» » » Прожить одну жизнь # 46: Есть ли жизнь на Марсе или Есть ли игра после хардкорного Инферно?

Прожить одну жизнь # 46: Есть ли жизнь на Марсе или Есть ли игра после хардкорного Инферно?

После того, как я на Хэлле потерял Вичдоктора, прокачанного до 60 уровня, а затем его последователя 59-го уровня, я с удивлением обнаружил, что мой первый хардкорный Монах таки дошел до Инферно. Итак, это достигается не просто, и я не думаю, что смогу пройти Инферно в ближайшее время, но что мне делать, когда это действительно случится?

 


 

На данный момент мой Монах припаркован в Акте 2. Я до сих пор собираю шмотки и золото, ибо надеюсь им продолжать играть на Инферно. Тем не менее, после каждого обновления напрашивается вопрос: зачем вообще двигаться вперед?

 

Это вопрос, который мне никогда не приходилось задавать в D2. В той игре всегда было что-то лучшее. То, к чему хотелось двигаться. Если это не следующий уровень, то какой-то шмот для меня или для персонажа, который я еще не создал. Вы бы победили Дьябло / Баала на Хэлле и продолжили путь, то это еще не всё. Боссы не были конечной точкой, а лишь возможностью для забегов и шансом стать богаче.

 

В хардкоре D3 эндгейм - это завершение игры. Вы потом сможете сказать, что пережили самую сложную трудность. После чего вы начнете всё снова, но уже играя новым персонажем. Есть мало стимулов, из серии: попытаться получить лучшие шмотки или собрать предметы, которые не обронит монстр, а вот есть огромный риск того, что сложность убьет вас.

 

Что в хардкоре, что в софткоре, эндгейм не лишен тех же самых проблем. В перспективе у вас минимальная модернизация и тусклая добыча. Когда я нашел свой первый легендарный предмет на Инферно, то у меня не было времени для празднования, но зато я увидел, насколько легендарки плохи. Я медленно накапливал запасы золота. Но не зависимо от того, сколько у меня его было, я всё равно чувствовал себя слишком бедным, чтобы купить то, что мне нужно. Если обновление и доступно, то оно не стоит того, чтобы собирать несколько миллионов золота ради того, чтобы получить немного сопротивления или кусочек жизненной силы. Причина того, что Хардкор не показывает многие признаки атрофии, связана с маленькой базой игроков (4,1%). Ещё меньшее количество наблюдается в Инферно. Чем меньше людей в Инферно, тем сложней увидеть эти проблемы и, как следствие, они кажутся менее очевидными.

 

Тем не менее, я уже близок к завершению Инферно. Трудность очень сложная. Моё снаряжение и билд постоянно находится под вопросом. Я люблю это. Мне нравится, что я не могу чувствовать себя в безопасности и проходить уровень вслепую. Ещё мне импонирует разнообразие эндгейма ибо я могу истреблять своры чемпионов и сталкиваться каждый раз с новой проблемой. Мефисто из Diablo 2 также обладал такими трюками.

 

Так что же улучшит хардкор?

 

Я не разработчик игры, и у меня совсем нет стремления им стать, но я бы посчитал упущением не высказать несколько идей прямо тут.

 

1. Хватит исправлять маленькие проблемы

 

Люди делают забеги к гоблинам и охотятся на бочки? Чудесно! Как говорится: чем бы дитя не тешилось. Игроки спешат получить контент с самого начала? Да будет так. Граждане стремятся быстро переключать шмотки на Magic Find? Похоже, что у них такая вот система. Хватит фиксить мелочи, ведь самое время сосредоточиться на кое-чем более важном. Ни одна из этих вещей не поможет в долгосрочной перспективе, а только отвлечет от того, чтобы наслаждаться игрой. К сожалению, этими исправлениями всяких мелочей болеет большая часть населения. Мне нравится проходить квесты с целью продвижения по уровням, но вот я не могу это делать из-за снижения величины ХП. Мне нравится разбивать бочки и вазы, но теперь я знаю, что это почти бессмысленно.

 

2. Избавиться от хардкорных таймеров ярости

 

Инферно - жесть, и нам нужно должное снаряжение для выживания. Тем не менее, с таймерами ярости нам также необходимо снаряжение для повреждения в секунду. Это отбирает у игроков много сил и времени для непрерывных забегов к монстрам, чтобы получить идеальное снаряжение. Не потому, что вы очень его хотите, а потому, что вам оно очень нужно.

 

3. Увеличение дропа и изменения легендарных предметов.

 

Легендарные шмотки должны быть одними из лучших предметов в игре. Редкие шмотки должны превзойти их, но в таком случае таких раров должно быть немного. Легендарки также служат в качестве точек отдыха для персонажей. Если бы у меня был X предмет, то я мог бы взять контент Y. Подумайте обо всех шмотках в D2, которые вы могли потратить для полного сета sigon или арбалета Burizza. Вспомните так же все то, что можно было заюзать в течение следующего акта. Дроп легендарок еще больше обеспечивает стимул для забегов. Честное пионерское, я не могу ожидать, что прямо сейчас найду что-нибудь круче редких шмоток. Это само по себе затрудняет сбор шмота.

 

4. Уменьшение сложности или баффы персонажа

 

Нам не нужно окунать Инферно в Лету, но если был бы запас трудности, то было бы больше людей, которые углублялись в это. Теперь я знаю, что мой Монах будет уабит в Акте 2, поэтому я бездельничаю в Акте 1. После нескольких месяцев в бэте я понял, что имею дело с тем же контентом. Это вызывает грусть. Или возьмем бафф наших персонажей. Я слышал несколько идей по этому поводу и хотел бы увидеть своего рода стимул, чтобы продолжать играть после 60 уровня. Kripp говорил о чемпионских уровнях: бонус к статам после 5 стэков neph доблести, который был как прокачивание. Тем не менее, ХП приобретается только после того, как чемпионские пачки повержены. Мне нравится эта идея, но я понимаю, что её будет сложно реализовать. Даже если вы получали 100 ХП за свору, я гарантирую, что игроки будут мочить их нещадно и получать от этого удовольствие. В результате получается сила, которая поможет выжить на следующих трудностях / актах.

 

Руны взаимодействия. Что было бы, если бы вы могли объединить две руны вместе и получить бонус от их совмещения? Как вы реализуете и сколько вы могли бы сделать? Руны это то, что будет обсуждаться. К тому же они имеют больше огневой мощи и обороны. Было бы здорово немного встряхнуться .

 

Что касается меня, то я решил некоторое время потратить на то, чтобы выровнять все классы до 60 уровня и дойти до Инферно. Я надеюсь, что к тому времени, когда я это выполню, появится что-то такое, что заставит меня идти дальше.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Источник



Только зарегистрированные пользователи могут писать комментарии. Пожалуйста, зарегистрируйтесь, либо войдите на сайт под своим именем


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?


Реклама1


Популярное

Сайты друзей