» Материалы за 02.07.2012
Автор: True 2-07-2012, 19:01

ОБНОВЛЕНИЕ: По состоянию на патч 1.03, изменилось совсем немного. В частности, Evasive Fire понерфили (скорее всего, багфикс), убрав возможность стрелять сквозь стены Уоллеров, препятствия и из-за углов.

 

Мы видели, как подобные обсуждения всплывали несколько раз на форумах и в различных других дискуссиях в сообществах, и хотим дать некоторые разъяснения, касающиеся генераторов Ненависти у Demon Hunter. В частности, мы собираемся взглянуть на которые способности, обеспечивающие наибольший урон в трех основных ситуациях: единичной цели, множественной цели (3-5 целей), а также массивный AOE (6 + целей). Hungering Arrow на сегодняшний день лидерует по популярности, но на деле эта способность наносит минимальный урон в большинстве случаев, с которыми вы столкнетесь в стандартной игре. Мы проделали всю тяжелую математическую работу за вас - читайте дальше, чтобы узнать, какие способности занимают первые строки нашего импровизированного хитпарада. Спойлер: после прочтения, вы, вероятно, захотите заюзать Evasive Fire: Covering Fire. smile

 

Матчасть:
Универсал: Evasive Fire – Covering Fire
Единичная цель: Hungering Arrow – Devouring Arrow
Множественная цель (3-5 targets): Evasive Fire – Covering Fire
Массивный AOE (6+ targets): Grenades – Fire Bomb



 

Предисловие


В этой статье мы обратим наибольшее внимание именно на урон. Многие способности предоставляют некоторые вторичные преимущества (например, контроль толпы), что довольно трудно рассчитать и сильно зависит от стиля игры. В большинстве ситуаций (не во всех), игроки прежде всего сосредотачиваются на максимизации урона, а для контроля и защиты используют оставшиеся инструменты из арсенала Demon Hunter.

Также имейте в виду, что создание сильного билда требует некоторой степени согласованности между генераторами ненависти и потребителями - если вы выбрали очень сильный AOE генератор ненависти, убедитесь, что ваш потребитель ненависти наносит сильный урон по единичной цели.

Наконец, отметим, что не все руны участвовали в расчетах. Причина в том, что некоторые руны не дают дополнительного урона, или существенно снижают его каким-либо способом. Если вы думаете, мы сделали вопиющее упущение, сообщите нам, и мы посмотрим.

 

Hungering Arrow

 

Примечание: Эти снаряды могут мазать, в результате чего фактические результаты, получаются меньше, чем представлено здесь. Имейте это в виду при сравнении HA с навыками с функцией самонаводки, когда атака просто "сканирует" экран на предмет врагов, чтобы поразить их.

    Puncturing Arrow (+15% шанс пирса)
    Scatter Shot (При пирсе, распадается ан 3 стрелы)
    Devouring Arrow (При пирсе, урон увеличивается на 70%)

 

Puncturing Arrow
Удар №
Шанс успеха
Урон (базовый)
Урон (затюненный)
Урон в сумме (все выстрелы)

1 100.00% 115% 115.00% 115.00%
2 50.00% 115% 57.50% 172.50%
3 25.00% 115% 28.75% 201.25%
4 12.50% 115% 14.38% 215.63%
5 6.25% 115% 7.19% 222.81%
6 3.13% 115% 3.59% 226.41%
7 1.56% 115% 1.80% 228.20%
8 0.78% 115% 0.90% 229.10%
9 0.39% 115% 0.45% 229.55%
10 0.20% 115% 0.22% 229.78% Средний урон
Devouring Arrow
Удар № Шанс успеха Урон (базовый) Урон (затюненный) Урон в сумме (все выстрелы)
1 100.00% 115% 115.00% 115.00%
2 35.00% 185% 64.75% 179.75%
3 12.25% 255% 31.24% 210.99%
4 4.29% 325% 13.93% 224.92%
5 1.50% 395% 5.93% 230.85%
6 0.53% 465% 2.44% 233.29%
7 0.18% 535% 0.98% 234.28%
8 0.06% 605% 0.39% 234.66%
9 0.02% 675% 0.15% 234.82%
10 0.01% 745% 0.06% 234.88% Средний урон
Scatter Shot
Удар № Шанс успеха Урон (базовый) Урон (затюненный) Урон в сумме (все выстрелы)
1 100.00% 115% 115.00% 115.00%
2 35.00% 115% 40.25% 155.25%
3 12.25% 115% 14.09% 169.34% Попало стрел: 1
4 4.29% 115% 4.93% 174.27% 238.84%
5 1.50% 115% 1.73% 175.99% Scatter hits 2
6 0.53% 115% 0.60% 176.60% 300.75%
7 0.18% 115% 0.21% 176.81% Scatter hits 3
8 0.06% 115% 0.07% 176.88% 362.67%
9 0.02% 115% 0.03% 176.91%
10 0.01% 115% 0.01% 176.92%

 

Единичная цель: Devouring > Puncturing > Scatter Shot
Множественная цель: Scatter Shot > Devouring > Puncturing
Массивный AOE: Scatter Shot > Devouring > Puncturing

 

Entangling Shot


Примечание: Эти снаряды могут мазать, в результате чего фактические результаты, получаются меньше, чем представлено здесь. Имейте это в виду при сравнении HA с навыками с функцией самонаводки, когда атака просто "сканирует" экран на предмет врагов, чтобы поразить их.

  1. Shock Collar (+18% DPS DoT монстрам, выстроившимся цепочкой)
  2. Chain Gang (поражает +2 цели)

 

Рассчёт Shock Collar
75% базовый урон оружия + 18% DPS каждой цели:
1  цель: ~93% урона за выстрел
2  цели: ~121% урона за выстрел


Рассчёт Chain Gang
75% базовый урон оружия* кол-во целей
1 цель: 75% урона за выстрел
2 цели: 150% урона за выстрел
3 цели: 225% урона за выстрел
4 цели: 300% урона за выстрел


 Единичная цель: Shock Collar

 Множественная цель: Shock Collar
 Массивный AOE: Shock Collar

 

Bola Shot


Примечание: Эти снаряды могут мазать, в результате чего фактические результаты, получаются меньше, чем представлено здесь. Имейте это в виду при сравнении HA с навыками с функцией самонаводки, когда атака просто "сканирует" экран на предмет врагов, чтобы поразить их.

  1. Acid Strike (Убран AOE взрыв, стреляет 3-мя снарядами)
  2. Imminent Doom (+ 52% урона по основной цели, +44% урона AOE)

 


Урона за атаку

Поразили 1 цель
Поразили 2 цели
Поразили 3 цели Поразили 5 целей Поразили 10 целей
Acid Strike 130% 260% 390% - -
Imminent Doom 182% 336% 490% 798% 1568%

 

 Единичная цель: Imminent Doom

 Множественная цель: Imminent Doom
 Массивный AOE: Imminent Doom

 

Grenades


Примечание: В нашем тестировании, каждый залп из 3 гранат смог ударить лишь один раз по единичному монстру, а не 3. Если будет доказано, что граната может может поразить каждого монстра несколько раз, эта способность станет гораздо более мощной.

  1. Cluster Grenades (+17% урона, увеличен радиус взрыва)
  2. Fire Bomb (+28% урона)
  3. Gas Grenades (25% DPS DoT)

 


Урона за атаку

Поразили 1 цель Поразили 2 цели Поразили 3 цели Поразили 5 целей Поразили 10 целей
Cluster Grenades 112% 224% 336% 560% 1120%
Fire Bomb 123% 246% 369% 615% 1230%
Gas Grenades 120% 240% 360% 600% 1200%

 

 Единичная цель: Fire Bomb

 Множественная цель: Fire Bomb
 Массивный AOE: Gas Grenades

 

Evasive Fire


Примечание: эти снаряды никогда не промажут, если перед вами есть враги. Значения урона, перечисленные ниже, почти всегда будет точны.

  1. Covering Fire (3 моментальных выстрела)

 

125% урона оружия по врагу - AOE (снаряд не выпускается):
1 враг: 125%
2 врага: 250%
3 врага: 375%

 

Сводная таблица 

 


Урона за атаку

1 цель 2 цели 3 цели 5 целей 10 целей
Hungering Arrow: Puncturing Arrow 230% 230% 230% 230% 230%
Hungering Arrow: Devouring Arrow 235% 235% 235% 235% 235%
Hungering Arrow: Shatter Shot 178% 239% 301% 362% 362%
Entangling Shot: Shock Collar 93% 186% 186% 186% 186%
Entangling Shot: Chain Gang 75% 150% 225% 300% 300%
Bola Shot: Acid Strike 130% 260% 390% 390% 390%
Bola Shot: Imminent Doom 182% 336% 490% 798% 1568%
Grenades: Cluster Grenades 112% 224% 336% 560% 1120%
Grenades: Fire Bomb 123% 246% 369% 615% 1230%
Grenades: Gas Grenades 120% 240% 360% 600% 1200%
Evasive Fire: Covering Fire 125% 250% 375% 375% 375%

 

Отметим еще раз, что эти расчеты учитывают ТОЛЬКО сырой урон, предполагая, что каждый атакующий удар попадёт в цель. Bola Shot: Imminent Doom имеет большой потенциальный урон, но также обладает 2-секундной задержкой. Evasive Fire: Covering Fire наносит средний урон, но им практически невозможно промахнуться и имеет довольно маленький радиус поражения. Считайте это не руководством к использованию способностей, а больше справочником для сравнения нескольких возможных вариантов.

 

Итоги

 

Вот мои рекомендации для большинства случаев:

 

Единичная цель: Hungering Arrow – Devouring Arrow

Тут всё просто. Самый высокий урон по одному монстру, с некоторой самонаводкой и большим радиусом действия.


Множественная цель: Evasive Fire – Covering Fire

Мгновенный характер этой атаки сделал её очевидным выбором для борьбы с пачками в 3-5 монстров.


Массивный АОЕ: Grenades – Fire Bomb

Не смотря на то, что Fire Bomb наносит меньший урон, чем Bola Shot: Imminent Doom, её можно закинуть в середину пачки монстров, в то время как Bola Shot сработает на первом враге, по которому попадаёт, ограничивая число потенциальных попаданий по монстрам. Для уничтожения огромных пачек монстров (10 +), трудно найти лучший вариант, чем Fire Bomb.

 

Универсал: Evasive Fire – Covering Fire

Если вы ищете универсальный навык, который можно применить в любом месте, то это он. недостаток урона по единичной цели компенсируется преимуществами в обороне и множественном уроне. Единственный момент, когда вам надо будет поразить лишь ОДНОГО монстра - это сражения с боссами, мини-боссами, или при добивании последнего монстра в элитной пачке. В таких ситуациях, вам придётся использовать что-то из арсенала мощных потребителей ярости, которых немало у Demon Hunter, например, Nether Tentacles.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей