
Поклонники Diablo продолжают засыпать Башиока вопросами об особенностях готовившейся к выходу игре. И хоть на этот раз вопросы основывались на устаревшем видео, которое было показано еще в 2008 году, но несколько занимательных фактов раскрыть все же удалось. Поэтому представленные ниже ответы будут весьма интересны.
Первое, на что обратил внимание Башиок, это значительно больший набор анимаций для каждого из класов по сравнению с предыдущими версиями. При этом, если дизайнерам удасться воплотить все свои задумки, то к моменту выхода игры они удивят нас еще больше.
Другой вопрос касался улучшения внешнего вида сферы жизни. На что Башиок ответил, что сфера жизни приобретет более магический вид, но будет менее "парящим объеком". А вот сферы маны не будет, так как у шамана появятся другие методы восстановления маны (!).
Такой вариант не всем нравится. К тому же сейчас намечается тенденция, когда используют как можно меньшее количество интерфейса в играх. Но, тем не менее, мы считаем этот атрибут неотъемлемой частью игры.
Замечу, что это не специально задуманная техника или предложение наших игровых дизайнеров, но мне кажется, что принятие решения когда и где открывать менюшки довольно интересно для игрока.












Можно без преувеличения сказать, что многие из нас уже давно не представляют себе Diablo 2 без функции быстрой смены оружия по кнопке W. В свете этого один из фанатов на официальном форуме настойчиво поинтересовался, собирается ли все еще команда разработчиков лишить игроков возможности переключать оружие в Diablo 3. При этом он сослался на Джея Уилсона, который упомянул об этом в одном из своих интервью, аргументируя тем, что переключение оружия будет мешать казуальным игрокам, которые могут нажать хоткей быстрой смены оружия в неподходящий момент битвы. Посмотрим, что же ответил на это Башиок.


