Автор: True 1-04-2012, 15:56

Представляю вашему вниманию небольшой экскурс в мир двуручного оружия Диабло 3. Эффективно ли оно? Кому лучше его использовать? Для каких навыков? Ответы на все эти вопросы вы найдёте ниже.

 

Обладающие двуручным оружием всегда будут обладать преимуществом в ежесекундном уроне, когда наносят удары по единичной (по крайней мере, при базовых характеристиках), но это еще не все.

 

Персонаж, у которого двуручное оружие, часто наносит гораздо больше урона, чем количество здоровья у врага. При этом он теряет ущерб, который мог бы нанести. Этот урон не теряется при владении двумя оружиями (или одного оружия и щита). Таким образом, быстрое разящее оружие, убивает того же врага более эффективно. Кроме того, процент дополнительного ущерба от оружия (например, огня или аркана) возникает чаще всего на быстром оружии. Такие повреждения не имеют разброса, поэтому быстрое оружие так же получает преимущество. Да, более быстрое оружие генерирует ресурсы  быстрее, так как генераторы не соизмеряют свои ресурсы с повреждением.

 

С другой стороны, медленное, но причиняющее сильный урон оружие отлично подходит для заклинаний / способностей, которые не зависят от скорости атаки. Например, если cooldown оружия равноценен семи обычным ударам, то для персонажа с двуручным оружием применение такого навыка будет действенней.  Всё потому что он получает преимущества в уроне и не теряет скорости.

 

Не забывайте, что персонажи с двуручным оружием идеально подходят для любого действия, которое стоит ресурсы, особенно для WD и Wiz (они не имеют генераторов)

В таких ситуациях вы должны расценивать эффективность оружия по пропорции повреждения / затраченные ресурсы. А в таких случаях, двуручник почти всегда победит.

 

Я имею в виду, что вы можете бросить 3 arcane orb в то время как парень сдвуручником может бросить 2. Если его 2 arcane orb нанесут такой же ущерб, как ваши 3 arcane orb, то его 3 причинят на 50% больше урона, и ваша arcane power восстановятся  в одинаковом темпе. То же самое касается ВичДокторов, которые могут отправляться  медитировать, если их оружиеслишком быстрое.

 

Это удивительная штука. Использование двуручного оружия в некоторых случаях сможет позволить вам вообще не задумываться о регенерации ресурсов. Почему? Из-за более высокого урона за один ресурс и низкой скорострельности.

 

С другой стороны, по-прежнему будут возникать ситуации, когда вы должны будете использовать вашу способность N раз, независимо от силы вашего оружия, а  просто из-за количества целей и того, как они расположены. Кроме того, используя spender для всех атак, вы теряете возможность сохранить ваши ресурсы для других важных моментов.

 

Это касается Варвара, которому достается дополнительная ярость, когда его стукнут. Эту ярость он получает независимо от своих способностей восстанавливаться (и получает ярость для обычных автоматических атак). Игрок сможет словить несколько волн восстановления ярости с предметов / пассивок. Медленный владелец двуручного оружия будет просто чередовать weapon throw, siesmic slam, или hammer of the ancients в качестве основной атаки.

 

Из-за масштабов урона, двуручники также отлично подходят для работы по площадям. Персонаж с двуручным оружием сможет смести толпу на совок за один удар, таким образом даже не сталкиваясь с проблемой задержки закилнания или с ожиданием регенерации маны. Даже если он не убивает всех сразу, в любом случае, суммарный урон по площади получается более эффективным, чем от ударов более быстрым, но менее мощным оружием.

 

Да, персонажи с двуручным оружием являются весьма жизнеспособными, так же как и персы с одноручником + щит, оружием в каждой и т.д.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 31-03-2012, 21:17

Сегодня я снова принимал ванну, и результат не заставил себя ждать. lol

 

Представляю новую пародию на тему Диабло 3 Беты на музыку моей любимой группы Руки Вверх. В ней поётся о тяжёлой доле игрового персонажа, который ограничен 13-м уровнем и мучениями игрока, которому приходится раз за разом убивать короля Леорика без шансов продвинуться дальше.

 


Автор: True 31-03-2012, 13:15

Varquynne прислал очень хорошую статью. Чтобы свести всё воедино, ему пришлось порядком попотеть. Он просмотрел как проходили всю бету и записал каждый предмет, который выпал из монстра. В том числе, он зафиксировал, какое количество золота выпало из какого монстра или сундука. Не довольствуясь лишь списком, он предоставил информацию в виде чудесной инфографики, с красочными круговыми диаграммами и прочими плюшками.

 

Просто чтобы дать вам представление о подсчетах, там было 107 белых, 31 синих и 2 редких предметов, примерно 9000 золота и более 1300 общих "лутов". Эти луты включают в себя сундуки, бочки, урны, монстров, оружие, логи и так далее.

 

Откуда же  все эти луты взялись?

 

Я недавно был вдохновлен новостным постом на веб-сайте Torchlight 2. Эрих Шефер и некий Адам собрали воедино чудесные инфографики, которые показали зависимость лутов от игровой сессии и от источников добычи. Как правило, данные, размещенные в табличках, не очень интересны для большинства из нас. Тем не менее, инфа может быть очень полезной, когда она представлена в приятной форме.

 

Среди игроков в Diablo встречаются так называемые информационные изверги. Они стремятся максимально повысить эффективность статистики своих персонажей  и /или увеличить убойную силу, совершенствуя стиль игры. Они пляшут над числами и анализируют геометрию уровней, чтобы поулчить преимущество. Следовательно, эти изощрения увеличивают их шансы на получение большей добычи. Вкусненькая инфа, не так ли? Как правило, эти подсчеты и анализы игры приводят к большему количеству классного лута, большей силе персонажа, и круто выглядящему герою. Таким образом, данные преобразуется из чисел во что-то эстетически приятное и веселое!

 

Loots - источник сокровищ в Diablo 3 [beta]

 

Вспоминая пример  Torchlight 2, я решил упаковать некоторые данные о луте из Diablo III во что-то такое, на что приятно смотреть, а некоторы оно даже может повеселить. Так как у меня нет доступа к бета-версии, я собрал данные из одного видео о прохождении игры свеженьким персонажем (бета-версия, патч-15). Игрок ведет Знахаря от уровня 1 до уровня 9 в течение около 1 часа. Данные о шмотках, выпавших из убитых монстров, можно найти на прилагаемом инфографике. Информация охватывает пять основных категорий лута: золото, зелья, обычные шмотки, волшебные шмотки и редкие шмотки.

 

Предостережение: Представленное здесь сравнение и анализ данных, сделано на базеслишком маленькой выборки. Таким образом, важно не забывать, что будут существенные погрешности; не только по случайности, но и из-за условий каждого испытания (например, различия в стиле игры). Эти данные, так или иначе, не следует воспринимать как жесткое доказательство математического сравнения. Проще говоря, они не являются неоспоримыми. Учитывая все это, я надеюсь, что вам понравится.


Автор: True 31-03-2012, 00:47

Ну вот. Посмотрел мапхак на другой машине - всё работает как часы: карту открывает, монстров показывает, часики - тикают. smile Даже автологин работает - запускаешь дьяблу по 1 клику мыши - и она сама всё шустрит до момента выбора персонажа. Единственное, если выходишь из игры, надо шустро снять галочку с "running" в лоадере, иначе игра запустится заново. Так и будете по кругу ходить. lol Скрины новые делать не буду, всё выглядит абсолютно так же, как на немецких, которые я показывал вчера.

 

В общем, вещь рабочая, можете пользоваться. Пока Варден не запустили.  laughing

 

Кстати, кто не в курсе, Варден - это такой близзардовский "антивирус", который время от времени сканирует память вашего компьютера, когда вы в игре. И если обнаруживает вредоносный для компании код: мапхак, бота или что-то из этой области, банит или заносит в черный список.

 

С нетерпением и интересом жду новых версий и возможностей d3advanced.


Автор: True 30-03-2012, 15:07

Похоже, в этом году мы получим API от Blizzard, который позволит поклонникам извлечь профили персонажей и другую информацию из Diablo III. В серии Diablo всегда всё крутилось вокруг хвастовства своим шмотом, так что страницы"Оружейных палат" Diablo 3 - лишь вопрос времени.  lol Что конкретно будет сделать этот API - точно неизвестно, но Стратон из команды Интернет-разработчиков в Blizzard сказал, что мы получим больше информации об этом API, когда он будет выпущен, позднее в этом году.

 

Я могу подтвердить, что будет API d3, но не могу уточнить, что он будет содержать, или когда он будет выпущен. Не вдаваясь в излишние подробности, мы планируем сделать доступными данные профиля геря, позже в этом году.

 

В общем, жду-не дождусь этого АПИ, чтобы прикрутить его к нашему сайту и форуму, чтобы мы могли устроить Зал Славы, да и просто, чтобы можно было других посмотреть и себя показать. winked


Автор: True 30-03-2012, 11:20

Пока мы все ждем выхода Diablo 3 на ПК, любители приставок надеятся, что в конечном итоге Blizzard выведет игру и на консоли. Пару недель назад на одной из пресс-конференций журналист издания C & VG поговорил с генеральным директором Полом Сэмсом, чтобы пролить свет на ожидания фанатов.

 

Мы продолжаем разработку [Diablo 3 для приставок]. Так как мы создали её для ПК, могут потребоваться некоторые изменения. В конечном итоге, D3 будет той игрой, которая действительно имеет смысл и доставляет удовольствие, хорошо настраивается и представляет собой истинный уровень мастерства Blizzard и касаемо приставок.

 

"Мы получаем много вопросов о том, почему мы не сделали версию для приставок раньше. Я отвечаю им то же самое, что я говорю о бизнес-моделях: мы не позволяем моделям бизнеса и платформам управлять нашими решениями. Они сами по себе являются вторичными, потому что наиболее важным аспектом для нас является геймплей

 

Комментируя рекомендации Sony и Microsoft о руководящих принципах, касающихся первоочерёдности  всех релизов на приставках своих платформ, Сэмс добавил:

 

"Честно говоря, эти принципы очень влияют на принимаемые решения. Мне бы не хотелось проходить через 7 кругов ада и платить гораздо больше денег, чтобы обеспечивать присутствие на конкретной приставке, если это тормозит процесс разработки игры. Но это не означает, что мы бы отказались от такой затеи. Мы не отказались бы от нее, если бы думали, что можем поставлять продукт качества компании Blizzard лишь на конкретной обсуждаемой платформе, и что это необходимо для игры.

 

"Вот почему мы с предвкушением ожидаем выхода Diablo III. Мы думаем, что для нас это может быть очень интересно и вдохновляюще - повторить успех на приставках вслед за завоеванием рынка игр для  ПК. Мы чувствуем в этом отличную перспективу. Если мы будем уверены в том, что сможем выпустить игру на нескольких платформах, то мы обязательно сделаем это. Точно скажу, что мы не боимся!"

 

Если Blizzard все же решат продолжить в этом духе, то будем надеяться, что принимая окончательное решение, они не зайдут так далеко, как это было со StarCraft Ghost.


Автор: True 29-03-2012, 19:07

MCV подсчитал, что гражданки составляют 31% сообщества Diablo. Вывод основан на  6725 опрошенных игроках, из которых 526 играли в последние полгода. Не так много информации из доклада находится в открытом доступе. Тем не менее,  из того, что известно, следует, что в сообществе Diablo преобладают определенные возрастные группы. Например, если говорить о среднестатистическом игроке, то среди геймеров Diablo в два раза больше дамочек находятся в возрастной группе 30-34, чем в других группах. С гражданами наблюдается большой разброс: возрастная группа 20-24 составляет 12% всех игроков и 18% игроков Diablo, соответственно.

 

Тем не менее, эти данные берутся из игрового сообщества в целом, а не конкретно из сообщества Diablo. Все равно интересно глянуть, игроки какого пола преобладают в сообществе.


Автор: True 29-03-2012, 10:56

Попалась занятная новость про довольно странную схему симбиоза магазина, продающего игры на обычных носителях и Инет-скачивания.

 

Во время сегодняшнего звонка в Gamestop относительно финансов, генеральный директор компании Gamestop J. Пол Рейнс объявил о том, что они с Blizzard подписали договор о  сотрудничестве в распространении цифровой версии игры. Первая выпущенная ими игра по новому договору будет Diablo 3. Релиз ее состоится 15 мая.

 

Геймеры могут отправиться в магазин Gamestop и купить ключ. Они его получат на своем чеке. Когда игроки вернуться домой к своим компьютерам они смогут использовать этот ключ для загрузки цифровой копии игры. Gamestop также создаст специальные отделы в своих магазинах, которые будут посвящены цифровой продукции Blizzard.

 

Не знаю, нужно ли это геймерам. Если вы собираетесь скачать цифровую копию по инету, почему её и не оплатить там же? Чем этот магазин сможет отличиться? Возможно, Gamestop предложит специальный загружаемый контент или другие виртуальные предметы для привлечения игроков в свои магазины. Я, конечно только предполагаю, но кто знает, кто знает...)


Автор: True 29-03-2012, 00:03

В общем, ребят, врать не буду. Мапхак у меня так и не пошёл. Видимо, автор проги пока не сделал правильную обработку памяти для конфы моего компа, придётся подождать. Судя по тому, что у буржуев сплошные писки счастья и ни 1 жалобы, проблема локальная. Проверю послезавтра на другой машине.

 

Но скрины я вам обещал, и обещание своё выполню. Нарыл вот, немецкого разлива. smile

 

Вот так выглядит интерфейс лоадера:

Мапхак для Беты (обзор) и аналитика

На скрине видно окошко заполнения профиля, а так же галочку, которая запускает процесс.

 

Идём далее. На следующем скрине наблюдаем полностью открытую карту и монстров, показанных красненьким. Если навести на минимапе на точку монстра, будет подписано, кто это:

Мапхак для Беты (обзор) и аналитика

Так же виден таймер, отсчитывающий время, проведённое в игре.

 

Ну и на третьем скрине показано, как отображается "правильная" гробница - зелёным цветом шрифта:

Мапхак для Беты (обзор) и аналитика

 

А теперь - пара слов о реакции некоторых русских сообществ на появление МХ. Поражает повальное ханжество: для них мапхака или не существует как понятия, или же он  воспринимается как нечто демоническое, что нужно обязательно проклясть и изгнать куда подальше, желательно - с ладаном. lol

 

Олдовые форумы времён Д2 не подкачали, и подход более конструктивный.

 

Такой же подход и у нашего сайта: Diablo-III.com будет рассказывать обо всех хаках, ботах и читах, о которых сами узнаем. Потому что у людей должен быть выбор и полная информация на родном языке. Мы - не цензоры и не воспитатели в детском саду. Наш сайт не агитирует за хаки, но и не отвергает их. Решать, чем пользоваться, а чем - нет, в конечном итоге - Вам, дорогие посетители. А мы дадим достаточно информации для размышлений.

 

Оставайтесь с нами и следите за обновлениями! bully


Автор: True 28-03-2012, 14:40

А тем временем вышла новая, на этот раз зарубежная пародия (хотя я бы её лучше назвал песней-посвещением) на тему релиза Diablo 3. В конце ролика автор призывает регистрироваться на его канале и слать ему идеи. Кстати, идеи можете слать и мне, я тож люблю пародировать. lol

 




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей