» Последние публикации на сайте » Страница 40
Автор: True 8-05-2012, 12:03

Охотники на демонов обладают множеством искусных навыков, но ограничены в атаке ближнего боя. Как только они будут окружены, они погибнут. Для отступления можно использовать vault, leap, cripple.

 

Единственный способ вести эффективный бой - это увеличить DPS собственной экипировки.

 

В начале развития Охотнику на Демонов подходят следующие навыки:

 

Hungering Arrow [Голодная Стрела] (генератор ненависти) - основное умение Охотника на Демонов. Доступно с первого уровня и применяется в большинстве сражений. Выглядит как проникающая стрела волшебного огня, наносящая дополнительный урон способная пробить цель на вылет.

 

Impale [Прокалывание] (расточитель ненависти) - является сильным навыком, атакующим единичную цель. Особенно подходит для сильных целей, боссов.  При использовании рун, вы можете отбросить цель назад и оглушить.

 

Советы новичку по навыкам Демон Хантера (2) [beta]

 

Chakram (расточитель ненависти) - позволяет бросить волшебный закрученный клинок, поражающий всё на своём пути.

 

Кроме того, Chakram является одним из немногих навыков, не зависящих от местности. В Аду/Инферно, вы сможете легко расправиться с монстрами при помощи этого навыка.

 

Caltrops (навыки дисциплины) - это вид ловушки. Установленная на земле ловушка активируется при приближении врагов и замедляет скорость их передвижения. В Бете этот навык не имел практического применения из-за очевидной слабости врагов. Тем не менее, в Аду/Инферно из-за низких затрат ресурса, широкого диапазона действи и замедления врагов, Caltrops вполне может стать одним из основных навыков.

 

Советы новичку по навыкам Демон Хантера (2) [beta]

 

Преимущество такого билда заключается в том, что Hungering Arrow и Chakram могут эффективно уничтожать целые группы врагов, Impale - прекрасно подходит для убийства элитных монстров. Существует несколько хороших вариантов раскачки, вы можете создать свой билд в соответствии с вашими предпочтениями. По сути, у вас должен быть хотя бы один генератор ненависти, один расточитель ненависти и один навык дисциплины.

 

Охотник на Демонов является идеальным классом для одиночной игры, с мощной атакой дальнего боя. Используя свои умения должным образом,ДемонХантер сможет с лёгко пройти в одиночку Найтмар и Хэлл.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 7-05-2012, 17:58

Мы продолжаем публикацию большого туториала по аукционам. Начало читайте здесь.

 

Результаты поиска


 

  1. Item (Предмет) - название и качества предмета. Если вы наведете курсором мыши на предмет, то получите полное описание, а также сравнение со шмоткой, надетой на персонажа в текущий момент - в зависимости от вашего выбора на "экране персонажа", сравнение шмоток все равно будет показано. Если вы в настроении для покупок, то кликайте на предмет, который вы собираетесь приобрести.
  2. DPS (Повреждение в секунду) — урон, который наносит ваше оружие. Эта величина будет заменена "Armor" ("Броня"), когда вы смотрите доспехи.
  3. Bid (Ставка) - текущая ставка. Если вы хотите принять участие в торгах, то вам придется поставить более высокую ставку.
  4. Buyout (Блиц)- Сколько будет стоить приобрести шмотку прямо сейчас.
  5. Time Left (Оставшееся время) — Сколько времени осталось до завершения аукциона.

 

Продажа предметов


 

Вы можете продавать шмотки из вашего общего сундука или из Инвентаря персонажа.

Аукционы - большой туториал (2) - результаты поиска, продажа предметов
Аукционы - большой туториал (2) - результаты поиска, продажа предметов

Вы можете нажать на любого персонажа, чтобы увидеть его инвентарь, но общий сундук останется тем же.

 

 

После того, как вы выберите объект на продажу, он будет отображаться в центре экрана. Стартовая цена торгов, с которой можно начать торги по этому предмету, а так же блиц-цена, если кто-то хочет приобрести ее немедленно. Всегда выставляйте блиц, даже если он смехотворно высокий. Пошлина за сделку, которая отображается в нижней части экрана, подскажет вам, какую сумму вы заплатите за предмет после его продажи.

 


Это аукцион займёт ваш восьмой аукционный слот. Вы можете иметь не больше 10 аукционов в аукционном доме одновременно.

 

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 7-05-2012, 13:15

Примечание: В связи с официальным релизом 15 мая, в систему навыков персонажей будут внесены некоторые изменения. Данное руководство может быть использовано для справки и подходит только для «новичков».

 


Охотник на Демонов - новый класс, совместивший в себе лучшие черты Амазонки и Ассасина из Диабло 2. Охотники на Демонов сосредотачиваются на дальнем бое и ограниченны в навыках боя ближнего. Они используют ловушки, чтобы вывести врагов из строя, а затем стремительным прыжком перемещаются на безопасное расстояние и с легкостью добивают.

 

Охотники на Демонов искусны в навыках дальнего боя и имеют довольно сложную систему ресурсов, по сравнению с другими классами. Два основных вида ресурсов, которые им необходимы, это Ненависть и Дисциплина. Восстановление ненависти происходит очень быстро. Она может генерироваться от навыков-генераторов. Ненависть расходуются навыками, наносящими большой урон (такими, как Multishot). Дисциплина восстанавливается медленее. От неё зависят все оборонительные маневры - замедление врага, прыжки в сторону, уклонение от шипов и стрел. После того как вы сможете найти баланс и равномерно использовать Ненависть и Дисциплину, вы станете практически не уязвимы.

 

Охотнику на Демонов, стоит выбрать следующие навыки:

 

SmokeScreen (Дымовая завеса): действует по типу Rogueв в WoW, Охотник на демонов исчезает за стеной дыма и становится на 2 секунды невидимым.

 

Из-за высокой стоимости дисциплины, мы предлагаем вам использовать руны, дабы увеличить время кастования. К тому же, этот навык имеет nature cooldown time, это равносильно отсутствию кулдауна.

 

Vault:  отступление или оборонительные навыки. Вы можете спросить в чем различия между отступлением и оборонительными навыками. На самом деле, разница велика. Навыками Отступления вы пользуетесь, когда находитесь в зоне риска, и нужно побыстрее смыться. Оборонительными навыками вы пользуетесь, когда враги уже поджаривают вам пятки. Вы можете, например, использовать Smoke Screen и добавитьVault, который уменьшает стоимость Дисциплины.

 

С двумя вышеперечисленными навыками и рунными камнями, вы сможете убить всех монстров даже не пострадав.

 

Marked for Death (Метка смерти), отмеченный враг получает 20% дополнительного урона на протяжении 30 сек.

 

Если у вас есть активные навыки, убедитесь, что вы выбираете пассивные навыки, которые увеличивают их. Все, что увеличивает скорость передвижения, является обязательным, например, Hot Pursuit очень хорош , так как стрельба из лука увеличивает урон и критический урон от основного оружия. Sharp Shooter - тоже не плохой навык, он увеличивает вероятность критов.

 

Помните так же, что необходимо следить за Дисциплиной, чтобы она не кончалась - хороший билд должен быть сбалансированным, чтобы вы остались в живых.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 7-05-2012, 12:36

Джей Уилсон - предрелизный сборник интервьюКое-что вы уже слышали - Джей повторяется от пресс-конференции к пресс-конференции, но тем не менее есть и интересные детали.

 

Поговорим об Аукционе и Battle.net 

 

Q: Мы слышали, что без Аутентификатора на аукционе нельзя.

A: В начале, использование аутентификатора не будет обязательным. В США, если вы не используете аутентификатор, к вашей учетной записи будут применены максимальные ограничения. К тому же, если ранее ваша учетная запись была украдена, мы обяжем вас использовать аутентификатор.

 

 

Q: Почему на аукционе не продают зелья?

A: Вы можете купить зелья у торговцев. Это не дорого. Для этого не нужно начинать их продажу. Говоря, о особых зельях, их цена не высокая, поэтому в этом нет необходимости.

 

Q: Как вы организуете каналы для игроков из разных стран?

A: Есть 3 региона: Европа, США и Азия. На серверах США это выглядит так: игроки из США тусуют с игроками из США, канадцы - с канадцами. Мультиплеер основан на расстоянии и языке, а не на различных странах.

 

Q: Как определяется язык и расстояние?

A: Я не полностью уверен в деталях. Технический отдел заявил, что будет основываться на расстоянии между IP. Но главный приоритет за языком.

 

Q: Будет ли Ладдер в Diablo 3?

A: Ладдера в Diablo 3 не будет, это не Diablo 2. В D2, после 8 уровня игроки сильнее, чем Боссы. Повышение уровня и убийство Боссов используется только для показухи.

Мы надеемся, что в Diablo 3 игроки будут тратить свое время на собирание предметов, а не на прокачку. Вот почему появился режим Инферно. Это сложнее, игрокам понадобится провести больше времени в игре, чтобы пройти её и собрать новые вещи.

 

Поговорим о PVP 

 

Q: Есть ли какие-нибудь новости о PVP? Может ли в последствии появиться система наблюдения за боем?

A: Мы еще не определились с точным временем введением PVP, надеемся успеть до конца года, но я в этом не уверен.  Мы хотим сделать систему PVP достаточно простой, без претензий на спорт, так что система наблюдения за боем сюда не впишется. Мы собираемся сконцентрировать внимание на балансе в игре.

 

Q: Может ли появиться тестовый сервер перед официальным запуском PVP?

A: Нет специального решения, которое бы помешало устроить открытый тест режима ПвП, не исключено, что это будет похоже на тестовые реалмы новых патчей World of Warcraft (PTR).

 

Q: Одни и те же навыки на PVP и PVE будут использоваться одинаково?

A: Навыки по своей природе останутся прежними, но урон и время стана, например, могут быть уменьшены в PVP.

 

Q: Будет ли введен механизм PK?

A: Разница между Diablo 3 и Diablo 2 заключается в том, что Diablo 3 это совершенно самостоятельная игра. Вы можете выбрать обычный режим или режим versus, которого нету в PVE. Сначала мы думали, что это весело. Иметь сервер, на подобие WOW PVP и заставляя игроков, постоянно быть начеку. Но потом мы осознали, что это может повлиять на игровой процесс. В конце концов, многие игроки не хотят быть убиты выстрелом в голову во время прохождения квеста.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 6-05-2012, 17:14

Этой статьёй мы начинаем большой цикл, в котором подробно расскажем вам, как правильно пользоваться аукционом за золото: настраивать поиск, просматривать выборку, делать покупки и, конечно, продавать. Меньше чем через месяц вам очень пригодится эта информация, так что сразу заносите в закладки. smile


Часть 1: Снаряжение

 

В игре категория снаряжения предназначена для Оружия и Брони. В аукционном доме, торгующем золотом, с продавца взымается 15%-пошлина за любое изделие, проданное им из категории Снаряжения. В аукционном доме за реальные деньги снаряжение должно быть продано за 1.50 доллара или более, а аукционный дом берет 1,25 доллара за успешно прокрученную сделку. Это наиболее сложная категория, поэтому я сделаю на ней акцент в первой половине этого туториала.

 

 

Первое, что вы захотите сделать, продавая или покупая снаряжение, это посмотреть текущие цены. Ищите ваш предмет, используя сортировку по классу нужного вам персонажа или по типу предмета. Если у вас Варвар 10-го уровня, и вы хотите найти двуручный меч 9 уровня, то можете нажать на опцию "Варвар (ваше_имя)". Это активизирует поиск предмета, который может использовать именно ваш персонаж. Если хотите найти, скажем, двуручный меч 11 уровня, то этот вариант особо не поможет. Вместо этого вам лучше кликнуть на опцию "Варвар" без скобочек.

 

Некоторые предметы предназначены только для определённых классов персонажей, так что убедитесь, что вы выбрали правильный класс, иначе потом обнаружится, что не сможете выбрать всё, что захотите.

 

 

В графе "Тип Предметов" укажите больше деталей, чтобы сузить результаты поиска. Аукционный дом огромен, так что удостоверьтесь, что информация, указанная вами в этом разделе поискового запроса, является максимально подробной. При определении диапазона уровня (Level Range), если вы оставите первый слот пустым, а во второй слот поставите цифру, то автоматически будете искать от 0 до указанной цифры. Это полезно для персонажей низкого уровня, но если вы хотите найти шмотки только для 60уровня, то нужно будет поставить 60 в первый или оба слота, которые и определят ваш диапазон. Rarity (Редкость) используется, чтобы определить, какой цвет у предмета.

 

Preferred Stats (Предпочтительные статы) – это как раз то, что я рекомендую. Они позволяют найти аналоги шмоток, что вы сейчас носите, только лучше качеством или с дополнительными свойствами. Сперва выберете ваши любимые характеристики и назначьте минимальную их стоимость, которая является такой же или больше, чем то, во что оценивается ваша нынешняя экипировка. Далее, выбирайте две оставшиеся статы, которые вы хотите видеть у вещи (если желаете), но не ставьте их минимальную стоимость.Так вы не пропустите предмет с очень высокой первичной характеристикой, потому что у него нет вторичной статы, которую хотите.

 

Легендарные или сетовые предметы и Max Buyout (Максимальный Блиц) предназначены для торговли легендарными предметами. Подразумевается, что вы уже знаете, что именно вы хотите, когда делаете покупки в этом разделе.

 

Читать дальше

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 6-05-2012, 11:52

Отраслевые аналитики снова жонглируют цифрами. По последним прогнозам продаж от аналитиков Sterne Agee, игра разойдётся тиражом в 3.5 млн. экземпляров в 2012 году.

"Мы считаем, что у Diablo III, которая выходит после паузы в 12 лет с момента запуска Diablo II, есть потенциал, чтобы разойтись более, чем 4 млн. копий", сказал Бхатия. "Отметим, что Diablo II распродалась тиражом в 4 млн экземпляров к августу 2001, или за 14 месяцев после своего релиза в июне 2000 года".

Опираясь на их прогноз, что игра распродастся тиражом в 3.5 миллионов копий к концу этого года, можно уверенно утверждать, что за всю жизнь игры продажи значительно первысят 4 миллиона эксемпляров. Считая бонусный доступ к Д3 игрокам в WoW (около 1 млн копий), плюс 3.5 млн. продаж по предварительным заказам, которые только в США составили 800.000 штук (источник VGChartz), игра должна легко преодолеть отметку в 4 миллиона продаж за свой жизненный цикл, осробенно благодаря широким возможностям перепрохождения.

В сравнении с другим недавним большим релизом, предварительные заказы на Mass Effect 3 достигали 985.000 штук за неделю до выхода игры и превысили 1.3 миллиона продаж в первый месяц после релиза.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 5-05-2012, 12:27
Почему в современных ролевых играх скиллы есть, а атрибутов нет

Мне потребовалось набрать четыре-пять уровней для осознания того, что что-то изменилось. Я играл в открытую бету Diablo 3 в прошлые выходные и бодренько проходил своим монахом уровень за уровнем. А потом я заметил, что все достигается без особых усилий. Да, иногда я мог выбирать новые навыки, но мне не дали те самые пять баллов для распределения среди моих основных атрибутов. Я сейчас говорю о Силе, Выносливости и т.д. Пишется немного текста, в котором указано, какие атрибуты улучшилось, но на этом - всё. Diablo 3 не является единственной крупной RPG, которая преуменьшает важность основных атрибутов своих персонажей. Mass Effect 3 и Elder Scrolls V Skyrim, которые были выпущены в течение последних шести месяцев до релиза Diablo 3, и вовсе не содержат основные атрибуты.

 

Да-да, игры Skyrim и Mass Effect 3 вообще не имеют атрибутов. По сути, это немыслимо для компьютерной ролевой игры на заре жанра. Но сниженная важность атрибутов не обязательно является признаком упрощения (хотя обычно все происходит в комплексе). Вместо этого, отмена атрибутов становится частью тенденции, мол, навыки, а не атрибуты, служат наиболее важным статистическим показателем персонажа RPG.

 

Важность атрибутов обусловлена происхождением компьютерных RPG от боевых систем настольных RPG. Игра Wizardry, которая  была родоначальницей этого жанра, в основном была основана на правилах Dungeons & Dragons. К концу 1980-х годов, игры Advanced Dungeons & Dragons официально переместили настольные  правила на экран. Создание персонажа было известно как "прокатка", потому что вы бросали кости, чтобы открыть его или её внутреннюю Силу, Ловкость, Харизму. В D & D, эти статистические данные были в основном постоянными и определяли персонаж для всей игры или кампании. Некоторые видео-игры, к примеру, такие как Ultima, были погибче, позволяя увеличить атрибуты. Но с точки зрения механики, помимо заклинаний, атрибуты занимали большую часть настроек персонажа.

Почему в современных ролевых играх скиллы есть, а атрибутов нет

Но компьютеры и консоли могут обрабатывать информацию быстрее, чем Dungeon Master с набором костей, так что были введены более сложные статистические данные. Игры Wizardry VI и Wizardry VII продемонстрировали сложную систему, постоянно балансируя между динамическими классами и атрибутами персонажа, используя множество различных навыков в качестве основного механизма для развития. В начале 1990-х, другие игры последовали их примеру: Betrayal At Krondor. Они сделали навыки гораздо более заметными, чем атрибуты (которые в любом случае включали только Скорость и Силу). The Elder Scrolls: Arena, первая игра из этой серии, которая  использовала как навыки, так и атрибуты.

 

Большинство навыков на ранней стадии были пассивны. Они с трудом влияли на способ, которым вы проходили  игру. Легкость или трудность была основана на сноровке персонажа. Существовали несколько активных навыков, к примеру Взлом в Wizardry VI / VII, где вы должны были потрудиться (в данном случае, полагаясь в мини-игре на вероятность выпадения случайного числа), чтобы успешно взломать замок. Шло время, и все больше и больше игр начали использовать активные навыки.

 

Изменения легко заметить, лишь взглянув на оригинальную игру Diablo и сравнив её с Diablo 2. Они были выпущены в 1996 и 2000 годах, соответственно. В оригинальной Diablo, каждый из трех классов может атаковать и использовать одну и ту же магию. Было ужасно неэффективно для воина - кастовать заклинания, в то время как Волшебник был создан для магии. Если вы играете воином, то всё, что вы делали - это клик-клик-клик мышкой для атаки. Волшебником вы могли кастовать одно заклинание, атаковать, кастовать что-то еще, затем переключаться обратно. Этот дисбаланс не актуален в играх, где вы сами всем управляете. Тем не менее, в одиночных играх, которые стали доминировать в западных RPG после 1995 года, содержался лишь один персонаж. По сравнению с персонажами разных классов, одиночный персонаж выглядел значительно хуже.

 

В Diablo 2, все классы имеют примерно одинаковое количество активных / пассивных скиллов. Колдунья учится своим заклинаниям и изучает их с помощью различных деревьев навыков. Тоже самое у нас с Паладинами и Варварами, грубыми эквивалентами оригинального класса Воина. Паладин может узнать скилл Zeal, который стоит магии и позволяет ему сделать несколько быстрых атак ближнего боя, это как Волшебница узнает Fire Bolt для подрыва единичных врагов.

 

По мере того, как скиллы становились все более и более важными, значимость атрибутов снизилась. По крайней мере, так было в Diablo 2. Каждый уровень предоставляет вам пять очков атрибутов. Да, но загуглите любые FAQ, и они скажут вам, что как только вы станете обладать минимумом снаряжения, вы должны потратить все свои очки на одну стату, как правило, это Живучесть. Она нужна для здоровья. Это все предполагает иллюзию выбора и возможность настройки, но в первую очередь помогает испортить более чем успешный билд любого персонажа. Та же проблема со скиллами в Diablo 2, но те игры, которые основаны на навыках менее суровы. Кажется, что игра Diablo 3 построена на модели, которая дает игроку меньший выбор, но делает этот выбор более интересным и актуальным, чем кустарные билды в Diablo 2.

 

Это всё – часть объяснения, почему я не думаю, что мы откажемся от игр с надежной системой навыков. В отличие от основных атрибутов, системы навыков позволяют последовательно адаптировать рост игрока и персонажа. Игрок может играть активную роль в том, как именно его персонаж становится сильнее вместо того, чтобы просто наблюдать. Атрибуты до сих пор используется и весьма важны в таких играх, таких как Dragon Age, Fallout, и Legend Of Grimrock, но скиллы куда более важны. Вот так вот строятся современные ролевые игры: навыки это основное блюдо для развития персонажа, а атрибуты это просто закуска, если она вообще есть.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 4-05-2012, 19:08

Выбор экипировки с нужными свойствами - ответственный вопрос, ведь ваше решение может повлиять на исход боя.

Вещи для Варвара - советы новичку [beta]

На что может повлиять экипировка?


  1. Резисты
  2. Урон
  3. Здоровье / Мана
  4. Функции навыков: drain life, drain magic

 

 

На что доспехи не оказывают влияния?


  1. Длительность навыка
  2. Расстояние, на котором навык действует
  3. Кулдаун навыка

 

Из вышесказанного можно сделать вывод, что выбирая подходящую на ваш взгляд экипировку, вы можете увеличить шансы на выживание и общий урон .

 

Эксклюзивные предметы для варваров: следующие свойства экипировки будут работать только у Варваров:

 

  1. Увеличение максимума ярости на х
  2. Добавляет х жизни на каждую единицу израсходованной ярости

 

На данный момент, игроки в бете часто носят накрафченное (crafted) оружие и броню. Дропы с монстров - относительно низкого уровня.

 

При выборе двуручного оружия или двух оружий, имейте в виду: чем выше DPS, тем лучше. Свойства экипировки подшлифовываются вашими активными и пассивными навыками.

 

Что касается свойств оружия, вы можете выбрать +урон, +% урон, +элементальный урон, +шанс критического урона, +% нанесения критического урона, +APS/степень атаки, +атака/меткость и т.д. Всё это может повысить вашу эффективность.

 

Относительно брони, обратите внимание, что она даёт только +атаку/меткость, за исключением колец, они так же даую +свойства урона. Основываясь на принципе «Лучшая защита - это нападение», стоит сказать о том, как получить лучшие свойства атаки. Конечно, для этого в первую очередь необходимо выбрать регенерацию и бонусы к защите, такие как + vigor, +здоровье, + к скорости восстановления здоровья, +% повышения брони, а так же повышение всех видов магических свойств, резистов и т.д. Всё это может увеличить вашу безопасность.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 4-05-2012, 11:47

Примечание: В связи с официальным релизом 15 мая, в систему навыков персонажей будут внесены некоторые изменения. Данное руководство может быть использовано для справки и подходит только для «новичков».

 

 

Существует огромное количество различных монстров, в том числе способных, кастовать заклинания: замедлять вашу скорость, ослеплять вас.  Столкнувшись с таким монстром, вы не сможете убежать и переключить навыки. (Судя по официальным заявлениям Близзард, есть большая вероятность появления этого феномена. С повышением сложности, увеличиваются и аффиксы монстров.) Цель, удачного подбора ваших навыков и сетов, проста… убить ваших врагов, прежде, чем они убьют вас.

 

Советы новичку по навыкам Варвара [beta]

 

Умения Варвара подразделяются на три категории: генераторы ярости (навыки на получение ярости); расточители ярости (навыки на расход ярости) и ситуационные навыки. Подробнее читайте в описании Варвара.

 

Короче говоря, наиболее выгодный дня нас расклад навыков Варвара выглядит так:

 

Из двух генерирующих ярость ударов, Bash лучше, чем Frenzy как по урону, так и по анимации. Единственное, Frenzy работает быстрее. Так что если Вы не гонитесь за скоростью атаки, то можно спокойно выбирать Bash.

 

Ground Stomp является навыком контроля, думаю нет необходимости на нём подробно останавливаться. Давайте, лучше поговорим о Leap Attack.

 

Используя Leap Attack,вы наносите значительный урон, избегая препятствий. Благодаря системе настроек в Diablo 3, вы можете прикрепить этот навык к клавише-цифре, или использовать мышь. Персонаж будет наносить удар в направлении курсора мыши.Есть 2 важные особенности Leap Attack:

 

1. Цель должна быть доступна.

 

От вашего положения до местоположения цели, все препятствия, кроме стен, могут быть преодолены.

 

Такие препятствия, как ущелья, пропасти и заборы - не в состоянии остановить варваров. Они даже могут пересечь Железные Ворота, служащие ограждениями в  подземельях. Будет интересно, если в последствии, это окажется багом. smile

 

2. Кроме того, Leap Attack не зависит от земли. Например, вы можете прыгнуть со второго этажа на первый и наоборот.

 

Из расточителей ярости, необходимо упомянуть о Threatening Shout. Но, если еще остались слоты, лично я предлагаю выбрать Battle Rage. Ещё три сильных навыка в расточителях ярости это: Hammer of the Ancients, Weapon Throw и Rend. Общий урон от Rend и Hammer of the Ancients одинаков, но при Rend радиус прокручивания составляет 360°, а Hammer of the Ancients способен наносить криты. Из всех, только Weapon Throw,  наносит высокий урон и одновременно замедляет противника. Это не плохой выбор для сражения с Боссом.

 

Говоря о статичных навыках, Ignore Pain, можно выбрать, перед сражением с незнакомым Боссом. С Revenge возникают трудности: его сложно вызвать, если у вас отняли мало здоровья и трудно управлять, если вам нанесли большой урон. В общем, с монстрами из беты особо не разойдёшься.

 

Советы: бонусы от умений исчезают после того, как переключения навыков. Так что не рассчитывайте, что сможете врубить Battle Rage и добавить бафф, а затем снова включить другие умения. Зато вы можетенабирать  ярость для таких навыков, как Leap Attack и Ground Stomp перед сражением с боссом. Собирайте ярость, заранее зачищая мобов, или атакуйте и разрушайте различные предметы.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 3-05-2012, 19:09

В последнее время, на форумах Diablo 3 всем сообществом широко обсуждалась тема расстояний. Вопросы типа "Насколько велико расстояние в 10 ярдов для  демонХантера" всегда интересуют игроков. Как правило, игроки оценивают расстояние при использовании навыков. Один из членов сообщества incgamers, Майкл, вплотную занялся этим вопросом. Наложив своё изображение на игру, он отобразил расстояния, обозначив их цифрами. Почти каждый навык имеет свой диапазон, и теперь мы можем представить, на какое расстояние будет распространяться удар.

Радиусы и расстояния

Благодаря данному изображению, мы можем получить следующую информацию:

 

  1. Предел зрения игрока в верхней части экрана составляет около 62 ярдов
  2. Предел зрения игрока в нижней части экрана составляет около 32 ярдов
  3. Игроки, использующие разрешение типа 4:3, имеют предел зрения около 40 ярдов слева и справа. Это немного дальше, чем телепорт Чародея и прыжок Охотника на демонов.  
  4. Игроки, использующие разрешение типа 16:10, имеют предел зрения около 46 ярдов в обоих направлениях.
  5. Игроки, использующие разрешение типа 16:9, имеют предел зрения около 51 ярдов в обоих направлениях.

 

Вот радиусы некоторых элементов игры:

 

2 – Радиус действия таунпортала
4 – Радиус подбора золота/сфер здоровья (дефолтный)

8 – примерный шаг персонажа при беге (для мужчины - Охотника на демонов)
10 – Радиус действия вейпоинта
20-22 – радиус действия крупных конструкций, встречающихся на всех уровнях собора.

 

Более того, мы получили детальную информацию о дальности действия навыков каждого класса:

 

Варвар

8Cleave

10Bash

10Frenzy

11Revenge

12Rend

16Hammer of the Ancients (радиус 6, на 10 ярдов впереди варвара)

50Seismic Slam (возможно, это рандом)

50Leap

70* – Ancient Spear

 

Охотник на Демонов

80* – Chakram ( с радиусом 3)

80-90* – Rapid Fire (в среднем, из-за рандома)

85* – Bola Shot

86* – Impale

90* – Entangling Shot

100* – plain arrow

120-130* – Hungering Arrow (можно только догадываться, расстояние за кадром)

 

Монах

9Fists of Thunder (без рун, первые два удара): третий удар на 14 ярдов

10Crippling Wave

10Lashing Tail Kick

16Deadly Reach

27Wave of Light (первоначально область эффекта имеет радиус в 16 ярдов по центру и находится в 11 ярдах от монаха)

28Fists of Thunder (рунизированный Thunderclap имеет диапазон телепорта); всего 14, если без нацеливания.

50Dashing Strike (только, если курсор находится близко от цели, в противном случае 10)

 

Колдун

30-50Plague of Toads (из-за рандома, берём средний показатель)

30Firebats (без рун)

50Corpse Spiders (случайный радиус, максимально достигающий 15)

60Grasp of the Dead (радиус 14)

70* – Firebats (рунизированные Direbats)

78* – Haunt

100* – Poison Dart

 

Чародей

14Spectral Blades (всего 10, если без нацеливания)

20Frost Nova

20-30Shock Pulse (в среднем, из-за рандома)

26Wave of Force

50Arcane Torrent (случайный радиус около 8 и индивидуальный радиус около 4)

50Energy Twister (радиус от 8 до 10)

55Ray of Frost

86* – Magic Missile

88* – plain wand missile

94* – Arcane Orb

 

Кроме того, похоже, что область атаки не имеет ничего общего с оружием, которое использует персонаж (это сильное отличие от D2).

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей