Автор: True 6-01-2012, 11:55

Прежде всего, поздравляю всех с наступившим 2012 годом!  УРААА!!!))) lol Наряду с обязательными пожеланиями здоровья, любви и успехов в учёбе и/или на работе, пожелаю самого главного для тех, кто часто посещает наш сайт: чтобы Diablo-3 вышла именно в этом году, а не в следующем. wink

 

Кстати, о датах выхода. За время новогодних каникул появились следующие слухи. Во-первых, у корейцев возникли проблемы с внедрением RMAH (аукциона за деньги), всвязи с чем, или релиз отложится ещё дальше, или Корея останется без RMAH на какое-то время, если игру решат выпустить раньше, чем Близзард это поправит.

 

Однако, немного поздже Близзард заявили, что "Корейские проблемы - не то, что сейчас нас задерживает". Кроме того, Bashiok написал это:

 

Мы пока что даже не перешли к стадии финальной полировки игры. Мы находимся в процессе работы над довольно большими системными изменениями, некоторой информацией о них мы поделимся незадолго до или сразу после выхода нового патча для беты.

 

И добавил

Мы не знаем (даты - прим. Тру). Мы нацеливались на конец 2011 года, теперь мы нацелены на первую четверть 2012. Как только мы в чём-то будем уверены (дата релиза или ещё что-либо), мы конечно дадим вам знать.

 

Тем временем, журнал PCGamer дал прогноз выхода игры на март:

 

С Новым годом и о датах выхода игры

 

Мне кажется, они слишком оптимистичны... laughing


Автор: True 29-12-2011, 13:40

Привет, дорогие друзья! Интересных новостей про Д3 не так много, как хотелось бы. Вкратце - вышел 9-й патч, продолжает тестироваться RMAH (аукцион за деньги), информации о дате выхода - никакой.

 

Из интересного, что проходило по официальным каналам, можно выделить сведения о бонусах для тех, кто будет проходить игру в компании:

 

Часть меня считает, что здорово играть соло и никогда не ощущать, что мне чего-то не хватает. Но другая часть меня думает, что так как это онлайн-ориентированная игра, мы должны ХОТЕТЬ играть в кооперации, и для этого нужны какие-то дополнительные стимулы.

Более высокая скорость убийства означает больше дропа, что даёт больше боевой мощи и денег. Так как цель игры по существу сводится к обладанием мощью и богатством, преимущество кооперации (на наш взгляд) просматривается чётко и не требует дополнительных стимулов.

Однако было бы весьма любопытно услышать продолжение вашей мысли

 

Я согласен с Близзардом: не стоит делать игру легче, чем она есть. Главное преимущество мультиплеера в Д2 было бОльшее количество экспы, которое давали убитые монстры и бОльший шанс Magic Find'a. А чего ещё игроку надо? Разьве что хорошую команду для более быстрого выноса разжиревших от 8-ppl эмуляции монстряков. smile


Автор: True 21-12-2011, 13:40

Давненько я не постил длинных статей. Представляю вам очередные впечатления от Беты одного толкового Западного игрока. Это - первая статья из цикла, она посвящена Варвару, ДемонХантеру и некоторым аспектами игры. В дальнейшем я опубликую статью этого же автора о Волшебнице и Знахаре. итак, читаем. smile

 

Разьве можно придумать лучший способ провести новогодние праздники, чем поиграть в бету Diablo 3? winked Среди бетатестеров появляется всё больше новичков, которые видят живую Дьяблу впервые, всегда интересно услышать, что они думают об игре, наконец заполучив её после столь долгого ожидания.

Один из таких тестеров прислал нам свой первый в жизни отчёт, который вы можете прочитать ниже. Люди, которые вообще не играли, должны найти отчёт полезным, так как автор затрагивает многие практические вопросы и детали, мелочи, которые не замечают люди, давно играющие в D3. В этой статье Стюарт описывает свою первую реакцию на многочисленные фишки игры, сравнивает интерфейс с Diablo 2, а также излагает свои мысли об игре Варваром и Охотницей на Демонов.

"Вчера вечером начал играть в бета-версию, вот мои первые впечатления. Собирание золота, когда только пробегаешь мимо него, описания предметов, появляющиеся на 10 секунд, без нажатия ALT, и разрушаемый ландшафт - отличные находки. Озвучка кажется хорошей. Графика в целом очень хороша, она очень гладкая, даже со всеми замаксенными настройками, включённым сглаживанием, и разрешении 1920 х 1200. Падения, горящих канделябров и Таун Портал выглядят особенно хорошо, как и большинство навыков. Ice Armor был не очень интересен, визуально.

Подземелья выглядели хорошо, мерцание факелов заставило меня чувствовать, что я видел живой, дышащий мир. Было очень здорово, когда щит скелета крутился, как волчок прежде, чем упасть. Графика внешнего мира выглядела слишком статично. Я немного избалован Titan Quest, где вне помещений чувствовал себя более живым. Высокие травы шуршали, когда монстры или игроки проходили через них, цветы и другие растения, качались на ветру, и т.д. В Diablo 3 немного этого есть, но растениям не хватает движения и изящества. Мир выглядел живым только когда я пересекал ручей.

Карта достаточно наглядная, хотя я не уверен, что мне нравится, что я не могу начать любое движение когда она открыта. Иногда, когда вы входите Арочный проход, есть момент, когда вы не можете видеть вообще ничего рядом с вами, и я слепо пытался угадать, цель моей атаки, так что я мог спокойно продолжать только когда арка стала прозрачной. Меньше проблем было в верхней части лестницы...."


Автор: True 19-12-2011, 10:48

Спустя некоторое время после выхода патча-8, Близзард-таки запустил RMAH-аукцион (который за деньги). Кроме того, поступило несколько интересных ответов на вопросы, которые я приведу ниже:

 

Что сможет остановить спам-ботов, которые будут кричать "X предмет в RMAH за 14 евро прямо сейчас"? То, что мы не можем видеть продавца, не значит, что они остановятся, зазывая купить конкретный предмет за конкретную цену.

Nakatoir: Вряд люди смогут легко спамить игрокам, для этого им нужен ваш Battle.Net аккаунт во френд-листе, либо BattleTag ID, чтобы лично связаться с вами, или пойти и поговорить на общественном канале, который вы посещаете. Если они сделают что-то из этого, вы тем не менее сможете просто проигнорировать их, и они не смогут стать друзьями или общаться с такими хорошими людьми, как вы.

 

Вопрос, который я пытался задать был о том, как вы собираетесь соблюдать балланс между аукционам за золото и аукционом за евро.

Nakatoir: Ну, рад, что ты спросил smile
Не вижу ничего страшного в инфляции определенной валюты, и то, что вещи, растут в цене в зависимости от спроса - хорошо. Однако, если вы именно про это спрашиваете, мы не хотим бесполезной валюты.

Возьмем, к примеру, (простите за сравнение) WoW, золото сильно обесценилось, но люди по-прежнему используют его при торговле всем, только в большем количестве. У нас есть много инструментов, чтобы позволить золоту остаеться достойной валютой по сравнению с RMAH и наоборот. Не волнуйтесь, мы будем очень внимательно следить за инфляцией. У нас достаточно кнопок управления, чтобы гарантировать, что все сработает отлично!

 

От себя добавлю мнение, что в тех странах, где нельзя, или затруднительно пользоваться RMAH, побочные сайты будут появляться. Например, те, что будут обменивать ВМЗ и Яндекс Деньги на игровые предметы и золото. Если конечно Близзард не введёт поддержку этих электронных валют в официальном RMAH. Плюс, неофициальные сервера, если таковые откроются, тоже будут способствовать существованию таких сайтов. Короче, поживём-увидим. smile


Автор: True 16-12-2011, 13:10

Итак, вышел очередной, 8 патч для беты. Помимо обнуления персонажей, вызвавшего традицонное негодование хомячков на некоторых ресурсах, мы имеем временно отключённые Достижения игроков и аукцион. Так же заметна некоторая перебаллансировка в скиллах всех персонажей, но писать об этом подробно смысла не вижу, к релизу всё ещё не раз поменяется.

 

Самое главное, что можно вынести - Близзард продолжают усиленно работать над интерфейсом игры, её баллансом и механикой аукциона, планируя протестировать изменения в следующем бетапатче. А значит, до релиза ещё далеко. smile


Автор: True 14-12-2011, 12:15

Вот несколько интересных ответов Близзард на вопросы фанатов с форумов:

 

Сейчас не существует ethereal (не чинимых), indestructible (неразрушимых), или self-repairing (самочинящихся) предметов. Всё так и останется на века вечные?

Сейчас нет планов добавить в игру эфирные или нерушимые предметы ... главным образом потому, что мы не думаем, что супер круто обладать предметом, который не надо чинить.

Существует, конечно, возможность того, что мы однажды добавим в игру самовосстанавливающиеся предметы smile

 

Нам следует играть с друзьями, чтобы выжить в Inferno?

Inferno точно будет куда сложнее для соло, но пройти его будет реально. Кооперирование - не обязательно. smile

 

Я недавно прочитал, что ремесленники будут общими для всех персонажей, а значит - на одинаковом уровне. А мне нравится играть, начиная с нуля. Будет ли возможность полностью сбросить уровень ремесленника?

Ремесленники прогрессируют на уровне аккаунта, и поэтому пока не существует способа  сбросить их уровни. Как уже было сказано, мы рассматриваем добавление опции или способности обнулить ремесленников для людей, которые действительно хотят начать с нуля.

Inferno mode will definitely be more difficult when soloing, but it can be done. We do not intend co-op to be a requirement :-)

Автор: True 12-12-2011, 12:54

10 декабря Близзард опубликовали заставку. Что я могу сказать... Сделано отлично: анимация, сюжет, героиня (я всё сильнее в неё влюбляюсь), различные эффекты и, что меня поразило больше всего - ЗВУК И МУЗЫКА!!! Просто мурашки пробирают. Всем настоятельно рекомендую к просмотру! И желательно на широкоформатном большом мониторе, с аудиосистемой 5.1, не ниже. winked

 


Автор: True 6-12-2011, 14:02

Вот интересный отрывок из интервью старшего технического дизайнера игры Wyatt Cheng и старшего дизайнера игры Andrew Chambers журналу PCGamer. Они рассказывают о плюшках для более опытных игроков при повторном прохождении. Вот самый интересный кусок:

 

Twinking (шустрение) имеет важное значение. Думаю, это реально весело. Мы намеренно стараемся поддерживать любителей такого стиля прохождения. Я считаю, фокус в том, чтобы сделать шустрение как можно более прикольным. Например, есть фраза, которую я частенько  использую в офисе: "игроки очень хорошо умеют искать пути наименьшего сопротивления". В смысле, если я качаю нового персонажа, я ищу самый быстрый и самый оптимальный способ это сделать. Наша задача, как разработчиков, сделать этот путь наименьшего сопротивления как можно более увлекательным. К примеру, интересно сложить бонусы к опыту с целой кучи вещей, который я собрал за всё время, и получать уровень на 50% быстрее, чем в первый раз? Да, мы действительно считаем, что это весело, так что поддержим это. У нас есть много особенностей, которые фактически поощряют развитие  второго персонажа. Такие штуки, как ваши общий сундук, а также, как заметили многие игроки в Бету, ваше золото является общим для всех ваших персонажей.


Автор: True 5-12-2011, 13:57

Q: Как происходит прокачка героя в бете? Что происходит с героем при получении нового уровня?

A: Экспа растёт как мы привыкли, от уровня к уровню. За левел-апы получаете стат-поинты и слоты для активных и пассивных навыков. "Деревьев скиллов", как в Д2, теперь нет. Просто навыки становятся доступны на определённом уровне (2, 3, 6, 10, 14, 20, и 26), повышать уровень навыка нельзя. 1 раз выбрал, такой он всегда и будет.

 



Q: Меняется ли герой как-то между уровнями? Т.е. прокачка во всём поуровневая или где-то плавная?

A: В любой момент можно подойти к Алтарю в городе и перераскинуть скиллы, удалив из слотов одни и добавив вместо них другие. Стат-поинты, как уже писал выже, добавляются автоматически, их не изменишь. Сильно изменить героя могут только вещи.

 

Q: В Д2 давали очки для развития базовых характеристик героя: 5 очков за каждый уровень, которые можно вложить в 4 характеристики (Сила, ловкость, живучесть, энергия). В Д3 те же характеристики, или что-то поменялось?

A: При получении нового уровня, стат-поинты распределяются автоматически, т.е. каждый из персонажей получает

 

Класс Monk Witch Doctor Barbarian Wizadr Demon Hunter
Attack 
2 2 2 2 2
Precision
2 2 1 2 2
Defense
2 2 2 1,5 1,5
Vitality 1 1 2 1,5 1,5

 

 Как вы уже заметили, стат-поинты теперь иные:

 

Attack - влияет на повреждения, наносимые героем,

Precision - на точность попаданий,

Defense - защита,

Vitality - влияет на очки здоровья.


Автор: True 4-12-2011, 14:38

Неделю назад я писал о заявлении от amazon.de, которые перенесли дату релиза Диабло-3 на 30 июня. Близзард отреагирвоали на эту информацию, сказав следующее:

 

Ха. Получается, у Amazon.de есть информация о дате выхода, а у Amazon.com нет? Круто. Зачем нам говорить каждому продавцу дату релиза? Тем более, выделять какого-то конкретного, в данном случае - немецкого? Продавцы узнают дату одновременно с вами.

 

Обратите внимание, что Bashiok не опроверг заявление Amazon.de и не сделал никаких дополнительных заявлений по дате выхода. А чего ещё от него можно было ожидать? Вспомните предыдущие утечки, ту же "китайскую", информацию по которой подтвердили спустя некоторое время, но всё же подтвердили.
Так и сейчас. Не думаю, что amazon.de Взяли свою дату с потолка. В Blizzard работает не одна сотня человек, по всему миру, и обычное дело, когда кто-то из сотрудников не выдерживает и сливает информацию вовне. Все мы люди... :)


Вывод из всего произошедшего такой, есть 2 варианта того, как обстоят дела:

  1. Bashiok знает, что D3 будет выпущена в середине февраля, и громкое объявление даты релиза не за горами. 
  2. Он знает, что D3 будет отложена (снова), и сообщение Amazon.de верное. 

 

И чем больше времени проходит, тем более вероятен второй исход. Ждём 10 декабря...




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей