» Последние публикации на сайте » Страница 30

Как бы я вел себя в D2? Я бы гулял по низким уровням игры и дропал предметы, как спелые яблоки. Игрокам в таком случае приходилось бы побарахтаться немного, но они бы ушли с тем, что бы помогло им в дороге к Инферно. В Diablo 3 всё иначе. Люди чаще играют в сольные игры. У них есть аукционный дом и сундук, который помогает отвести от нас косу смерти. Тем не менее, должны ли мы потерять этот полезный дух?

Прожить одну жизнь № 44: Diablo 3 доброта и щедрость на Хардкоре

Часто после смерти вы можете зайти в игру (или создать игру) и рассказать людям свою историю. Большинство бы прониклось симпатией. Возможно, кто-то даже предложил бы вам паровоз, или дал вам шмотки для успешного старта. Тем не менее, по мере того, как в D3 мы стали более изолированными, мы теряем этот шанс. Общественные игры становятся городом-призраком. На данный момент мы видим, в среднем 160-200 игроков в общественных играх! Так что же мешает нам играть друг с другом?

 

Даже с понижением ущерба от монстров в групповых играх, люди до сих пор не хотят рисковать. Вот на что мы можем повлиять. Каждый из нас, хардкорных игроков, может привлечь народ сюда. Хотя, это всё требует того, что большинство не предпринимает: усилий. Хардкор сейчас находится на верном пути, люди расстроены RMAHом, игрокам не нравится делать затраты на ремонт, они хотят мотивации. Мы можем предложить им её + поддержку сообщества. Но учтите, что это произойдет только если мы с вами постараемся. Итак, как мы это сделаем?

 

Шаг 1.

 

Добавляйтесь в общий чат хардкора. Он хоть и плохенький, но он есть. К слову, если мы отправимся туда, то мы сможем общаться друг с другом. Таким образом, завяжется общение. Я помню множество чатов, заполненных хардкорными персонажами, которые зачастую просто задавали вопросы. Они собирались большими группами в надежде раскрыть тот или иной секрет. Если мы изолируем себя, то все так и останутся при своих тайнах.

 

Шаг 2.

 

Помоги тому, кто позади вас. Мы больше не можем называть игры, но мы все еще в состоянии протянуть руку помощи. Я видел, как на форумах всплыло несколько тредов, где люди протягивали свою руку не ради золота или шмоток, а ради того, чтобы помочь людям добраться до более поздних трудностей. Это же то, чего мы все так хотим, не так ли? Нам нужно больше людей, которые возродят сообщество, и я снимаю шляпу перед такими ребятами.

 

Шаг 3.

 

Собирайте игры низкого уровня как спелые яблоки. Представьте ситуацию: вы сделали нескольких ранов и еще не выгрузили некоторые шмотки. Не появляется ли у вас желания презентовать их тем людям, которым онидействительно нужны? Может случиться, как в старом мультфильме: «Поделись ты шмоткою своей и она ещё не раз к тебе вернется». smile

 

Все эти три шага просты и не требуют титанических усилий, но могут привести к тому, что хардкор станет полноценной игровой площадкой. Я люблю хардкор. Я буду играть в него очень долгои, но он по-прежнему еще не совсем такой, как надо. Слишком просто играть только для себя, а не взаимодействовать с другими игроками. Знаете что? Были хорошие времена в каждой из общественных игр, в которой я играл. Да и согласитесь, что приятнее сражаться бок о бок с другим человеком. Если мы не будем развивать это, то у нас не будет альтернатив синглу.

 

Какие способы вы бы посоветовали, чтобы улучшить сообщество хардкора? Порвите комменты!

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 7-07-2012, 02:02

Недавно появилась новость о том, что Близзард извинились за слишком скучный геймплей:

Командир отряда комьюнити-менеджеров Blizzard Entertainment, известный поклонникам творчества студии под ником Bashiok, публично извинился перед всеми, кто «долго ждал и в итоге разочаровался», за откровенную нехватку эндгейм-контента в Diablo 3. «Мы отдаем себе отчет в том, что одна лишь охота за высокоуровневыми предметами экипировки не в состоянии долгое время удерживать проект на плаву. В Diablo 3 по-прежнему играет много людей, каждый день, каждую неделю. Но наступит тот день, если уже не наступил, когда им совершенно нечем будет здесь заняться, – пишет господин Bashiok. – Убивать врагов и добывать экипировку – это, несомненно, весело. Но Diablo 3 не World of Warcraft [которая тоже всем порядком надоела]. Она не рассчитана на то, чтобы каждые несколько месяцев в ней появлялись новые «системы» и новый контент. Должно быть что-то другое, что заинтересует людей. Но в данный момент здесь этого нет. И мы об этом знаем».

 

На это на сайте опер.ру дали очень хороший комментарий, к которому в общем-то и добавить нечего:

Многие из тех, кто ждал Диаблу III двенадцать лет, за это время стали несколько старше. И игропром, деликатно выражаясь, ушёл далеко вперёд. А Игра возродилась практически в неизменном обличьи, фактически такой же, как раньше. Но вернуть молодость и юношеский азарт не в силах даже она. Такая вот загогулина. Жаль, понять это могут не все.

А вообще, если "нечем заняться в DIII" — смело врубай hardcore mode. Не заскучаешь.

 

Diablo была такой всегда. Скучно? Жди патчей и аддонов. Они обязательно будут. А пока - прислушайся к советам и врубай хардкор! bully

Источник


Автор: True 5-07-2012, 13:59

Дауж... Дядечки из СЕО крупных компаний тоже хотят играть в Д3 и найти себе друзей. lol Правда, что-то приз жидковат, миллион голда и уник. Фи. no

 

Рекламное агентство Saatchi & Saatchi Israel запустило проект "Hell of a Job" ("Профессиональный ад"), с помощью которого планирует нанять к себе на работу программиста. Как сообщается на сайте кампании, сотрудником агентства станет тот, кто покажет лучшее мастерство игры в Diablo III.

 

 

Как следует из промо-ролика кампании, исполнительный директор израильского подразделения Saatchi & Saatchi Йосси Лубатон в Diablo III является варваром 60-го уровня (его ник Yossilubaton#2572). В ролике также сообщается, что компания ищет на позицию программиста "яростного воина, который может работать в команде в реальном времени и творчески мыслить".

 

Как сообщается на сайте Creativity Online, кампания была запущена 2 июля. В течение июля каждую среду в 8 вечера в рамках кампании исполнительный директор будет вместе с соискателями сражаться против сил зла. Самого успешного игрока пригласят в офис, где исполнительный директор "вручит" ему ряд виртуальных предметов, имеющих ценность в игре - меч и миллион золотых монет. После этого он пройдет официальное собеседование.

Источник


Автор: True 5-07-2012, 13:54

Близзард продолжают потихоньку тюнить серверы. Вот новая небольшая партия изменений:

 

3 июля

Исправление ошибок

  • Была исправлена ошибка, в результате которой игроки получали дополнительные эффекты «Нефалемской доблести» или большее количество трофеев, если одновременно убивали несколько элитных или редких монстров из группы.
  • Было исправлено еще больше неполадок, приводивших к некорректному завершению работы игрового клиента или отдельных функций игры.

Источник


Автор: True 4-07-2012, 14:54

Matt Uelmen [интервью]Появилось свежее интервью Мэтта Ульмана (композитора Diablo 1, 2 и местами 3). Вопросы охватывают всю карьеру Мэтта, и практически в каждом ответе Мэт вспоминает свою работу в Blizzard и труд над Diablo I, II и III. Вот цитата конца беседы, где Ульман рассказывает о работе над Diablo 3.

 

Simon: Перед тем, как покинуть Blizzard, вы уже начали работать над Diablo 3 и с одного присеста записали часовую сессию на гитаре со своими идеями для игры. Насколько далеко вы продвинулись, прежде чем покинуть проект? Могли бы вы рассказать немного о том, что включал в себя материал гитарной сессии и в каком направлении вы планировали развивать музыкальную составляющую Diablo III, особенно после того, как Lord of Destruction оказался гораздо более симфоничен, чем предыдущие версии Diablo?

Matt Uelmen: Я сделал достаточно много работал над Diablo III, но почти всё это было переработано для World Of Warcraft. В этот момент MMORPG прирастала ста тысячами абонентов в неделю, поэтому команда композиторов тоже была в состоянии постоянного цетнота. Мы как раз потеряли несколько композиторов-ветеранов, Рассела Брауэра только что наняли в качестве ведущего композитора, а Джозеф Лоуренс и я только что прибыли с North. Итак, нашим главным приоритетом был World of Warcraft и новоприбывшие ребята из Ирвина, включая меня, были интегрированы в мощный поток работы, и большая часть материала, над которым я ранее работал, довольно естественно подошла под наши нужды, особенно для ключевых тем: Naxxramas и Nagrand.

Гитарный материал был записан буквально в мою последнюю неделю работы в Blizzard, в январе 2007 года, и я абсолютно не занимался его редактурой, хотя был рад увидеть его годы спустя интегрированным с работой такого мастера, как Лоуренс Джубер. Я предполагал, что вернусь к Blizzard к концу того года, и использовать запись в качестве грубой основы, но, очевидно, у судьбы были другие планы. Я понятия не имею, как бы звучала игра, если бы я поработал над ней, но было бы здорово иметь возможность работать с нынешней командой, в её теперешнем воплощении. За последние несколько лет, Близзард наняли несколько настоящих талантов.

 

 

Simon: В числе композиций из прошлогоднего альбома Diablo: Diablo 15 Year Anniversary были два концептуальных трека, которые вы написали для Diablo III. Они представляют собой редкий образец рабочего процесса создания саундтрека игры. На какой стадии процесса находились эти "Hydra" и "Lord" - это были сравнительно ранние черновики, или они уже находились ближе к полноценным композициям?

Matt Uelmen: «Гидра» была единственным значительным отрывком сессии января 2005 года, который не был переработан в контент World of Warcraft, и я в самом деле очень усердно работал с оркестром, когда мы ее записывали. Там есть и фантазийная музыка, и рок-н-ролл. Я думаю, что она действительно неплохо получилась, и был польщен, что Рассел, похоже, ссылался на неё в своей прекрасной заглавной теме.

С "Лордом" были некоторые проблемы, и я был немного шокирован, увидев, что его опубликовали. Я использовал финальные аккорды в качестве части заставки  the Outland, но в остальном считал, что этому треку местов  мусорке. С другой стороны, если это интересно фанатам, то я только рад.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 2-07-2012, 19:01

ОБНОВЛЕНИЕ: По состоянию на патч 1.03, изменилось совсем немного. В частности, Evasive Fire понерфили (скорее всего, багфикс), убрав возможность стрелять сквозь стены Уоллеров, препятствия и из-за углов.

 

Мы видели, как подобные обсуждения всплывали несколько раз на форумах и в различных других дискуссиях в сообществах, и хотим дать некоторые разъяснения, касающиеся генераторов Ненависти у Demon Hunter. В частности, мы собираемся взглянуть на которые способности, обеспечивающие наибольший урон в трех основных ситуациях: единичной цели, множественной цели (3-5 целей), а также массивный AOE (6 + целей). Hungering Arrow на сегодняшний день лидерует по популярности, но на деле эта способность наносит минимальный урон в большинстве случаев, с которыми вы столкнетесь в стандартной игре. Мы проделали всю тяжелую математическую работу за вас - читайте дальше, чтобы узнать, какие способности занимают первые строки нашего импровизированного хитпарада. Спойлер: после прочтения, вы, вероятно, захотите заюзать Evasive Fire: Covering Fire. smile

 

Матчасть:
Универсал: Evasive Fire – Covering Fire
Единичная цель: Hungering Arrow – Devouring Arrow
Множественная цель (3-5 targets): Evasive Fire – Covering Fire
Массивный AOE (6+ targets): Grenades – Fire Bomb



 

Предисловие


В этой статье мы обратим наибольшее внимание именно на урон. Многие способности предоставляют некоторые вторичные преимущества (например, контроль толпы), что довольно трудно рассчитать и сильно зависит от стиля игры. В большинстве ситуаций (не во всех), игроки прежде всего сосредотачиваются на максимизации урона, а для контроля и защиты используют оставшиеся инструменты из арсенала Demon Hunter.

Также имейте в виду, что создание сильного билда требует некоторой степени согласованности между генераторами ненависти и потребителями - если вы выбрали очень сильный AOE генератор ненависти, убедитесь, что ваш потребитель ненависти наносит сильный урон по единичной цели.

Наконец, отметим, что не все руны участвовали в расчетах. Причина в том, что некоторые руны не дают дополнительного урона, или существенно снижают его каким-либо способом. Если вы думаете, мы сделали вопиющее упущение, сообщите нам, и мы посмотрим.

 

Hungering Arrow

 

Примечание: Эти снаряды могут мазать, в результате чего фактические результаты, получаются меньше, чем представлено здесь. Имейте это в виду при сравнении HA с навыками с функцией самонаводки, когда атака просто "сканирует" экран на предмет врагов, чтобы поразить их.

    Puncturing Arrow (+15% шанс пирса)
    Scatter Shot (При пирсе, распадается ан 3 стрелы)
    Devouring Arrow (При пирсе, урон увеличивается на 70%)

 

Puncturing Arrow
Удар №
Шанс успеха
Урон (базовый)
Урон (затюненный)
Урон в сумме (все выстрелы)

1 100.00% 115% 115.00% 115.00%
2 50.00% 115% 57.50% 172.50%
3 25.00% 115% 28.75% 201.25%
4 12.50% 115% 14.38% 215.63%
5 6.25% 115% 7.19% 222.81%
6 3.13% 115% 3.59% 226.41%
7 1.56% 115% 1.80% 228.20%
8 0.78% 115% 0.90% 229.10%
9 0.39% 115% 0.45% 229.55%
10 0.20% 115% 0.22% 229.78% Средний урон
Devouring Arrow
Удар № Шанс успеха Урон (базовый) Урон (затюненный) Урон в сумме (все выстрелы)
1 100.00% 115% 115.00% 115.00%
2 35.00% 185% 64.75% 179.75%
3 12.25% 255% 31.24% 210.99%
4 4.29% 325% 13.93% 224.92%
5 1.50% 395% 5.93% 230.85%
6 0.53% 465% 2.44% 233.29%
7 0.18% 535% 0.98% 234.28%
8 0.06% 605% 0.39% 234.66%
9 0.02% 675% 0.15% 234.82%
10 0.01% 745% 0.06% 234.88% Средний урон
Scatter Shot
Удар № Шанс успеха Урон (базовый) Урон (затюненный) Урон в сумме (все выстрелы)
1 100.00% 115% 115.00% 115.00%
2 35.00% 115% 40.25% 155.25%
3 12.25% 115% 14.09% 169.34% Попало стрел: 1
4 4.29% 115% 4.93% 174.27% 238.84%
5 1.50% 115% 1.73% 175.99% Scatter hits 2
6 0.53% 115% 0.60% 176.60% 300.75%
7 0.18% 115% 0.21% 176.81% Scatter hits 3
8 0.06% 115% 0.07% 176.88% 362.67%
9 0.02% 115% 0.03% 176.91%
10 0.01% 115% 0.01% 176.92%

 

Единичная цель: Devouring > Puncturing > Scatter Shot
Множественная цель: Scatter Shot > Devouring > Puncturing
Массивный AOE: Scatter Shot > Devouring > Puncturing

 

Entangling Shot


Примечание: Эти снаряды могут мазать, в результате чего фактические результаты, получаются меньше, чем представлено здесь. Имейте это в виду при сравнении HA с навыками с функцией самонаводки, когда атака просто "сканирует" экран на предмет врагов, чтобы поразить их.

  1. Shock Collar (+18% DPS DoT монстрам, выстроившимся цепочкой)
  2. Chain Gang (поражает +2 цели)

 

Рассчёт Shock Collar
75% базовый урон оружия + 18% DPS каждой цели:
1  цель: ~93% урона за выстрел
2  цели: ~121% урона за выстрел


Рассчёт Chain Gang
75% базовый урон оружия* кол-во целей
1 цель: 75% урона за выстрел
2 цели: 150% урона за выстрел
3 цели: 225% урона за выстрел
4 цели: 300% урона за выстрел


 Единичная цель: Shock Collar

 Множественная цель: Shock Collar
 Массивный AOE: Shock Collar

 

Bola Shot


Примечание: Эти снаряды могут мазать, в результате чего фактические результаты, получаются меньше, чем представлено здесь. Имейте это в виду при сравнении HA с навыками с функцией самонаводки, когда атака просто "сканирует" экран на предмет врагов, чтобы поразить их.

  1. Acid Strike (Убран AOE взрыв, стреляет 3-мя снарядами)
  2. Imminent Doom (+ 52% урона по основной цели, +44% урона AOE)

 


Урона за атаку

Поразили 1 цель
Поразили 2 цели
Поразили 3 цели Поразили 5 целей Поразили 10 целей
Acid Strike 130% 260% 390% - -
Imminent Doom 182% 336% 490% 798% 1568%

 

 Единичная цель: Imminent Doom

 Множественная цель: Imminent Doom
 Массивный AOE: Imminent Doom

 

Grenades


Примечание: В нашем тестировании, каждый залп из 3 гранат смог ударить лишь один раз по единичному монстру, а не 3. Если будет доказано, что граната может может поразить каждого монстра несколько раз, эта способность станет гораздо более мощной.

  1. Cluster Grenades (+17% урона, увеличен радиус взрыва)
  2. Fire Bomb (+28% урона)
  3. Gas Grenades (25% DPS DoT)

 


Урона за атаку

Поразили 1 цель Поразили 2 цели Поразили 3 цели Поразили 5 целей Поразили 10 целей
Cluster Grenades 112% 224% 336% 560% 1120%
Fire Bomb 123% 246% 369% 615% 1230%
Gas Grenades 120% 240% 360% 600% 1200%

 

 Единичная цель: Fire Bomb

 Множественная цель: Fire Bomb
 Массивный AOE: Gas Grenades

 

Evasive Fire


Примечание: эти снаряды никогда не промажут, если перед вами есть враги. Значения урона, перечисленные ниже, почти всегда будет точны.

  1. Covering Fire (3 моментальных выстрела)

 

125% урона оружия по врагу - AOE (снаряд не выпускается):
1 враг: 125%
2 врага: 250%
3 врага: 375%

 

Сводная таблица 

 


Урона за атаку

1 цель 2 цели 3 цели 5 целей 10 целей
Hungering Arrow: Puncturing Arrow 230% 230% 230% 230% 230%
Hungering Arrow: Devouring Arrow 235% 235% 235% 235% 235%
Hungering Arrow: Shatter Shot 178% 239% 301% 362% 362%
Entangling Shot: Shock Collar 93% 186% 186% 186% 186%
Entangling Shot: Chain Gang 75% 150% 225% 300% 300%
Bola Shot: Acid Strike 130% 260% 390% 390% 390%
Bola Shot: Imminent Doom 182% 336% 490% 798% 1568%
Grenades: Cluster Grenades 112% 224% 336% 560% 1120%
Grenades: Fire Bomb 123% 246% 369% 615% 1230%
Grenades: Gas Grenades 120% 240% 360% 600% 1200%
Evasive Fire: Covering Fire 125% 250% 375% 375% 375%

 

Отметим еще раз, что эти расчеты учитывают ТОЛЬКО сырой урон, предполагая, что каждый атакующий удар попадёт в цель. Bola Shot: Imminent Doom имеет большой потенциальный урон, но также обладает 2-секундной задержкой. Evasive Fire: Covering Fire наносит средний урон, но им практически невозможно промахнуться и имеет довольно маленький радиус поражения. Считайте это не руководством к использованию способностей, а больше справочником для сравнения нескольких возможных вариантов.

 

Итоги

 

Вот мои рекомендации для большинства случаев:

 

Единичная цель: Hungering Arrow – Devouring Arrow

Тут всё просто. Самый высокий урон по одному монстру, с некоторой самонаводкой и большим радиусом действия.


Множественная цель: Evasive Fire – Covering Fire

Мгновенный характер этой атаки сделал её очевидным выбором для борьбы с пачками в 3-5 монстров.


Массивный АОЕ: Grenades – Fire Bomb

Не смотря на то, что Fire Bomb наносит меньший урон, чем Bola Shot: Imminent Doom, её можно закинуть в середину пачки монстров, в то время как Bola Shot сработает на первом враге, по которому попадаёт, ограничивая число потенциальных попаданий по монстрам. Для уничтожения огромных пачек монстров (10 +), трудно найти лучший вариант, чем Fire Bomb.

 

Универсал: Evasive Fire – Covering Fire

Если вы ищете универсальный навык, который можно применить в любом месте, то это он. недостаток урона по единичной цели компенсируется преимуществами в обороне и множественном уроне. Единственный момент, когда вам надо будет поразить лишь ОДНОГО монстра - это сражения с боссами, мини-боссами, или при добивании последнего монстра в элитной пачке. В таких ситуациях, вам придётся использовать что-то из арсенала мощных потребителей ярости, которых немало у Demon Hunter, например, Nether Tentacles.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 29-06-2012, 16:18

Изменения проводились на стороне сервера, так что патчем это не назвали. Тем не менее, изменения интересные, рекомендуем ознакомиться:

Свежий хотфикс

Предметы

 

     
  • Общее
  •  
    • Вероятность выпадения высокоуровневых предметов (61-63 уровней) была увеличена в III и IV актах на уровне сложности «Ад» и в I-IV актах на уровне сложности «Пекло»:
      • «Ад» — акты III и IV
        • уровень предмета 61: с 9% до 13,9%
        • уровень предмета 62: с 1,9% до 3,45%
        • уровень предмета 63: 0% (без изменений)
      • «Пекло» — акт I
        • уровень предмета 61: с 17,7% до 23,9%
        • уровень предмета 62: с 7,9% до 12,6%
        • уровень предмета 63: с 2,0% до 4,8%
      • «Пекло» — акт II
        • уровень предмета 61: с 18,6% до 23,3%
        • уровень предмета 62: с 12,4% до 18,6%
        • уровень предмета 63: с 4,1% до 9,3%
      • «Пекло» — акты III и IV
        • уровень предмета 61: с 24,1% до 27,1%
        • уровень предмета 62: с 16,1% до 21,7%
        • уровень предмета 63: с 8,0% до 16,3%
    • Исправление ошибок
      • Исправлены ошибки, связанные с тем, что некоторые предметы могли при выбрасывании из инвентаря перегородить путь.



Боссы

  • Общее
    • Теперь игрокам, на которых эффект «Нефалемская доблесть» суммировался 4 раза, с боссов гарантированно будет падать 1 редкий предмет, а игрокам, на которых эффект суммировался 5 раз, — 2 предмета.



Исправление ошибок

  • Общее
    • Исправлена ошибка, приводящая к некорректному завершению работы игры, когда игрок взаимодействовал с различными окружающими объектами (например, открывал сундуки).

Источник


Автор: True 28-06-2012, 23:22

Прохождение Diablo 3 в прямом эфире продолжается! Сегодня проходим 3-й акт Ада. Бежим я и Кирдык. Возможно присоединится Кувалда.

У нас одно-два вакантных места. Стучитесь в скайп или асю, и я вас приму) Только учтите, вы должны быть в районе 55 уровня.

 

Заявки на вступление, а так же приветы родным, близким и другим участникам сайта Diablo-III.com, как обычно, принимаются по аське 92624616 и скайпу truelala2.


Автор: True 28-06-2012, 18:04

Пару недель назад я писал о том, как можно вручную подключить английский интерфейс из-под русского ключа. Прогресс не стоит на месте, и вот появилась специальная утилита, которая автоматизирует процесс.

Language Liberator

Для тех, кто не в курсе, напомню, что если купить локализованную версию Diablo 3, язык игры будет железно установлен лишь тот, локализацию чьей страны вы приобрели. А многие бы хотели играть именно на английском ( или ещё каком-нибудь) языке. Короче говоря, европейская версия своими руками. smile

 

Автор (как и сайт Diablo-III.com), не гарантирует, что вас за это не забанят. Это своего рода хак, инъекция в игру, так что Варден может её засечь и доложить Близзардам. Последствия могут быть болезненными. Пользуйтесь на свой страх и риск.

 

Инструкция

 

1)      Убедитесь, что d3injector.exe и apihook.dll находятся в одной папке

2)      Запустите d3injector.exe

3)      Запустите Diablo 3

4)      Во время запуска игры, всплывёт окошко, в котором вас попросят выбрать 2 языка.

4.1) Первый язык - это тот, что стоит в вашем клиенте. Если у вас английский интерфейс, выбирайте enUS.

4.2) Второй язык - это "подделка", выбирайте там то, что хочет увидеть Близзард, т.е. в нажес случае ruRU

4.3) Кликайте OK!, игра запустится.

5)      Играйте!

 

Скачать

 

exe 1.1 (запускаем и пользуемся)

Исходники 1.1 (Для программистов)

 

Если ссылки не работают, качаем у нас:

d3error81828384v1.1binaries.rar [29.73 Kb] (cкачиваний: 77)
d3error81828384v1.1sourcecode.rar [35.82 Kb] (cкачиваний: 36)

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 27-06-2012, 23:17

Прохождение Diablo 3 в прямом эфире продолжается! Сегодня мы пробуем на зуб Ад. Бежим я и Кирдык. Возможно присоединится Кувалда.

У нас одно-два вакантных места. Стучитесь в скайп или асю, и я вас приму) Только учтите, вы должны быть в районе 50 уровня.

 

Заявки на вступление, а так же приветы родным, близким и другим участникам сайта Diablo-III.com, как обычно, принимаются по аське 92624616 и скайпу truelala2.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей