Одна из самых загадочных фишек в Diablo 3 - это то, как работает элементарный урон. В процессе разработки мы видели статистику по Arcane, Cold, Poison, Fire, Lightning и другим типам урона, и большинство фанатов думали, что игра будет функционировать примерно как Diablo 2, где оружие и навыки, как правило, наносят физические повреждения, если элементальный урон не указан специально. Он обычно плюсуется к вашему физическому урону. Плюс нам обещали, что в D3 критические удары различных типов элементального урона будут делать классные вещи, такие как горение, оглушение молнией, аркейновое "очарование" монстров и т.д.
Все эти функции работали в процессе разработки, но незадолго до релиза система была значительно упрощена. Так что теперь мы видим все эти различные эффекты, когда трупы чудовищ чернеют, горят, или окрашиваются в синий /зелёный цвета, в зависимости от типа урона врагу, но нет никакой разницы в том, как этот урон рассчитывается. Всё работает, как работал физический урон в D2, где он иодифицировался статами и навыками. Джей Уилсон объяснил это в нескольких твитах незадолго до релиза.
Эти новшества перестают быть запутанными, как только вы начинаете думать о всех видах элемента льного урона, как о различных цветовых версиях физических повреждений. И тем не менее остаются кое-какие баговые особенности. Из переписки игрока и представителя Близзард:
Свойство "+х% к урону от стихии" добавляет к атаке "x%" от вашего физического урона - в указанном виде (стихии).
Простой пример:
- Ваш физический урон 100, предмет добавляет +3% к урону огнем.
- Вы получите 3 единицы дополнительного урона в виде урона огнем.
Что учитывается в расчете:
- Кольца, обереги, сферы со свойством "X-Y" урона ("1-2 урона", например).
- Базовый разброс урона вашего оружия, до добавления в него элементального урона.
- Свойства урона на оружии (+мин или +макс урона).
(Примечание: Свойства "+X-Y элементального урона" не учитывается)
Мы понимаем, что текущая формулировка этого свойства может вводить в заблуждение, и мы хотим в будущем внести в это больше ясности. Если у вас есть предложения как лучше назвать это свойство - мы определенно заинтересованы в ваших идеях. Правда учитывайте то, что пространство в подсказке ограничено, и нам это надо будет еще перевести на все поддерживаемые языки.
Игрок:
Можете ли вы объяснить, пожалуйста, почему запрограммировано добавлять 2*(х%) минимального урона вместо х% минимального + х% максимального урона?
Примечание: Я лично все пересчитал и могу вам без сомнений сказать, что сейчас оно добавляет 2*(х%) минимального урона и игнорирует максимальный урон на оружии.
Представитель Близзард:
Я обратилась к нашим разработчикам, программистам и тестерам по поводу текущей функциональности. Как только я получу ответ, я добавлю его в эту тему.
Спасибо что указали нам на это!
Так что не всё так просто в элементальном уроне, как кажется на первый взгляд. Имейте это в виду при подборе экипировки!
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.