим ниже).


Если есть желание развиваться в сторону танка,

 

т.е. максимальная выживаемость, то акценты:


живучесть - от 1к минимум
сопротивления - набираем на шмоте минимум 700-900
броня - во первых подбирается шмот с высоким показателем родным, также смотрим
на бонус +ххх ед. брони
шанс блока - обязательный аффикс на щите, встречается также на броне. щит должен быть с родным блоком не ниже 25-30%
шанс уклонения (ловкость).
далее обращаем внимание на такие бонусы как, уменьшение от атак ближнего и дальнего боя, уменьшение урона от особых противников, бонус к урону по особым противникам и демонам, снижение времени действия эффектов контроля.


Оружие.

 

Тут вариантов сочетаний огромное множество, зачастую выбор зависит от того, что удалось найти или выгодно прикупить.
Рассмотрим несколько вариантов.

1. Во-первых, использование 2х одноручных

В мэйнхэнде (основная рука, за которую считается бонус от пассивки мастерское владение оружием - считаю что у любого вара она в приоритете)

а. меч или кинжал дает +15% доп урона, у кинжала также выше скорость атаки
б. булава или топор дают увеличение шанса крит удара +10%, у топора опять-таки повыше скорость атаки
в. древковое или копье дают увеличение скорости атаки +10%
г. мощное оружие +3 ед. ярости при атаке (наиболее редко используется в качестве основного, так как выбор не велик да и бонус не особо вкусен)

Итак, самым распространенным оружием для майнхэнда является булава или топор. Спросите почему? А потому что опытным путем многими игроками было замечено, что наибольший прирост урона дает именно бонус в +10% шк. я например тестил следующим образом: набрал всякого оружия по одной единице (булаву, меч, топор, копье и кинжал), с примерно равными характеристиками и просто брал в руки. Для себя остановился пока на булаве + меч (оказалось из того что имел наиболее выгодным).

Если выбирать в пользу булавы, то это может быть например Отголосок ярости, так как имеется бонус к скорости атаки. в основном выбор в пользу топора, как раз за счет скорости.

во вторую руку (оффхэнд) есть смысл брать оружие пошустрее, например, кинжал, или, если удастся обзавестись, хороший меч с бонусом к атаке.

Основное, на что обращать внимание при выборе оружия:


Родной урон 800-900+
+ сила
+ крит урон
+ сокет (вставляем изумруды)
+ похищение здоровья (вампирка от 2.5%) или здоровье за удар (лпх от 500+)


Я намеренно не указал сразу сколько силы и крита должно быть. При наличии вампирки или лпх на оружии с большим уроном они могут быть невысокими, около 100-150 силы и около 50-65% крита. это вполне нормально, если вам повезет найдете или прикупите с повышением (мне кажется 150+ силы и 65+ крит это большая редкость и дорого).

2. во-вторых, если вы решили взять в руки двуручное оружие, то фаворитом конечно же является Презрение (Scorn). не буду подробно останавливаться, так как информации о нем море, а ценник, если честно, кусается )))

3. в-третьих, вариант вооружения танка.
а. это конечно же щит. фаворитом для вара является Грозовой щит, можно попробовать поискать аналоги с похожими статами.
б. тут на мой взгляд в профите будет хороший топор с повышенной ск атаки, меч или кинжал.
Можно еще рассмотреть вариант с сетом, например, Священная защита. Дает неплохие бонусы за комплект.

 

Доспехи

 

Еще немного о нагруднике и штанах. Старайтесь подбирать с сокетами, 3+2, это даст возможность баллансировать силу и живучесть, в зависимости от того, чего не хватает. Ботинки с сокетом вроде только одни встречаются, Для хождения по льду, на них к сожелению нет скорости передвижения. Кстати, неплохо обзавестись этим статом в количестве +24%. встречается на ботинках, наручах, кольцах, нагруднике. больше нет смысла, так как кап со шмота 25%. Быстрее бежим, быстрее фармим, лучше выживаем.


Про аукцион


Меня затянуло на аук, когда как раз с выходом патча 1.04 я добрался до пекла. Первый же акт показал, что я к пеклу не готов. потрачено уже примерно на 40к реальных денег,  причем первые 10-15к были потрачены впустую, шмот пылится в сундуке и вряд ли продастся. Далее уже все покупки были осознаннее.

Итак совет: если вас по жизни не преследует тотальное везение и вам не валится шмот на перса в игре, а чувствовать себя комфортно все-таки хочется, на аук заглянуть придется. НО: надо к этому моменту уже очень хорошо разбираться в статах своего персонажа, в билде, под который вы планируете приобретать шмот. И естественно не покупать первую поповшуюся шмотку за дорого, наверняка найдется подобная и дешевле. Пытаться купить все за один вечер это ошибка.

Также надо научиться жертвовать каким-нибудь статом, его можно потом набрать на другом шмоте, который заведомо может стоить дешевле. На собственном примере, могу сказать, мониторинг аука позволил мне приобрести весь шмот на мне (в итоге 2 комплекта на себя и обновки для спутников) в 2-2.5 раза дешевле. и поверьте, при граммотном подходе, любую шмотку можно будет продать с выгодой, если захочется что-то сменить или подвернется получше. Выгодных вам покупок и удачи в фарме! smile

Источник


Автор: True 26-11-2012, 13:16

Ботоводство: готовимся к инфляцииНа выходных я много думал насчёт ботоводства. Какие выводы можно сделать из статьи, которую мы выложили на прошлой неделе и вообще из ситуации, что сейчас сложилась в игровом дьяблосообществе?

 

Первый, и самый важный вывод: не храните своё состояние в золоте. Не копите его! Если вам выпала очень ценная вещь типа хорошего ИК армора, Мемпо маски, кольца леорика итд - придержите их до той поры, когда вам реально понадобятся средства на одевание/переодевание персонажа. И ни в коем случае не покупайте голд впрок на сторонних сайтах.

 

Второй вывод вытекает из первого: если хотите всё-таки хранить в чём-то состояние, но вещи в сундук уже не помещаются, продайте шмотку за евро. Если вещь стоит дороже, чем верхний предел аукциона (250 евро), то сначала продайте шмотку за голд, потом продайте голд за евро в несколько подходов.

 

Третий вывод: если у вас в сундуке залежались средние, не топовые вещи, которые вряд ли вам понадобятся, сбрасывайте их сейчас за голд, ибо через короткое время они сильно потеряют в цене.

 

А вообще, не заморачивайтесь на аукционе, играйте в игру и получайте удовольствие от процесса. smile Тогда инфляция пройдёт незамеченной.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 14-11-2012, 13:55

В последнее время мне пришлось достаточно много торговать на аукционе. Я сделал пару-тройку наблюдений, которые могут вам пригодиться. Изложу их в форме советов.

 

1. При покупке вещи, всегда играйте с сортировкой лотов по выкупу, дате и крутизне параметра. Лоты, срок жизни которых подходит к концу, можно выкупить по цене, заведомо дешевле выкупной и сэкономить. Лоты, которые были выставленны только что, могут быть неадекватно дёшево оценены, и их выкуп может быть куда дешевле рыночной цены. Сами понимаете, что такие вещи долго не залёживаются, поэтому обязательно проглядывайте интересующий тип вещей, выставленных в течение последних пары минут.

 

2. Вещь можно оставить у себя, даже если ставку на неё уже кто-то сделал. Для этого надо иметь вторую учётку. Перебрасываете на неё деньги и выкупаете предмет сами у себя. Конечно, вы потеряете на комиссии, но иногда это того стоит. Тем же методом можно "набивать" цену на аукционе. Но тут можно перегнуть палку, отпугнув покупателей высокой ставкой. Будьте аккуратны.

 

3. Вещь можно купить гораздо дешевле рыночной цены, если подгадать свою ставку к тех. обслуживанию серверов. Серверы лежат, время идёт. smile И после их поднятия вещь достанется вам по минимальной ставке, ведь никто не смог её перебить.

 

Удачи в торгах!

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей