Итак, Blizzard теперь банит "безопасные учётки", которые связаны с забаненными за ботоводство аккаунтами, использующие тот же адрес. Один из зарубежных игроков обладал чистым аккаунтом, который был забанен вместе со шмотом стоимостью более чем 500 миллионов голда.
Blizzard забанили его учётку навсегда. Когда игрок направил им жалобу, Близзард отказали ему, несмотря на то, что "безопасный аккаунт" не гонял ботов. Причина была "за эксплуатацию ботов и пособничество / участие в ботоводстве".
Имейте в виду, теперь придётся подтверждать свой адрес (Проходить идентификацию), если он не соответствует вашему PayPal, который трудно подделать (да и не надо)
Пример: Безопасная учётка 1 - Bot1 - Bot2 - Bot3
Если Bot1/2/3 получает бан, и они имеют одинаковые адреса и / или одинаковую информацию о владельце, Безопасная учётка, вероятно, тоже получит бан (ошибка 53 [приостановлена навсегда])
Кроме того, имейте в виду, что Близзард может отслеживать перемещение голда и предметов с забаненных аккаунтов. Поэтому опытные ботоводы используют для перегона средств на безопасную учётку Аукционный дом.
Информация предоставляна в целях ликбеза и не является руководством к действию.
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Само имя Сарелла происходит из эпического фэнтези-романа «Песнь Льда и Пламени» американского писателя и сценариста Джорджа Р. Р. Мартина. В романе присутствует принц Оберин Мартелл из клана Красной годюки, у которого было 8 незаконнорожденных дочерей. Сарелла является одной из дочерей, которая знаменита властью над песчаными змеями. Ее мать - командир одного из кораблей острова. Сарелле 20, и она известна свой любознательностью и привычкой совать свой нос куда не надо. Ходят слухи, что Сарелла изменила внешность, став Аллелрас, и начала исследовать старый город.
Сарелла из эпического фэнтези-романа «Песнь Льда и Пламени»
Легко заметить, что Zhelobb это измененное слово Shelob. Так Blizzard выказывают свое уважение к известному писателю жанра фантастики У. Толкиену. Shelob - это вымышленная гигантская паучиха из книги «Властелин колец». Она появляется во второй части «Две крепости». Shelob «это исчадие тьмы в паучьем облике, дитя Унголианта, призванное нести ужас и разрушение в этот несчастный мир», которое обитает на вершинах гор Эфель-Дуат на границе Мордора. Она появилась задолго до многих событий во «Властелине колец». В фильме ее отпугивает Сэм, после того как она кусает и парализует Фродо. Шелоб скрывается в пещере.
По словам Толкиена в письме, адресованном его сыну, «Shelob - слово английского происхождения, означающее „она“ (she) + „паук“ (lob) = „паучиха“. Это слово также является переводом эльфийского унгол — „паук“».
Кадр из фильма «Властелин колец: Возвращение короля»: Шелоб атакует Сэма
Одна из самых загадочных фишек в Diablo 3 - это то, как работает элементарный урон. В процессе разработки мы видели статистику по Arcane, Cold, Poison, Fire, Lightning и другим типам урона, и большинство фанатов думали, что игра будет функционировать примерно как Diablo 2, где оружие и навыки, как правило, наносят физические повреждения, если элементальный урон не указан специально. Он обычно плюсуется к вашему физическому урону. Плюс нам обещали, что в D3 критические удары различных типов элементального урона будут делать классные вещи, такие как горение, оглушение молнией, аркейновое "очарование" монстров и т.д.
Все эти функции работали в процессе разработки, но незадолго до релиза система была значительно упрощена. Так что теперь мы видим все эти различные эффекты, когда трупы чудовищ чернеют, горят, или окрашиваются в синий /зелёный цвета, в зависимости от типа урона врагу, но нет никакой разницы в том, как этот урон рассчитывается. Всё работает, как работал физический урон в D2, где он иодифицировался статами и навыками. Джей Уилсон объяснил это в нескольких твитах незадолго до релиза.
Эти новшества перестают быть запутанными, как только вы начинаете думать о всех видах элемента льного урона, как о различных цветовых версиях физических повреждений. И тем не менее остаются кое-какие баговые особенности. Из переписки игрока и представителя Близзард:
Представитель Близзард:
Свойство "+х% к урону от стихии" добавляет к атаке "x%" от вашего физического урона - в указанном виде (стихии).
Простой пример:
Ваш физический урон 100, предмет добавляет +3% к урону огнем.
Вы получите 3 единицы дополнительного урона в виде урона огнем.
Что учитывается в расчете:
Кольца, обереги, сферы со свойством "X-Y" урона ("1-2 урона", например).
Базовый разброс урона вашего оружия, до добавления в него элементального урона.
Свойства урона на оружии (+мин или +макс урона).
(Примечание: Свойства "+X-Y элементального урона" не учитывается)
Мы понимаем, что текущая формулировка этого свойства может вводить в заблуждение, и мы хотим в будущем внести в это больше ясности. Если у вас есть предложения как лучше назвать это свойство - мы определенно заинтересованы в ваших идеях. Правда учитывайте то, что пространство в подсказке ограничено, и нам это надо будет еще перевести на все поддерживаемые языки.
Игрок:
Можете ли вы объяснить, пожалуйста, почему запрограммировано добавлять 2*(х%) минимального урона вместо х% минимального + х% максимального урона?
Примечание: Я лично все пересчитал и могу вам без сомнений сказать, что сейчас оно добавляет 2*(х%) минимального урона и игнорирует максимальный урон на оружии.
Можете ли вы объяснить, пожалуйста, почему запрограммировано добавлять 2*(х%) минимального урона вместо х% минимального + х% максимального урона?
Примечание: Я лично все пересчитал и могу вам без сомнений сказать, что сейчас оно добавляет 2*(х%) минимального урона и игнорирует максимальный урон на оружии.
Представитель Близзард:
Я обратилась к нашим разработчикам, программистам и тестерам по поводу текущей функциональности. Как только я получу ответ, я добавлю его в эту тему.
Спасибо что указали нам на это!
Так что не всё так просто в элементальном уроне, как кажется на первый взгляд. Имейте это в виду при подборе экипировки!
Свойство "+х% к урону от стихии" добавляет к атаке "x%" от вашего физического урона - в указанном виде (стихии).
Простой пример:
Ваш физический урон 100, предмет добавляет +3% к урону огнем.
Вы получите 3 единицы дополнительного урона в виде урона огнем.
Что учитывается в расчете:
Кольца, обереги, сферы (и тп) со свойством "X-Y" урона ("1-2 урона", например).
Базовый разброс урона вашего оружия, до добавления в него элементального урона.
Свойства урона на оружии (+мин или +макс урона).
(Заметка: Свойства "+X-Y элементального урона" не учитывается)
Мы понимаем, что текущая формулировка этого свойства может вводить в заблуждение, и мы хотим в будущем внести в это больше ясности. Если у вас есть предложения как лучше назвать это свойство - мы определенно заинтересованы в ваших идеях. Правда учитывайте то, что пространство в подсказке ограничено, и нам это надо будет еще перевести на все поддерживаемые языки.
Свойство "+х% к урону от стихии" добавляет к атаке "x%" от вашего физического урона - в указанном виде (стихии).
Простой пример:
Ваш физический урон 100, предмет добавляет +3% к урону огнем.
Вы получите 3 единицы дополнительного урона в виде урона огнем.
Что учитывается в расчете:
Кольца, обереги, сферы (и тп) со свойством "X-Y" урона ("1-2 урона", например).
Базовый разброс урона вашего оружия, до добавления в него элементального урона.
Свойства урона на оружии (+мин или +макс урона).
(Заметка: Свойства "+X-Y элементального урона" не учитывается)
Мы понимаем, что текущая формулировка этого свойства может вводить в заблуждение, и мы хотим в будущем внести в это больше ясности. Если у вас есть предложения как лучше назвать это свойство - мы определенно заинтересованы в ваших идеях. Правда учитывайте то, что пространство в подсказке ограничено, и нам это надо будет еще перевести на все поддерживаемые языки.
Недавно Blizzard Korean решили провести еще одно мероприятие. Во время него игроки получат на 25% больше ХР и отличные предметы (улучшенный дроп), если будут играть в определенных интернет барах с 31 августа по 23 сентября. Справедливо ли это по отношению к остальным игрокам? Будет ли это проходить только на корейских серверах? Как игроки из других регионов отреагируют на это мероприятие? Если я не ошибаюсь, это событие стало самым опрометчивым шагом за всю историю игры Diablo. В чем же причина пренебрежения интересами других игроков только ради одного региона? И вообще, Diablo ли это?
Если представители других регионов возмутятся по этому поводу и начнут ожесточенную борьбу, чьи интересы пострадают в первую очередь? Нарушение баланса в игровом мире неизбежно поставит под сомнение весь соревновательный процесс. Надеюсь, такое больше не повториться ни на одном сервере, ни одного региона.
Когда я логинюсь в D3, я никогда не могу определиться: к красивым мне идти, или к умным. Устроить забег к монстрам в Акте 1 Инферно или организовать прокачку? Простой вопрос, но два разных стиля. Когда я занимаюсь забегами к монстрам, я сам себе друг. Я мочу чемпионские пачки. Когда я раскачиваю своего персонажа, то я делаю это с героями, которые находятся на одном уровне со мной. Вместе мы зачищаем обитатель зла. Мне больше нравиться раскачиваться с другими, чем в одиночку. Тем не менее, я все еще поступаю так, потому что это более эффективно. Должно что-то измениться, чтобы эти две группировки объединились в эндгейме. Тогда можно будет действительно взлететь высоко и быстро.
Должно быть оно того стоит
Я могу посчитать по пальцам, сколько раз на Инферно я играл с другими людьми. Тем не менее, это было сопряжено с определенными сложностями. Да и выигрыш, похоже, того не стоил. Таким макаром я получаю те же рары (редкие шмотки), но более медленными темпами. А ещё, моя жизнь оказывалась под угрозой из-за действий моих напарников. Когда я сам по себе, то я знаю свою стратегию: вгрызаться в каждую пачку. Я знаю, что я могу бросить шар здоровья и вернуться к нему, если моя жизнь на исходе. Это те вещи, на которые вы не можете возложить на других людей.
Почему мы кучковались в D2? Это был самый простой способ прокачаться. Ещё можно было вместе быстрее и эффективнее убить монстров. Поскольку фактор прокачки заканчивается на 60 уровне, то единственное, что остается, это эффективность и веселье. Я все еще считаю, что играть с другими людьми это интересно и с 1-59. Я обеими руками за это. Тем не менее, как только вы входите в Инферно, то совсем не весело, когда человек рядом, ещё больше усложняет вам этот уровень. Только не подумайте, что я сейчас говорю о том, что вы не сможете быть эффективным в хардкорном Инферно, играя с другими игроками. Многие товарищи объединяются, и у них получается всё замечательно. Многие из них координируют свои действия. Они используют Skype, проверяют билды и dps и не играют вслепую.
Мне не хватает возможности просто присоединиться к игре на самой сложной трудности и погамать. При этом не надо будет беспокоиться, что парень рядом с вами имеет достаточно dps, чтобы не отставать. Потому что его dps убьет его, а не вас. Инферно превратился в рейд Wow. Каждый игрок должен дойти до контрольной точки и иметь надлежащее снаряжение, dps и резисты. Если это всего у них не будет, то вы далеко не уедете. Вас и убить-то могут.
Так, кто же виноват, и что делать, чтобы это изменить? Как мы можем превратить Инферно из места, где люди изолируют себя, в то место, куда они стекаются?
На этот раз я не собираюсь предлагать идеи, а просто задам вам вопрос: Что нужно вам для того, чтобы в Инферно рискнуть своей жизнью с другими? Что Blizzard нужно сделать, чтобы сделать этот риск стоящим?
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Сегодня Джей Уилсон разместил длинное письмо, в котором он приносит извинения. Он объяснил свой неуместный комментарий, оставленный два дня назад. Как представитель по работе с общественностью и ключевое звено команды Diablo 3, он должен контролировать свой темперамент при любых условиях.
Помимо извинений и объяснений, в письме была затронута еще одна тема, но не была до конца раскрыта.
Во-первых, согласно письму, понятно, что команда разработчиков удовлетворена изменениями в патче 1.0.4. И они по-прежнему проводят изыскания. ТПроводится работа с дропом, так как от этого полностью зависит заинтересованность игроков.
Во-вторых, Blizzard-ы планируют сделать возможным набирать команды из восьми человек. Игроки Diablo III в новом патче смогут устанавливать сложность прохождения по своему усмотрению.
Джей так же упомянул, что они планируют нать нечто большее, чем просто PvP, в следующем патче (1.1). Подробнее об это Джей пообещал сказать позднее. Каким же будет контент? Увидим.
Как всегда в таких случаях, изменения проводились на стороне сервера, поэтому патчем их не назвали. Тем не менее, рекомендуем ознакомиться:
В игру были внесены улучшения, позволяющие уменьшить рассинхронизацию с сервером и откидывание назад при использовании умений, при которых персонаж двигается (таких как «Яростный рывок», «Вихрь», «Стремительность урагана» и «Кульбит»).
Была исправлена ошибка, иногда приводившая к некорректному завершению работы клиента игры при взаимодействии с гвардейцами или при битве с гвардейцами, превратившимися в монстров.
Теперь «Удар в прыжке» можно использовать, даже будучи обездвиженным (например, при использовании монстром способности «Тюремщик»).
Важно: «Удар в прыжке» не снимает отрицательные эффекты, приводящие к потере контроля над персонажем. Его просто можно использовать во время действия этих эффектов.
Исправлена неполадка, из-за которой игроки могли получить увеличенную добычу, убив всех элитных или редких монстров одновременно при помощи способности «Взрывного касания».
Исправлена ошибка, в следствии которой враги пораженные Волной Света не всегда получали полный урон
Колдун
Общее
Базовая регенерация маны увеличена с 20 в секунду до 40 в секунду
Анимация заклинаний для некоторых умений была модифицирована, чтобы эффект проходил быстрее и игрок мог двигаться как можно раньше после их использования. К таким таким умениям относится: Едкое облако, Трупные пауки, Огненная бомба, Рой саранчи, Отравленный дротик Зомби-берсерк
Теперь наносит 115% урона оружием плюс 150% урона оружием в течение 3 секунд (вместо прежних 100% урона оружием и дополнительных 75% урона оружием в течение 3 секунд); дополнительно создает Ядовитый дождь
Руна - Бомба-слизень
Теперь увеличивает базовый урон Едкого облака до 115%
Урон сгустков увеличен с 25% до 50% урона оружием в секунду
Руна - Медленное жжение
Теперь увеличивает базовый урон Едкого облака до 115% и наносит дополнительные 300% урона оружием в течение 6 секунд.
Руна - Поцелуй смерти
Урон кислоты увеличен со 110% до 126%
Урон от оружия в виде урона от яда противникам, которые остаются в зоне поражения увеличен с 83% до 165% в течение 3 секунд.
Руна - Труп-бомба
Урон увеличен с 200% до 230%
Во время использования Едкого облака ваш Колдун больше не будет подходить к врагам при недостаточном радиусе атаки.
Также псы-зомби получат дополнительные 35% от максимальной жизни игрока
Количество урона, которое получает пес-зомби за единичный удар теперь ограничено. Ограничение зависит от уровня игрока, а также его Брони и Сопротивлений
Время восстановления снижено с 60 до 45 секунд
Руна - Бешеные псы
Коэффициент случайного срабатывания был снижен с 1.0 до 0.10
Руна - Пылающие псы
Коэффициент случайного срабатывания был снижен с 1.0 до 0.05
Умение "Поиски прозрения" было переработано и теперь дает игроку 30% увеличение регенерации маны в течение 5 секунд, если игрок использует заклинания Трупные пауки, Огненная бомба, Нашествие жаб и Отравленный дротик
Теперь гарантирует снижение скорости движения врагов на 80% на 1 секунду (ранее с вероятностью 5% удары клинком отбрасывали противников назад и замедляли их на 60% на 1 сек.)
Руна - Вампирический клинок
Восстановление магической энергии за удар увеличено с 1 до 3
Подсказка была исправлена, чтобы уточнить, что весь урон увеличивается на 20% замороженным и окоченевшим целям, а не только уроном от хорода (функциональность навыка не изменилась)
Вот и вышел долгожданный патч 1.0.4. Изменений очень много, так что пришлось статью разбить на две. Приятного вечернего чтения.
Общее
Добавлена новая механика: уровни Совершенства
После получения 60 уровня, убийство монстров и завершение игровых испытаний (Killing Blow, Massacre и других) будет давать опыт в прогресс уровней Совершенства
Всего имеется 100 уровней Совершенства
Каждый уровень Совершенства будет давать вам:
Основные характеристики, вроде Сила, Ловкости, Интеллекта и Живучести в объемах схожих с получением от обычного уровня
3% поиска магических предметов and 3% поиска золота
Также, серьезно улучшающаяся по крутости рамка будет окружать портрет вашего персонажа во внутриигровом интерфейсе группы, чтобы показать ваш прогресс Совершенства. Каждая новая рамка будет выдаваться раз в десять уровней. Ваш уровень Совершенства также будет отображаться во всех тех местах, где сейчас отображается ваш обычный уровень.
Питомцы с пассивной регенерацией здоровья (наиболее значимыми являются спутники, псы-зомби и громадни) получили усиление регенерации на 30-60 уровнях
Нефалемская Доблесть теперь также дает 15% бонус получаемого опыта за единицу эффекта, сохраняя старые свойства в виде 15% поиска магических предметов и поиска золота
Поиск магических предметов теперь не может превышать 300% (бонусы от Нефалемской Доблести могут превышать это значение)
Поиск магических предметов больше не усредняется в многопользовательской игре
Игроки теперь могут отключать или включать музыку в настройках звука
Были добавлены дополнительные настройки звука, вроде выбора звукового устройства и формата звука
Была добавлена новая подсказка о "свободном назначении умений", когда игрок попадает на сложности Кошмар, Ад или Пекло в первый раз
Достижения
Исправления неполадок
Достижение "Шпионаж" теперь может быть завершено, так как книга "Отчет с поля боя" теперь выпадает в акте III
Достижение "Уникальная коллекция" теперь может быть выполнена (см. раздел исправления неполадок в секции монстров для получения подробностей)
Критерий "Убить Диабло" для достижения "Смерть издалека" был убран
Аукционный дом
Теперь выставленные лоты можно будет отменить в любое время, если на них еще не были сделаны ставки
Количество фильтров для аукциона было увеличено с трех до шести.
В поле «Значение» можно будет ввести пятизначную цифру
Параметр поиска «Минимальный урон» будет заменен на «Дополнительный урон».
Показатель дополнительного урона является средним арифметическим суммы минимального и максимального урона. Он высчитывается по формуле (мин. урон + макс. урон) / 2.
Например, если установить значение, равное 12, то можно будет найти предметы, обладающие бонусом + 10-14 к урону, + 12 к минимальному урону или +24 к максимальному урону.
Бонусы от самоцветов больше не будут браться в расчет при сортировке предметов. Теперь будет учитываться только характеристики самого предмета.
Теперь при торговле золотом на аукционе размер лота будет составлять 1 000 000 монет (было 100 000)
На экран Покупки Предмета было добавлено следующее сообщение: "Характеристики предмета или значения могут меняться со временем из-за изменения баланса игры"
В некоторые сообщения об ошибках были добавлены описания. Мы также изменили текст некоторых описаний ошибок
Изменения пользовательского интерфейса
Были добавлены всплывающие подсказки к завершенным торгам во вкладке «Завершенные торги»
Были добавлены всплывающие подсказки для расходуемых материалов
Теперь при наведении указателя мыши на рекомендуемые предметы они будут сравниваться с экипированными предметами
Теперь во вкладке «Завершенные торги» будет отображаться стоимость непроданных или отмененных лотов.
Теперь при выкупе лота, выставленного игроком на аукцион, вкладки «Лоты» и «Завершенные торги» будут обновляться
Исправления неполадок
Текст, вводимый в полях фильтров для аукциона, больше не является чувствительным к регистру
Игроки теперь смогут искать конкретные характеристики на легендарных предметах
Теперь колчаны можно фильтровать по скорости атаки
Теперь амулет можно фильтровать по свойству "Шанс ослепить при ударе"
Теперь при вводе конкретных значений в поле фильтра предметы с аффиксом «Сниженные требования по уровню» теперь будут отображаться корректно
Теперь результаты поиска будут соответствовать установленным минимальным и максимальным значениям аффикса «Восполнение здоровья при расходе духа»
В фильтры для оберегов был включен бонус к умению колдуна «Трупные пауки»
Теперь на вкладке «Рекомендуемые предметы» для охотников на демонов будут отображаться колчаны, даже если у игрока в руках двуручное оружие дальнего боя
Battle.net
Функция "Сообщить о спаме" теперь доступа в главном меню при нажатии правой кнопкой мыши на имени игрока (раньше необходимо было заходить в под-меню "Сообщить")
При сообщении о спаме от другого игрока с помощью функции "Сообщить о спаме", этот игрок будет заблокирован для вас до окончания текущей сессии
При сообщении о спаме приглашениями в друзья с помощью функции "Сообщить о спаме", приглашения от этого игрока будут автоматически отклоняться
Меню "Быстрого присоединения" было улучшено
Дополнительная информация о "Международном доступе" (и его ограничениях) была добавлена на вкладку учетной записи
Игра теперь будет показывать при вводе данных об учетной и выборе персонажа на сервере какого региона игрок сейчас находится
Чат
Нажатие на уведомление о полученном достижении теперь будет показывать больше дополнительной информации о достижении
Меню открытого чата теперь будет показывать к каким каналам игрок уже присоединен
Команды /who и /invite теперь могут использоваться во всех каналах
Метки "DND" и "AFK" были добавлены к сообщениям "Теперь вы Заняты" и "Теперь вы Отошли" соответственно
При нажатии левой кнопкой мыши с зажатым Shift на имя персонажа вам будет показать следующая информация: [Имя]: [Уровень][Режим][Класс] - [Акт (сложность)] (пример: "[Пикси]: Уровень 45 Героический Варвар - Акт I (Кошмар)")
Форматирование каналов чата и сообщений группы было обновлено
Исправления неполадок
Исправлена неполадка из-за которой обычный аукцион за золото показывал предметы в героическом аукционе за золото, если игрок переключался между персонажами, обладая высокой задержкой
Команды чата /p и /party теперь будут корректно работать при присоединении к Открытым Играм
Исправлен критическая ошибка, которая могла произойти при нажатии на ссылку на ложный предмет, который содержал большее количество отверстий, чем предусмотрено
Боссы
Комнаты боссов были изменены таким образом, чтобы после завершения боя игрок обладал возможностью сделать следующее:
Использовать портал в город, чтобы покинуть комнату
Вернуться назад в комнату также с помощью портала в город или через обычный вход
Магда
Способности
Рой Насекомых
Снаряды теперь могут быть замедлены
Кхом
Способности
Дыхание
Питомцы и Спутники теперь будут получать только 10% урона от Дыхания
Газовое Облако
Частота с которой Кхом создает Газовые Облака уменьшена примерно на 20%
Время восстановления Газового Облака было увеличено с 6-10 до 10-13 секунд
Питомцы и Спутники получают только 5% урона от Газовых Облаков
Исправления неполадок
Исправлена проблема из-за которой некоторые умения, вызывающие перемещения персонажа, могли давать неуязвимости к Газовым Облакам Кхома при использовании внутри облака (если игрок также не покидает облака)
Цидея
Игроки больше не могут обойти цепи, которые появляются во время события "Сердце Греха: Убейте Дочерей"
Исправления неполадок
Азмодан
Способности
Огненный Шар
Снаряды теперь могут быть замедлены
Изуал
Исправления неполадок
При пропуске вступления Изуала игроки больше не будут обладать возможностью застрять за его ледяной преградой
Исправлена неполадка, при которой Рывок Изуала не наносил урона
Исправлена неполадка, при которой Рывок Изуала мог наносить урон дважды
Исправлена неполадка, при которой Изуал мог в редких случаях стать неуязвимым к урону на 30% здоровья
Раканот
Исправления неполадок
Раканот теперь корректно обладает неуязвимостью к эффектам контроля после впадения в ярость на сложности "Пекло"
Диабло
Исправления неполадок
Отрицательный эффект Костяной Клетки теперь корректно убирается с игрока во время смены фазы, если вступление было пропущено
Исправлена неполадка, при которой если Диабло держит игрока в руке во время смены фазы, то как игрок, так и Диабло становились временно невидимыми
Исправлена неполадка, при которой Диабло не вызывал Теневых Копий игрока, если было вовремя применено умение "Семь сторон света"
Ремесленники
Теперь Кузнец умеет ремонтировать предметы
Исправления неполадок
В описаниях эскизов Аметистов и Изумрудов были исправлены опечатки
Спутники
Последний активный спутник, который был с игроком в одиночной игре, будет восстановлен при выходе из многопользовательской игры
Частота диалогов со спутниками была уменьшена
Предметы
Все аффиксы урона 60-62 уровня были усилены
Предметы 63 уровня все еще обладают наивысшим возможным уроном, однако разница в уроне предметов 60-62 уровня и предметов 63 уровня была заметно сглажена
Обратите внимание: данное изменение влияет только на предметы созданные или найденные после обновления 1.0.4
Двуручное оружие ближнего боя было сделано более актуальным:
У двуручного оружия ближнего боя теперь свой набор аффиксов для основных характеристик, а также повышенные значения урона (в сравнении в одноручным оружием ближнего боя)
Значения основных характеристик были увеличены примерно на 70%
Обратите внимание: данное изменение не влияет на двуручное оружие дальнего боя
Дополнительные изменения аффиксов двуручного оружия ближнего боя включают в себя:
Значения + Критического урон, Здоровья при ударе, Здоровья после убийства и Кражи здоровья теперь могут доходить до 200%
Обратите внимание: данное изменение не влияет на двуручное оружие дальнего боя
Обратите внимание: данное изменение влияет только на предметы созданные или найденные после обновления 1.0.4
Все предметы для левой руки (обереги, сферы, колчаны и щиты) теперь могут обладать такими же значениями Силы, Ловкости, Интеллекта и Выносливости, как и Броня с Оружием
Обратите внимание: данное изменение влияет только на предметы для левой руки созданные или найденные после обновления 1.0.4
На предметах для левой руки теперь может сгенерироваться аффикс "Уменьшенное требование уровня"
Шанс выпадения колчанов был уменьшен
+Максимальной Ярости и +Максимального Духа больше не могут сгенерироваться на оружие дальнего боя
Максимальное количество блокируемого урона на щитах 59 уровня или выше было изменено, чтобы все щиты предоставляли одинаковое количество блокируемого урона
Стоимость ремонта для предметов 53-63 уровня была уменьшена на 25%
У стоек с оружием теперь снова имеется 100% шанс выпадения оружия, хотя оружие скорее всего будет обычного качества (белые или серые предметы)
Теперь из разрушаемых объектов снова можно получить предметы
Цвет текста названий самоцветов, зелий, страниц ремесленников и томов был изменен с белого на светло-синий
Максимальный объем стека самоцветов был увеличен с 30 до 100
Звук выпадения самоцвета теперь более заметный
Легендарные предметы
Были произведены серьезные изменения, связанные с легендарными предметами:
Более чем 50 легендарных предметов получили уникальные эффекты
На всех легендарных предметах будет всегда генерироваться один следующий аффиксов, чтобы обеспечить актуальность урона: +Стихийный урон, +Скорость атаки, +Критический урон, +%урона, +имеется отверстие
Аффиксы на легендарных предметах больше не будут ослабляться и они будут генерироваться в соответствии со своим полным потенциалом
Количество аффиксов многих легендарных предметов низкого уровня было увеличено до 6
Легендарные предметы, базирующиеся на уникальных предметах из предыдущих игр серии Diablo, были изменены, чтобы соответствовать характеристиками со своими прародителями
Шанс выпадения легендарных предметов ниже 50 уровня был увеличен
Легендарные комплекты:
Все предметы из комплектов 61 уровня были усилены до 63 уровня (за исключением колец и амулетов), а их базовые параметры были изменены с позднего Ада / раннего Пекла на позднее Пекло
Классовые комплекты теперь имеют гарантированные шанс генерации основной характеристики класса на каждом из предметов комплекта
Призываемые существа:
Существа, призванные эффектами легендарных предметов, будут следовать за игроком или Спутником, на которого экипирован предмет
Существа, призванные эффектами легендарных предметов, будут иметь боевые качества схожие со Спутниками
Существа, призванные эффектами легендарных предметов, будут иметь уровень, определяемый уровнем легендарного предмета
Обратите внимание, что данные изменения будут применяться только к новым легендарным предметам, созданным или найденным после обновления 1.0.4. Легендарные предметы, созданные или найденные до выхода 1.0.4, не будут изменены (это также относится и по отношению к предметам, которые вы еще не идентифицировали). Чтобы отличать разные предметы, у новых легендарных предметов будут слегка другие названия и внешний вид в отличии от созданных или найденных до выхода 1.0.4.
Торговцы
Squirt the Peddler полностью переехала с Калдейского Базара в Скрытый Лагерь, так как узнала, что людям больше нравится покупать зелья здоровья там
Исправления неполадок
Легендарные предметы (полученные до и после 1.0.4), обладающие аффиксом +Скорость Атаки, будут работать корректно
Предметы со свойством +Шанс оглушить при ударе теперь имеют приписку "of Staggering", вместо "of Devastation"
Многие сундуки, обладавшие низким шансом выбросить добычу в места, где ее нельзя было подобрать, были слегка перемещены, чтобы предотвратить данную неприятность
Исправлена неполадка, при которой обычные сундуки, которые можно было найти в Бастионе, выдавали добычу слишком низкого класса (теперь эти сундуки выбрасывают добычу того же класса, что и другие обычные сундуки в игре)
Исправлена неполадка, позволявшая игрокам просматривать характеристики предметов без идентификации
Монстры
Монстры в игре были сбалансированы, чтобы получаемый опыт и экипировка соответствовали усилиям, необходимым для их убийства
В качестве примера, Imp'ы и Tormented Stinger'ы дают меньше опыта и с них падает меньше предметов, тогда как с Lacuni Warrior'ов дается больше опыта и с них падает больше предметов
Опыт, получаемые с монстров 61-63 уровня был увеличен примерно на 60%
С обычных монстров теперь будет падать в 4 раза больше магических (синих) и редких (желтых) предметов, чем раньше
Дополнительное здоровье для монстров в многопользовательских играх было уменьшено до 75% за каждого игрока:
Обычный: (без изменений)
Кошмар: 85% → 75%
Ад: 95% → 75%
Пекло: 105% → 75%
Урон, здоровье и шансы выпадения предметов были переработаны для Пекла следующим образом:
С обычных монстров имеется серьезно повышенный шанс выбить магические (синие) или редкие (желтые) предметы)
Акт I
Здоровье особых монстров было уменьшено на 11%
Акт II
Здоровье обычного монстров было увеличено на 4%
Здоровье особых монстров было уменьшено на 8%
Общий наносимый урон всех монстров был уменьшен на 8%
Акт III и Акт IV
Здоровье обычных монстров было увеличено на 10%
Здоровье особых монстров было уменьшено на 2.5%
Общий наносимый урон всех монстров был уменьшен на 15%
Урон Spine Hewer'ов, Skeletal Reaper'ов, Skull Cleaver'ов и Swift Skull Cleaver'ов был уменьшен примерно на 37%
Саркот <Хранитель Сокровищ> подвергся изменению качества получаемой с него экипировки и количества здоровья
Quill Fiend'ы в Dank Cellar'е теперь оставляют после себя меньшее количество золота (хотя все равно больше чем другие Quill Fiend'ы), а также будут корректно становится враждебными при встрече с игроком
Монстры дальнего боя Blood Clan'а теперь убегают реже и на более короткие расстояния
Монстры дальнего боя Moon Clan'а теперь должны убегать на более короткие расстояния
У Snakeman Caster'ов теперь есть атака ближнего боя
Теперь Electric Burst Snakeman Casters'ов может продолжаться не дольше 7 секунд
Rockworm'ы теперь должны закапываться реже, а выкапываться быстрее
Снаряды blood star суккубов теперь могут быть замедлены
Монстры класса Brickhouse (вроде Demonic Tremor'ов) теперь будут закрываться руками и входить в ярость реже, а также больше не будут получать прибавку к урону во время ярости
Монстры класса Possessed больше не могут получить свойство Иллюзионист
Быстрые мумии (Betrayed, Accursed и Reviled) больше не могут получить свойство Иллюзионист
Питомцы и Спутники будут получать только 10% урона от Облака Ядовитой Смерти быстрых мумий
Heralds of Pestilence больше не будут атаковать питомцев и Спутников
В первых и третьих уровнях Подземелья Леорика теперь может появиться до пяти уникальных монстров
Уменьшен шанс появления редкой группы скелетов на Кладбище Проклятых с 50% до 20%
Одинокий чемпион шаман около демонического требушета больше не является чемпионом
Алчный Бандит на Дороге к Алькарну был убран
Чемпионы и Редкие монстры
Чемпионы и Редкие монстры больше не будут впадать в ярость из-за затянувшегося боя, а также они не будут лечиться до полного здоровья если не в бою
Свойство "Тюремщик" больше не может появиться вместе с "Откидывает", "Вселяет страх" или "Вихрь"
Свойство "Неуязвимые прислужники" было удалено
Урон от "Огненных цепей" был ослаблен на 20%
Монстры, "Вселяющие страх", теперь будут делать игрока на 6 секунд неуязвимым к страху после получения эффекта страха
"Чумные", "Замораживающие" и "Метатели" теперь наносят лишь 10% своего урона по питомцам и Спутникам
Монстры, "Накладывающие Щит", больше не могут накладывать на себя щит если остался последний монстр в группе, а также щит может быть наложен только на одного монстра в группе одновременно
Расположение лучей "Адептов Тайной Магии" было изменено, чтобы они располагались более рассредоточено, а их урон был уменьшен примерно на 30%
Чемпионы и Редкие Падшие Лунатики были удалены из подземелий Золтуна Кулла
Монстры класса Swarm теперь обладают более выделяющимися Чемпионами и Редкими монстрами
Исправления неполадок
Снаряды "Метателей" больше не будут направлены в мертвую зону монстра
"Воздвигающие стены" монстры больше не будут воздвигать стены над игроками "Чумные", "Адепты Тайной Магии" и "Электрические" прислужники больше не будут обладать сопротивления к яду, тайной магии или электричеству (соответственно)
У Dark Moon Shaman'ов теперь корректно отображаются их аффиксы
Способность "Empower" у Dark Moon Shaman'ов теперь корректно уменьшает все виды входящего урона
Способность "Charge" у Opressor'ов больше не наносит урон по игроку дважды
У берсерков теперь есть корректное "синее свечение" чемпионов
Группа чемпионов в конце события "A Reputation Restored" будет оставлять добычу и давать опыт
Обычные и чемпионы скелеты, которые появляются из сундука во время события засады в акте I, собор уровень 4, будут давать добычу и опыт
Событие "Засада Козлоногих" в Fields of Misry теперь будет корректно вызывать полную группу чемпионов (вместо одного чемпиона)
С Aspect of Terror теперь всегда будет падать как минимум один магических (синий) предмет, а его копии будут давать только сферы здоровья
Flying Molok больше не может стать невидимым и его всегда можно будет взять в цель
Урон Bloated Malachor'а теперь будет соответствовать другим монстрам этого типа
Убийство иллюзий Сардара больше не будет вызывать завершение задания "Сокровища Сардара: Убейте Сардара". Задание будет корректно выполняться только если убит сам Сардар (потому, что теперь Сардар больше не иллюзионит и будет появляться только со свойствами "Вампир" и "Вселяет страх"
Теперь должно быть гораздо проще избежать мощных ударов Triune Berserker'ов Заклинания, наносящие урон за время, больше не будут мешать сферам здоровья падать с монстров
Игрок, который убил себя об монстра со свойством "Отражает урон" теперь может корректно воскреснуть или быть воскрешенным другим игроком
Исправлена неполадка, которая позволяла монстрам с разными свойствами иногда игнорировать время восстановления этих свойств
Исправлена неполадка, из-за которой некоторые уникальные монстры не появлялись в зоне The Howling Plateau акта II (это исправление позволит игрокам выполнить достижение "Уникальная коллекция")
Задания
Игроки теперь будут получать полное количество опыта и золота за выполнение заданий в первый раз на Кошмаре, Аду и Пекле
Игроки больше не будут получать награду за выполнение задание при заходе в Waterlogged Passage. Вместо этого, они будут получать награду после выполнения шага "Убейте Гавина Вора" (что происходит несколько позже)
Исправления неполадок
Меню выбора задания теперь корректно отображает последнее выполненное задание или шаг в задании, а также все возможные точки продолжения, ведущие к текущему моменту
"По следам Темного Культа: Поговорите с Кариной" теперь будет корректно менять свой статус на "По следам Темного Культа: Найдите Посох Кхазра" (даже если они не поговорили с Кариной) при запуске сцены Утерянной Повозки
Это было сделано для того, чтобы игроки могли получить награду за задание при взаимодействии с повозкой
Игроки больше не будут повторно получать портал в город в качестве награды за выполнение задания "Сломанная корона: Возьмите корону Короля-скелета с Алтаря Советника", вместо это они будут получать золото и опыт
Игроки больше не смогут прерывать ритуалы во время "Разрушенная Башня: Исследуйте Лицей", которые используются чтобы не давать игрокам завершить событие
Vendel the Armorsmith больше не может быть убит окружение во время события "The Scavenged Scabbard"
Пропуск вступления к заданию "Аудиенция у императора: Поговорите с императором Хаканом II" как можно быстрее больше не будет мешать цели задания обновиться
Место начала задания "Проблеск Надежды" при присоединении к игре было слегка изменено
Интерфейс пользователя
Теперь переносить умения мышкой на панели команда можно лишь с открытым меню умений
Значения сопротивлений теперь принимаются в расчетах параметра "Защита" при сравнении предметов
Если игрок отменяет меню обмена, то любые предметы под курсором игрока также будут отменены
Двухсекундная задержка будет происходить, если после нажатия "Принять" в меню обмена какой-то из игроков делает изменения в предложенных предметах
Исправления неполадок
При наведении курсора на предмет с зажатым CTRL, теперь предметы со вставленными самоцветами не будут отображаться как предметы без самоцветов
Игроков не будет отключать от игры, если их колесо мыши привязано к функции "Закрыть все открытые окна"
Mac
Retina экраны теперь полностью поддерживаются
Игровые разрешения теперь будут соответствовать пропорциям экранов Mac
Смена между Оконным и Полноэкранным режимом теперь происходит быстрее
Добавлено меню "Помощь", чтобы игроки могли быстро ориентироваться в важных страницах поддержки
Добавлен пункт меню, позволяющий скопировать системную информацию в буфер обмена
Добавлен пункт меню, позволяющий показать файлы и папки меню в приложении Finder
Исправления неполадок
Выбор стандартных настроек разрешения теперь корректно сбросит разрешение
Изменение настроек разрешения в режиме Оконный (Полный Экран) теперь корректно сменит разрешение
Исправления неполадок
Персонажи 60 уровня больше не будут получать сообщение "+опыт" при нахождении новой игровой книги
Уменьшен шанс появления нескольких случайных дополнительных комнат одновременно в Садах Надежды (Этаж 2)
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые участки Святого Святилища не появлялись, не давая игрокам получить доступ к сундуку с сокровищами в этой комнате