Автор: True 19-12-2010, 16:02

Во время последней недели Башиок не сильно радовал нас новостями. Настолько, что некоторые фананы на официальном форуме игры даже начали интересоваться, не ушел ли он в отпуск. Ну что же, попробуем осветить наиболее ключевые моменты, которые засветились как всегда в Твиттере.

 

Limiate: Будут ли ремесленники соревноваться за материалы? Будет ли возвращаться ингридиенты при утилизации предметов крафтинга? Возможен ли хоть какой то крафт-сет?

Diablo: Утилизация крафт-предметов не будет приводить к полному возврату ингридиентов. Крафт-сеты определенно возможны.


Limiate: Рецепты для конечных стадий игры? Будут ли наши рецепты годны на 60 уровне? Вирт?

Diablo: В целом идея заключается в том, чтобы крафт-предметы соревновались с лучшими дроповыми, но вы должны будете найти рецепты/реагенты. Вы будете носить и то и то.


tleemors: Как будет работать разновидность функции руны Гигантской Лягушки против монстров, которых она не сможет убить за 1 удар?

Diablo: Залижет их до смерти?


Автор: True 11-12-2010, 15:53

Сегодня мы осветим пару вопросов, которые получили свой ответ на официальном канале Diablo 3 в Твиттере.

 

Yabaddi: Я одновременно использую два оружия с ледяным и электрическим эффектом. Если я нанесу критический удар с помощью умения, будет ли моб заморожен, оглушен (или все одновременно)?

Diablo: Это зависит от умения и того оружия, с помощью которым он будет использоваться. Принимая во внимание, конечно же, то, что это умение, которое наносит урон.


Scyberdragon: Чтобы войти в pvp вы используете battle.net (прежде чем начать игру) или есть встроенная опция типа разговора с npc?

Diablo: Это будет реализовано через Battle.net, это опция присоединения к игре, типа одиночной/кооперативной игры.


Автор: True 9-12-2010, 15:54

Видимо Твиттер остался единым местом, где на данный момент появляются новости Diablo 3. Что же, продолжим их освещение, разговор коснулся наемников и системы ресурсов Охотника на демонов.

 

Spiri7walker: Информация о наемниках довольно скудна, есть ли что-то новое касательно процесса разработки?
Diablo: И да, и нет.

 

Scyberdragon: Несколько слов о системе ресурсов Охотника на демонов?
Diablo: Нет и вы можете прекратить спрашивать. Мы скажем вам, как только что-нибудь появится.


Автор: True 19-11-2010, 15:06

Scyberdragon: Булут ли талисманы настолько сильнодействующими как ключевые характеристики персонажа или же они будут поддерживать их?

Diablo: Они модификаторы статов. +2 к выносливости и прочее.


Kernosh: Самый смешной баг или непредсказуемое поведение, с которым вы столкнулись до сих пор?

Diablo: Мы повидали их достаточно много. Один из них, который произошел давным давно – жезл вместо того, чтобы стрелять магией, начал стрелять ездовыми повозками с лошадьми.


reno: Возможно ли появление мода free-for-all для арены?

Diablo: Возможно, вы сможете сделать это через кастомную игру, но вы не будете получать "прогресс" за участие.


Автор: True 17-11-2010, 16:32

Новости из твиттера. На этот раз речь зашла за талисманы и слишком активное "пускание пыли в глаза" фанатам.

 

@DrHighlen: Будут ли более сильные талисманы занимать больше места в сетке талисманов?

@Diablo: Они все 1x1 независимо от мощности. Несмотря на то, что было бы интересно ввести и другие формы, на этот счет планов нет.


@luciferos: Как вы думаете, не сработает слишком сильная реклама против процесса разработки?

@Diablo: Я не знаю. Есть ощущение, что мы рекламируем ее слишком назойливо? Я думаю мы просто делимся информацией. Медленно, но верно.


Автор: True 15-11-2010, 15:54

Новости из Твиттера. На этот раз разговор зашел за роли в группе и подсветку предметов.

@Scyberdragon: В геймплейном видео Охотника на демонов я заметил, что каждый выпавший предмет светится. Кнопка Alt все еще будет подсвечивать предметы или это уже не актуально?

 

 

@Diablo: Ага, клавиша Alt работает по-прежнему.


@Ingo505: Каково место монаха в Diablo 3? Я так и не понял его роль, я вообще не вижу как он может быть лучшим демедж дилером чем волшебник.

@Diablo: Все классы являются демедж дилерами. Несмотря на некоторые различия, по настоящему определенные роли отсутствуют.


*Демедж дилер (Damage Dealer) - роль в группе подразумевающая активное нанесение урона.


Автор: True 29-09-2010, 18:09
В последнее время настало затишье. На форумах Blizzard информационное голодание, все фанаты ждут новой информации, медленно пережевывая ответы на, вполне себе, бородатые темы. Народ требует сенсаций, но раньше Blizzcon, чует мое сердце, мы ничего интересного не узнаем.
 
Итак, а мы в это время продолжаем собирать информацию по крупице и доносить всё это до вас, уважаемые читатели . Вот свеженькие новости с Twitter’a и небольшой (неофициальный) сюрприз: обоина от фанатов игры(щелкните по картинке, чтобы увеличить её)
Нематериальных (Ethereal) предметов не будет

@IconianSD: Если будут нематериальные предметы(те самые, которые cannot be repaired – прим. редакции)/предметы с сокетами, были ли приняты меры, чтобы найти их было как можно сложнее?
@Diablo: Мы не включали нематериальных вещей в Diablo 3.
 
@XSlevinn: Насколько выдающимися будут коллекционные вещи в Diablo 3? И насколько редкими? Как в Diablo 2, что и к 40 уровню ты не соберешь набор для десятого?
@Diablo: Мы не закончили разработку коллекций. Нам бы хотелось, чтобы они были, как вы и предположили, но некоторые их неотъемлемые части будет необходимо собирать(крафтить – прим. редакции).
 
Хочу напомнить вам, что сегодня ночью (по московскому времени, и вчера днем по калифорнийскому) произошел сброс ladder’а на battle.net. На официальных серверах творится что-то непередаваемое, бесчисленное множество людей снова начало “гонку вооружений”. Если у вас есть свободное время, вы отверженный фанат игры и, что немаловажно, у вас есть ключ для Diablo 2, не упускайте такой возможности! Играйте!

Автор: True 28-09-2010, 15:17

Честно сказать, я всегда был уверен, что Blizzard никогда не будет устраивать попыток повысить интерес к игре по выходным за счет дополнительного бонуса на получаемый опыт. Я надеялся, что такое мнение почти у всех поклонников игр Blizzard,я оказался не прав. Вот, например, недавно фанат задал такой вопрос:

 

Что вы думаете о том, чтобы удвоить получаемый опыт по выходным? Многие другие игры пошли таким путём, поощряя игроков в выходные дни таким образом.
Ну…. Быть может не удвоить, а увеличить на 50%?


Я не знаю. Я думаю, что это может быть забавно, но ведь бонусы для праздников могут быть и более специфическими. Вообще, будет  намного круче, если, например, на годовщину выпуска игры монстры будут сильнее или награда(loot) за их убийство будет выше, или еще что-то в этом роде. Как по мне, звучит здорово. Правда, я боюсь, если эта функция будет поддерживаться, вы об этом никогда не узнаете.
Думаю, что это забавно иметь причину зайти в игру, если ты долго в неё не играл. Это хорошее решение для повышения интереса к игре без улучшения контента игры и всё в таком духе.


И, как дополнение: небольшие, но интересные новости с Twitter’a:


@Kothica: Будет ли золото иметь какое-либо еще значение в этой игре, кроме как для починки оружия и покупки зелий?
@Diablo: Да.


@Soundguy99: С аурами было так много связано в D2, как умения Паладина, так и Помощники, и никакого намёка на класс Паладинов в Diablo 3. В D3 мы вообще увидим ауры?
@Diablo: У Монаха есть ауры, но они скорее похожи на активные умения, так как имеют  постоянный эффект, так же как и временные улучшения.


Автор: True 26-09-2010, 14:44

Сегодняшние новости из Twitter’a начинаются с наступления злобных фанатов на Bashiok’a. Они требует выхода игры! Так же затрагиваются темы о том, что делать, если вы убиты ( обещали, что никаких крысиных бегов за телом как в Diablo 2 и WoW не будет), немного о грядущем сбросе ladder’a в Diablo 2 и технологической составляющей игры.


@Khaizer Soze: Выпустите чертову игру. Никого ничего другое не волнует, просто выпустите чертову игру.
@Diablo: Ну и тогда зачем ты следишь за нашим Twitter’ом? ;)
@Khaizer Soze: Это идиотизм. Очевидно, чтобы узнать дату выпуска. Конечно, вместо этого мы получаем рисуночки, внешний вид умений, ооооооооо, ух ты!
@Diablo: Я могу тебе гарантировать, что дата выхода не будет анонсирована первым делом на Twitter’е.
@Kothica: В D2 и WoW нужно было бежать к своему телу. То же самое и с Diablo 3, или мы у нас снова будут “Свитки воскрешения”?
@Diablo: Никакой беготни за трупом. Друг может воскресить вас прямо на месте или вы появитесь на последней контрольной точке.
@MGBarotto: Выходит...каждый класс персонажей может оживить тебя на месте или только какие-то из них?
@Diablo: Нету никаких лечащих/воскрешающих классов , если это то, о чем ты спрашиваешь. Любой в игре может вернуть тебя к жизни.
@Klesk2: Я говорил, что перестану надоедать тебе, но я все равно хочу спросить – в какое время сбросится ladder?
@Diablo: Обычно утром. Мы разместим что-нибудь в Battle.net Status форум со специальной информацией, когда это произойдёт.
@Kothica: Что именно blizzard’цы хотят добиться ladder’ом и его сбросом? В D2 было сложно получить качественные вещи и этот сброс в большей или меньшей степени раздражает игроков.
@Diablo: Это необходимо для игры, не имеющих стабилизаторов экономики ( как Diablo 2 ). Мы не повторим эту ошибку.
@Kothica: Если учитывать развитие технологии и время разработки таких игр, какую версию direct X эта игра будет поддерживать?
@Diablo: Мы не использовали технологий выше DirectX 9, но это может измениться.


Автор: True 19-09-2010, 16:02

Новые сообщения на twitter'e от разработчиков Diablo 3 сегодня поведали нам много инетресного. Полученные ответы затронули систему умений и рун. В частности, мы получили информацию, касающуюся пассивных умений. По заявлению разработчиков в древе умений пассиных умений не будет.

 

@Diablo: количество умений в Diablo 3,считая все варианты, модифицированные рунами, теперь приближается к 700.

@cmptvir: Сколько же получается умений у каждого персонажа?

@Diablo: В районе 25-30 х 5 классов персонажей х 5 рун. Около 700 вариантов умений.

@Diablo: Если быть точным, это активным умений. Пассивных умений в древе нету.

@FingolfinGR: Вообще нету? Я думал, что будут пассивные, но толкьо активные будут привязаны к рунам.

@Diablo: Я не уверен, что я могу объяснять еще неанонсированные вещи. Скоро вы узнаете много.

@dtantsikian: Получается, каждый класс персонажей в среднем имеет 28 умений, которые будут подвергаться модификациям рунами...

@Diablo: Да, в среднем.

@rvbreukelen: Да, это хорошо, а сколько было в Diablo 2? И расскажите какие произошли изменения в системе умений.

@Diablo: в Diablo 2 было по 30 умений на класс, 5 классов, выходит 150. В Diablo 3 700 уникальных  вариантов умений, включая уникальный визуальный эффект на каждое.


1 2 3
Предыдущая     Следующая


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей