» Последние публикации на сайте » Страница 64
Автор: True 14-08-2010, 20:04

Сегодня мы бы хотели бы поделиться с вами новостью, по недосмотру выпавшей из общей ленты. Итак, как всегда мы обсудим вопрос фаната на официальном форуме игры и ответ доблестного представителя Blizzard, Башиока. Дословно вопрос, вернее реплика фаната звучала так: "Я надеюсь D3 не будет столько легкой в соло с практически любым билдом как это было в D2". Что же греха таить, Башиок разнервничался и поспешил защитить как дорогую сердцу геймеров Diablo 2, так и Diablo 3.

 

Башиок: "Ты добрался до Ада? Diablo 2 вообще не была легкой в соло для практически любого билда на последних уровнях сложности. В общем-то, ты мог без труда создать персонажа, который был бесполезен. И это не есть прикольно.

Мы не собираемся специально разработать ее, чтобы вам надо было развивать персонажа определенным путем ради достижения прогресса. Очевидно, что с респеками [сброс умений] у игрока появляется гораздо больше возможностей для экспериментов или замены скилов, но это не то, на что мы бы рассчитывали, поэтому мы не можем беззаботно относиться и к таким вещам как иммунитеты."

 

Далее в теме последовал истеричный возглас " we need more info!!!" что вы, думаю и без меня поймете, на что Башиок ответил в своем стиле: "Скоро, мои маленькие… очень скоро", видимо отчаянно намекая на предстоящий Blizzcon.


Автор: True 14-08-2010, 17:24

Продолжаем освещение последних событий с официального форума игры. Собственно все началось с того, что фанат на форуме обеспокоился тем, что может возникнуть случай, когда вы столкнетесь с группой очень сильных монстров и испытаете острый недостаток сфер здоровья, выпадающих из убитых монстров. В общем такая ситуация представляет серьезную опасность. Читаем, что же ответил Башиок в привязке к недавней новости про типы монстров в игре.

 

Башиок: Редкие монстры и Чемпионы имеют шанс обронить сферу здоровья, когда по ним бьют.

Уникальные/Боссы…? Возможно! Но их механизм пополнения здоровья (среди прочих вещей) имеет лучший шанс быть более креативным, поскольку их логова создавались специально под них.

 

Отвечая на вопрос о том, что же помешает игроку ворваться в толпу монстров и просто поливать всех спелами, постепенно лечась выпадающими сферами здоровья Башиок ответил, что выпадение сфер здоровья будет ограничено кулдауном, промежутком времени, в течение которого сферы здоровья выпадать не будут как бы вы не старались.


Автор: True 14-08-2010, 13:41

Буквально на днях его величество Башиок, наш любимый представитель Blizzard поделился с нами приличным количеством новой и просто интересной информации, касающейся классификации монстров и механики выпадения сфер здоровья. Ну обо всем по порядку, читаем что поведал нам Башиок о монстрах.

 

Башиок: Согласно моим сведениям вот список терминов и что они означают:

Чемпионы – небольшие связки более опасных монстров, у которых есть уникальная черта, особенность, увеличенное здоровье, урон, броня и т.д.

 

Редкие – один очень сложный враг, может обладать несколькими особенностями, со случайными именами, намного более сильные, появляются с группами миньйонов, которые обычно наследуют их особенности и бонусы.

 

Уникальные – уникальные монстры-боссы. Уникальное имя/вид/умения/логово (или специфическая локация) и они, как правило, являются частью истории/цели квеста, если не просто конечный босс акта. The Skeleton King и Siegebreaker оба будут уникальными.

 

Также Башиок обронил несколько слов о том, что Thousand Pounder, монстр которого вызывали культисты из танцующих девушек в самом первом демо-видео игры, возможно, не будет уникальным.


Автор: True 9-08-2010, 19:18

Все мы помним насколько остро стоял вопрос неправильного, чересчур сильного освещения в Diablo 3 среди фанатов. Подземелья больше не выглядели мрачными как в Diablo 2 и не вызывали больше опаски – а что же там, за углом? Все это привело к появлению видео, где фанаты предлагали свой, более мрачный вариант освещения, а также недовольство игрового комьюнити общим арт-стилем игры. На днях Башиок коснулся как раз этой темы в Твиттере.

 

 

@Diablo: Освещение меняет игру больше чем вы могли подумать. Мы тестируем подземелье и можно сказать, что мы довольны, но после этого мы завершаем работы над освещением и мы просто в ВОСТОРГЕ.


Что же это не может не радовать, остается только понять как это повлияет на производительность игры, ведь именно возможные "тормоза" из-за непомерной нагрузки на компьютер служили оправданием разработчикам ранее.


Автор: True 8-08-2010, 17:24

Согласно данным, которые мы получали от Башиока ранее, варвар вместо маны использует специфическую систему ресурсов – ярость, похожую на аналогичный ресурс Воина из World of Warcraft, но только состоящую всего всего из трех уровней, которые становятся видны по мере заполнения так называемых "сфер ярости" или "сфетофора" как его в шутку прозвали разработчики. Но, похоже, и этой системе не удалось укрепиться – читаем комментарий представителя Blizzard, Башиока, по этому поводу.

 

Башиок: "…Любой урон, который наносит или принимает варвар, генерирует ярость. Эта ярость увеличивает его ресурс до порогового значения. Во время передышки, когда не наносится и не принимается урон, ярость начинает уменьшаться.

 

Вы получаете ярость, чтобы использовать умения, т.к. большинство умений варвара требует для использования некоторое количество ярости. Существует клич, который генерирует ярость сам по себе, так что вы не всегда некоторое время должны находиться в бою, чтобы начать использовать умения".


Также Башиок сообщил, что "система нестабильности" Волшебника, которая судя по всему, увеличивала урон от заклинаний в зависимости от принятого урона, была отменена. Подробности об этом пообещали поведать на Blizzcon. Кроме этого было подтверждено, что Шаман по-прежнему использует ману, и что система ресурсов шамана будет соответствовать его образу "священного воина". 


Автор: True 5-08-2010, 18:06

Бывали ли вы в джунглях Теганзы? А вот витч-доктор, он же по версии официальной русской локализации,  Шаман, бывал. И привез оттуда, что вы думаете? Нет, не бумеранги и игрушечных коал… может быть духовые трубки? Таким примерно вопросом задался фанат в Твиттере и не преминул задать его Башиоку. Читаем его ответ.

 

 

Башиок: "Ух ты, очень хорошая догадка.

У нас есть новый скил Шамана, который называется Ядовитый Дротик (Poison Dart). Ну очень похоже. "

 

К слову. Помните этих мелких заноз, монстров из третьего акта Diablo 2 с этими самыми духовыми трубками?


Автор: True 5-08-2010, 17:24

На днях речь на официальном форуме игры зашла о таком явлении в серии Diablo как уровни сложности. А что если ввести четвертый уровень сложности, чтобы избавится от постоянного прохождения третьего уровня в целях постоянной прокачки и фарминга предметов? Ответ, как оказывается, довольно прост. Читаем, что ответил Башиок.

 

 

Башиок: "Я извиняюсь за то, что критикую эту идею, но это совсем не сексуальное решение, так как не делает игру ни более интересной, ни более захватывающей. Может быть, нечто и вырисовывается, но это решает проблемы прохождения, существовавшие в Diablo 2, которая была другой игрой.

 

Я говорил ранее, чтобы вы не думали о Diablo 3 как о дополнении к Diablo 2. Такие вещи вроде кривых опыта нельзя назвать постоянной, которую мы просто берем из Diablo 2 и непосредственно внедряем в Diablo 3, и потом сильно расстраиваемся и пытаемся решить проблемы, которые это нам принесло. Это новая игра, которая создается с нуля и проблемы не переносятся в нее с предыдущих игр. Мы можем делать все, что мы хотим.

 

Как бы то ни было, у нас было множество идей, множество хороших идей которые обсуждались в контексте решения некоторых из проблем завершающих стадий игры. Некоторые из них казались гениальными, тем не менее, основные работы над дизайном завершающей части игры еще не стартовали. Мы все еще работаем над разработкой основной части геймплея (мир от акта к акту, подземелья и монстры). Простая игра на Normal, которая как я могу с уверенностью сказать, весьма неплоха. " 



Автор: True 3-08-2010, 18:05

О пятом классе и типах оружияПока Башиок ушел на каникулы и не проявляет хоть какой-либо значительной активности взглянем на парочку последних блю-постов. На этот раз на официальном форуме игры речь зашла речь о пятом классе и типах оружия, которые будет использовать исходя из сообщений, которые Башиок оставлял ранее в Твиттере. Смотрим, как звучал вопрос фаната на форуме и ответ на него.

 

Фанат: “Взгляните на серию твиттов о типах оружия, которые пятыйласс будет использовать.

Valcaino: До сих пор мы видели такие типы оружия как топоры, молоты, посохи (ну да, посохи) и кастеты. Еще какие-то типы оружия?
Diablo: Кинжал. Алебарда. Мне кажется это оно.
Valcaino: Спасибо за ответы на мои вопросы. Это только делает ожидание еще более невыносимым. Теперь что насчет оружия дальнего боя :P
Diablo: Что заставило тебя думать, что пятый класс не использует тех типов оружия [ближнего боя]. “

А что вы вынесли из этого?"


Далее в теме появился Башиок и был краток:

Башиок: "Я просто обожаю сайты, которые понимают этот твит как утечку о том какой будет пятый класс. Весело.”


Автор: True 2-08-2010, 09:46

Пока игровое комьюнити проходило и осваивало Starcraft 2, не было сомнений, что наша любимая Blizzard порадует нас пасхальным яйцом, так называемым easter egg, хорошо спрятанным игровым сюрпризом, предназначенным для фанатов игры. И если в свое время в Warcraft 3 разработчики "подложили" маленькую модель гидралиска из Starcraft 2, то на этот раз “пасхалкой" стал… правильно, сам Диабло. Смотримся и любуемся этим милым (если Диабло вообще может быть милым) персонажем. 

 


Автор: True 28-07-2010, 19:48

Продолжаем освещать крупицы новой информации, поступающие из официального Твиттер-канала. В этот раз дело коснулось таких вопросов как графический движок Diablo 3, а также что делать, если вы, например, за хотите поиграть вместе. Первый вопрос звучал так:

 

@SeriousBismuth1: "Привет, мы с моим братом просто отчаянные фаны и хотели бы узнать как новый Battle.Net будет поддерживать игру двух людей одновременно. "

@Diablo: "Если вы захотите играть одновременно, вам понадобится два акаунта Battle.Net и две копии игры".


Второй вопрос звучал так:

 

@Vulcaino: "Использует ли Diablo 3 тот же графический движок что и Starcraft 2? Потому что Starcraft 2 выглядит потрясающе!

@Diablo: "Нет, Diablo использует свой собственный отдельный движок. Но да, StarCraft II действительно выглядит потрясающе!

 

Лично я считаю, что это очередные отмазки. Взгляните на Starcraft 2 и Diablo 3 - очень похожие текстуры, стиль, ясно, что они создавались из одного инструментария. Более того, писать отдельный движок, когда уже есть движок Starcraft 2, который ничем не хуже, просто экономически не выгодно.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей