» » старина » Страница 2
Автор: True 4-03-2010, 20:38

Поклонники Diablo продолжают засыпать Башиока вопросами об особенностях готовившейся к выходу игре. И хоть на этот раз вопросы основывались на устаревшем видео, которое было показано еще в 2008 году, но несколько занимательных фактов раскрыть все же удалось. Поэтому представленные ниже ответы будут весьма интересны.

 

Первое, на что обратил внимание Башиок, это значительно больший набор анимаций для каждого из класов по сравнению с предыдущими версиями. При этом, если дизайнерам удасться воплотить все свои задумки, то к моменту выхода игры они удивят нас еще больше.

Другой вопрос касался улучшения внешнего вида сферы жизни. На что Башиок ответил, что сфера жизни приобретет более магический вид, но будет менее "парящим объеком". А вот сферы маны не будет, так как у шамана появятся другие методы восстановления маны (!).

 

 

Вопрос: Обратил внимание, что менюшки вроде инвентаря открываются слева и справа, что в принципе хорошо. Но это иногда усложняет процесс игры.

 

 Такой вариант  не всем нравится. К тому же сейчас намечается тенденция, когда используют как можно меньшее количество интерфейса в играх. Но, тем не менее, мы считаем этот атрибут неотъемлемой частью игры.


Замечу, что это не специально задуманная техника или предложение наших игровых дизайнеров, но мне кажется, что принятие решения когда и где открывать менюшки довольно интересно для игрока.

 


Автор: True 3-03-2010, 20:38

Восьмое марта не за горами, пора уже готовить подарки для прекрасной половины нашего общества. Видимо так думали разработчики Blizzard, решив, наконец, представить на суд общественности мужскую версию волшебника и сделать девушкам, которым интересна Diablo 3 подарок. На сайте появилась анимированная модель мужчины-волшебника и скриншот, на котором был запечатлен скил Energy Twister (Энергетический Смерч) в его исполнении.

 

Волшебник-мужчина в отличие от своей напарницы одет в тяжелую броню, что дает нам наглядное и понимание того, что волшебники в Diablo 3 по-прежнему смогут носить этот тип доспехов, и к тому же выглядеть очень мужественно, если не сказать, сурово. Ну а в самом дизайне костюма, как мне кажется, прослеживается влияние Востока, реверанс в сторону лояльной к играм Blizzard Южной Кореи? 

Blizzard решили показать мужчину-волшебника



Автор: True 1-03-2010, 17:18

На днях вышел Blizzcast 13, который был практически весь посвящен StarCraft 2 Beta. Тем не менее Башиоком было затронуто и несколько интересных моментов касающихся Diablo 3, в частности о смене специализации персонажами. Ниже дается краткое описание обсуждаемых тем, ну а полный текст вы сможете прочесть на сайте разрабочтиков.

 

Во-первых, немного раскрыт вопрос о системе смены специализации. Игра будет напоминать Diablo 2 в том, что отдельный игровой мир будет сохраняться каждый раз, когда вы выходите из игры и возвращаетесь снова. В остальном, для смены специализации не достаточно будет только заплатить определенное количество золота, хотя этот пункт тоже будет присутствовать. К тому же, полностью поменять дерево талантов не удастся, система затронет лишь определенные способности персонажей.

 

Многих интересовал вопрос о введении в Diablo 3 необходимости починки оружия, но на этапах тестирования этим заниматься бессмысленно. Хотя идея стабилизации игровой экономики довольно актуальна и будет включать помимо починки экипировки множество других деталей.

 

Башиок пообещал, что игра станет еще более захватывающей и разноплановой, ведь все классы персонажей будут использовать разные ресурсы. Например, ресурс шамана – мана будет уникальным, то есть другие персонажи таким ресурсом обладать не смогут. Полюбившийся многим BlizzCast можно будет скачать и посмотреть тут.


Автор: True 28-02-2010, 21:34

После выхода анимации внутриигровой модели женского варианта класса монах и класса варвар многих интересует вопрос о различии параметров атрибутов персонажей. Башиок на официальных форумах в очередной раз акцентировал внимание, что выбор пола служит лишь для образного представления персонажа.

 

Мы не хотим, чтобы игроки делали выбор между мужским и женским персонажем только из расчета их разных параметров. Если ваш выбор пал на варвара, то вы играете варваром, не зависимо от пола персонажа. Наличие разных стартовых параметров, как и разный их прирост будет заставлять бывалых игроков выбирать определенный пол для разных билдов. Это можно будет мотивировать тем, что невозможно быть лучшим варваром-берсеркером, если вы играете женщиной-варваром. Это, безусловно, удваивает количество классов для балансировки их между собой. Все это будет иметь смысл, если разница в параметрах между мужским и женским персонажем будет довольно существенной, чтобы иметь хоть какое-то весомое значение.


Автор: True 24-02-2010, 21:51

За прошедшую неделю в жизни нашей любимой Diablo 3 произошло на самом деле не так уж и много событий. Сегодня я хочу рассказать вам что же ответил Башиок на вопрос, поставленный ему одним из фанатов на форуме о наличии крафта и энчантинга (зачарования) предметов в игре. 

 

Создание предметов и/или их усовершенствование не совсем то, что пока обсуждалось/показано. Я думаю, что это очевидно, что будет возможность как-то менять предметы после того как вы подберете их с земли, но на что это будет действительно похоже – секрет, который будет раскрыт позднее.


Автор: True 14-02-2010, 19:15

Можно без преувеличения сказать, что многие из нас уже давно не представляют себе Diablo 2 без функции быстрой смены оружия по кнопке W. В свете этого один из фанатов на официальном форуме настойчиво поинтересовался, собирается ли все еще команда разработчиков лишить игроков возможности переключать оружие в Diablo 3.  При этом он сослался на Джея Уилсона, который упомянул об этом в одном из своих интервью, аргументируя тем, что переключение оружия будет мешать казуальным игрокам, которые могут нажать хоткей быстрой смены оружия в неподходящий момент битвы. Посмотрим, что же ответил на это Башиок.

 

"На данный момент все так и есть. Замешательство, которое оно создает для игроков действительно хорошая причина для такого решения. В мое время в техподдержке это была довольно распространенная проблема, в свете чего у нас даже были заготовленные ответы, которые мы рассылали людям, чтобы рассказать им, куда делось их оружие. НО это говорит о том, что это не та проблема, к которой нельзя подобрать решение. Но, несмотря на то, что это сильный аргумент, это еще не причина поступать так, просто потому что ее как-то можно решить".

 

Далее он добавил, что эта функция добавляет в игру излишний уровень запутанности: разработчики создают игру, которая больше похожа на единую систему, комплекс, в котором судя по всему не найдется места для кнопки переключения оружия. Далее он добавил:

"Я знаю, что этот аргумент вряд ли убедит тех, кто здесь собрался, потому что большинство из вас всегда находится на острие победы. Но, поверьте, в итоге будет множество отличий между вами и нубами, и вы сможете показать насколько же вы крутые даже без переключения оружия".

 


Автор: True 11-02-2010, 20:41

Вскоре после того как я рассказал о том, что распечатанный концепт-арт женской версии монаха промелькнул в видео Джейса Холла на официальном сайте игры, произошел апдейт после чего мы наконец можем увидеть ее ("монашку" надо полагать?) своими глазами.  К сожалению апдейт коснулся только класса монах, поэтому мужского варианта волшебника или женский вариант шамана мы не увидим. Видимо поняв, что комьюнити хочет продолжения, в честь появления женской версии монаха Башиок объявил конкурс посвященный любительским концепт-артам, которые выкладывали ранее фанаты игры в Твиттере. Смысл простой – достаточно посмотреть все представленные в указанной теме работы, выбрать одну, самую лучшую, по вашему мнению и сообщить ее номер в теме.  

 

В дополнение Башиок напомнил, что конкурс без призов, поэтому все проводится на голом интересе (энтузиазме). Я было хотел упрекнуть Blizzard в жадности, но имея подобный опыт и представив себя на его месте тут же представил через сколько бумажек и кабинетной волокиты нужно было вытерпеть Башиоку даже, чтобы просто наградить победителей ключами от будущей Diablo 3. Так что главное - участие, не так ли? 

Update: Также вы можете посмотреть на женский вариант варвара на официально


Автор: True 8-02-2010, 21:04

Грозному лысому товарищу по имени Джейс Холл, который ведет собственное шоу на крупном зарубежном ресурсе IGN.com, удалось пробраться на собрание команды разработчиков Diablo 3, на котором обсуждался пятый класс и был показан фрагмент концепт-арта женского варианта монаха. Я попытался уловить основные моменты, которые там обсуждались. Итак, начнем.

 

 

Джей Уилсон, директор Diablo 3, начал собрание с того, что предложил команде, которая сидела перед ним (всего человек 20-30) высказать свои идеи по поводу пятого класса. Леонид Боярски, ведущий дизайнер игры не раздумывая, сказал: "Это должен быть бард", ну и понеслось. Остальные члены команды сразу начали говорить, что он должен петь и танцевать, ну и все такое. Джейс Холл попытался возразить насчет этой сумасбродной затеи, но Джей Уилсон сказал: "Ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО имеешь что-то против магии Blizzard, а, а?!".

 

После этого эпизода они еще немного поспорили, и в комнату зашел Крис Мецен, старший вице-президент, который занимается World of Warcraft и издал реплику, которую можно описать как: "Так кто же кормит нас тут всех, чувак?", потом он добавил: "Вы шесть лет занимаетесь этим?!".  В конце он украл командирскую шляпу Джея Уилсона и убежал.

 

Перед тем как Джейсу Холлу показали несколько распечатанных на бумаге концепт-артов женской версии монаха, которые он попытался тут же украсть, оператор успел снять в увеличенном виде доску в зале, где, если присмотреться, можно увидеть несколько секретов.

 

Что же на этом, пожалуй, все, попробуйте посмотреть видео сами, и да, не забывайте, что оно явно заранее продумано и подготовлено, поэтому всерьез ожидать появления барда в игре вряд ли стоит. И обратите внимание на кружок, в котором раскрыт рецепт Diablo 3: 90% World of Warcraft и 10% Diablo 2.


Автор: True 7-02-2010, 19:45

То, чего мы так долго ждали, свершилось – на официальном сайте игры появилась поддержка русского языка.  Некоторые представленные на сайте материалы уже переводились мной, до других я так и не добрался, в любом случае теперь мы можем ознакомиться с миром игры так сказать из первых рук. 

 

Также хочу обратить ваше внимание, что названия классов  в официальной версии перевода оказались несколько иными, чем я предполагал – волшебница осталось волшебницей (хотя в английском варианте название сменилось с sorceress на wizard), а знахарь стал шаманом (хотя в оригинале был witch doctor). Вот так – так что теперь у тех, кто думает, что Diablo 3 почерпнула многое из WoW, появится еще один аргумент в кармане.

В общем, не буду отвлекать более ваше внимание – ускоренно приступаем изучать обновленный сайт нашей любимой игры. Не забудьте выбрать русский язык в настройках.

 

Ах да, в свете того, что теперь многие материалы этого сайта дублируют уже существующие, каким вы видите дальнейшее его развитие? Чего бы вам хотелось видеть в свете этого в первую очередь?


Автор: True 31-01-2010, 19:49

Несколько дней назад Башиок упомянул, что возможно в скором будущем на суд сообщества будут выставлены мужской вариант колдуньи и женский вариант монаха соответственно, так как утаивать от игроков как же они будут выглядеть лишено всякого смысла. Несмотря на то, что работа над женским вариантом монаха по сути уже подходит к концу, Башиок решил организовать небольшое состязание в Твиттере, смысл которого заключался в том, что каждый желающий может нарисовать концепт-арт женского варианта монаха.

 

Уже сейчас можно с уверенностью сказать, что некоторые из них получились весьма и весьма неплохими – в свете этого представляю вам подоборку лучших по моему мнению работ, ну а с полным списком вы можете ознакомиться в теме на официальном форуме..




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей