» Материалы за 05.10.2010
Автор: True 5-10-2010, 20:10
Сегодняшний интересный вопрос насчет Актов и локаций:
 @TheEliminator: Будем ли мы находиться в одной природной зоне ( лес, пустыня ) на протяжении всего акта ( не включая подземелья, естественно ) или мы будем перемещаться больше?
@Diablo: Безусловно, все акты тематизированы, но они имеют много разных графических вариаций.
Разнообразие локаций в Diablo 3

Нам известно, что в Diablo 3 будет 4 акта, как и в Diablo 2, и это не случайность. Игра начинается в Тристраме, а второй акт будет происходить в пустыне. Так же у нас в наличии есть концепт-арты из локации, окруженных джунглями. Есть такое подозрение, что Diablo 3 во всех смыслах продолжит сюжетную линию Diablo 2 в мельчайших деталях. А пока что, давайте вспомним интервью с Джулианом Лавом (Julian Love) и Кевином Мартенсом(Kevin Martens), которое они дали в конце прошлого Blizzcon:
Разнообразие локаций в Diablo 3

@Diii.net: Можете ли вы сказать что-нибудь о структуре игровых актов? Повторит ли Diablo 3 непоколебимую структуру Diablo 2, где игрок движется от локации к локации из акта в акт?
Kevin: У нас есть акты, но мы не можем говорить об их структуре. Сейчас мы работаем над различным контентом, который вы увидите в каждом акте.
Diii.net: Я много думал о наполнении каждого акта. Будут ли они строго выдержаны в тематике, как акты в Diablo 2? В этой игре ты точно знал, в каком ты акте и локации. В Diablo 3 будет непоколебимость тематики?
Kevin:  У нас строгая тематика для актов в Diablo 3, но не такая, как в Diablo 2. Они наиболее разнообразны, чем в Diablo 2. Иногда очень строгая связь между локациями хороша, но так же она может и плохо сказаться. Мы хотим больше разнообразия в каждом акте Diablo 3.
Julian: Временами, в Diablo 2 мы застревали с чем-то одним надолго. Фон должен иметь больше изменений. Например Катакомбы из Первого Акта. Когда игрок добирался до них, это был уже третий раз, когда он видел подобный тип локации.… Мы хотим сохранить стремительное развитие разных природных уровней в Diablo 3.

Автор: True 5-10-2010, 19:16

Сегодня Bashiok посвятил немного времени на объяснение системы древа умения. Ничего особенного, просто немножко новой информации нам не повредит. Bashiok мотивирует свою немногословность предстоящим событием(Blizzcon), на котором будут анонсированы все нововведения. Так же он сказал, что такой вариант древ умений еще не был показан и, он в восторге от того, что получилось.

Древо умений: кое-что абсолютно другое

Хорошо. Итак, я 60 уровня, я закончил все задания для получения умений. Какой процент от всего древа умений будет заполнен? Потому что, если у тебя есть 20 пассивных/активных умений в каждом древе…похоже на то, что древо умений будет каким-то пустым. Надеюсь, кто-нибудь разъяснит всё это мне.

Новая система умений потрясающая. Когда я впервые увидел её, я понял, что она хорошо проработана. Конечно, я буду выглядеть глупцом, если мы опять изменим её,  но я думаю, мы нашли что-то подходящее для игры. Так же это близко к ярусной системе, которую мы показывали, но несколько особенных нововведений делают её немного другой и просто шикарной.
 
Ранее Bashiok говорил нам, что умения можно развивать до 5\10\15 уровня максимум, но 15 не установленная максимальная величина, в древах умений не будет пассивных умений, но будет 25-30 активных умений для каждого персонажа. Так же он говорил, что мы сможем вложить очки лишь в 7 различных умений, но древо умений не будет пустовать к 60-му уровню.
Так что же нам приготовили Blizzard? Как выглядят древа умений сейчас? Никто не знает. До Blizzcon осталось меньше 20 дней, скоро всё узнаем.



Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей