Автор: True 2-05-2011, 18:53

Благодаря фанатам стала известна конфигурация машин, на которых запускалось демо Diablo 3 во время выставки G-Star в Сеуле в ноябре 2010. И хотя Blizzard утверждает, что они просто взяли самое мощное железо из доступных вариантов для целей демонстрации демо, утешает, что по мнению некоторых экспертов такая конфигурация к моменту выхода Diablo 3 будет стоить около $700.

Системные требования Diablo 3 для игры на максимуме?

CPU: Intel Core i7 870 (45nm, Soket 1156, 2.93GHz)
Motherboard: Intel DH55HC (intel H55)
RAM: EK Memory DDR3 10600 2GBx2EA
Video Card: GIGABYTE GeForce GTX 460 1GB WindForce or ZOTAC GeForce GTX 460 1GB
Hard Drive: Seagate Momentus XT 500GB
Power Supply: Acbel iPower 500
Case: Bestech Guardian
Monitor: Orion TopSync 24


Автор: True 24-04-2011, 20:47

 

Стараниями фанатов, а конкретно пользователя iDR3AM на DevianArt появилась специальная тема Diablo 3 для Windows 7, которая состоит из более чем 30 обоев для рабочего стола, Diablo иконок, игровых звуков и курсоров.

 

Скачать тему можно здесь.


Автор: True 13-04-2011, 15:54

В честь первого апреля Blizzard порадовала нас новой страницой на сайте, посвященной любомом девайсу всех диаблеров - Хорадрическом кубу. С помощью него якобы можно преобразовывать приложения для мобильных телефонов в совершенно новые варианты - жаль только что юмор в основном способны понять в основном только владельцы смартфонов.

 

Посетить страницу Хорадрического куба можно здесь.

 


Автор: True 19-12-2010, 16:02

Во время последней недели Башиок не сильно радовал нас новостями. Настолько, что некоторые фананы на официальном форуме игры даже начали интересоваться, не ушел ли он в отпуск. Ну что же, попробуем осветить наиболее ключевые моменты, которые засветились как всегда в Твиттере.

 

Limiate: Будут ли ремесленники соревноваться за материалы? Будет ли возвращаться ингридиенты при утилизации предметов крафтинга? Возможен ли хоть какой то крафт-сет?

Diablo: Утилизация крафт-предметов не будет приводить к полному возврату ингридиентов. Крафт-сеты определенно возможны.


Limiate: Рецепты для конечных стадий игры? Будут ли наши рецепты годны на 60 уровне? Вирт?

Diablo: В целом идея заключается в том, чтобы крафт-предметы соревновались с лучшими дроповыми, но вы должны будете найти рецепты/реагенты. Вы будете носить и то и то.


tleemors: Как будет работать разновидность функции руны Гигантской Лягушки против монстров, которых она не сможет убить за 1 удар?

Diablo: Залижет их до смерти?


Автор: True 11-12-2010, 15:53

Сегодня мы осветим пару вопросов, которые получили свой ответ на официальном канале Diablo 3 в Твиттере.

 

Yabaddi: Я одновременно использую два оружия с ледяным и электрическим эффектом. Если я нанесу критический удар с помощью умения, будет ли моб заморожен, оглушен (или все одновременно)?

Diablo: Это зависит от умения и того оружия, с помощью которым он будет использоваться. Принимая во внимание, конечно же, то, что это умение, которое наносит урон.


Scyberdragon: Чтобы войти в pvp вы используете battle.net (прежде чем начать игру) или есть встроенная опция типа разговора с npc?

Diablo: Это будет реализовано через Battle.net, это опция присоединения к игре, типа одиночной/кооперативной игры.


Автор: True 9-12-2010, 15:54

Видимо Твиттер остался единым местом, где на данный момент появляются новости Diablo 3. Что же, продолжим их освещение, разговор коснулся наемников и системы ресурсов Охотника на демонов.

 

Spiri7walker: Информация о наемниках довольно скудна, есть ли что-то новое касательно процесса разработки?
Diablo: И да, и нет.

 

Scyberdragon: Несколько слов о системе ресурсов Охотника на демонов?
Diablo: Нет и вы можете прекратить спрашивать. Мы скажем вам, как только что-нибудь появится.


Автор: True 20-11-2010, 11:58

Представляю вашему вниманию статью о том как создается мир Diablo, Санктуарий - от скетчей и набросков до полноценного игрового окружения.

 

В контексте всей истории в Diablo 3, помните ли Вы начало в Diablo 2? Первой вещью, которую Вы видите, является беседа (одна минута) с нашим дружелюбным хранителем лагеря Варривом. В Diablo 3 разработчики сделали большой шаг вперед и теперь все по другому.

 

Разработчики понимают, что у геймера не адское терпение слушать все это, тем более что это замедляет прохождение. Теперь проходя квест и беседуя с кем либо игрок сможет продолжать бой и попутно слышать разговор . Также в игре будут доступны книги знаний . в них будут рассказываться разные вещи (читать их не придется их будет вам рассказывать некий голос) слушая их вы также можете продолжать схватку.

Санктуарий: история разработки мира

Создание окружающей среды


Команда, работающая над созданием мира и окружающей среды в Diablo 3, рассказала как все это происходит. Примером послужила локация Bastion Keep.

 

Шаг 1. Сначала создается рисунок , содержащий : детали локации, цветовую гамму, окружение. Но, не перегружая картинку, дабы было проще реализовать её в игре.

 

Шаг 2. До того как дизайнеры начнут свою работу создаётся graybox “серая коробка” или (не текстурированная 3D модель) которая создается для того , чтобы увидеть, как модель будет смотреться в игре.

 

Шаг 3. Добавляются структуры, цвета, предметы. И это начинает быть похоже на то, что вы увидите в игре.

 

Шаг 4. Технический штат добавляет освещение, тени, непрочные модели, которые мы можем разрушить. Удивительно, как близарды стараются сделать качественную игру.

Санктуарий: история разработки мира

Mонстры


Монстры теперь предстанут перед нами в новом свете. Теперь они не будут нападать на нас большими группами как в Diablo 2 , сражения с ними не будут столь незабываемы как в Diablo 1. Разработчики решили привнести в игру баланс между двумя аспектами, которые были упомянуты выше.

 

 

Баланс


Если в игре вы встретите босса или мини босса, а также их приспешников, боссы будут пытаться сосредоточить все ваши атаки на себе, дабы их шестерки смогли нанести хороший удар по вам. И это лишь один пример из множества тактик поведения монстров.

 

Схватки

 

Группа сотрудников также привела несколько примеров того, как могут начаться схватки:

 

a) Представьте, идете вы по болоту, и тут вдруг из него вылезают зомби , хватая вас за ноги и нанося урон.

b) Или вампиры летящие вместе со стаей летучих мышей.

 

Есть ощущение, что данные столкновения будут завораживающими, очень неожиданными. Также, возможно, будут специальные схватки (такие как в гемплейном ролике варвара , когда тот открывал сундук с лутом).

 

Поведение монстров


Поведение монстров было также изменено. В качестве примера был взят “могильщик”, его вы можете встретить на кладбище. До изменений картина была следующей: вы идете по локации и тут вы видите этого “могильщика” , который занимается своим делом (роет могилы) , вы подходите ближе и он встает в оборонительную стойку , начинает беспорядочно двигаться , стараясь выманить вас на атакующую зону, если вы подходили бы еще ближе то начиналась битва. Однако разработчики решили, что это не подходит для данной игры.. что конкретно они имели в виду пока не известно.

 

Броня


По нынешним данным, в Diablo 3 будет восемнадцать уровней брони от “полностью голый” до эпического, эти восемнадцать уровней будут увеличиваться от Нормала до Ада. Изменения, которые произошли после Diablo 2 , состоят в том, что броня не будет похожа на ту что вы носили в самом начале. Т.е у брони будет совершенно новый вид. И на каждом классе одна и та же броня выглядит по-разному. Так же все знают , что теперь есть возможность покрасить свою броню в один из 20 цветов, эти цвета вы будете покупать у продавцов или подбирать с убитых монстров.



Автор: True 19-11-2010, 15:06

Scyberdragon: Булут ли талисманы настолько сильнодействующими как ключевые характеристики персонажа или же они будут поддерживать их?

Diablo: Они модификаторы статов. +2 к выносливости и прочее.


Kernosh: Самый смешной баг или непредсказуемое поведение, с которым вы столкнулись до сих пор?

Diablo: Мы повидали их достаточно много. Один из них, который произошел давным давно – жезл вместо того, чтобы стрелять магией, начал стрелять ездовыми повозками с лошадьми.


reno: Возможно ли появление мода free-for-all для арены?

Diablo: Возможно, вы сможете сделать это через кастомную игру, но вы не будете получать "прогресс" за участие.


Автор: True 18-11-2010, 09:59

На одном из крупнейшем фанатских сайтов по Diablo 3, Diii.net опубликовали результаты голосования по дате выхода Diablo 3, которое было проведено на форуме сайта. Исходя из ответов, которые оставляли участники форума, был построен график, на котором видно распределение голосов по времени голосования.

Ожидаемая дата выхода Diablo 3 или народные гадания на кофейной гуще

Горизонтальная ось показывает дату голосования участниками. Линия вверху (голубые точки) отображает ожидаемую дату выхода, а линия под ней отображает подсчитанное количество дней, которое осталось до ожидаемой даты выхода, если считать от даты голосования.

 

Исходя из графика можно сказать, что большинство людей с самого начала прогнозировали дату выхода Diablo 3 не ранее января 2010 года. На текущий момент же предполагаемая дата релиза Diablo 3 сместилась в сторону декабря 2011. Таким образом, ждать нам осталось, по мнению гласа народа 400 дней, т.е. чуть более года.


Автор: True 17-11-2010, 16:32

Новости из твиттера. На этот раз речь зашла за талисманы и слишком активное "пускание пыли в глаза" фанатам.

 

@DrHighlen: Будут ли более сильные талисманы занимать больше места в сетке талисманов?

@Diablo: Они все 1x1 независимо от мощности. Несмотря на то, что было бы интересно ввести и другие формы, на этот счет планов нет.


@luciferos: Как вы думаете, не сработает слишком сильная реклама против процесса разработки?

@Diablo: Я не знаю. Есть ощущение, что мы рекламируем ее слишком назойливо? Я думаю мы просто делимся информацией. Медленно, но верно.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей