» » expansion » Страница 2
Автор: True 2-09-2013, 12:31

Одна из самых привлекательных черт хардкора - безвозвратная смерть персонажа. Это то, что поддерживает экономику на плаву, поощеряя людей к борьбе. Благодаря этому игра становится более осмысленной и острой, чем её софткорный аналог. Однако, со введением Парагона 2.0 кое-что поменяется, стирая грани между хардкором и софтом.

 

Lylirra
Быстрое пояснение, часть 1: На данный момент, после релиза Парагона 2.0, потеря хардкорного персонажа не будет означать потерю парагонного опыта / очков парагона / уровней парагона


Если всё так и останется, это будет означать, что если вы умрёте, то потеряете только шмот, который был на вашем персонаже и некоторое время, которое вы вложили в прокачку до 70 уровня. Давайте копнём здесь поглубже.

Так что это значит? Одно из самых сильных наказаний станет немного менее суровым. Совсем недавно получив 100-й парагон, я осознал, насколько же хреново потерять своего персонажа. Такую потерю времени будет куда сложнее возместить, чем любую деталь аммуниции. Каждый уровень был продуктом вложенного с любовью труда. Всё ради того, чтобы немного улучшить персонажа и достигнуть цели в 100-й уровень. А в новой системе Колдун заменит моего монаха, и для этого потребуется лишь немного нового шмота. Неожиданно, пусть к вершине оказался менее значимым, а ведь это один из самых захватывающих моментов хардкорного режима.

Такое лёгкое наказание за смерть персонажа выглядит странным. Конечно, потребуются некоторые усилия, чтобы пробежать 1-70 уровень, но после преодоления этого брейкпоинта всё вернётся. В данный момент раскачка до 60-го уровня не занимает много времени даже играя соло, а если вас паровозят, то и вовсе отнимает лишь несколько часов. Однажды я пожаловался в своей самой первой статье, что хардкор стал менее интересным из-за общего сундука и недостатка ПвП, но мы сумели это обойти (и я потерял возможность обмениваться вещами между персонажами). И мне по прежнему кажется, что исправление этих недостатков было бы куда полезнее для хардкора, чем планируемые нововведения.

Сейчас я понимаю, что у такого расклада вещей есть и положительная сторона. Было бы здорово играть любым персонажем и не чувствовать себя наказанным, т.к. я вложил больше времени в другого персонажа. Кроме того, было бы здорово не качать каждый класс до 100-го парагона, чтобы ощутить всю его мощь. Да и не так уж плохо, быстро переключаться между классами, и знать, что единственное препятствие на пути - получение 70-го уровня.

Конечно, пока всё что я написал - предположения. Возможно, введение новой системы будет связано с серьёзным повышением уровня сложности, и мы будем терять персонажей, как осеннее дерево теряет листья. Тогда такая перемена будет одобрена. Однако, в текущей редакции игры, смерти уже не трудно избежать, и когда она вас всё-таки находит, вы возвращаетесь к самому началу, получая стимул повторить прошлый успех, что куда сложнее, чем лёгка прокачка до 60 уровня в течение нескольких часов и недолгая торговля на аукционе.

Возможно, я неправ. Возможно, я в меньшинстве. Как вы считаете, наказание смертью на хардкоре зло или благо? Жду мнений в комментах.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 30-08-2013, 16:09

Наш верный друг и корреспондент Kastet поделился с нами информацией, которую собрали его товарищи. В этой статье собрана и систематизирована вся доступная на текущий момент информация об экспаншене.

Очки парагона

На Gamescom, как вы помните, нам показали как будут распределяться очки парагона:

Reaper of Souls - все, что нам известно на август, 2013

Ниже будет показано какие статы будут прибавлять вам Очки парагона:

Основные статы:
INT +5
STR +5 
DEX +5
VIT +5

Максимально вы можете потратить 50 очков парагона, на один стат. 
То бишь 250 инт/сил/лвк/вит.

Атакующие:
Скорость атаки +0,2%
Шанс крита +0,2%
Критический урон +1%
Снижение отката умений +0,2% (кулдаун ускоряется)


Защита:
Здоровье +0,5%
All res +5
Броня +0,5%
Уворот +0,2%


Дополнительное:
Скорость передвижения +0,5%
Добыча золота +1 
увеличение радиуса сбора (какое количество пока неизвестно)

Существует также кнопка "Сброс", чтобы все сбросить обратно на 0. 

 

Новый вид камней

Reaper of Souls - все, что нам известно на август, 2013

Flowed Diamond.

Может быть вставлен в предмет с сокетом
Оружие: Увеличивает урон против элиты 8%
Шлем: Увеличивает откат умений на 11%
Другое: +10 all res


Новое оружие 70/72/73 лвла

Одноручник на монаха. (Кастет)
  1. 3012.1 Damage Per Second
  2. 1.40 Attack per second
  3. +325 ловкости
  4. Уникальный бонус - Скорость восстановления всех умений +4% - Бонус - Когда способность Dashing Strike отталкивает врагов более чем на 25 метров, вся затраченная на него Spirit будет восстановлена.

 

Одноручник на мага. (посох)

  1. 3138.1 Damage Per Second
  2. 1.40 Attack per second
  3. +383 интелекта
  4. +10 макс ап (arcan power)
  5. +12 апок (arcan power on crit)
  6. Уникальный бонус: Шанс призвать гидру при убийстве врага - (гидры стакаются, тобишь если повезет, то можно наспавнить целую комнату таких гидр)

 

Про парагоны

Больше не будет ограничения в уровне парагона. Можно будет качаться и дальше после 100 парагона.

С этим вопросом пока всё очень туманно, поэтому раньше времени бросаться словами не буду.

Подтверждено:
Если у вас например 5 персонажей 100 парагона, то опыт набранный всеми ими, будет переведён в общий лвл парагона. (который собственно и даёт парагон очки) 
Но это не означает что вы будете сраз 500-тый парагон. Вам прибавят не лвл, а только опыт набранный этими персонажами. Тоесть например с 5-ти парагонов, вы получите 140 парагон (число выбрано не точно), а если у вас 10 сотых парагона, вы получите на релизе RoS сразу 175 парагон, и это даст вам большое превосходство на старте.

Не подверждено:
Если у вас хотя бы 1 персонаж сотого парагона, то 4-ри других профессии, сразу получат 100-тый парагон.

Не подверждено:
Возможно, в день релиза RoS ваш персонаж 100-то парагона, будет слабее чем сейчас, ибо его статы от парагона пропадут. (+сила и жив на барба например) и придется заново их набирать за Очки парагона. (но в итоге получат намного больший бонус.

 

Максимальный кап уровня

Был изменён с 60-того на 70тый.
Следовательно появятся новые скилы у всех классов, а также руны.
И что самое главное, появятся совершенно новые вещи.

 

Новые режимы в игре

Появятся два новых режима, «Поход за добычей» и «Испытания нефалема».

«Поход за добычей»: Это будет рандомно генерируемый данж, который будет населён сильными монстрами из которых увеличен шанс и кол-во дропа. 
Один забег будет составлять от 15 до 20 минут.
Рандомно будут генерироваться: Локации, монстры, боссы.

«Испытания нефалема»: пока никакой инфы нет.

 

Заточка предметов

Будет введена Гадалка. Она будет находится в городе каждого акта. У неё вы сможете заточить свои предметы, либо совершить кастомизацию ваших вещей по вашему вкусу. (можете подобрать внешний вид персонажа, такой какой вам больше всего подходит)
Мечты многих игроков сбываются. smile Также после заточки, предмет будет привязан к учётной записи.

Не подтверждено: 
Cпособ заточки будет работать по принципу - Пример:
У вас есть мемпа с шипами. Вы приходите к гадалке, и за определенную сумму, она затачивает вам мемпу на любой другой рандомный аффикс, т.е. заменяет.

Reaper of Souls - все, что нам известно на август, 2013

 

Новая система выпадения шмота

Reaper of Souls - все, что нам известно на август, 2013

Все изменения в шансах дропа вы и так можете наглядно рассмотреть на скриншоте.
Добавлю лишь то, что теперь все легендарные предметы, не зависимо от того какого уровня они были, будут падать вам в зависимости от того, на каком уровне вы их выбили. 

Пример: 
Diablo 3 - выбили легендарное кольцо смерти 40 уровня. +20 инт +15 жив
RoS - выбили легендарное кольцо смерти 60 уровня. +142 инт +91 жив + 5% крит шанс.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 28-08-2013, 18:15
Парагон 2.0: вопросы и ответы Одним из самых больших открытий Геймскона является новая Система Парагона. Мы уже слышали о ней в нескольких интервью, а сегодня появилась возможность посмотреть на
бонусы, показанные во вкладке с атакой. Система довольна проста, однако она сильно отличается от текущей системы Diablo 3.

Базовые понятия Парагона 2.0

Когда система поменяется, все ваши персонажи с уровнями Парагона пожертвуют свой Парагон в пользу одного общего уровня парагона на учётку. Это касается именно опыта, а не уровней парагона. Т.е. 10 персонажей, каждый с 10 уровнем парагона дадут куда меньше парагона, чем 1 персонаж сотого уровня.

Уровни парагона дают очки парагона. Эти очки распределяются пежду всеми персонажами на вашей учётке (как и раньше, Героические персонажи и обычные считаются отдельно), и могут использоваться, начиная с первого уровня. Пока неизвестно, будет ли персонаж первого уровня пользоваться всеми преимуществами огромного парагоньего бонуса, или будут какие-то ограничения.

Не будет ничего похожего на бонусы, которые даёт текущая система, с её 3% к шансу нахождения магических предметов и золота и стандартным уровневым бонусом. Вместо этого каждый ваш персонаж получит очки парагона, которые вы сможете распределять сами, с возможностью поменять выбор в любой момент. Какие конкретно преимущества будут давать эти очки, пока не известно, но наверняка что-то важное и крутое.

Бонусы от очков парагона

Вкладка Core (ядро) была показана на основной презентации Геймкона. Она содержит все четыре аттрибута персонажа. Существуют ещё три вкладки, и сегодня появился скрин вкладки Attack (атака). Вот оба скрина:

Парагон 2.0: вопросы и ответыПарагон 2.0: вопросы и ответы

 

  • Core (ядро): Сила, декса, интеллект, живучесть.
  • Attack (атака): Скорость атаки, критический урон, шанс крита, уменьшение кулдауна.
  • Defense (защита): +к шансу блока % Что ещё? (Резистыl? Уменьшение времени оправление от оглушающего удара?)
  • Utility (остальное): Бонус к скорости передвижения. Что ещё? (MF/GF? +Exp?)
  •  

    Распределение очков Парагона

    Как подчеркнули разработчики, все эти фичи всё ещё разрабатываются, и к релизу всё может в большей или меньшей степени поменяться. Кроме того, неясен важный момент с общим количеством очков Парагона и количеством экспы, которое нужно для получения очков. Непонятно, будут ли очки привязаны к вкладкам, или их можно будет распределять универсально, снимая, например, очко с Ядра ради Атаки.

     

    Ещё встаёт вопрос об ограничениях. Как бонусы нового Парагона будут сочетаться с бонусами от вещей? Вопрос всплыл в интервью, касаемо скорости передвижения, и Josh Mosqueira просто отказался отвечать на него, или вступать в дискуссию, сказав, что эта проблема всё ещё обсуждается внутри коллектива разработчиков.

     

    Насколько нам известно, существует ограничение на бонус к скорости передвижения от вещей, не больше +25%. У разработчиков есть немало способов сыграть на этом, и у каждого из них есть свои плюсы и минусы.

     

    1. Возможно, бонусы от Очков Парагона к скорости передвижения будут позволять превышать ограничение в 25%, без каких-либо дополнительных ограничений?
    2. Возможно, будет какое-то новое ограничение, выше, чем у вещей?
    3. Возможно, ограничение так и останется равным 25%, и игроки просто получат возможность использовать вещи с другими бонусами вместо бонусов к скорости.

     

    Подобные вопросы могут быть заданы про любую из характеристик персонажа, которую затрагивает новый Парагон. Единственные характеристики, которые сейчас жёстко ограничены это МФ и ГФ (300% каждая), но многие игроки просят ввести подобные ограничения и для других характеристик, чтобы не обесценивать их. Это может помочь создать более живучую экономику игры.

     

    Magic и Gold Find

    Другой важный вопрос касается будущего Magic Find и Gold Find. Разработчики часто говорили, что им не нравятся эти аффиксы на предметах, и текущая система Парагона начала длинный путь по их упразднению.

     

    Возможно, в будущем положение вещей так и останется, т.е. мы будем получать пассивные +3% на каждый уровень, а может на смену этому придёт вкладка Utility. По прежнему актуальным остаётся вопрос об ограничениях бонуса.

    Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

    Источник


    Автор: True 23-08-2013, 13:40

    Привет, друзья!

     

    Думаю, вы уже в курсе, что пошли кипы новостей про грядущий адд-он Reaper of Souls. Наш сайтик никуда не пропал, мы всё видим, всё знаем и всё отслеживаем. Как только у меня закончится отпуск, новости пойдут каждый день, в привычных объёмах снова появится аналитика.

     

    Кроме того, мы планируем изменить дизайн шапки и добавить разделы, посвящённые адд-ону.

     

    Пока же смотрите великолепный вступительный ролик (он уже висит в нашем разделе с роликами) и читайте подборку самых интересных новостей об игре с других сайтов ниже на странице.

     


    Автор: True 23-08-2013, 13:37

    RoS: Пятый акт, испытания и PvP

    Сегодня появились новые данные о Жнеце Душ, которые удалось извлечь из очередного интервью с гейм-директором Diablo 3 Джошем Маскера.

    • Пятый акт по размеру не будет уступать второму, т.е. опасения насчет "добавили одну локацию" беспочвенны.
    • Новая игровая механика - испытание нефалема. Игрок сможет находить сферы, подобрав которые, он перенесется в специальный уровень, где ему предстоит отражать все усиливающиеся атаки монстров. Главная задача - выжить, вторичная - продвинуться как можно дальше по подземелью, чтобы получить как можно больше добычи из сундуков.
    • Никаких новшеств в PvP пока не предвидится - нет времени.
    • Старые акты будут доделаны под крестоносца (диалоги), поэтому с точки зрения лора он не будет выглядеть ущербно, но в остальном они останутся без изменений.

    Источник


    Автор: True 23-08-2013, 13:33

    RoS: Первые впечатления

    Одному из обитателей reddit посчастливилось немного поиграть на Gamescom за крестоносца. Вот его впечатления.

    "Мне удалось поиграть в Жнеца Душ примерно 40 минут. Крестоносец напоминает смесь варвара и монаха, но это впечатление, наверно, может измениться, если прокачивать персонажа дальше. Попробую еще поиграть этим персонажем, если удастся.

    Графика и дизайн, как всегда у Blizzard, на высоте, и, по-моему, они улучшили детализацию и атмосферность.:cut:

    Монстры стали более отвратительными и выглядят круче, чем раньше. Раздражает постоянный спавн мобов, когда персонаж двигается. Приходится останавливаться, чтобы успеть разобраться со всеми. Надеюсь, это исправят, а то это ухудшает процесс игры.

    За время игры убил двух боссов - ничего особенного, все как раньше.

    Уровни сделаны так, что не имеют тупиков, и к цели ведет несколько путей.

    Механизм генерации добычи очень сильно улучшен - за 20 минут выпало чуть-чуть треша, немного "синевы", несколько желтых предметов и три легендарки.

    Убрано много характеристик персонажа из краткого обзора. Введен параметр Toughness, который, похоже, рассчитывается как EHP (Effective Health Pool) в наших калькуляторах. Добавлен и параметр "Damage per Sec" - урон персонажа за одну секунду.

    Сорок минут - это немного, и мне не удалось увидеть нововведения, про которые мы знаем из анонсов: 70 уровень, общий парагон, гадалку, реролл характеристик. Может быть, этого еще и нет в игре.

    P.S. Чуть не забыл! В игре появился новый тип камня - алмаз."

    Источник


    Автор: True 15-08-2013, 23:46
    Reaper of Souls - название аддона

    И хотя на промо-сайте указано, что цитата взята из Книги Тираэля, на самом деле она - отрывок пророчества о Конце Дней из Книги Каина. Первые четыре строки пророчества вполне точно описывают события Diablo III, пятая - та самая цитата с промо-сайта (в оригинале "Death, at last, shall spread its wings over all.").

    Reaper of Souls - название аддона

    Предположения о сюжете

    Reaper of Souls - название аддона

    Судя по описанию, дополнение может быть как-то связано с Малтаэлем, бывшим архангелом мудрости, который немного сошел с ума после того как Инарий похитил Камень Мира для создания Санкуария. После того как в конце Diablo II: Lord of Destruction Тираэль разрушил Камень Мира, Малтаэль пропал и ангелы не слышали о нем. В конце Diablo III Тираэль занял место Малтаэля как воплощение мудрости.

     

    Еще на BlizzCon 2011 Крис Метцен утверждал, что Малтаэль сыграет серьезную роль в истории вселенной Diablo, но на тот момент разработчики еще прорабатывали подробности этих событий. Похоже сейчас время пришло.

     

    Практически на всех концепт-артах визуально Малтаэль вполне может сойти за кого, кто ассоциируется со смертью и мраком, не так ли?

     

    В любом случае, скорее всего ждать официального анонса дополнения осталось около недели.

    Источник


    Автор: True 1-08-2013, 16:34

     

    Diablo 3: Предполагаемый анонс нового дополнения - 22 августа

    Пока мы грустно смотрели на суету вокруг консольного релиза Diablo III, ждали хмурого ноября и Близзкона, пришла внезапная весть - похоже, анонс нового дополнения к игре состоится в августе на Gamescom 2013!

    Представители игровых СМИ получили рассылку с приглашением на выставку, в которой указано следующее:

    "Вы приглашены на пресс-конференцию Blizzard Entertainment, которая состоится в первый день Gamescom 2013. Мы сделаем заявление, которое привлечет внимание Небес, Ада и сумеречных земель, лежащих между ними."


    В дополнение к этому появился твит от одного из аниматоров Blizzard, в котором говорится, что они только что закончили работу над новым роликом, и с нетерпением ждут возможности показать его всем.

    Не похоже, чтобы такие события предваряли анонс рядового изменения в игровой механике.

    Источник


    Модификаторы шмоток - что можно улучшить?Потихоньку разгребаю архивы. smile Вот небольшая статья о том, что было бы неплохо увитель какое-то разнообразие в механиrе срабатывания различных предметов и особенно оружия.

     

    Многие игроки просили о том, чтобы снова вернули различные вариации "срабатывания" предметов. Довольно глупо, когда кинжал разит так же, как и копье или топор. D3 упростила много возможностей, чтобы обеспечить большую "доступность". (Или же Д3 просто Упростили) Отсутствие вариаций оружия также выравнивает значимость шмота классов. В конце концов, оружие не имеет такого уж сильного значения для Визарда или Вич Доктора, и даже Варвары и Монахи причиняют больше всего урона при помощи атак, основанных на заклинаниях. Эти атаки, в свою очередь, на самом деле не используют оружие, чтобы поразить врага.

     

    Многие ARPG традиционно включали бонусы повреждения или штрафы за некоторые типы оружия против некоторых монстров. Например, дубины работают лучше против Нежити, нежели копья. Такой функции также не нашлось места в Diablo 3. В D3 даже различные типы повреждений не отличаются; у монстров нет разнообразия в их резистах, а яд это просто урон зелёного цвета. Да и все теории о различных типах критических ударов, дающих различные бонусы, просто развеялись как дым.

     

    Нет, я понимаю, что разработчики хотели сделать игровой процесс попроще и намеренно не использывали весь заложенный в Д3-классику потенциал... Теперь пришло время позаботиться о D3X. Может хотя бы там мы получим немного сложности и многообразия.

    Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

    Источник


    Автор: True 21-01-2013, 15:30
    Особой сенсации в этой новости я не вижу, но всвязи с паузой в событиях мира Диабло, возникшей после ухода Джея Уилсона, приятно чиитать ободряющие твиты от  Роба Пардо. Он подтвердил, что Blizzard планирует выпустить бету для дополнинея к Diablo 3.

     

    Есть ли у вас какие-либо планы на бету для Blizzard All-Stars и D3 DX1 ? Я не прошу называть даты, просто подтвердите или опровергните. –MrPaNtsONhEaD
    Безусловно, мы сделаем беты и для того, и для другого. –RobPardo

     

    Есть чему радоваться! Давайте запомним эту дату, важная веха событий для Диабло.




    Мы ВКонтакте

    Реклама

    Опрос

    Что нужнее на сайте?



    Популярное

    Сайты друзей