Автор: True 18-04-2012, 13:17

История и геймплей


В поисках убежища: окончательный обзор Diablo III [beta] (2)

 

Давние поклонники серии наверняка вспомнят Lachdanan. Этот героический рыцарь противостоял злу, которое посягало на его товарищей. И вот, смертное проклятие Леорика осквернило тело Lachdanan'a. В игре нет прямого взаимодействия с ним, потому что душа Айдана отлетела ещё в Diablo I. Тем не менее, вы столкнетесь с его журналами в Diablo III и даже увидите призрачное эхо убийства Леорика. Даже Безумного короля в равной степени жалеешь и презираешь. В отличие от своего сына, Леорик отказался служить Diablo, даже несмотря на то, что шепот Lord of Terror свел его с ума.

 

В поисках убежища: окончательный обзор Diablo III [beta] (2)

 

Переход Lachdanan от второстепенного персонажа к более значимой роли иллюстрирует изменения в повествовании Diablo III по сравнению с её предшественницами. В Diablo III Blizzard хочет рассказать лучшую, более глубокую историю, чем та, которую она рассказала в Diablo II. Есть и хорошая новость для тех, кто предпочитает минимум историй и максимум мяса hack-and-slash: глубину погружения в историю мира можно выбирать. Записи архивируются в журнале игрока и дают немного экспы. игрокам, которые не знают Lachdanan по его прошлым заслугам, не придется потеть над мелочами.

 

Итак, что же там с геймплеем?


В поисках убежища: окончательный обзор Diablo III [beta] (2)

 

Одним словом: фантастика. После Diablo II механика игры значительно развилась, и в основном в лучшую сторону. Скиллы, например, были полностью переделаны. В отличие от Diablo II, где очки скиллов вкладывались раз и навсегда (до патча 1.13), навыки Diablo III в целом динамичны. Различные атаки, область действия способностей и пассивные навыки становятся доступными, как только вы достигаете определенного уровня. Кстати, та же история с настройками горячих клавиш. В начале игры, вы ограничены двумя кнопками мыши и клавишей Зелья. Горячие клавиши 1-4 разблокируются по мере обретения опыта. Игроки могут иметь до шести доступных навыков в любое время.

 

В поисках убежища: окончательный обзор Diablo III [beta] (2)

Скиллы могут быть активными или пассивными. Новые пассивные навыки разблокируются каждые 10 уровней

 

В отличие от предыдущих игр, в D3 вы можете свободно выбирать любые комбинации горячих клавиш для навыков, но есть задержки по времени перед тем, как новые навыки могут быть использованы. В отличие от Diablo II (после Lord of Destruction), в Diablo 3 нельзя быстро менять оружие из наборов. Быстрая замена скиллов призвана обеспечить недостающую гибкость, а задержки по времени предотвращает бессмысленное и бесконечное перераспределение навыков.

 

В дальнейшем, навыки модифицируются с помощью рун. Руны также разблокируются, как только вы достигаете определённого уровня и меняют функцию основного навыка. Изначальный скилл Варвара - это Bash, который толкает противника назад. Первая руна, которую вы получаете, Clobber, меняет эффект от отталкивания на шанс оглушить. Смена рун может также запустить кулдаун на соответствующий навык. Как и во многих играх, определенные навыки могут быть использованы только раз в несколько минут. Навыки и руны связаны - вы не можете закрепить Bash + Clobber за одной клавишей и Bash + Onslaught за другой.

 

В поисках убежища: окончательный обзор Diablo III [beta] (2)
Откуда у неё торчит молоток? Хм, проехали. wink

 

Все эти разговоры о счетчиках могут заставить некоторых фанатов понервничать, мол, Diablo III воздержалась от безумного геймплея D2, но на практике все совсем не так. в отличие от Diablo II, D3 делает ставку на стратегию и высокую скорость боя. Нарвался на стычку с группой элитных монстров? Отведи их вниз по коридору туда, где хилая стена и урони её на них. Вам нужно быстро сбежать? Если вы Варвар, вы можете использовать прыжок для перемещения между различными уровнями в подземелье. Таким образом, вы заведете монстров в соответствующее место.

 

Общее впечатление


Игра Diablo III готова предоставить все прелести скотобойни оригинала и одновременно обновить и расширить основной геймплей D2. На наших скриншотах мы сконцентрировались на Варваре, но мы изучили все классы и можем сказать, что они и отличаются, и доставляют. С каждым чувствуешь себя по-разному. И становится ясно, почему Blizzard использует мультиплеер! Это же так весело –  быть в команде.

 

Конечно, это беглый взгляд на игру, то мы надеемся, что вам понравилось. Если вы хотите узнать больше о том, почему мы думаем, что Diablo III будет классной игрой, продолжайте чтение завтра.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 18-04-2012, 13:07

Совершенно неожиданно, после выхода 17-го патча, игроки, имеющие учетную запись Blizzard, получили доступ к полной бета-версии Diablo 3. Пока не известно, является ли это оплошностью, или Blizzard сознательно пошел на это. В любом случае, быстро пробуйте ставить бету, ловите момент! smile

 

Открытый доступ в бету всем желающим

Автор: True 18-04-2012, 12:35

В специальном видео-выступлении Арт-директора Кристиана Лихтнера, на GDC 2012 на тему арт-дизайна Diablo 3, мы обнаружили несколько драгоценных фотографий ранней версии Diablo 3 и теперь можем оценить изменения, которые она притерпела.

 

Прежде всего, сравним Собор (текущая версия слева, ранняя - справа)

Сравнение Ранней & Сегодняшней Версии Diablo 3
Сравнение Ранней & Сегодняшней Версии Diablo 3

Сравним сцену с Надгорьем

Сравнение Ранней & Сегодняшней Версии Diablo 3
Сравнение Ранней & Сегодняшней Версии Diablo 3

Сравнив, мы с уверенностью можем сказать, что почти вся бета была изменена по сравнению с ранней версией игры. Это очень похоже на арт-группу Кристиана Лихтнера: стремление к совершенству. В то же время, эта ранняя версия, удивительно, похожа на версию, разработанную Blizzard North. Это вполне объяснимо: игра не создаётся за один день. Возможно, предшествующая версия берет своё начало в версии Blizzard North.


Автор: True 17-04-2012, 21:10

Не успел я опубликовать вариант на английском, как и на русском ролик подоспел :).

 

Монахи – святые воители, которые верят в то, что наполняющие Санктуарий безумие и хаос должны быть уничтожены и что их священный долг – помочь тысяче и одному богу, в которых они верят, навести в этом мире порядок. Облаченные в яркие одеяния Итара, бога огня, эти мастера ближнего боя проводят долгие годы в постоянных тренировках и медитациях. Монахи прекрасно владеют посохами, мечами, булавами и копьями – но они прекрасно обходятся и без этих грубых инструментов. Неустанные тренировки превратили тело и разум каждого из них в живые орудия божественного правосудия.

 

 

В северных землях Ивгорода, среди холодных пиков Кольских гор, протянувшихся от Шарвальских лесов до самых Мертвых земель, скрыты монастыри монахов Верадани. В стенах этих монастырей живут только многочисленные бойцы, наставники и служители. Там же можно найти сокровенные и тайные знания, собираемые и тщательно охраняемые орденом.

Монахи Верадани – карающая длань Сахптев, священники-воители, беспрекословно следующие праведным повелениям своих патриархов – правителей Ивгорода. Прежде Ивгород, часто называемый «городом патриархов», владел обширными землями, простирающимися до самой пустыни Аранох. За сотни лет политическая нестабильность и войны значительно пошатнули положение Ивгорода, управляемого немногочисленными духовными лидерами, и от некогда великой цивилизации остался лишь этот святой город.


Монахи Ивгорода значительно отличаются от воинов Западных Королевств, носящих кожаные и стальные доспехи. Они отказываются от тяжелой брони, полагаясь на свою сверхъестественную скорость и молниеносные рефлексы, чтобы избегать ударов. На лбах их начертаны два багряных круга – знак того, что они познали баланс между тьмой и светом; знак ордена Верадани. Монах – воин света. Однако он прекрасно понимает, что такое тьма – и использует это знание, чтобы ее уничтожить.

Сейчас, когда демонические силы вновь угрожают миру, патриархи изъявили божественную волю тысячи и одного бога Сахптев, отправив своих лучших учеников с наказом уничтожить самый корень зла.

Источник


Автор: True 17-04-2012, 20:54

Рано или поздно это должно было произойти - ведь пора готовить серверы к выходу игры. И вот оно случилось:

 

Мы хотели бы поблагодарить всех, кто принимал участие в бета-тестировании Diablo III. Вы проделали огромную работу, и мы высоко ценим всю обратную связь, которую получили от вас в этот важный период разработки.

В ходе подготовки к запуску Diablo III, который состоится 15 мая, бета-серверы будут отключены  во вторник, 1 мая. В
се бета-аккаунты и персонажи будут стёрты. В преддверии 15 мая, игроки смогут лишь создавать комментарии и сообщения на форуме на официальном сайте сообщества Diablo  III, если они предварительно купили Diablo III или имеют аккаунты StarCraft II или WOW. В то же время мы призываем всех следить за обновлениями на сайте, где будут интересные новости о предстоящем релизе.

Еще раз спасибо за Ваше участие,до встречи в ближайшее время на Battle.net!

Источник


Автор: True 17-04-2012, 19:10

Итак, настало время посмотреть ролик и о Монахе. Портал IGN любезно опубликовал свежее видео, ну а мы - вслед за ним. Пока на английском, но русская версия - не за горами.

 

Кто не в курсе, в серии роликов от IGN рассказывается об истории классов, сопровождая историю красиво нарезанными слайдами. Потом демонстрируются наиболее эффектные навыки и геймплей.


Автор: True 17-04-2012, 13:39

Сегодня мы начинаем публиковать большой обзор, посвящённый Diablo 3. Более обстоятельного и подробного превью я ещё не видел. Погнали! bully

 

Вступление

 

Diablo III является продолжением одной из самых популярных игр всех времен и народов. 15 мая ее релиз может ввести в прострацию рейтинги, в три раза увеличить количество тех, кто страдает бессонницей и сократить производительность труда многих стран. Поверьте - мы знаем. Мы провели около шести недель в бета-версии и только недавно сбежали из Khanduras'a, чтобы в деталях рассказать вам о наших находках.

 

На этот раз мы сделали финт ушами. Наш превью написан в двух частях. Первая часть - это большой обзор игры в картинках. Вторая часть - тщательный, закадровый взгляд, на то, как Diablo 3 справляется с некоторыми проблемами и недостатками дизайна, которые были свойственными предшественникам.

 

Конец света

История Diablo III начинается здесь, в старом соборе Тристрама.

 

Вы прибываете в Новый Тристрам примерно через неделю после того, как падающая звезда свалилась прямиком на старый собор (см. выше). Город осаждён разгневанными ордами нежити, и loremaster (Хранитель мудрости) Декард Каин куда-то запропастился в недрах старого монастыря. Как раз там, где Lord of Terror впервые проснулся несколькими десятилетиями ранее. Первая задача игрока – спасти Каина и положить конец игу нежити.

 

В поисках убежища: окончательный обзор Diablo III [beta] (1)

Декард из раскадровки Diablo III

 

Декард был старым уже в первой игре, теперь он окончательно смахивает на шар-пея, и убежден, что падающая звезда предвещает конец света. Его приёмная племянница Лея – тёмная лошадка. Прошло 20 лет с того момента, когда архангел Тираэль уничтожил Worldstone на вершине горы Арреат. На этом закончилась Diablo II: Lord of Destruction. Прошедшие десятилетия были темными и тоскливыми. Нужны новые герои, чтобы предотвратить возрождение Азмодана и Белиала. Дорога в ад начинается с гниющих руин Тристрама.

 

В поисках убежища: окончательный обзор Diablo III [beta] (1)

Появился зомби Стив Баллмер, и вы почти слышите его стон: "Разработчики ..."

 

Эти ранние события - как бальзам на душу поклонникам оригинальной игры Diablo. В отличие от Diablo II, которая отправляет игрока обратно в руины Тристрама для единственной миссии, первый акт Diablo III, связан с журналами и письмами горожан. Безымянный герой Diablo, который в Diablo II становится Темным Странником,  первоначально звался Айданом. Он был сыном Безумного Короля Леорика, и в оригинальной игре вернулся в Тристрам, чтобы исправить ошибки своего отца. В первой игре Skeleton King был уникальным боссом, который встречался в верхних уровнях собора. В Diablo III он возвращается в качестве первого босса.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 16-04-2012, 13:14

Живет в болоте, но ему удобно. Нет, я не описываю сейчас не крокодилов (ужасные создания), а Визарда в хардкоре. Есть вероятность, что вы выберете пассивного персонажа, который наносит большой урон, но сам погибает от малейшего удара.

Прожить одну жизнь №32: Хардкорный Визард [beta]

Чтобы встряхнуться, я сделал то, что я обычно не делаю. Я создал женского персонажа. Кто-то может утверждать, что для Визарда это не имеет значения, но я не собираюсь в этом разбираться. Всё было на самом деле очень миленько. Я понял, как это - поиграть классом в его первозданном виде. Diablo 2 принуждает вас принять тот пол, который они придумали. Эта игра успешно вытянет вас из вашей зоны комфорта. По-мойму, до D2 я никогда не использовал персонажа НЕ мужского пола, а вот Diablo 2 заставила меня сделать это.

 

Моя женщина-Визард начала так же, как и остальные герои: убивала зомби, проходила уровни и сеяла смерть на своем пути. Всё это для того, чтобы спасти Каина. В первом соборе я очень старался справиться со сворами монстров и в итоге обнаружил, что с одной стороны у меня стена, а вокруг только монстры. Наверное, мне просто не хватило огневой мощи, чтобы пробиться сквозь стену монстров и уйти в прорыв. В общем, не смог я убить их вовремя.

 

В D3 напряжённые ситуации будут нормой. Я не могу вспомнить много примеров, когда в D2 окружающая среда сама по себе могла привести к смерти. Конечно, в maggot lair были опасные закоулки. Да и Логово Lord of Hatred (Mephisto) могло вызвать некоторые проблемы с фетишами, но большая часть окружающей среды была чистая и открытая. D2 была легкой, если брать количество монстров, которых вы увидите на экране и тех монстров, что вертелись около вас. Если смешать эти две группы, у вас получится хороший коктейль смерти.

 

Окей, всякие глупости в сторону. Я пересоздал своего Визарда и старался избежать больших свор и стен. В качестве атакующего на дистанции персонажа, я безопасную дистанцию, которую я мог удерживать. Тем не менее, когда монстры приближались, я очень переживал о том, чтобы меня не раздавили. Мне нужно было быть в движении и использовать навыки. Я должен был держать монстров в страхе.

 

После моей первой смерти, было приятно плыть по спокойному морю. Я стал наслаждаться классом, к которому изначально у меня не было особого интереса. Я наслаждался возможностью замораживать большие своры монстров и бросать на них магию. Даже нечто очень простое, такое как луч мороза, могло дать мне море удовольствия. Было здорово смотреть в действии на алмазную кожу (Diamond skin)  и волну силы (Wave of Force). Ожидаю, что полезность Алмазный кожи будет уменьшаться в последующих трудностях. Визард будет персонажем, который наносит большой урон, но сам погибает от малейшего удара, что по-прежнему меня волнует в хардкоре. А вообще, скажу, что поиграв в эту игру, у меня появились мысли о возможностях моего первого персонажа.

 

Что вы об этом всем думаете? Визард или, может, что-то другое привлечет ваше внимание в ночь релиза?

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 15-04-2012, 11:50


Кому нужна удача, в конце концов?


Немало игроков считают, что для того, чтобы заработать деньги, играя в Diablo 3, обязательно нужно, чтобы вам повезло. Давайте дадим определение слову "повезло". Это когда вы крафтите или находите идеальный по качеству предмет, который стоит кучу денег. Я думаю, что такое мышление ошибочно. Начнем с вопроса, почему бы не продавать менее совершенные вещи?

Вот мои аукционы с прошлой ночи (активны в то время, пока я пишу эту заметку). Наверняка, вы уже заметили, что ни один из них не превышает 6000 золотых (после налогов). Мне трудно было остановиться, такие быстрые продажи доставляют тонны удовольствия. Блин, еще одни брюки только что продались за 5100 золотых, но сейчас я хочу, закончить этот пост. Итак, давайте поговорим о том, что я продал, и что вы можете извлечь из этого урока.

Урок № 1: Знайте, что продавать не надо

Если что-то продаётся 24 часа, ради жалких 100-500 золотых прибыли, то это не стоит моего времени.

Урок № 2: Посредственные предметы продаются достаточно хорошо

Для того, чтобы торговать быстрее, я ставлю цену моего аукциона гораздо ниже той, которую кто-либо заплатит за идеальный вариант. Например, многие из этих, продающихся за 2550 золотых перчаток - с посредственными статами. Эти перчатки стоят около 605 золота за крафт, плюс эссенции. Я мог бы оценить их от 6000 до 7000 золота, но нет никакой гарантии, что они продадутся. На мой взгляд, продажа 7 пар перчаток в час за 17 000+ золотых - гораздо выгоднее по сравнению с ВОЗМОЖНОЙ продажей одной пары за 7000 золотых. Из предыдущего опыта, я знаю, что очень редко за ночь продаётся более одной пары за ночь по такой цене, особенно если у них не перфектные статы.

Урок № 3: Вы можете продавать, не теряя времени

Я провожу примерно 5 минут на аукционе, занимаясь крафтом в игре при каждом заходе в Диабло. За ночь я делал это три раза. Это 15 минут времени на всё! 62 000 + золото в ночь на 15 минут работы, в том числе покупки эссенций, крафт и торги. Я думаю, что это определённо легко.

Урок № 4: Перфектный - не обязательно лучший

Я попробовал стратегию ожидания, пока я крафтил только перфектные предметы и продавал их за большое количество золота за один заход. Это работает, но даже рядом не стоит с моей сегодняшней стратегией. Даже если вы можете продать перфектный Apprentice Flamberge за 35000 золота, вы потратите около 20 000 золотых, чтобы его получить, если конечно повезёт. Для сравнения, я потратил около 15000 золотых на крафт и покупку эссенций, чтобы получить результаты, которые вы видите на скриншоте выше. При сравнении двух стратегий, разница в прибылях бросается в глаза. Кроме того, если мне вдруг посчастливится создать перфектное оружие или броню, я с удовольствием сниму сливки!


Урок № 5: Покупка так же важна, как продажа

Всякий раз, когда subtle essences находятся "на продаже", я стараюсь покупать их настолько много, сколько могу. Когда я вижу эссенции по цене 100 золотых за штуку, я сразу покупаю всё, что есть. Важно отметить, что я не покупаю в тот момент немедленно subtle essences, как только они понадобятся мне, а делаю эту покупку только тогда, когда они становятся дешевле по прошествию какого-то отрезка времени. Чтобы так выгодно покупать, нужна самодисциплина и выдержка, особенно когда эссенции заканчиваются, а вы в этот момент просто хотите покрафтить. Проявляйте терпение и смекалку во время закупок, это сильно упростит получение прибыли во время ваших крафтов.

Урок № 6: Разнообразие пород

Я никогда не крафчу один тип предметов, надеясь на перфектную версию. Вместо этого, я крафчу 5 различных предметов несколько раз. Я ни разу не получал идеальный вариант, но всё равно делал тонны золота, потому что ставил цены, которые игроки были готовы заплатить за менее, чем за отличное качество.

 

Итог

 

Сравните эти уроки с тактикой, нацеленной исключительно на изготовление перфектного варианта одного предмета: вы не теряете золото на посредственных предметах, вы постоянно получаете золото обратно  от продаж, вы представленны на различных рынках, и, самое главное: вы не рассчитываете на удачу для победы.

Вам не нужна удача, чтобы заработать деньги, играя в Diablo 3, вам нужна информация.

Итак, просто для интереса, я проверил аукцион после того, как дописал этот пост ... Товары ещё на 10000 золотых продались, пока я печатал этот текст. Поэтому я уверенно могу утверждать, что мой вариант рациональнее, чем стратегия, полагаюющаяся только на удачу. Если кто-то говорит вам на форуме или в других местах, что вам просто надо быть удачливым, чтобы разбогатеть в Diablo 3, покажите им этот пост.


Автор: True 14-04-2012, 17:57

Два года назад я увидел видео монаха и понял, что он будет моим первым классом, может быть, даже единственным, настолько я был очарован. Быстрые атаки, seven sided strike и exploding palms - всё это затягивало. Когда я впервые получил возможность сыграть в бету - я сразу начал с монаха и полюбил его с первого взгляда. К сожалению, с каждым новым патчем ситуация изменялась, играть по-прежнему было интересно, но магия исчезла.

 

 

Так что же произошло за эти несколько месяцев? Ну изменилась система навыков, скиллы не раз были перемешаны и изменены ..  уверен, вы и так знаете это.

Я сыграл монахом, как и всеми моими другими персонажами, и пропахал всё, что мог. Убил зомби, спас Кейна, убил жену Haedrig и почти всё зачистил. Особых проблем у меня не было. Blinding flash на ранних уровнях помогает справиться со сложными ситуациями. Практически любой генератор духа истреблял врагов вокруг меня. Единственное, что раздражало, так это то, что exploding palm больше не являлся генератором духа. Это внесло неприятные изменения концепций в комбинациях генераторов. В настоящее время exploding palm - просто потребитель духа, забирающий возможность указать цели и сидеть сложа руки, наблюдая, как всё взрывается.

Но когда тьма казалось бы окончательно сгустилась над монахом, вышел патч 16 и снова свёл нас вместе.

Одна простая руна - вот всё, что потребовалось. Одна руна, чтобы заново открыть монаха и помочь мне убедиться, что все будет хорошо. Fists of Thunder я прокачал руной до Thunderclap. Через секунду я уже быстро убивал врагов. Я  телепортировался к ним и убивал их быстро и эффективно. Пожалуй, я получил самое большое удовольствие в бета-версии за последние месяцы. Вернулось чувство, которое я испытывал, смотря то геймплейное видео несколько лет назад. Мне очень понравилось метаться по экрану, быстро устраняя врагов, а затем переходить к ближайшей пачке монстров и повторять процесс снова и снова и снова. Я вообще не уставал, той ночью я не мог оторваться от компьютера, потому что не хотел останавливаться.

Я не говорю, что сейчас всё с монахом прекрасно, ещё есть некоторые проблемы, например я бы хотел, чтобы exploding palm был генератором духа, а не потребителем. Я также хотел бы, чтобы анимация оружия соответствовала атакам монаха, но по большей части я конечно придираюсь. Приятного всё же гораздо больше, а именно - потенциал этого класса, особенно в области хардкора.

Вот тот расклад навыков поддерживал мой интерес и не давал оторваться от игры:

Dashing strike: это ваш классический способ избавиться от навыка Dodge. Вам не придется беспокоиться о том, что вас оглушат, вы сумеете вывернуться из окружающих вас неприятностей. Это умение не только спасет вашу жизнь, но и позволит добираться быстрее туда, куда вам хочется.

Breath of  heaven: Когда у зелья здоровья срабатывает задержка и нет шаров лечения, этот навык придёт на помощь в трудную минуту, сохраняя вам жизнь в то время, когда вы не можете прервать серию убийств и обратиться в бегство.

Blinding flash: хороший навык, чтобы ошеломить врага и сохранить вам жизнь, особенно пока вам трудно на ранних уровнях. Как только я стал в состоянии исцелчть и использовать dashing strike, я понял, что использую Blinding flash всё меньше и меньше, но всё равно было приятно иметь его в резерве.

Я начал эту колонку, говоря, что магия исчезла, но теперь я могу сказать, что это верно для пятнадцатого патча, где я был недоволен монахом, но я очень оптимистично настроен на будущее и точно знаю, кем буду играть первым.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей