Автор: True 19-03-2014, 13:55

Насколько полезными являются предметы, повышающие урон от стихий / навыков?

Бонус к урону от стихий / навыков

Это трудно подсчитать, т.к. эти аффиксы не включены в сравнение предметов. В настоящий момент нет другого пути, кроме как посчитать всё самим. Например, предположим, что у нас есть предмет, который даёт 15% урона всем нашим огненным навыкам (и мы используем только их), но снижает общий урон на 12% согласно подсказке при сравнении. Если среднее заклинание наносит 1000 урона, это снизит ДПС до 880; однако потом, урон увеличится на 15%, что даст 1012 урона. В итоге, благодаря такой рокировке вы получили 1.2% урона. Другой пример, если предмет даёт вам 30% урона заклинанием с потерей 25% официального урона, оно того не стоит: 1000 * 0.75 = 750, 750 * 1.30 = 975, что даёт потерю в 2.5%. Общая формула для подсчёта эффективности такова:

(((1-потеря урона) * (1+стихийный/навыковый бонус))-1)*100;

в приведённых примерах это будет

(((1-0.12)*(1+0.15))-1)*100 = 1.2 и (((1-0.25)*(1+0.3))-1)*100 = -2.5.


Подробнее со скринами можно почитать на уважаемом ресурсе, но, учитывая посредственное качество перевода, рекомендую глянуть и оригинал по этому адресу.


Так же есть отличное, очень подробное объяснение работы мода с повышением урона от стихий и навыков на видео. Оно на английском, но крупными буквами и цифрами отмечено самое важное, так что не запутаетесь. smile

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 3-09-2012, 14:39

Элементальный урон [1.0.4]Одна из самых загадочных фишек в Diablo 3 - это то, как работает элементарный урон. В процессе разработки мы видели статистику по Arcane, Cold, Poison, Fire, Lightning и другим типам урона, и большинство фанатов думали, что игра будет функционировать примерно как Diablo 2, где оружие и навыки, как правило, наносят физические повреждения, если элементальный урон не указан специально. Он обычно плюсуется к вашему физическому урону. Плюс нам обещали, что в D3 критические удары различных типов элементального урона будут делать классные вещи, такие как горение, оглушение молнией, аркейновое "очарование" монстров и т.д.

Все эти функции работали в процессе разработки, но незадолго до релиза система была значительно упрощена. Так что теперь мы видим все эти различные эффекты, когда трупы чудовищ чернеют, горят, или окрашиваются в синий /зелёный цвета, в зависимости от типа урона врагу, но нет никакой разницы в том, как этот урон рассчитывается. Всё работает, как работал физический урон в D2, где он иодифицировался статами и навыками. Джей Уилсон объяснил это в нескольких твитах незадолго до релиза.

Эти новшества перестают быть запутанными, как только вы начинаете думать о всех видах элемента льного урона, как о различных цветовых версиях физических повреждений. И тем не менее остаются кое-какие баговые особенности. Из переписки игрока и представителя Близзард:

 

Представитель Близзард:

Свойство "+х% к урону от стихии" добавляет к атаке "x%" от вашего физического урона - в указанном виде (стихии).


Простой пример:

  • Ваш физический урон 100, предмет добавляет +3% к урону огнем.
  • Вы получите 3 единицы дополнительного урона в виде урона огнем.


Что учитывается в расчете:

  • Кольца, обереги, сферы со свойством "X-Y" урона ("1-2 урона", например).
  • Базовый разброс урона вашего оружия, до добавления в него элементального урона.
  • Свойства урона на оружии (+мин или +макс урона).


(Примечание: Свойства "+X-Y элементального урона" не учитывается)

Мы понимаем, что текущая формулировка этого свойства может вводить в заблуждение, и мы хотим в будущем внести в это больше ясности. Если у вас есть предложения как лучше назвать это свойство - мы определенно заинтересованы в ваших идеях. Правда учитывайте то, что пространство в подсказке ограничено, и нам это надо будет еще перевести на все поддерживаемые языки.

 

Игрок:

 

Можете ли вы объяснить, пожалуйста, почему запрограммировано добавлять 2*(х%) минимального урона вместо х% минимального + х% максимального урона?

Примечание: Я лично все пересчитал и могу вам без сомнений сказать, что сейчас оно добавляет 2*(х%) минимального урона и игнорирует максимальный урон на оружии.

Подробнее: http://horadric.ru/x-k-uronu-ot-stihii-kak-eto-rabotaet-t8700.html?sid=59d88a79b09107eaac9452493f1ac4cf
Horadric.ru © 2012

Можете ли вы объяснить, пожалуйста, почему запрограммировано добавлять 2*(х%) минимального урона вместо х% минимального + х% максимального урона?

Примечание: Я лично все пересчитал и могу вам без сомнений сказать, что сейчас оно добавляет 2*(х%) минимального урона и игнорирует максимальный урон на оружии.

 

Представитель Близзард:

 

Я обратилась к нашим разработчикам, программистам и тестерам по поводу текущей функциональности. Как только я получу ответ, я добавлю его в эту тему.

Спасибо что указали нам на это!

 

Так что не всё так просто в элементальном уроне, как кажется на первый взгляд. Имейте это в виду при подборе экипировки!

Свойство "+х% к урону от стихии" добавляет к атаке "x%" от вашего физического урона - в указанном виде (стихии).

Простой пример:
  • Ваш физический урон 100, предмет добавляет +3% к урону огнем.
  • Вы получите 3 единицы дополнительного урона в виде урона огнем.

Что учитывается в расчете:
  • Кольца, обереги, сферы (и тп) со свойством "X-Y" урона ("1-2 урона", например).
  • Базовый разброс урона вашего оружия, до добавления в него элементального урона.
  • Свойства урона на оружии (+мин или +макс урона).

(Заметка: Свойства "+X-Y элементального урона" не учитывается)

Мы понимаем, что текущая формулировка этого свойства может вводить в заблуждение, и мы хотим в будущем внести в это больше ясности. Если у вас есть предложения как лучше назвать это свойство - мы определенно заинтересованы в ваших идеях. Правда учитывайте то, что пространство в подсказке ограничено, и нам это надо будет еще перевести на все поддерживаемые языки.

Подробнее: http://horadric.ru/x-k-uronu-ot-stihii-kak-eto-rabotaet-t8700.html?sid=59d88a79b09107eaac9452493f1ac4cf
Horadric.ru © 2012

Свойство "+х% к урону от стихии" добавляет к атаке "x%" от вашего физического урона - в указанном виде (стихии).

Простой пример:
  • Ваш физический урон 100, предмет добавляет +3% к урону огнем.
  • Вы получите 3 единицы дополнительного урона в виде урона огнем.

Что учитывается в расчете:
  • Кольца, обереги, сферы (и тп) со свойством "X-Y" урона ("1-2 урона", например).
  • Базовый разброс урона вашего оружия, до добавления в него элементального урона.
  • Свойства урона на оружии (+мин или +макс урона).

(Заметка: Свойства "+X-Y элементального урона" не учитывается)

Мы понимаем, что текущая формулировка этого свойства может вводить в заблуждение, и мы хотим в будущем внести в это больше ясности. Если у вас есть предложения как лучше назвать это свойство - мы определенно заинтересованы в ваших идеях. Правда учитывайте то, что пространство в подсказке ограничено, и нам это надо будет еще перевести на все поддерживаемые языки.

Подробнее: http://horadric.ru/x-k-uronu-ot-stihii-kak-eto-rabotaet-t8700.html?sid=59d88a79b09107eaac9452493f1ac4cf
Horadric.ru © 2012

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей