Автор: True 7-04-2012, 11:18

Можно ли продавать крашеные предметы?


По какой-то причине, Blizzard отключили возможность продавать окрашенные элементы непосредственно на аукционе. Например, если вы разместите на аукционе  розовый окрашенный предмет за 30 золотых, то краска удалится, и предмет станет нормального цвета. Таким образом, невозможно продать окрашенный предмет на аукционе и оставить на нём краску.


Тем не менее, есть обходной путь, против которого Blizzard, кажется, не возражает (что заставляет меня думать, что, возможно, у них просто нет времени / сил, чтобы поправить програмый код для продажи). В общем, вы можете продавать окрашенный элемент, торгуя непосредственно в игре, или бросив его на землю, чтобы другой игрок смог подобрать. Короче говоря, способ-аля Д2.  smile

 

 

Так что если вы используете канал чата (бгг, я знаю, что это не слишком круто), или сторонний форум, то вы можете продать окрашенный элемент, который сохранит свою окраску.


Кстати, есть действительно классные красители, например, способные превращать предмет в бесцветный (невидимый). Идеально подходит для тех, кто хочет видеть лицо (или другие части тела) своего персонажа, а не его снаряжение.

 

Безусловно, будут продавцы, которые продают красители за 300 золотых и больше, и, конечно, будет небольшая возможность для проницательных игроков продать краски за немного бОльшую цену на аукционе, так что я настоятельно рекомендую проверять аукционы и покупать краску у самого популярного поставщика, наверняка, его цена будет приятнее.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 6-04-2012, 10:04

Остановись и послушай: модели женских персонажей в Diablo III - шаг в правильном направлении.

Уже двенадцать лет как был выпущет Король Ужаса. Наконец, 15 мая, Diablo III официально восстанет из ада. Все, чего я когда-либо действительно хотел в жизни - это мультиплеер по типу dungeon crawler, где можно ломать и крушить, так что я уже доволен как слон. Еще я поковыряться на официальном сайте Diablo III, и мне там кое-что очень понравилось. Ну, очень. Я в восторге. И все это по очень простой причине:

 

Все женские персонажи выглядят так, что у меня возникает желание ими поиграть.

 

Как я упоминал еще в январе, Diablo III - это первая игра в серии, которая предлагает настройку персонажей в соответствии с полом. Настройка сама по себе является полезным дополнением, но тот факт, что женские модели персонажей выглядят так здорово - Blizzard, давай дневник, ставлю пять! Чтобы объяснить, почему Blizzard получила мое высшее одобрение, я собираюсь рассмотреть этих новых дам в более широком контексте. Итак, как же Blizzard, изобразил женщин в своих играх.

 

Мое удовольствие от игры, в конечном счете, определяется балансом между двумя факторами: 1) привлекает ли меня геймплей и 2) нравится ли мне история. Игры без истории или, скажем, с плохой историей, могут бытьприкольными . До тех пор, пока у них занимательный геймплей. С другой стороны, я готов простить неуклюжую механику геймплея, если история действительно хороша. Если игра имеет жесткий геймплей и классную историю, то я буду засыпать разработчиков деньгами еще за долго до того, как будет релиз.

 

Что касается баланса, то геймплей Blizzard немного подкачал. Я играл во все, что они выпустили с 1998 года. Не смотря на это, вы не увидите среди моих фаворитов только игры Blizzard. Тем не менее, я знаю, что всегда могу рассчитывать на эту компанию, если хочу получить хорошую игру. С точки зрения истории, я перманентно был в восторге от их героинь. Мне не нужна игра, которая может привлечь исключительно женскими персонажами, но я хочу быть там, где женщины – частые гостьи. Я не хочу тратить свое свободное время в мире, где женщины играют вторую скрипку на фоне "настоящих" героев. Это не значит, что главный герой должен быть женщиной. Это означает, что если большинство персонажей мужского пола, то отношение к женским персонажам должно быть еще более трепетным.


Автор: True 6-04-2012, 01:05

Я решил ещё раз заострить ваше внимание, где и когда будут запущены серверы Регионов, на которые разделили мир Близзарды. Время и даты для удобства дам в московском времени. Год, естественно, 2012.

Азия 14-го мая 21:00
Европа 15-го Мая 02:00
Америка 15-го Мая 09:00

Автор: True 5-04-2012, 23:38

Американцы довольно сильно раздражены тем фактом, что в Diablo 3 первыми поиграют... китайцы! По Бахмуту, традиционный китайский клиент выйдет в онлайн по GMT +8 - за 12 часов до американских серверов - если информация Bahamut не является уткой. Приведу возмущённую (конечно, шутливо, но в каждой шутке есть доля шутки fellow ) цитату одного из уважаемых авторов крупного американского сайта:

12-часовая разница - довольно большой отрыв, поражает, что они будут играть в игру почти на целый день раньше, чем все остальные. Это заставляет меня задаться вопросом, почему Близы не делают обычный глобальный релиз. До этого китайского откровения, большинство из нас думали, что серверы поднимуться синхронно в 12:01 ночи по времени США. Такие рассуждения, конечно, имели смысл. При глобальном релизе каждый может начать игру в одно и то же время. В связи с этим, возникает несколько вопросов:

 

1. Другие регионы тоже смогут начать играть, когда их часы пробьют 12:01 утра?

2. Сможем ли мы прыгать в другие регионы, для которых уже включились серверы, чтобы начать играть до поднятия "родных" серверов своего региона?

3. Почему бы не переехать в Китай? lol


Для некоторых это может выглядеть как несправедливое преимущество. Иметь 12-часовой старт  - это немалая фора для тех, которые участвуют в гонке за 60 уровнем. Это, несомненно, гораздо усложнит конкуренцию. Но я не совсем уверен, что это всё вообще имеет значение все. Скорее всего, предметы с разных регионов регионов нельзя будет передавать или продавать на аукционах других регионов.

Как сообщество смотрит на этот новый бит информации? Раздражает? Или вам всё равно и вы готовы терпеливо ждать, когда активируется и ваш регион? Обсуждаем на форуме.


Автор: True 5-04-2012, 12:44

Еще в феврале, Blizzard объявила, что более 600 человек будут уволены. Сегодня журнал Orange County Register заполучил подробную информацию о том, кто скоро станет экс-сотрудниками (28 апреля - их последний рабочий день), насчитали около 200 человек, которых уволят из подразделения Irvine Blizzard.

Исходя из официальных документов, треть из 600 увольнений, объявленных Blizzard Entertainment, Inc, будет приходиться на штаб-квартиру в Ирвине.

Сильнее всего увольнения затронут игровые сервисы - 85 человек намечено на увольнение.

Ещё 52 человека сократят из штата бухгалтеров и техников. Остальные включают в себя художников, техников, системных администраторов и вспомогательный персонал.

 ... Несмотря на то, что компания проходит через увольнения, Blizzard продолжает нанимать людей на  другие позиции. На сайте Blizzard в настоящее время вывешен список из 114 свободных рабочих мест в Ирвине.

Когда в феврале было объявлено увольнение, Blizzard заявили, что около 10 процентов сокращений будет в областях, непосредственно связанных с разработкой игр. Blizzard, однако, подчеркнули, что команда, которая поддерживает самую популярную игру компании "World of Warcraft", не будет затронута.


Пока не пишут, сколько из этих людей работало над Diablo III, но (к сожалению) массовые увольнения после релиза - обычное дело для игровой индустрии. Однако, всвязи со всеми их планами по экспаншенам, патчам и приставочной версии, можно надеяться, что это пока не сильно коснётся Diablo 3.


Автор: True 4-04-2012, 21:51

Официальные комментарии Christian Lichtner'a - Арт-директора Diablo 3 по дизайну игры, художественному оформлению роликов и прочим вещам. Действие длится около часа, речь английская, но впролне чёткая. Знающим язык будет легко всё расслышать. Мужик толковый, говорит зажигательно и интересно. Видно, что профессионал и любит своё дело. Видео сопровождается слайдами!

[ Смотреть ]


Автор: True 4-04-2012, 11:45

Нашёл интересный пост на одном из зарубежных форумов. В нём раскрываются основы фарминга и зарабатывания денег в Diablo 3.

 

Самый простой способ заработать деньги в Diablo 3 - фармить и продавать добычу на аукционе. Тем не менее, большинство игроков смотроят на аукционный дом глазами поставщика, что приводит к огромной потере прибыли и залёживанию товаров.

Вы можете одновременно держать только 20 аукционов (по 10 предметов на каждом), так что если торговля на них не идёт, вы буксуете, абсолютно не получая прибыли (кроме дропа золота, конечно) в течение 48 часов. Поэтому важно знать, что продавать и когда продавать. Это не WOW, где можно зарядить 100 стеков шмота после четырех часов фарминга, а затем проснуться на следующий день с почтовым ящиком, полным золота.

Если вы хотите заработать деньги и золото, вы должны не только фармить. Вы должны планировать и крафтить.

Этап 1: Планирование слотов аукциона


У вас есть 20 слотов, поэтому очень важно знать, что вы собираетесь продать. Оставив слот для золота и несколько для ингридиентов для крафта, у вас останется 15 слотов для шмоток / оружия. Это ограниченное пространство заставляет размещать лишь самые ценные, интересные покупателям вещи.

 

Этап 2: Крафт


Вместо того, чтобы сбрасывать весь дроп на ваш аукцион (а это невозможно), вы можете сломать большую часть добычи и накрафтить предметы, которые люди захотят купить. В бета-версии, я крафчу apprentice  flamberge (фламберги ученика) и продаю их за большие деньги. Я продаю только перфектные или почти перфектные мечи с 19,6 DPS и выше. Таким образом, я могу использовать сотни subtle essence и иметь 20-30 про запас, чтобы поддерживать продажи этих эссенций на аукционе. Конечно, в крафте присутствует элемент удачи, но его можно значительно сократить с помощью тщательного планирования и математики. Я делаю так ещё с несколькими предметами, например, крафчу lucky gloves (перчатки Удачи), и заполняю слоты своего аукциона лучшим, что у меня есть.

Вот он какой, эффективный фарминг в Diablo 3.


Автор: True 3-04-2012, 17:20

На прошлой неделе я играл Варваром и успел пару раз погибнуть. Затем я создал ДемонХантера, чтобы изучить класс, в котором я играл меньше всего. Результат был удивительным: ноль смертей, ноль раз на волосок от смерти, ноль веселья.

 

Прожить одну жизнь №31: Хардкорный Демон Хантер [beta]


С октября ДемонХантер порядком изменился. Тогда класс был настолько запутанным, что им  почти невозможно было играть. Теперь вы можете присоединиться к любой игре в бета-версии и поучаствовать, по крайней мере, в одной стычке. Рунные Камни, переделка навыков и ресурсов, значительно помогли этому классу. Он кажется совершенным, но для меня скучным.


Игра на хардкоре персонажем, атакующим на дальние дистанции, обеспечивает некоторую безопасность. Вы не бросаетесь в толпу монстров. Вы гуляете по ее краю, дразните монстров, и убегаете, если они подбираются слишком близко. Я был в состоянии убить монстров прежде, чем они хотя бы раз ударят меня.


У этого персонажа есть определенные преимущества, которых не было у Варвара. У меня в арсенале был полностью прокачанный ремесленник, куча золота и материалов, которые мне нужны были для крафта. Созданные шмотки были далеко не аховые, но дали мне некое преимущество в игре.


Как и в прошлый раз, я разделил свою игру на общую и соло. Я спас Каина, убил зомби и убил жену Haedrigа. Потом я вошел в общую игру и проделал все это снова. Я считаю, что это отличный способ остаться в живых и полевел-апиться. Ожидаю, что в релизе, мы будем проходить много повторяющихся квестов, чтобы остаться в живых.


Что касается живучести, то её сохранить было на самом деле довольно просто. Если монстр не будет приближается, мне даже не понадобится бутылка, на моем 13 уровне. Я был расслаблен и не чувствовал никакой угрозы для жизни. Некоторая суета хардкора испарилась. Будет ли так в полной версией, которая выйдет? Сомневаюсь, но кажется, что сейчас всё очень и очень скучно. Даже когда я бросился на амбразуру и приблизился к монстрам, я не почувствовал что меня сейчас порвут на британский флаг, хотя я был хардкорным персонажем. Визард кстати кажется куда более хрупким.


На ранних уровнях Дисциплина — потраченный впустую ресурс. Я могу истратить ее всю разьве что если уж очень быстро очищаю подземелье. В основном она всегда остается полной, и редко используется. Возможно, на последующих уровнях она будет иметь большее значение.


Почему мне понравился Варвар? Одна из причин состоит в том, что я должен был полагаться на каждый навык, чтобы добраться до 13 уровня. Я должен был выкручиваться из ситуаций, в которые попадал. Что касается ДемонХантера, я не чувствовал напряга. Мне было достаточно Hungering arrow  и Rapid fire на протяжении всех 13 уровней. Я использовал скилл прыжок или ловушки. Это привело к монотонной игре. Не говорю, что вы не получите удовольствие от ДемонХантера, этот класс приобрел много сильных сторон и отлично справляется с атаками на расстоянии. Я не разбирался в ДемонХантере еще несколько месяцев назад, и не просек все фишки, но он движется в правильном направлении, и его звезда ещё засияет.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 2-04-2012, 14:04

Сегодня появился минифильм, который начинается кинематографическим введением об истории Demon Hunter, за которым следует несколько новых кадров геймплея. 

 

Кажется, нас ждут подобные ролики о каждом герое Диабло-3. Ух, скорей бы про Визарда... winked


Автор: True 2-04-2012, 12:49

 

Гид по Демон хантеру - охотница за терпением (ближний бой DH) [beta]

 

 

Я не особо играю в бету, но захотелось вот повариться в хардкоре. Так что я просто начал играть демон хантеромом в обычном режиме, чтобы добраться до 10 уровня.

Первый предмет, который я нашел, был кинжал. Затем меч. Потом булаву. И уже после - топор. И у меня не было достаточно золота, чтобы что-нибудь купить.

 

Так что я подумал, почему бы и нет? Я пробовал так играть в прошлых версиях беты, когда  игра была легче. Здесь это не сработало. Не потому, что это было неприемлемо, а потому что было до чертиков скучно.

 

Ну, больше не скучно. До этого момента, мне никогда не приходилось играть в Diablo III тактически. Удивительно, сколько всего я узнал об игре из девяти уровней за два часа, по сравнению с месяцами в бета-версии и эмуляторе.

 

Почему её называют Охотницей за терпением ®?

Потому что вы будете играть очень, очень медленно. Этот билд поощеряет к открытиям. Вы даже не пассивный игрок. Вы просто игрок, которому дали маленькую иглу и сказали защищаться и атаковать.

 

В чем разница между Охотницей за терпением и боевым магом?

Две вещи. Первое: набор скиллов, благодаря которым Визарды имеют все для отличного ближнего боя, в том числе для замены основной атаки (спектральные лезвия). Второе: Визард может орудовать двуручным оружием. Визард частично создан боевым магом, хотя его жизнеспособность в бою по-прежнему под вопросом из-за других сложностей, так же как и у охотницы за терпением.

 

Хантеры для ближнего боя играют как трапассинки, в то время как боевые маги (Визарды) используют оружие ближнего боя.

 

Почему вы хотите создать хантера для ближнего боя?

Почему бы и нет? Это весело. Это очень сложно, и заставляет вас думать и планировать наперёд, прежде чем делать что-либо в бою. Ближний бой заставляет вас держать в голове расположение монстра, отбрасывание, пасти их, и следить куда упали шары здоровья. Игра становится очень и очень тактической. Удивительно, но это так!

 

И если вы очень дотошный игрок, то вы будете чувствовать себя так, словно  вы играете вором из D & D. Но предупреждаю, что хантер не создан, чтобы играть в ближнем бою. И, да, будет а-та-та. laughing

 

Он жизнеспособен за пределами нормала?

Черт, если бы я сам знал. Даже не могу сказать, будет ли он жизнеспособным после  нормального режима. Все что скажу, так это то, что вы порядком повеселитесь, если свяжитесь с этим билдом.

 

Мое определение хантера для ближнего боя:

Берите оружие для ближнего боя и используйте любые доступные вам навыки. Оснащение оружием ближнего боя делает ненужными около двух третьих имеющихся навыков DH. Я не думаю, что нужны какие-то  дополнительные ограничения на навыки (например, impale  работает на расстоянии, но вы не можете обойтись без него).

 

Предметы:

Демон хантер не может быть снаряжён двуручным оружием для ведения ближнего боя, как и предметами, созданными для других классов. Итак, у вас только два варианта: 1-ручное оружие для ближнего боя и щит, или 1-ручное оружие и колчан. Почему вам захочется именно колчан? Мы вернемся к этому, но, честно говоря, я не думаю, что колчан будет полезен.

 

Скорость атаки играет большую роль. На видео можно увидеть, что я сменил кинжал на широкий топор. Это было очень полезно для скорости атаки, учитывая топовый урон, мое повреждение пошло вверх. Тем не менее, на этом уровне, у вас не будет большого количества доступных модификаторов. Там есть небольшое количество лайф лича (около 1,2%), но нет on-hit leech и on-kill leech.

 

Личинг или любой другой мод, который у вас есть, будет иметь большое значение при выборе оружия. Вы захотите получить преимущество во время противостояния быстро атакующего оружия вашему медленному, убойному оружию, чтобы воспользоваться личем. Если вы создаете персонажа, работающего на % лича, то надо делать все наоборот, но я вижу, что эти два метода своими различиями (быстрое одноручное против медленного) существенно влияют на стиль игры.

 

У меня неоднозначное отношение к воздействию оружия, содержащего заморозку. На видео вы увидите, что я постоянно использую ловушки, которые делают вопрос заморозки несущественным. После удаления энчантов, я думаю, что оне будет смысла сходить с пути истинного и искать оружие, разящее холодом. Я склоняюсь к святому урону, потому что мне нравится звук критов. winked

 

Это была первый билд за все время в Diablo III, играя которым я ощущал потребность в шарах здоровья. Я даже старался не использовать шары случайно приберегая их на крайний случай.

 

Щиты против колчанов: Щиты изначально имеют большие значения защиты и возможность блокировать определенное количество повреждений. Но колчаны имеют свои преимущества, ускоряя атаки, что  неплохо для лича, если конечно вы можете отказаться от блокирования. Лично мне импонирует блокирование, и мне нравится иметь щит, нравится чувствовать себя нагруженным.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей