» Последние публикации на сайте » Страница 39
Автор: True 12-05-2012, 15:18

Скачать официальный загрузчик 1.0.0 можно отсюда: Diablo-III-8370-enGB-Installer-downloader.exe

Загрузчик Diablo 3

Кроме того, самые шустрые - обратите внимание на предупреждение Близзард о баге:

 

Нам стало известно о проблеме с программой скачивания установщика Diablo III Евро региона для английского и немецкого языков, которая не скачивает все необходимые файлы. Если вы уже загрузили какую-либо из этих версий до 12 мая 12:00 МСК, вам необходимо скачать новый загрузчик. Приносим свои извинения за это и просим вас оповестить своих друзей, что они теперь могут скачать работающий установщик.

1. Скачайте новую версию загрузчика по ссылке выше.
2. Сохраните его в прежнее место.
3. Если вы выбрали правильную папку (содержащую папку "Diablo-III-8370-enGB-Installer") - вам надо будет докачать всего 50МБ, иначе вы начнете заново скачивать все 7,60ГБ.

 

Внимание тем, у кого установлен бета-клиент: для корректной установки полного клиента игры, вам понадобиться снести Бета-версию Diablo 3.

 

Это включает удаление папки Battle.net, которая находится здесь:

WINDOWS XP
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Battle.net

WINDOWS VISTA/7
C:\ProgramData\Battle.net

MAC
/Users/Shared/Battle.net

Как только вы удалите эту папку и другие файлы беты - просто запустите установщик полной версии еще раз.

 

Источник


Автор: True 12-05-2012, 15:02

Близзард выложили список багов и проблем, о которых им известно. Насколько я понял, главная их цель - разгрузить отдел обратной связи, чтобы фанаты меньше обрывали провода по поводу уже известных проблем. Однако, и нам прочитать это будет не лишним - ведь так мы сможем сэкономить себе немало нервов, да и кое-какие советы по решению проблем - прилагаются.

 

Привет всем и добро пожаловать в Санктуарий! Ниже вы найдете список известных, над которым мы будем работать, выпуская патч 1.0.1. Пожалуйста, не сообщайте в раздел Сообщения о Неполадках об этих проблемах и помогайте другим игрокам, используя данный список. Спасибо!

 

Достижения

  • Описание Достижения "Один из Избранных" не указывает конкретно на то, что оно дается за участие в закрытом тестировании, а не всем участникам открытой беты.
  • Описание достижения "Ну почему обязательно змеи?" непонятное.
  • Описание достижения "Crispy Critters" указывает на то, что все существа находятся в одной зоне, но это не так. Удачи в их поисках!


Аукционный дом

  • Вы не можете выставить на продажу экипированные предметы, если они были куплены у торговца.


Battle.net

  • Возможно получить ошибку ERROR 37 (Сервера заняты, попробуйте позже) при попытке зайти в игру, когда серверы находятся под тяжелой нагрузкой. Ошибка означает, что серверы заняты и надо попробовать позже, так что попробуйте еще раз через минуту!
  • Если очень быстро входить, выходить и менять каналы чата,можете оказаться забаненными в чате.
  • Ваш друг в списке друзей может быть безымянным, если у него есть BattleTag, но он никогда не заходил в Diablo III и сейчас вне сети.
  • Изменение параметров Родительского Контроля, когда Diablo III запущена, будет отключать вас от сервера.
    Решение: выходите из Diablo III перед сменой параметров Родительского Контроля.


Бой

  • Негативные эффекты, наносящие урон за отрезок времени, не получают преимуществ от предметов, увеличивающих шанс критического удара.
  • Скорость анимации воскрешения рассчитывается на основе скорости атаки игрока. На самом деле, она должна быть одинаковой для всех персонажей.


Окружение

  • Акт 2 - игроки, использующие портал в город, стоя в луже со смолой, могут остаться под действием эффекта замедления до выхода из игры, или до нового захода и выхода из лужи.


Монстры

  • Золото, выпадающее из Treasure Goblin'ов, может быть подобрано всеми участниками группы. Выпадающие из Treasure Goblin'ов вещи по-прежнему индивидуальны для каждого игрока.
  • Монстры-чемпионы с аффиксом Waller иногда создают стены рядом с собой, а не рядом с игроком.


Спутники

  • Общее количество здоровья спутников некорректно округляется и имеет погрешность в 1 очко.


Стартовая Версия

  • Когда персонаж в Стартовой Версии достигает 13 уровня, его шкала опыта показывает 0/0. Если игрок покупает игру, то он начнет игру с 0 очками опыта до 14 уровня.


Инструменты

  • Есть возможность, что игровой ролик будет "дергаться" и не будет корректно воспроизводиться, если вы начали играть при желтой шкале загрузки.
    Решение: Выйдите из Diablo III и обновите игру до конца. После этого ролики будут проигрываться нормально.
  • Если у игрокав настройках Интернет-соединения "Dial-up and Virtual Private Network settings" выставленно "Dial whenever a network connection is not present", то установка не пойдёт дальше 10%.


Совместимость

  • Запуск программ, которые накладываются поверх окна Diablo III (например Mumble, Xfire или MSI Afterburner), может вызвать критическую ошибку в Diablo III. Используйте "накладывающиеся" программы на свой страх и риск.


Mac

  • Кнопка "Восстановить Героя" становится недоступной, если удалить персонажа, а потом выйти и зайти в экран выбора персонажа.
  • Игровой клиент подвисает, если в фоновом режиме открыто диалоговое окно.

Источник


Автор: True 11-05-2012, 17:19

Примечание: В связи с официальным релизом 15 мая, в систему навыков персонажей будут внесены некоторые изменения. Данное руководство может быть использовано для справки и подходит только для «новичков».


Колдун - это самый выбираемый класс в игре. Большинство игроков считают колдуна яростным и самым ярким персонажем. В этой статье я постараюсь показать всю мощь этого персонажа.

Советы новичку по навыкам Вич Доктора [beta]

У варваров, монахов и охотников на демонов системы ресурсов основаны на навыках генерирации и растрачивания. Успешная игра этими персонажами напрямую зависит от опыта и привычек игроков.

 

Система энергии Колдуна является более свободной и простой в обращении. Тем не менее, стоит сказать и о её недостатке: вы практически беспомощны, когда мана заканчивается.

 

Поскольку максимальное количество маны Колдуна значительно больше, чем у других классов, энергия генерируется медленнее, чем у других классов. Пассивные навыки восстановления включают в себя Spiritual Attunement (Духовный настрой), Rush of Essence (Прилив Сущности) и Vision Quest (Видения).

 

Spiritual Attunement – это бафф, увеличивающий запас манны. Rush of Essence связан с 5 заклинаниями духа. Эти 5 заклинаний не сильно тратят ману, 3 из них имеют кулдауны. Haunt не может быть на кастован ан одну и ту же цель несколько раз подряд. Так что решение, брать этот навык или нет, зависит от частоты использования 5 заклинаний духа.

 

Еще одной особенностью Колдуна является способность выхывать питомцев. Все навыки призыва, кроме Zombie Dogs и Gargantuan можно "настраивать" с помощью рун, то есть выбирать, каких зверушек призывать себе на помощь. Питомцев нельзя контроллировать. Чтобы было понятнее, я классифицирую питомцев следующим образом: долгосрочные – уязвимы, но могут существовать в течение долгого времени; временные - неуязвимы, но живут совсем недолго.

Советы новичку по навыкам Вич Доктора [beta]

Долгоживужие питомцы играют важную роль на высоких уровнях сложности и в PvP (в перспективе).

 

Временные питомцы могут не только нанести урон, как и обычные навыки, но способны так же и контроллировать поле боя, например, пауки или жабы

 

Немного о навыках

 

Подборка навыков имеет жизненно важное значение. От неё напрямую зависит эффективность вашего боя. Не стоит забывать и о рунных камнях.

 

Не зацикливайтесь на навыках, нацеленных на единичные цели - так вы рискуете остаться один на один с мощным врагом без шанса скрыться.

 

Игнорируйте навыки с длинным временем восстановления. Предположим, вы оказались в ловушке, окружены мобами, но не можете воспользоваться вашим основным навыком из-за кулдауна...

 

Каждый персонаж должен выбрать по крайней мере один активный навык, генерирующий Ману.

 

Таким образом, билд для Вич Доктора, может выглядеть следующим образом:

 

Прикрепленные навыки:

Firebomb + Ghost Bomb

Grasp of the Dead + Unbreakable Grasp

 

Вторичные навыки:

Summon Zombie Dogs + Leeching Beasts

Sacrifice + Pride

Gargantuan + Bruiser

Spirit Walk + Healing Journey

 

Пассивные навыки:

Jungle Fortitude

Zombie Handler

Fierce Loyalty

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Автор: True 11-05-2012, 12:37

Area of Effect (Область действия) или AoE - это общий термин для эффектов, навыков, заклинаний и способностей, которые влияют на обширные пространства и на тех, кто на этом пространстве находится, то есть на множество целей. Также известна как Splash Damage или Line Damage. Чаще всего этот термин применяется, когда речь идёт о навыках массового уничтожения.

AoE (Area Of Effect) - термин

Многие атаки в влияют более чем на одну цель. Некоторые навыки для этого надо проапгрейдить рунами. (Например, рунизированная Firebomb Вич Доктора оставляет после взрыва горящую область, наносящую урон огнем в 24% урона оружием в течение 3 секунд)

Область действия может сильно варьироваться: от нескольких монстров вблизи Варвара, атакующего навыком Cleave, до десятка монстров, уничтоженных разрушенной стеной.

AoE (Area Of Effect) - термин

AoE не обязательно характеризует лишь разрушительные атаки. Термин так же используется, когда речь идёт о баффах / дебаффах на союзников / врагов.

 

AoE-атаки лучше всего применять на нескольких целей, особенно когда они объединены в толпу с помощью навыка контроля. АоЕ-атаки, как правило, менее эффективны, если направлены на единичную цель, особенно если у неё много здоровья, например, Босса. Хотя некоторые AoE-заклинания настолько мощные, что справятся чем угодно. Особенно, если цель слегка движется, делая направленные атаки менее эффективными.

AoE (Area Of Effect) - термин

В Diablo II и Diablo III нельзя поранить союзников, это относится и к AoE-заклинаниям. Будь разрешён "огонь по товарищам", игра бы стала совсем иной. На союзников распространяются только положительные эффекты, действующие в области AoE.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 11-05-2012, 11:51

Этой заметкой мы начинаем цикл министатей об особо опасных аффиксах монстров и способах борьбы с ними. Статьи будут складываться в подразделе Монстры раздела База Знаний.

 

Arcane Enchanted – при обнаружении игрока в пределах досягаемости, ставит прямо рядом с ним гидру, заряженную аркан магией, которая начинает ОЧЕНЬ быстро (примерно 1 выстрел в секунду) плеваться в вас. Способность передаётся свите.


Опасность – очень высокая. Гидра даже в одиночку может сложить моментально, если не отбегать и не уворачиваться, а если вокруг вас ставят 5-6 гидр – это почти гарантированная смерть, при условии примерно равного уровня вас и мобов.

Arcane Enchanted Boss

На низком уровне сложности такой луч света не может быть смертельным, если конечно их не будет слишком много. Ад и Инферно…кто знает, как это будет там.

 

От вас потребуется большая оперативность, особенно играя классами ближнего боя. Монстры с этим аффиксом зададут вам работёнки.

Arcane Enchanted Boss

Рекомендации:

 

На высоких уровнях сложности вам надо будет подготовить экипировку с Сопротивлением тайной магии (Arcane Resistance), особенно классам ближнего боя. Но даже для них можно подобрать навык дистанционной атаки, как например бросок оружием для Варвара. Воспользовавшись Whirlwind и Ancient Spear, можно получить несколько секунд для отступления. Для ближнего боя, довольно, проблематично использовать навыки контроля, поскольку вы должны постоянно двигаться. Так что лучше используйте "долгоиграющие" навыки. Атаки массового поражения, или АоЕ (Area-of-effect), такие как Hydra / Blizzard и Sentry / Rain of Vengeance будут наиболее эффективными.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 10-05-2012, 19:38

Я начал играть в бету в субботу утром и с трудом остановился. Итого, если не считать простои, первые 2 дня я прокачивал персонажей до 13 уровня, и сегодня продолжил играть в общественные игры. Я очень рад завалиться сюда и рассказать вам обо всем. Все равно мне больше нечего делать...

 

Варвар

 

Это было мое первое прохождение, так что и впечатление было таким: "Я в D3, ураааа, товарищи! Ура! и т.д. ». Что правда, чувствуешь себя не очень, бегая с несколькими ножами (они были самым сильным оружием из того, чем я располагал). Вскоре мне надоело крушить, ломать, бродить и т.д. Сложность была невероятно простой, особенно после того, как я купил у торговца пару adventuring rings of wounding. Тем не менее, я все еще наслаждался игрой. Оказывается, что это очень весело — крушить все на своем пути.

 

Охота за журналами была весьма полезной. То, как они были привязаны к мировым событиям в склепах, мне понравилось. Вообще, мне понравилось всё: начиная с уникальных взрывов дверей и заканчивая бесами, вылетающими из убитых врагов. В общем – веселье неописуемое.

 

Активные скиллы

 

Cleave – хороший и простой в использовании навык с элементами АоЕ, руны обеспечивают взрывные возможности

Frenzy – Потрясающий скилл для одной цели, легко убивает SK и многих элитных монстров

Seismic Slam - «Потому что вы можете тратить свой гнев». Хороший  навык, массивная АоЕ. Включает отбрасывание, которое помогает против элитных пачек монстров.

Leap (Прыжок) - Потрясающий скилл для перемещения, хороший способ начать драку.

 

Пассивный навык - Ruthless – Бета легкая => максимизируем урон и скорость

 

Оружие - Crafted flamberge со скоростью и уроном от холода - большой ущерб, массивные удары. Чем-то напоминает оружие Варвара.

 

Я начал с многократного использования скилла ground stomp. Это очень эффективный навык, который очень хорошо справляется с элитной сворой и помогает расправиться с SK. Однако мне не хватало достойного скилла для одной цели. Я решил, что ground stomp это единственный скилл, который я готов был удалить. У меня был выбор между frenzy и bash с руной clobber. Я использовал только frenzy просто для причинения большего урона. Я знаю, что это плохой выбор для такого медленного оружия как flamberge, но оно сделало склеп пустяком.

 

Визард


Знаете, что я понял? Между танком-варваром и хрупким заклинателем - не такая уж большая разница. Визард и в самом деле был немного слабоватым, пока я не добрался до 5 уровня и не получил Arcane Orb. С этих самых пор я пытаются эффективно использовать мою arcane энергию и оборонительные скиллы. Результативно играть Визардом оказалась намного сложнее, чем я ожидал.

 

Активные скиллы


Shock pulse - Иногда раздражает, тем не менее мощное заклинание; ужасающее, к тому же.

Arcane Torrent - Легко получить, позволяет быстро приспособиться к среде и опасностям

Diamond Skin - потенциальный спаситель

Energy Twister – То, что называется, большая, эффективная атака АоЕ, которая хорошо работает против орд и обладает смертоносным эффектом

 

Пассивные скиллы - Power Hungry - Больше мощности = быстрее убиваете.

 

Оружие - Случайные wand + orb -  в сочетании с flamberge для большего эффекта с торнадо. В конце-то концов, такой набор — гораздо лучше с shock pulse.

 

 

ВичДоктор


Многие в восторге от этого класса. Но опять-таки, первые несколько уровней немного медленные. Но БА-БАХ, огненные летучие мыши, мощные AoE атаки, и быстрый fire dart. Вместе они все были моими насущными скиллами. Затем у вас в руках появляется Жатва душ, после чего «раз» и вы обладаете самым ударным класом в бета-версии.

 

Активные скиллы


Ядовитый дротик - простой в использовании. Хорошо действует как на монстров, так и на одиночные цели

Огненные летучие мыши - очень мощные. А если еще добавить руны, парочку кастов и жатву душ, то можно уничтожать монстров пачками

Собаки-зомби Интересует защитный эффект и свободные повреждения? Да на здоровье!

Жатва душ - большая цаца, которая может увеличить ваш ущерб больше чем вдвое. Для меня – основной защитный скилл ВД

 

Пассивный навык - Spiritual Attunement (Духовная настроенность) - больше маны = быстрее убиваете, просто и красиво.

 

Оружие - церемониальный нож + харизмы - очевидный выбор, дал самый высокий ДПС

 

Как уже отмечалось, этот парень может промчаться сквозь монстров, как будто их «там и не стояло». Я и правда пробегал через кого-то с помощью этого билда. А вот у моего хорошо снаряженного Варвара с этим были проблемки. Другие скиллы ВД выглядят сильными, но не требуются в бета-версии.

 

ДемонХантер


Как некоторые из вас могли заметить, это очень популярный класс, и у него есть свои преимущества: высокая скорость движения, хороший контроль толпы и способности для поражения одиночной цели. Чтобы найти комфортный билд, мне потребовалось больше времени, чем в большинстве классов. В конце концов, я нащупал...

 

Активные умения


Entangling Shot (Опутывающий выстрел) - милый маленький мульти-убойный скилл. Держит всех на расстоянии.

Rapid Fire - очень быстро убивает. Возможно, лучший скилл для атаки единичной цели в бета-версии

Vault - в основном для быстрого перемещения, останавливает монстров, которые убегают от вас

Chakram - правильный навык АоЕ. Широкая площадь и приличный урон

 

Пассивный навык - тактическое преимущество - он позволяет вам быстро добраться из пункта A в пункт B! Это самый полезный пассивный навык в бета-версии.

 

Оружие - двуручный арбалет - Другой очевидный выбор, большой урон в секунду.

 

Итак, самый главный вопрос: почему нет Выстрела Бола? Он же наносит такой большой ущерб. Я обнаружил, что ущерб, который оказывает оружие для дальнего боя, слишком меняется, чтобы его эффективно использовать. Может потратиться от 1 до 3 выстрелов, чтобы убить врага. Поэтому я прекратил тратить много выстрелов или терять врагов. Вероятно, Выстрел Бола был бы отличным скиллом против сильных врагов. Хотя, я понял, что chakram + Опутывающий выстрел, успешно его заменяют.

 

Монах


Многие думают, этот класс самый сильный, но я не могу понять почему. Им быстро и легко пользоваться в бета-версии, но Монаху не хватает разрушительной силы, которую вы можете получить от Варвара и ВичДоктора. Кажется, что его навыки плохо сбалансированы, и требуется время, чтобы найти тот билд, который бы всех заруливал.

 

Активные умения


Fists of Thunder - отличный навык для поражения одиночной цели, теле-эффект сделал его для меня еще лучше, чем dashing strike.

Deadly Reach - Сильный АоЕ навык, доступный только на 3 уровне. Становится еще лучше с рунами

Blinding Flash (Ослепительная вспышка) - ухудшенный вариант Варварского скилла Seismic Slam, хотя конечно полезен

Exploding Palm (Взрывающая ладонь) - триумфальное возвращение corpse explosion


Пассивный навык - Fleet - позволяет вам быстро добраться из пункта A, в пункт B! Какой второй самый полезный пассивный скилл в бета-версии.

 

Оружие – две, купленные в магазине, сабли. Не удалось найти достойного рукопашного оружия? Окей, я ударю вас своей могучей саблей.

 

Как правило, я начинаю с Fists of thunder, чтобы телепортнуться к врагу. Очевидно, лихой удар будет работать, но это не считается как первым комбо. Далее используйте Взрывающую ладонь и  2 и 3 раза Deadly reach для серьезного AoE. Смертельная досягаемость может быть легко заменена Калечащей волной. Я играл с использованием lashing tail kick и wave of light, в качестве основных атак нападения, но они мне просто не нравятся.

 

Вот такие вот у меня билды. Они построены на моем опыте в бета-версии, но я хотел бы услышать ваше мнение, и увидеть, с какими наборами скиллов вы играли.

 

Еще парочка слов: я не был впечатлен системой лута в бета-версии. Почти все, что я нашел - дропнули элитные монстры. На 13 уровне я просто пробегал мимо всех и вся. Одноручное оружие на ранней стадии может превзойти двуручное оружие. Каждым персонажем я начал играть с ножом, что на самом деле казалось немного глупым. Кроме того, я еще делал глупости, например купил пару колец у торговца, чтобы делать  приличный урон. Аdventuring rings of wounding облегачает прохождение уровней, кем бы вы не играли.

 

Мультиплеер хорош. В конечном итоге, я присоединился к другим людям, которые только начинали проходить квесты и сразу вливался в процесс. Большинство гамает ДемонХантерами и довольно слабо. Тем не менее, было приятно видеть, как некоторые навыки, такие как Frost Nova, хорошо действуют в группе. Кроме того, было забавно наблюдать, как другие люди играют в свои классы. Я действительно проникся некоторым уважением к Монаху, когда я наблюдал, как он мечется, используя в полную силу fists of thunder и dashing strike.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 10-05-2012, 12:48

Согласно моему опыту, вы сможете быстро прокачать персонажа, если будете играть следующим образом:

Советы новичку по тактике: быстрая прокачка и прохождение

1. Предподготовка: в первую очередь нужны вещи + к Опыту, затем дающие + ДПС.

 

2. Сталкиваясь с элитными монстрами, всегда убивайте их. Это даст вам лучшую защиту и прибавит бонус к получаемому опыту.

 

3. Обыскивать трупы, гробы, выполнять побочные квесты - важно и полезно, однако это занимает слишком много времени. Я не стал бы на этом слишком задерживаться.

 

4. Не тратьте время на сбор синих предметов после битвы. Не отклоняйтесь от своего пути. Не возвращайтесь на несколько ярдов назад только ради поиска золота.

 

5. Основной источник получения опыта - это квесты. Нет необходимости в непрерывном поиске и убийства монстров. (За исключением поиска Essence of Suffering)

 

6. Без бонусов к ускорению передвижения, обегать монстров становится так же долго, как и убивать их.

 

7. Старайтесь победить тех монстров, которых сложнее убить. Чем выше уровень монстра, тем больше опыта вы получите.

 

8. Не тратьте время на собирание зелий с земли.

 

9. Сразу купите достаточное количество зелий у продавца. Вы попадёте в просак, если окажется, что в бою нечего выпить.

 

10. Если ваша цель - быстрый набор уровней, избегайте Treasure Seeker (выполнять не обязательно).

 

11.  Оружие влияет на эффективность всего. Откладывать деньги и материалы для прокачки Кузнеца, и у вас будет оружие максимального уровня до конца игры. В начале игры крафт - ваш обязательный выбор.

 

12.  Атакуйте гоблина Treasure Seeker, в противоположенном направлении его движению.

 

13.  Убедитесь в наличии по крайней мере одного навыка массового поражения (Area Of Effect или AOE), одного AOE-умения и одного единственного навыка атаки на нормальном уровне сложности будет достаточно. В кошмаре и выше выбирайте хотя бы один навык для безопасного отступления. Чем выше скорость умения, тем лучше.

 

14.  В Бете, вы тратите около 40% времени на бег, поэтому Черодеям лучше подготовить wormhore руны, а другим классам соответственно выбрать навыки / умения для ускорения бега с маленькими кулдаунами.

 

15.  Не устраивайте шоу из убийства монстров. Это прохождение, а не показ акробатических трюков. Используйте лишь необходимые для уничтожения врагов навыки. Всегда помните, что ресурсы (мана) являются самой большой проблемой во время прокачки.

 

16.  Если вы чувствуете, что монстров легко убить, Сразу кастуйте спелл массового поражения.

 

17.  Лучше играть соло, если игроки в группе не заинтересованы в быстром прохождении.

 

18.  В отличие от обычных предметов, которые нужно собирать лишь в самом начале, легендарные предметы надо брать на протяжении всего пути. Если вам выпали нормальные предметы, выкидывайте их.

 

19.   Не забывайте подлечиваться: имея меньше 30% здоровья, вы не сможете пережить очередного нападения элитных монстров. Всегда держите при себе лишь самые лучшие бутылки.

 

20.  На дорогах монстров меньше. Это позволяет быстрее передвигаться между локациями (См. п.6).

 

21.  Избегайте монстров, использующих Ghost Whirlwind, так как в этом случае в следующем наплыве мобов будут отсутствовать сферы здоровья.

 

22. Настройте кнопку принудительного движения, особенно, если играете классом, использующим атаку ближнего боя, в противном случае вы не сможете выйти из очередной волны мобов и погибнете.

 

23.  Атакуйте монстров только с нажатой кнопкой SHIFT. Например, если вы, играя за Чародея, нажмете на землю без шифта, он побежит на мобов и умрёт. Это приведёт к  пустой трате времени.

 

24.  Предлагаемые бинды клавиш: [A] [S] [D], для 1,2,3 набора скиллов, [Пробел] для спасательного навыка, зелье - [Q], спец-движения (принудительное движение персонажа, крик о помощи) - [X] и соседние клавиши. Конечно, вы можете подобрать собственные настройки, но я предлагаю занять все пальцы под навыки и  + Shift для повышения эффективности.

 

25.  Если вы хотите выйти из игры, чтобы заняться чем-то другим, сделайте это корректно, чтобы не возникло ошибки сервера. В противном случае, вы рискуете не залогиниться.

 

26.  Кроме того, если вы хотите быстро достигнуть максимального уровня, перестаньте думать о счетах на электричество, еде, воде, кофе и тому подобных прелестях цивилизации.

 

27.  Тактика для разных классов классов почти не отличается. Вопрос сводится к умению играть, выбору оружия и особенно набору навыков персонажа.

 

28.  Играя персом для ближнего боя, идите на мобов, затем кастуйте AoE. Если вы не уверены в своих силах, просто убейте некоторых, а затем используйте AoE.

 

29.  Я рекомендую просматривать диалоги и сюжеты персонажей. Это может занять некоторое время, но без них вы не будете иметь представления о том, что происходит. В конце концов, вы можете просто пропустить их, проходя Кошмар и Ад.

 

30.  Перед боем с элитными монстрами, заранее распланируйте путь к отступлению и проверьте, подходит ли ваш билд для сражения. Во время прохождения в бета-версии, лучше избегать Unburied (Непогребенных). Это сэкономит много времени.

 

31.  Используйте ловушки, люстры и стены, если они под рукой, чтобы убивать монстров, и забудьте об этом, если этого нет.

 

32.  Всегда "рунируйте" навыки

 

33.  Разрабатывая свой билд, не забывайте об ограничениях на уровни. Подготовьте основной билд в рассчёте на 30 уровень.

 

34.  Если вы тратите слишком много времени на поиск пути на следующий этаж, возьмите паузу и немного отдохните. Со всеми бывает.

 

35.  Когда Вы умираете после 10 уровня, вы не теряете опыт, вы можете потерять только деньги, время и бонусы к получению экспы и уровней крафта.

 

36.  На крафт расходуется много времени, но созданное оружие прекрасно подходит для быстрой прокачки. Я рекомендую повышать уровень кузнеца, изготавливать  самое крутое оружие для его уровня, потом снова его прокачивать.

 

37.  Никогда не разглядывайте нормальное (белое) оружие. Подбирайте его только если такое название видите впервые.

 

38.  Во время процесса прохождения главное - дпс. Используйте редкие, легендарные предметы и даже нормальные, если это обеспечивает более высокий ДПС. Пожертвовать ДПС можно только в пользу бонусов к опыту. Эффективность - наше всё!

 

39.  Копите деньги на крафт, зелья и ремонт, если вы не богаты.

 

40.  Почему нужно быстрое прохождение? В то время как вы уничтожаете монстров на Хелле, другие на Найтмаре собирают дропы редких предметов с боссов и радуются. Каждый из этих стилей игры имеет свои преимущества, выбор за вами.

 

41.  Возьмите с собой спутников (наёмников), как минимум, они обеспечат вас своими спасающими жизнь навыками.

 

42.  Вы достигли высокого уровня, самое время подумать о балансе. Высокий урон по монстрам означает нехватку энергоресурсов (маны), заставляя экономить на навыках защиты (и наоборот, затраты на защиту уменьшат скорость ваших убийств). Выбирайте с умом.

 

43.  Внимательно следите не только за непосредственно процессом уничтожения врагов, но и на весь процесс игры в целом. Вам кажется, что вы быстры, но на самом деле вы тормозите. Например, вы думаете, что убиваете за 3 секунды, а на самом деле - тратите все 10. Почему? Потому что вы тратите 10 секунд на ожидание восстановления энергии и кулдауны

 

44.  Попробуйте новые навыки. Удобные и эффективные навыки важнее экипировки во время процесса прохождения.

 

45.  Пока длится кулдаун на смену навыка, вы можете вернуться в город, потратив время с умом на крафт и закупку зелья. Берегите каждую секунду!

 

46.  Прямая линия, соединяющая две точки, является кратчайшим путем между ними.

 

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

 

Отдохните немного

Автор: True 9-05-2012, 19:57

Будучи приверженцем хардкора, я стремлюсь остаться в своем собственном мире. После релиза я буду барахтаться в софткоре лишь до получения 10 уровня, когда смогу получить доступ к моему хардкорному персонажу. Я не охотник за достижениями, но я порой прибегаю к такой манере игры. Она блестящая, звуковые эффекты - приятны на слух, да к тому же можно получить награду за усилия (или слепую удачу). Наверное, я не должен об этом говорить, но я не люблю не гонюсь за наживой. Во время прохождения беты я мог получить все достижения, кроме одного (технически двух). Это не имеет ничего общего с умением или удачей. Все, чего я пытался добиться, так это... избежать смерти.

Прожить одну жизнь № 37: как я перестал беспокоиться о достижениях [beta]

Это достижение называлось Life Saver и заключалось в воскрешении одного персонажа каждого класса. Так как это хардкор, вы уже стараетесь избежать смерти. Но не забываем, что это бета, и вы умираете не взаправду. Вас может выбить из колеи тот факт, что вы в хардкоре не можете воскресить мертвого персонажа. Итак ... как же хардкорный игрок получает это достижение? Всё просто ... а никак. Убийственная новость: это достижение было последним куском головоломки в достижениях Сверхпреуспевающего игрока, без которого те небольшие награды, которые вы получите за достижения, при этом не взяв Life Saver,  не особо полезны. С завершением беты, мы осознали, что надо ждать релиза, чтобы ответить на важный вопрос: будут ли у нас достижения, которых невозможно будет достичь в хардкоре?

 

Меня не волнует, насколько трудным является достижение, будь то выступить один на один против Diablo в чем мать родила, или выслушать каждую историю, которую должен рассказать Каин, или играть ДемонХантером (ха!). Да, кто-то в хардкоре сможет им играть. До определенного момента, конечно же. Это как раз то, что я люблю в хардкоре! Мы можем сделать все, что возможно в софткоре, и если у нас возникают проблемы, мы всегда найдём решение. Тем не менее, такие достижения не позволяют сделать ничего из вышеперечисленного. Нельзя достичь недостижимого. Хардкорные игроки победят Diablo, переживут сумасшедшие ситуации и пройдут Inferno, и после всего этого они не будут иметь полных достижений? Это несправедливо.

 

Тем не менее, не забывайте о том, что бета сама по себе не предназначена для хардкора. Хардкор ввели намного позже появления достижений. Возможно, эти достижения были там только в качестве временных заполнителей вакуума, а не как окончательный вариант.

 

Так как насчет достижений в хардкоре? Должны ли мы быть вознаграждены, а наши софткорные побратимы - нет? Должна ли быть награда за прохождение Найтмара, Хэлла и Инферно без жертв? Конечно же, но я думаю, что это можно сделать и в софткоре. Возможно, эти достижения могли бы быть хорошим стимулом для перехода на хардкор для тех, кто еще не решился. В итоге, я считаю, что лучше всего не наказывать игроков "недостижимостью", в каком бы режиме они не играли. Достижения должны рассматриваться отдельно от режима.

 

Что вы думаете о достижениях в хардкоре? Делимся в комментариях!

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 9-05-2012, 12:03

Примечание: В связи с официальным релизом 15 мая, в систему навыков персонажей будут внесены некоторые изменения. Данное руководство может быть использовано для справки и подходит только для «новичков».

 

Монахи — святые воины с невероятной силой воли, которым дарована божественная мощь. Им доступны исцеляющие волны, мантры защиты и заряженные силой Небес удары.

 

Монах во многом схож с Паладином. Основное различие заключается в методике и ритме боя. Монах специализируется на ближнем бою, нанося молниеносные атаки как голыми руками, так и с использованием хорошо сбалансированного двуручного оружия. Монахи наносят точные удары и могут с легкостью избежать ответных, что делает их более живучими, чем другие классы.

 

Система ресурсов Монаха построена на Духовной силе. Так же как и Варвар, монах может накапливать духовную силу для использования в двух направлениях: специальные навыки и комбинированные атаки. В отличие от Ярости Варвара, Духовная сила со временем не пропадает. Максимальное количество Духовной Силы - 200 ед.

 

Существует 3 системы активных навыков Монаха: Генерация Духа, Расход Духа и Мантры.

 

Скиллы генерации духа будут первыми, которыми вы воспользуетесь, и которыми вы будете пользоваться непрерывно. Существует три основные секции. Вы можете использовать их поочередно. Fist of Thunder (Кулак грома) и Deadly Reach (сметельный удар) могут быть использованы три раза непрерывно. Так же, можно применить следующую систему: Fist of Thunder для нанесения первого удара, Deadly Reach для второго и снова Fist of Thunder для третьего.

Советы новичку по навыкам Монаха [beta]

Скиллы Монаха на расход духа включают в себя очень мощные навыки, которые могут наносить урон, лечить, или имеют вспомогательный эффект. Расход духа может сильно помочь в бою, позволяя вам мощно атаковать врагов.

 

Советы новичку по навыкам Монаха [beta]

 

Навыки атаки Монаха впечатляют скоростью и эффективностью. 

 

Exploding Palm: Наносит серию ударов по противнику. Третий удар наносит кровавое повреждение, причиняя цели 220% урона в течении 3 секунд. Если цель умирает в то время, когда у неё открытая рана, она взрывается и наносит урон, равный 30% от её максимального здоровья.

Советы новичку по навыкам Монаха [beta]

Exploding Palm наиболее полезен, если вы столкнулись с группой монстров.

Советы новичку по навыкам Монаха [beta]

Dashing Strike позволяет быстро броситься на врага. Это помогает, когда вы вооружены.

 

Существуют тысячи комбинаций. Только на собственном опыте вы сможете выявить подходящие именно для вас!

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 8-05-2012, 19:43

Заключительная часть туториала. Предыдущие части: первая и вторая.

Просмотр аукционов

 

 

Здесь вы можете увидеть текущие аукционы, на которых вы или торгуете, или делаете ставки. Вы можете держать не больше 10 аукционов одновременно, количество ставок на чужих аукционах - не ограничено.

 

В верхней части находятся предметы, которые вы продаете. Нижняя половина предназначена для предметов, на которые вы в настоящее время делаете ставки. К сожалению, вы не можете увидеть максимальную ставку на предметы. (Поправка: Вы-таки можете видеть максимальную ставку во вкладке аукционов. Она показывает текущую ставку, если вы выигрываете, и вашу максимальную ставку) Когда вы предлагаете цену на предмет, у вас есть возможность выбрать максимальную ставку, как показано ниже:

 

 

Максимальная ставка означает, что вы будете продолжать перебивать цену, предложенную кем-либо, до вашей максимальной ставки. Таким образом, мое первое предложение за warden bow составит 3000 золота, а если кто-то сделает ставку в 3500, то я смогу перебить его цену автоматически, поскольку это ниже моей максимальной ставки в 4000.

 

 

Здесь вы можете увидеть полный список предметов, которые вы уже продали: когда они проданы, за сколько и итоги аукциона. Вы должны заглянуть в вашу заполненную таблицу, чтобы отправить шмотки (и золото) в свой стэш после завершения аукциона (не важно, была ли она продана или нет).

 

Не забудьте сделать это! Вы не получите ваши предметы или золото до тех пор, пока не перенесете их в ваш общий тайник из этой таблички аукционного дома.

 

Расходные материалы

 

Это такие предметы, которые вы можете покупать и продавать пачками (более чем по одному за раз). Пошлина за продажу таких шмоток остается неизменной. А именно, 15% в расчете на золото или реальные деньги в аукционном доме.

 

 

Этот туториал сфокусируется на Крафте и Красках.

 

Type (Тип) - это общая категория. В данном случае, мы хотим найти subtle essences (во вкладке стоит по умолчанию), так что в графе Type (Тип) мы начнем с Crafting (Крафта).

Difficulty (Уровень сложности) - это режим игры (Нормал, Найтмар, Хэлл, Инферно). subtle essences находятся в Нормале, так что мы выбираем, его в графе Difficulty.

В качестве  Material (Материалов), мы выберем subtle essences. Существуют три вида материалов для каждой сложности: общие материалы, редкие материалы и очень редкие материалы.

 

Количество имеет значение. Покупая материалы, не стоит просто выставлять их желаемое количество. Всегда начинайте с меньших цифр, постепенно увеличивая число. Следите за тем, как будет возрастать цена. Если вам нужно 50 предметов, а цена составляет 100 золота за каждую, то продолжайте увеличивать их количество, пока цена не изменится. Если цена не станет выше, то вы будете уверены, что каждая эссенция потянет на 100 золота за каждую.

 

 

Результаты поиска:

  1. Quantity (Количество) - сколько вы покупаете.
  2. Price per unit (Цена за шт) - сколько вы платите за единицу.
  3. Total Amount (Итого)– сколько это будет стоить тебе в итоге.
  4. Вы также можете увидеть среднюю стоимость последних 10 сделок (Average Last 10 trades) и среднюю стоимость сделок за прошедшие сутки (Average Last Day of Trades).

 

Я только что потратил 15 000 золота на Subtle Essences. Иногда золото может вернуться в малом или большом количестве. Это зависит от внезапных изменений цен или если Subtle Essences по этой цене не хватило.

 

Давайте предположим, что есть 100 аукционов. Каждый - по 100 золотых. Допустим, на двух из них торги уже прошли. Тогда я бы купил 98 essences и получил компенсацию в размере 200 золота. Однако, если за это время появились 2 аукциона по 95 золотых каждый, то я бы купил 98 эссенций за 100 золота и 2 за 95 золота. И получил бы 10 золота в качестве компенсации.

 

(Вот почему в данном случае я получил компенсацию в размере 14 золотых).


Что касается аукционов по экипировке, то у вас есть 5 минут, чтобы отменить вашу заявку. До этого времени ваш аукцион не активен и, следовательно, другие игроки, не могут купить ваше снаряжение. Как только вы пересекаете 5-минутный барьер, вы не сможете отменить аукцион. Аукцион будет действовать в течение 48 часов (или до тех пор, пока шмотку не выкупят).

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей