Аналитическая записка по упрощению прокачки героев в Diablo 3
Как обычно в воскресенье вечером, я читал зарубежные форумы и наткнулся на любопытный топик, где один из олдскульных фанатов Diablo 3 жаловался, что и Диабло 3, и другие последние игры Близзард кажутся слишком лёгкими.
Картынка, иллюстрирующая мнение таких людей:
Этот вопрос уже не впервые поднимается то тут, то там, так что остановимся на нём подробнее, взяв в качестве примера цитату одного из геймеров.
Так ли это? Неужели мы все стали такими пусечками?
Старые времена.
Многие старые игры требуют большого мастерства, потому что в них легко проиграть. Тем не менее, это мастерство обычно проявляется в том, чтобы знать, какие навыки и статы лучше, как использовать ошибки в интерфейсе и тому подобное. Геймплей отходит на второй план, и "закулисные" знания важнее, чем фактический игровой навык.
Вот есть Diablo 2, которая в основном игра о настройке своего персонажа, сами сражения - это миниигра, чтобы испытать свой билд. У Starcraft'a - очень устаревший интерфейс, который постоянно отвлекает вас, заставляя заниматься микроменеджментом вашей базы, иначе ваши шахтеры так и будут сидеть рядом с минералами, как идиоты, а ваши строители не будут знать, как построить более одного здания в ряд.
В итоге, вы тратите больше времени интерфейс настройки персонажа, меню постройки юнитов, или читаете руководства, реально играете.
Новые времена.
Разработчики осознали, что игрок проигрывает, если он не раскачал своего персонажа правильно, не знает о глючном блокировании или забыл приказать своим шахтерам наконец заняться-таки добычей руды. И после соответствующих поправок разработчиков, в прошлое ушли билды персонажей, нехватка респеков и тормозные интерфейсы.
Но разработчики, кажется, поголовно забыли о кое-чём очень важном. Удаление этих элементов снижает уровень мастерства, необходимого для игры, делает бессмысленным "чтение руководств", "очень быстрое кликанье" или "постоянное возвращение к базе". Да, эти игровые особенности не очень-то приятны, но, отказавшись от них, разработчики не придумали ничего нового. В результате, в новую игру играть намного легче, и фанаты жаждут старых добрых времен, когда игры были действительно трудными.
Diablo 3 и WoW с последними патчами считаются "плоскими", потому что они слишком лёгкие. Starcraft 2 тоже не показывает таких офигенных успехов в киберспорте, как ожидали Blizzard.
Будем надеяться, что разработчики понимают, что удаление хромых элементы игрового навыка должно проложить путь к сложным игровым баталиям, на основе мастерства игрока.
Скорее всего, это лишь истерика олдскульного зануды, которому некогда, или неохота обживаться в новых реалиях Diablo. К тому же, в он-лайн битвах, которые все таки составляют основу нынешнего Д3, будет важна скорость принятия решений и верная тактика ведения боя. Кстати, "много кликать" тоже есть кем - те же комбы Монаха, попробуй пальцами разбери, что куда, когда и как!))) Не стоит забывать, что всё, что мы видели в Диабло 3-Бете - это лишь "обучение", как выражается Джей Уилсон. И не стоит поддаваться панике до того, как в игру, собственно, поиграете. Легко или сложно - в конечном итоге решать лично каждому из нас.
Тем не менее, такие моменты, как отсутствие возможности самостоятельной настройки скилл и стат-поинтов, отсутствие возможности умереть от ПК на хардкоре, персональный дроп после смерти монстров - настораживают.
В общем, будем дальше ждать игру и надеяться, что новая система навыков не будет примитивной, когда рулит всего одна раскачка и (не дай боже!) всего один перс. И что Инферно будет реально непроходимым. А то, что поиск шмота по-прежнему дико завлекает - в этом я уже на себе убедился)))
Время покажет.