» Последние публикации на сайте » Страница 68
Автор: True 9-06-2010, 13:29

В данной заметке уделим внимание такой важной экономической составляющей любой игры, как прочность и долговечность обмундирования нашего игрока. Долговечность относится к особенностям наших итемов и в большинстве игр прочность меняется и уменьшается при активном использовании, из-за чего требует постоянного ремонта. Так было в Diablo 1 и Diablo 2, однако про повреждения нашего обмундирования ничего не было сказано в Diablo 3. Но похоже ситуация изменится. Так на официальном форуме Blizzard появился вопрос фана, на который Башиок ответил в своём стиле.

 

Вопрос: Я посмотрел вокруг и не смог найти ничего плохого если прочность будет присутствовать в игре, однако не в таком виде как увеличение урона. И опять же, это отличный способ уберечь игроков от получения сверхприбылей, так что там с прочность?

 

Башиок: Возможно

 

Напомним, что ранее разработчики Diablo 3 утверждали, что прочность и долговечность раздражают большинство игроков и отвлекают от прохождения игры, ввиду необходимости постоянно держать оружие и броню в нормальном состоянии. Однако не следует забывать и то, что она является важной составляющей игры и было бы удивительно, если бы в Diablo 3 она не была бы реализована. В противном случае Blizzard придётся придумывать что-нибудь аналогичное.


Автор: True 2-06-2010, 10:23

На прошлой неделе один из редакторов сайта incgamers.com задал несколько вопросов вице-президенту по разработке продуктов Blizzard, Фрэнку Пирсу (Frank Pearce). И хотя основной темой разговора был Starcraft 2, в разговоре также присутсвовали темы затрагивающие Battle.net и Diablo 3.

В данной заметке мы опустим большинство фраз относительно бета-тестирования и разработки Starcraft 2, а приведем в основном те положения, которые напрямую касаются Battle.net или Diablo 3.

Ниже приведены вырезки из интервью:

Для начала, если у вас что либо новое для нас относительно Battle.net?

Зависит от того, что вы знаете про Battle.net!


Ну, это то что уже виднелось на горизонте и было известно до этого момента?

Не думаю. Не сейчас. У нас есть дата выпуска StarCraft 2 - 27 июля, и я думаю что с большинством из того что вы увидите 27 июля вы уже знакомы.

Будет ли возможности изменить своё имя или сбросить статистику в Battle.net для игроков?

В смысле своего профиля в Battle.net? На данный момент ничего такого не планируется, но определенно если у данной возможности будет большой спрос, то мы, безусловно, рассмотрим вопрос её реализации и посмотрим какая будет реакция у сообщества на данную функцию.

Правда ли, что Diablo 3 будет выпущена до того, как выйдет первое дополнение к Starcraft 2? (тут не точный перевод, если точнее то журналист намекнул Фрэнку про заявления на Blizzcon 2008, о том, что первое дополнение выйдет где-то через год после релиза игры и о том, что  Diablo 3 выйдет возможно раньше чем дополнение. - прим. переводчика)

Всё может быть.

Стоит отметить, что в прошлом году множество издателей отложило выход своих игр в связи с экономическим спадом. Имел ли место спад на дату релиза? Изменил ли он что-либо?

StarCraft 2 нет. Другие  издатели и их графики выпуска игр экономически никак не влияют на наши планы релизов. Мы считаем, что если у нас хорошая игра, то мы должны дать возможность сыграть в неё игрокам как только сможем. Наши продукты имеют длительный жизненный цикл, так что кто-то не купил её в момент выпуска, может купить её и через 6 месяцев или через год или даже через два года с момента запуска.


Если у вас всё нормально с английским языком, то с полной версией интервью можете ознакомиться по данной ссылке.


Автор: True 31-05-2010, 20:10

Один из завсегдатаев официального форума просто завалил Башиока вопросами и догадками касательно будущих особенностей Diablo 3, которые, по его мнению, в этом плане не будут отличаться от того, что мы успели увидеть в Stacraft 2 во время бета-теста. На удивление Башиок ответил на все эти вопросы, чем немало нас порадовал.

 

Игра по LAN, наличие чат-комнат и стоимость будущих адд-онов (часть 1)

 

Вопрос: Игры по LAN не будет


Башиок: Так и есть.


Вопрос: Не будет чат-комнат.


Башиок: Чат-комнаты будут, они еще просто не были запущены. По всей видимости.
[Дальше он уточняет, что чаты будут для кланов и групп друзей, а привычные нам чат-комнаты или каналы – это настолько устарело…]

 

Вопрос: Правда ли что адд-оны к Starcraft 2 будут стоить столько же сколько и сам Starcraft 2?


Башиок: Поразительно! Сколько там стоил Lord of Destruction. Экспаншен-паки продаются за бабло.

Однако, если ты все же хочешь поспорить что StarCraft 2: Wings of Liberty не является полноразмерным и самостоятельным релизом тогда… да ладно, ты все равно сказал, что не собираешься его покупать.

 

Проблемы баланса и жесткого закрепления региона

 

Вопрос: Регион будет намертво закрыт? То есть игроки с европейским клиентом не смогут играть с игроками с США?


Башиок: Вот упоминание о закреплении региона от Sigaty [видимо кто-то из команды Starcraft 2]

"Переключение региона было на самом деле в долгосрочных планах, несмотря на то, что мы сильно обеспокоены возможностью повышения лага из-за того что игрок переключит регион. Что касается даты, я ее не знаю".


Вопрос: "Мне кажется, что разработчики Старкрафт 2 при определении баланса просто слепо следуют данным статистики, не анализируя геймплей и сложившиеся стратегии".


Башиок : "Хаха, это мило. Мы все играем. Все дизайнеры и разработчики играют, некоторые даже на полупрофессиональном уровне. Мы общаемся со многими профессиональными игроками, своими друзьями и членами семьи, которые играют, мы читаем форумы, фансайты и т.д. и т.д."

[Дальше следуют пространные рассуждения, что успевшиеся сложиться стратегии – явление временное, и что, если вы не видите, изменений в игре, которые по вашему мнению должны были произойти, это не значит, что ничего не меняется в лучшую сторону.]

 

Проблемы неразглашения личных данных

 

Вопрос: Точно так же как и Facebook и Google Blizzard страдает от утечек емейл-адресов из баз данных.


Башиок: Отлично, теперь ты просто выдумываешь.


Вопрос: Вы никогда не сможете добавить по-настоящему друзей на Battle.Net, не раскрыв им свой Real ID или Facebook страницу. Я просто не могу себе представить, что тоже самое ждет на с Diablo 3.


Башиок: Все твои заявления размыты и совершенно не верны. Ты можешь добавлять людей в свои друзья без помощи Real ID. Объединятся или нет с твоими друзьями на Facebook это твой выбор. Я даже не знаю, что ты имеешь в виду, говоря, что наше пользовательское соглашение опасно, но это звучит так, что теперь я должен быть определенно напуган.

 

Отсутствие инноваций

 

Предпоследняя часть ответов Башиока относительно схожести некоторых моментов Starcraft 2 и Diablo 3. Последнюю заметку мы посвятим проблеме инноваций в современных играх. Вопрос фаната звучал так:

 

"В своё время один из разработчиков Starcraft 2 Dustin Browder заявил - "Мы не пытаемся быть инновационными."

Вопрос: "Проблема заключается в том, что инновации в геймдизайне являются важнейшей составляющей готовой игры. Инновации могут стать важнейшей частью дизайна игры и команда разработчико SC2 избегала глобальных изменений, - "Мы не пытаемся изменять ради изменения." Что можно также прочитать, как "Мы пытаемся продать вам что-то, что у вас уже есть."


Теперь относительно Diablo, Diablo 2 была отличной игрой но за последнее десятилетие она уже окончательно изжила себя. Однако никто не будет платить $60 чтобы сыграть в неё еще раз. К счастью, Diablo 3 до сих пор выглядит превосходно в своей категории. Дизайне некоторых персонажей превосходен, однако это не единственное что поменяется в Diablo 3. Так Blizzard изменили очень важную составляющую механику игры, а именно полностью изменен вектор совершенствования "Skill / Item / Stat" из Diablo 2. Что внушает надежду, что инновации в Diablo 3 не будут занимать последнее место в игровой механике, как в случае с SC2."


Собственно вопрос фаната заключается в количестве тех самых инновационных введений в Diablo 3.


Башиок: Если серьезно, то геймплей в первую очередь. Мы не собираемся испытывать умопомрачительные нововведения, просто чтобы они были. Мы заинтересованны в создании интересной игры, опирающейся не только на новую не проверенную механику или новые графические/компьютерные возможности. И это достаточно постоянная черта игр от Blizzard. 

 

Голосовой чат в современных играх

 

Вопрос: Переход к голосовым чатам, - это же ужасно. Данная опция не оставляет места для работы воображения и заставляет вас ненавидеть людей с которыми вы играете из-за непонятных смешных голосов (которые в большинстве случаев звучат почти одинаково) а также из-за постоянных шумов в эфире как то шум от дыхания. Голосовой чат - это ужасно. Я никогда не играл с голосовым чатом в BNet, но во всех других случаях где он присутствовал, например в counterstrike, xbx, ps3 он был ужасный.

Башиок: ??? вы можете общаться во время игры с помощью текста, так же, как и всегда. Если хотите знать точно:

Menu -> Options -> Voice -> снимите флажок "Enable Voice Chat" (Меню -> Параметры -> Голос -> снимите флажок "Включить голосовой чат")

В таком случае у вас не будет шансов услышать кого-либо. Однако голосовой чат является отличным инструментом для связи с товарищами по команде, особенно если у вас есть постоянный партнер в игре.


Автор: True 27-05-2010, 19:30

Первые новости от Башиока спустя несколько дней молчания. Сегодня на официальном форуме игры он ответил на вопрос, касающийся полной переработки системы рун умений. Напомню, что руны умений это специальные модификаторы, которые теоретически могли изменить любое умение настолько, что его, возможно, после этого будет уже не узнать. Для освежения вашей памяти посмотрите видео и потом можно перейти к комментариям Башиока.

 

 

Отвечая на вопрос Башиок отметил, что руны, по сути, были переименованы, чтобы не связывать возможный эффект, который оказывает применение руны на умение и ее название. Как он сказал "Что может сделать мульти-удар для умения slow time?", непонятно".

 

Так что согласно словам Башиока старые руны Lethality/multistrike/power теперь переименованы в viper/hydra/force, что как бы должно больше подходить под мир игры.

 

"Несмотря на это руны будут сохранять общее настроение, вы всегда будете знать, что эта руна как-то увеличивает урон, а другая, уменьшает каким-то образом его стоимость", - говорит Башиок. "Но у нас есть достаточно свободы выбора, чтобы multistrike или hydra, что бы вы не подразумевали под этими названиями, не воспринимались всегда как "мульти-удар". На самом деле это может быть что угодно, что может подумать игрок".


Автор: True 26-05-2010, 19:01

То, что я вам сегодня покажу вас удивит, серьезно. Один из преданных поклонников игры , Трэвис Кастилло решился воплотить один из концепт-артов, на котором изображен туннель подземелья Тристрама в жизнь, не дожидаясь выхода игры. На вооружение был взят Unreal Development Kit, набор утилит для разработки уровней под Unreal Tournament и еще несколько известных одним программистам технологий. Смотрим и удивляемся тому, как это выглядит.

 

 

По всей вероятности в этот уровень можно посмотреть самому в Unreal Tournament, но только если автор соизволит поделиться любовно созданной картой.


Автор: True 24-05-2010, 12:00

Продолжаем информировать вас о новостях обновленной сетевой службы Battle.Net, объединяющей в себе все игры компании Blizzard. Очередной функцией Battle.Net, которой решили порадовать нас разработчики, стал Real ID, позволяющий близким друзьям обмениваться любой информацией, которая касается их совместного времяпровождения на серверах Battle.Net.

 

Подключение Real ID будет полностью добровольным и подразумевает, что ваши Real ID друзья будут видеть ваше настоящее имя в играх и знать, где вы и что делаете на просторах Battle.Net.

 

Очень важной особенностью станет возможность организовывать чаты со своими друзьями, даже если вы, например, будете играть в Diablo 3, а ваш друг в Starcraft 2 или World of Warcraft, вы все равно сможете найти друг друга. Кроме этого, вы всегда сможете посмотреть какие персонажи (персы) или аккаунты (для стратегий) есть у вашего друга, а также узнавать, когда ваш Real ID будет создавать новых персов в Diablo 3 или World of Wacraft.

Подробности на английском языке вы можете прочесть на сайте компании Blizzard.


Автор: True 20-05-2010, 19:26

Честно говоря, во время подготовки вчерашней новости про широкоформатные мониторы меня немного смутила немного странная и не понятная мне логика Башиока. Согласно его словам получается так, что если у вас будет широкоформатный монитор, вы все еще будете видеть не больше, чем обладатель обычного "квадратного". Нет ли здесь несостыковок?

 

Как вы можете видеть в приложенной картинке, есть. Читаем, как прокомментировал это Башиок.

Широкоформатные мониторы против обычных - где же равенство?

Башиок: "Да, я понял, что ты хотел сказать. Поэтому я навел справки и получается, что сейчас так получается, потому что дистанции заклинаний не были утверждены и все еще не было последнего решения касательно дизайна и как это все будет себя вести.

Я лично надеюсь, что мы в будущем перейдем на широкоформатные мониторы, но я думаю, большинство людей все еще пользуются 4:3 мониторами".

 


Автор: True 19-05-2010, 19:26

Так что там насчет многообразия разрешений в играх Blizzard? А ну да, дайте вам напомнить, что если вы обладатель монитора с высоким разрешением или, не дай бог, широкоформатного монитора с соотношением сторон 16:9 нормально вам поиграть в Diablo 2 или Waracraft 3 не суждено. И это несмотря на то, что в эти игры до сих пор играют просто миллионы людей по всему миру. Смотрим как же этот вопрос будет решен в Diablo 3.

 

 

Башиок: «Мы поддерживаем все типы нормальных и широкоформатных (16:9/16:10) разрешений. Переключившись с нормального соотношения сторон на широкоформатный вы увидите игровое пространство более детально, но говоря о каждом из видов соотношения сторон, вы вам не будет позволено получить больше информации . Это то как я понимаю это сейчас.

Но лично я думаю, что широкоформатный монитор будет хорошей инвестицией, по множеству причин или для множества игр, серьезно. Но для Diablo 3 30-ти дюймовый 16:10 не позволит вам увидеть больше окружащего пространства в сравнении с, например, 19-ти дюймовый 16:10. Вы просто получите больше графических преимуществ, что естественно для высоких разрешений».

 


Автор: True 19-05-2010, 19:09

Фанат, вдохновленный недавней новостью о наличии в Диабло 3 линии обзора или "тумана войны", как бы сказали любители стратегий, поделился своей мыслью о том, что он немного устал все время "смотреть вниз" во время игры в бета-версию игры на Blizzcon. Его мысль заключалась в том, что неплохо бы иметь возможность поднять свой взгляд вверх и увидеть там небо (просто, чтобы знать, что оно по крайней мере есть). Он предложил решил этот вопрос с помощью отражений в воде. Сразу скажу, вам эта новость понравится, но не вашим видеокартам. 

 

Башиок: "Мы достаточно много играемся с углом наклона камеры, используя различные виды, чтобы акцентировать глубину и отличие различных игровых ландшафтов по сравнению с тем, что может быть видно вокруг вас. Некоторые из зон или сцен просто сведут людей с ума. 

Особенно это касается отражений, ну да, у нас они есть. Маленький лужи в Тристраме, к примеру, способны отражать небо или полную луну".



Автор: True 19-05-2010, 18:40

Все мы давно ждем нашу любимую игру и от того, что постоянно появляются слухи касательно ее выхода пока никому не стало легче. Тем не менее, такие слухи надо комментировать дабы избежать напрасного ожидания со стороны фанатов. Слух, который прокомментировал на этот раз Башиок на официальном форуме касался информации, которая промелькнула касательно даты выхода Diablo 3 в известном журнале Playboy. 

 

 

Башиок: "Я встречался с Джо, она очень симпатичная девушка (и к моему удивлению способный геймер), но я думаю она взяла эту информацию от торговых сетей (ритейлеров), Никаких официальных дат выхода для Diablo 3 или Cataclysm анонсировано не было. 

 

Некоторые розничные сети (которые, как я полагаю просто должны указывать дату выхода, чтобы принимать предварительные заказы) установили неопределенные даты выхода на конец года или дату, завершающую бизнес квартал. 31 марта, 30 июня и т.д."

 




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей