Автор: True 7-05-2013, 11:02

Продолжаем публиковать отличные гайды от Ubivash. На этот раз мы расскажем о дуэльном Варваре.

 

Всем привет. Хочу представить вам мой гайд по Throw/Rend варвару, одному из лучших билдов для PvP, основанном на двух основных атакующих умениях Бросок оружия и Рваные раны

Билд довольно неплохо сбалансирован для FFA дуэлей и большей половины дуэлей 1 на 1. Но давайте обо всем по порядку и подробней.


Сильные/Слабые стороны

+ Мобильность. Возможность все время "спамить" Спринт делает этот билд нереально мобильным на поле боя. Добавив сюда Удар в прыжке, для сокращения дистанции или как средство эвакуации, мы получаем одного из самых мобильных классов для PvP.

+ Выживаемость. Присутствие долговременных (Воинственный клич) и кратковременных (Стойкость к боли) баффов EHP, в некоторых случаях дебаффов противника (Угрожающий крик), делают такого варвара не легкой добычей для окружающих. Добавим сюда правильный выбор вещей и умений (об этом ниже) и мы получает самого танкового персонажа для PvP.

+ Рваные раны. Главное оружие и головная боль противников. Невозможность уклониться от этого умения делают его сильнейшим плюсом варваров в PvP.


- Уязвимость к контролю. Самым важным минусом, не только этого билда но и варвара как класса является уязвимость к контролю, отсутствие умений прерывающих его действие (не беря в расчет Гнев берсерка). Как с этим бороться опишу ниже.

- Урон. Нехватка DPS против танков. Трудность попадания Броском оружия. 

 

Как видим, уже можно вырисовывать картинку против каких классов этот билд эффективен, а против каких не особо. Переходим к самому вкусному.

 

Умения

Итак сам набор умения, с разным выбором рун под разные ситуации, выглядит примерно так:

 

1. Бросок оружия. Один из двух боевых умений. Руна "Мощный бросок" будет отличным вариантом против Варваров (использующих пассивное умение "Неудержимость"), против ДХ (не использующих "Питомца"), против Монка (использующего пассивное умение "Миролюбие"). Руна "Рикошет" эффективна противна ВД (использующих "Призыв псов-зомби" и "Громадня"), ДХ (использующих "Питомца"), Визардов (использующих "Зеркальное отражение", то есть почти всех). Руна "Метательный молот" хороша против Варваров (не использующих пассиву "Неудержимость"), Монков (не использующих "Миролюбие", таких не встречал), против Визардов (в случае если вы не наносите одним ударом более 15% от жизней Визарда или же он не использует пассиву "Иллюзионист").


2. Удар в прыжке. Лучшее умение для сокращения расстояния с целью и эвакуации из сложных ситуаций. Лучшей руной, практически против любых билдов будет "Зов Арреата". Отлично стягивает иллюзии Визарда, питомцев ВД и других резвых соперников. Руна "Вверх" лучшее решение против Монков, как средство эвакуации, отлипнуть от них довольно трудно. Против Варваров может пригодится руна "Смерть с небес".


3. Рваные раны. Основная боевая мощь билда. Большой урон и невозможность уклониться. Лучшей руной против всех ренджевых классов будет "Истребление". Против мили классов руна "Раздирание"

 

4. Воинственный клич. Отличный бафф EHP. Две отличные руны. Первая на сопротивления "Безнаказанность", вторая на уклонение "Предупреждение ветерана" (Особенно эффективна против Монков). 

 

5. Спринт. Основа мобильности билда. Лучшая руна - "Приток крови". Но если у вас не собран сет Бессмертного короля или не набраны 24% увеличения скорости бега (подробнее в разделе "Вещи") лучшим вариантом может оказаться руна "Марафон".

 

6. Стойкость к боли. Кратковременная неуязвимость (при достаточном кол-ве EHP). Помогает начать драку и пережить самые опасные ситуации. Лучший вариант руны - "Железная кожа". Руна "Бравада" может быть довольно эффективна в борьбе против монахов, а руна "Блаженное неведение" оставляет место для экспериментов.

Для особо необычных ситуаций можно поэкспериментировать с ниже предложенными умения. Слоты которые потенциально можно заменить это 4 и 6. Но такая замена будет довольно трудным решение с кучей минусов. Но все же, чтобы не загонять себя в рамки, приведу еще несколько потенциальных умений.

 

4/6а. Отмщение. С рунами "Злоба" и "Провокация" может оказаться полезным против особо быстрых и прилепучих Монков. Достойных монков для более лучшего теста найти не удалось пока.

4/6б. Угрожающих крик. Неплохой дебафф противника. Из рун стоит выделить "Угроза" и "Замедление". Потенциал умения будет раскрыт более полно после выхода группового пвп.

4/6в. Гнев берсерка. С рунами "Безумие" или "Бредущий великан", может оказаться единственным выходом в борьбе против особо злобных ВД (использующих "Сглаз" и "Ужас").

 

Теперь про пассивные умения.

I. Беспощадность. Пассивное умение без которого никак в этом билде. Позволяет накапливать ярость, чтобы спамить Спринт, Рваные раны и Бросок оружия (в случае если у вас вещи не снижают его стоимость до 0).

II. Стальные нервы/Твердость. (В зависимости какое больше добавляет брони) Полезное пассивное умение увеличивающее EHP.

III. Ободряющий пример. Супер полезная пассива для регена хп. 

В случае экспериментов можно заменить одну из последних двух пассивок.

II/IIIа. Неутомимость. Эффективно только при топовых вещах.

II/IIIб. Неудержимость. Может помочь против Монков, Варваров и ВД.

 

Если вы обладатель вещей стремящихся к идеальным, то ваши возможности для экспериментов в варьируемых слотах увеличиваются!

 

Вещи

Чтобы билд нормально работал нам нужно выполнить несколько требований на вещах.

 

- Очень важным и полезным будет бонус от 5ти частей сета Бессмертного короля. 

- Желательно собрать - 10 стоимости Броска оружия (- 5 IK пояс, - 5 SOJ).

- Во все свободные сокеты (кроме оружия) мы вставляем камни на живучесть.

- 24% увеличения скорости бега практически необходимость.

- На всех вещах где может прокнуть Сопротивление всем стихиям, оно нам там понадобится.

- Все "свободные/лишние" аффиксы на вещах желательно заполнить Броней.

- Выживаемость > Урон.

- Не тратьтесь на лайфстил и лайф он хит, их эффективность в PvP стремится к 0.

- Реген хп полезен только при большом кол-ве брони и резистов, а не просто большом кол-ве хп. (Если вас убивают с одного удара, он вас не спасет)

 

Стремимся к таким анбафф (с пассивами) значениям: 90к+ DPS, 800+ AR, 8к+ Armor, 10%+ Dodge, 25%+ Block, 75k+ HP, 2к+ Regen HP, 24% MS.

 

В этом гайде будет использован вариант Одноручка + Щит. Вариант с двумя одноручками или двуручкой возможны, но не будут рассмотрены тк мною не тестировались и ИМХО имеют очень узкий круг применения.


Теперь более подробно по слотам:

Шлем. Триумф бессмертного короля. Случайный аффикс: Сопротивление всем стихиям. 

Если вам хватает ярости от одного пассивного умения, альтернативой может стать (но я бы не советовал)Сумеречная маска мемпо. Случайный аффикс: Крит шанс. 


Наплечники. Мерзкий страж. Случайный аффикс: Живучесть + Сила/Живучесть. 

Альтернатива Желтые наплечники: 70+AR, 200+ Armor, 230+ Str, 130+ Vit, 10%+ life

*С введение крафта появиться возможность скрафтить BiS плечи на живучесть. То есть если крафтить плечи, взяв основной стат не силу, а живучесть, вы имеете возможность скрафтить двойную силу и двойную живучесть.


Доспехи. Вечное правление бессмертного короля. Случайный аффикс: Живучесть.

 

Наручи. Лакуни-расхитители. Случайный аффикс: крит шанс, сопротивление всем стихиям, третьим аффиксом на что хватит денег :) армор, физ резист, живучесть, сила, сила/живучесть.

 

Перчатки. Латы бессмертного короля. Случайный аффикс: Сопротивление всем стихиям, скорость атаки / крит урон.

 

Пояс. Племенная повязка бессмертного короля. Случайный аффикс: Сила/Живучесть. Не забываем про уменьшение стоимости Броска оружия на 5 ярости!

 

Штаны. Желтые штаны130+ силы, 230+ живучести, 2 сокета, 65+ сопротивление всем стихиям, как бонус 200+ армор или 200+ реген хп или физ. резист.

 

Сапоги. Шаги бессмертного короля. Случайный аффикс: Сила/Живучесть.

 

Если вам хватает ярости от одного пассивного умения, альтернативой могут стать (но я бы не советовал)Сапоги для хождения по льду. Случайный аффикс: живучесть, скорость бега и (сила/живучесть, армор, физ резист, реген хп - в зависимости от располагаемой суммы). 


Амулет. Желтый амулет. Огромное кол-во вариантов, смотря чего вам не хватает. Идеальный: крит шанс, крит урон, скорость атаки, сопротивление всем стихиям, сила, сила / живучесть.

*С введением нормального крафта в 1.0.7. крафтовый амулет это отличный вариант. равномерно на силу и живучесть как основной атрибут.


Кольцо 1. Литания неустрашимого. Случайный аффикс: скорость атаки, крит урон. Отличное по всем параметрам кольцо для этого билда. 

Кольцо 2. Иорданов камень. С уменьшение стоимости Броска оружия на 5. Желательно 27%+ урона по элите и уроном холодом для замедления.

В определенных случаях сгодится и Желтое кольцо. Крит шанс, крит урон, сопротивление всем стихиям, армор, сила, сила/живучесть, средний урон, скорость атаки (выбор зависит от бюджета).

 

Щит. Грозовой щит. Случайный аффикс: крит шанс. Тут все просто, главное как можно больше % блока.

 

Оружие. Отголосок ярости. Случайный аффикс: крит урон, сокет. 

Бюджетной альтернативой может стать Желтое оружие. 1к+ дпс, 80+крит урон, сокет, сила.

 

Спасибо за ваше внимание. В зависимости от фидбэка гайд будет немного переделан, структурирован и доработан!


Автор: True 28-03-2013, 16:42

Продолжаем публиковать великолепные прокачки от Ubivash. И снова Варвар! smile

 

Всем привет. Хочу представить вам еще один билд на Варвара. На этот раз это HotA (Молот древних). Как вы уже наверное догадались, название билда происходит от одноименного умения, которое лежит в основе. 

 

Довольно сильный и эффективный билд для фарма (любого вида, на любом СМе), но в схватках против Убер Боссов этот билд раскрывает свой потенциал на все 100%! Также, пожалуй, это лучший вариант варвара для игры в группе.

 

Суть билда: довести умение "Молот древних" до самоокупаемости (читай возможности спамить) посредством других умений и вещей. Давайте же поподробнее...

 

Умения

 

ЛКМ(а). Фарм. "Сокрушающий удар". Служит для накопления начальной ярости для дальнейшего спама Молота древних. Поэтому руну выбираем именно для этой цели. "Натиск", "Наказание", "Подстрекательство", "Сокрушение" - любая из этих рун может справиться с задачей. 

ЛКМ(б). Убер боссы. "Бешество". С руной "Помешательство" позволит вам достичь невероятной скорости убийства убер боссов. Нужно всегда держать 5 стаков "Бешенства", поэтому не забываем обновлять, в перерывах между спамом "Молота" :)

 

ПКМ. "Молот древних"*. Собственной персоной. Основной источник урона в билде. Выбор руны зависит от цели. Для фарма хорошим вариантом будет руна на стан "Удар грома", для уберов же  - лучший вариант руна на увеличение урона по уменьшенной площади "Крушитель".

 

1а. "Спринт". С руной "Марафон" позволит нам быть невероятно мобильными при фарме. Играя в группе можно взять руну "Форсированный марш".

1б. "Воинственный клич". С любой из рун, может стать отличной заменой "Спринту" в схватках с Убер боссами. По большому счету, в этот слот можно вставить любое умение, исходя из ситуации.

 

2. "Боевая ярость". Руна "В самое пекло". Умение, благодаря которому мы генерируем ярость обратно, нанося критические удары "Молотом".

Прокрейт последнего 0.66%, то есть 2 из 3 критических ударов "Молотом" нам будут возвращать 15 ед. ярости. Ситуация становится намного приятней, когда вы бьете "Молотом" сразу по нескольким целям :)


3. "Сверхсила". С руной "Череда убийств" служит, по большому счету, просто как пассивные 10% увеличенного шанса критического удара, которые, правда, нужно "активно" прожимать. :)

 

4. "Гнев берсерка". И всем знакомая руна "Вечный хаос". Как можно большее время действия этого умения остается важной задачей и в этом билде!


Теперь про пассивные умения.

I. Остервенение. Все просто, увеличивает крит шанс и урон.

II. Мастерское владение оружием. Дополнительные 10% крит шанса при использовании Топора или Булавы в основной руке.

III. Кровожадность. 3% лайфстила никогда не помешают, особенно если он (лайфстил) отсутствует у вас на вещах.

Если же у вас лайфстил 5%+ на вещах, то можно третьим пассивным слотом пользоваться по вашему усмотрению. Например, поставить "Милость Бул-Катоса" на уменьшение кулдауна умения "Гнев Берсерка".


Итого имеем примерно такой фарм билд и такой билд под убер боссов.


*"Молот древних" обладает несколькими интересными механиками.


Во первых за каждые 5 ярости, которые есть у вас в запасе перед ударом, умение будет иметь на 1% больший шанс критического удара. То есть при 100 ярости критический шанс "Молота" будет увеличен на 20%! Не кисло.


В идеале нам нужно набрать 100% шанса критического урона со всех умений и вещей (что не так недостижимо как звучит) для того, чтобы каждый удар "Молотом" был критическим и возвращал нам ярость обратно с помощью руны "В самое пекло" умения "Боевая ярость".

~20%+ крит шанса с запаса ярости (можно увеличить больше 100 ед.) + 10% Гнев берсерка + 10% Сверхсила + 3% Боевая ярость + 3% при использовании спутника Негодяя = 45%+ крит шанса с умений. Набрать остальные 65% с вещей (вкл. 5% базовых + 15% с пассивок) будет трудно, но возможно, если крит шанс ставить в приоритет.

Также не стоит забывать что у "Молота", как и у многих других умений, есть анимация удара, которая прерывает передвижение. Поэтому, если вы всегда смотрели на скорость атаки со скептицизмом и предпочитали ей критический урон, например, или другой стат, то вам стоит пересмотреть свои взгляды. Думайте о скорости атаки еще и как об "увеличителе" мобильности :)

 

Вещи

 

Хоть билд и будет неплохо работать исключительно на высоком шансе критического удара, для полного раскрытия потенциала, нам нужно собрать всего да побольше. Быстро убивать (ваншотить белых мобов), быстро перемещаться и не умирать - должно быть нашей целью и фактором при выборе Силы Монстров.

 

Основные моменты, которые нужно учесть это:

- Шанс критического урона должен быть начальным приоритетом. Для начала постарайтесь набрать ~50% крит шанса (анбаф/с пассивами) на вещах.

- Не забываем про скорость атаки. Постарайтесь, для начала, добраться хотя бы до 2+ атак в секунду (анбаф). С двумя одноручками, конечно :)

- Крит урон также очень важен. Для начала он должен быть хотя бы на обоих пушках (встроенный и в сокетах) и амулете. ~400+. И помнить что мы почти всегда будем критовать, за счет запасов ярости, поэтому эффективность крит урона будет выше, чем вам могут показать различные калькуляторы и прочее.

- Про остальные статы, направленные на урон, тоже не стоит забывать. Конкретных значений чего и сколько нам нужно, привести очень сложно, нужен баланс всего. Главной целью должна быть возможность ваншотить белых мобов на выбранном СМ.

- 24% скорости бега, как всегда неотъемлемая составляющая. 

- "Молот" учитывает урон оружия в обеих руках, поэтому оба оружия должны быть с хорошим мин-макс уроном. Не советовал бы брать очень быстрые кинжалы.

- Отголосок ярости будет отлично смотреться как в правой так и в левой руке.

- Не забываем про выживаемость. Для начала пробуем набрать 500+ сопротивления всем стихиям, 5к+ брони, 35к+ жизней. Лайфстил на вещах приветствуется, лайф он хит не особо.

- 2 части сета Бессмертного короля, также не помешали бы для начала.

- Можно попытаться найти Камень Джордана с уменьшением стоимости "Молота" до 5 ед. ярости, 25%+ урона по элитке и уроном холодом (для особо состоятельных), но в данный момент это не очень легко сделать, ввиду отсутствия поиска по этому умению на аукционе.

 

Вот такой вот билд. Как я уже говорил, этот билд один из лучших вариантов для борьбы с убер боссами, а так же для игры в группе с друзьями. Или просто как вариант отдыха от бесконечного нарезания кругов в дабл торнадо билде :)

 

Спасибо за внимание и удачного фарма ;)

Источник


Автор: True 21-03-2013, 10:52


Продолжаем серию оригинальных билдов от Ubivash. На этот раз поговорим о Варваре-стрелке.

 

Приветствую всех в очередном гайде. На это раз мы поговорим об очень необычном и интересном билде основанном на умении "Бросок оружия" и превращающем вашего варвара в персонажа дальнего боя :)

 

Билд довольно эффективен как для фарма так и сражений с Убер боссами. Если вы любите экспериментировать и ставите удовольствие выше эффективности, то вам несомненно стоит попробовать и этот билд!

Давайте разбираться как же это работает...

 

Умения

 

Это пожалуй один из самый "гибких" билдов, так как некоторые слоты умений оставляют каждому игроку место для подстраивания под индивидуальный стиль. 

1. ЛКМ. "Бросок оружия". Душа билда :) Из рун можно выбрать "Рикошет" для фарма и для лучшего накопления ярости. Или же руны "Мощный бросок" и "Метательный молот", которые неплохи для Уберов.

2. ПКМ. Рандомный слот. Основной целью этого слота можно назвать генерацию первоначального количества ярости для дальнейшего спама "Броска". Вариантов 2:

2а. "Копье древних". С руной "Стычка" наносит урон и генерирует 30 ярости, достаточного чтобы начать бой :) Благодаря одному из пассивных умений, о котором дальше, критический удар "Копьем" автоматически сбрасывает время восстановления.

2б. "Воинственный клич". С руной "Второе дыхание" накапливает 40 единиц ярости  и увеличивает выживаемость, поэтому может быть альтернативой "Копью". Если 20 ед. ярости вам будет достаточно, можете выбрать любую другую руну для этого умения.

3. "Спринт". С руной "Марафон" для повышения мобильности.

4. "Боевая ярость". В этом билде мы берем руну "Ярость мародера" на увеличение урона, так как нужды в руне "В самое пекло", для генерации ярости, больше мы не должны испытывать, так как будем использовать пассивное умение, которые будет выполнять эту функцию.

5. Самый рандомный из всех рандомных слотов :) В него можно поместить огромный спектр умений. "Молот древних", "Рваные раны", "Сейсмический удар", "Удар в прыжке" - выбирайте любой. Мой же выбор в этот слот это "Сверхсила" с руной "Череда убийств" для дополнительных 10% шанса критического удара.

6. И напоследок незаменимый "Гнев Берсерка" с руной "Вечный хаос". Как всегда, поддержание времени действия этого умения является важной задачей и для этого билда.

 

По пассивам имеем:

 

I. "Остервенение". Стандартное увеличение урона.

II. "Мастерское владение оружием". Дополнительные 10% крит шанса при использовании Топора или Булавы.

III. "Неотвратимая кара". Пассивные умение, благодаря которому мы будет генерировать ярость с наших критический ударов "Броском оружия". Как бонус: увеличение урона на 10% :)

 

Стоит заметить, если у вас полностью отсутствует лайфстил на вещах (что очень плохо) можете рассмотреть вариант пассивы "Кровожадность" и заменить руну на "В самое пекло" в умении "Боевая ярость" для генерации ярости.

Итого имеем примерно такой фарм билд.

 

Вещи

 

Гибкость билда распространяется и на выбор вещей. Нужно лишь учесть некоторые основные требования/рекомендации.

- Шанс критического удара должен быть в приоритете и этом билде. Так как генерировать обратно ярость мы будем непосредственно благодаря критическим ударам. Метим примерно в ~50% шанса.

 

- Уменьшение стоимости "Броска оружия" тоже будет отличным решением. Проще всего это сделать методом приобретения пояса Бессмертного короля и кольца Камень Джордана. Каждый из предметов может уменьшить стоимость на 5 ед. ярости. Нам же нужно собрать всего 9, так как сократить стоимость "Броска оружия" до 0 ед. не позволяет механика игры. Минимум 1 ед. ярости Бросок будет тратить в любом случае, тогда зачем платить больше? :)

 

- Отличным вариантом оружия будет Трехсотое копье, которое специально было разработано для этого билда. Может обладать до 50% увеличенным уроном умения "Бросок оружия" и "Копье древних". Также на нем присутствует 12% увеличенной скорости перемещения, что упрощает (увеличивает кол-во вариантов) выбор вещей в некоторые слоты. (наручи, штаны, сапоги). Также желателен сокет или ~100 крит урона в рандомном аффиксе. В общем отличный оффхенд для этого билда.

 

- В основную же руку я бы советовал Отголосок ярости, +0.20-025 скорости атаки на оба оружия это круто. Если же вы на бюджете то стандартные Топор/Булава с силой, сокетом и крит уроном сгодятся. И лайфстил если повезет :)

 

- 24% скорости бега, как обычно.

- Опять же 2 части Бессмертного короля будут неплохим вариантом. Пояс + Бронь или Сапоги (если бюджет не позволяет)

- Не забываем про выживаемость! Стандартные 500+ сопротивления всем стихиям, 5к+ брони, 35к+ здоровья должны помочь для начала. Вы теперь хоть и персонаж дальнего боя, но урон получать все же будете :)

 

Вот такой вот интересный билд. Не бойтесь экспериментировать и удачного фарма ;)

Источник


Автор: True 15-03-2013, 11:24

Мы продолжаем публиковать полезные гиды от Ubivash. На этот речь пойдёт о том, как правильно одеть самого популярного персонажа для софткора: Варвара, крутящегося в Вихре, т.е. Двойное Торнадо.

Double Tornado (двойное торнадо) - Одеваем бюджетного варвара (~10/50кк) [1.0.7a]

Всем привет. В этом гайде мы поговорим о построении бюджетного ВВ варвара для комфортного фарма мелких СМ. Почему именно ВВ? Просто это самый подходящий билд для бюджетного и эффективного фарма. 


Гайд будет полезен для тех, кто только начинает играть в д3, собирается "пересаживаться" на варвара с другого класса или для тех, кто играет редко, но тоже хочет иногда выбивать легендарки и иметь возможность улучшать своего персонажа, а также для тех, кто не всегда знает, что из вещей нужно обновить в следующую очередь. Сейчас попробуем разобрать как выжать максимум из мелкого бюджета.


Прежде всего определим минимальные требования, которых нужно достичь в первую очередь, для нормальной работы билда и эффективного (быстро убивать, быстро передвигаться, не умирать) фарма мелких СМ.

 

50к+ дпс / 45%+ крит шанса / 200%+ крит урона / 1.82+ скорости атаки / 12-24 скорости бега / 500+ резистов / 5к+ брони / 35к+ хп / 5%+ лайф стила / 10%+ уменьшения мили урона

 

Теперь подробнее по слотам. Пожалуй буду приводить несколько вариантов под разные бюджеты, например под ~10кк и ~50кк общего бюджета или грубо говоря ~1кк в слот в первом случае и ~5кк в слот во втором.

 

Мейн хэнд (правая рука):

Во первых, здесь нам нужен исключительно топор или булава в главную руку, так как нам нужны дополнительные 10% крита от пассивы, во вторых, нам нужна пушка с большим дпс, так как урон с "ветерков" рассчитывается с главной руки.

~1кк/ Редкий Топор или булава. 1к+ дпс, 80%+ крит урона, сила если повезет.

~5кк/ Повышаем дпс до 1100, крит до 90%+, опять же сила если повезет. Если же испытываете трудности с выживаемостью, берем 1к+, 80%+ и 2.5% лайф стила.


Оффхэнд (левая рука):

Не советовал бы брать Отголосок ярости в основную руку, во первых, с большим дпс и нормальными статами он стоит на порядок дороже редкого аналога, во вторых, у вас с ветерков будет прокать умение "страх", что может доставлять некоторые неудобства. А вот в оффхэнд Отголосок отличный вариант, в основном за счет +0.20-0.25% скорости атаки, которые распространяются на обе руки.

 

Дпс оффхэнд пушки не так сильно важен, хотя и не полностью бесполезен.

~1кк/ Отголосок ярости.  900+ дпс, 50%+ крит урона, 150+ силы, 0.23+ скорости, поменьше шанса "страха", бонусом можно попасть на немножко живучести.

~5кк/ Повышаем крит урон до 70%+

 

Вариант: взять в основную руку Отголосок на 1150+/1250+ дпс, с силой но без крит урона и сокета и в офф хэнд любую пушку с 700+ дпс, 80%+ крит урона, 2.5+ лайф стила и силой/сокетом (если повезет попасть на такую) имеет место быть.

 

Голова:

~1кк/ Триумф бессмертного короля. 170+ силы, 5.5+ крит шанса, желательно 6% уменьшенного мили урона и бонусом физ рез/файр рез/армор

~5кк/ Увеличение бюджета кардинально ничего не меняет, просто чуть большие значения статов.

 

Пояс:

~1кк/ Племенная повязка бессмертного короля. 170+ силы, 5%+ хп

~5кк/ Повышаем силу до 180+, вместо %хп берем 70+ живучести. Если повезет, можем выхватить увеличение урона умения "Сокрушающий удар".

 

Перчатки:

~1кк/ Редкие перчатки. 70+ силы, 60+ алл рез, 7%+ скорости атаки, 8%+ крит шанса.

~5кк/ Можно перейти на Латы бессмертного короля. 170+ силы, 25%+ крит урона, 9.5%+ крит шанса, желательно 6% уменьшения мили урона. Как бонус можно втиснуть физ резист ~40+

 

Сапоги:

~1кк/ Огнеупорные сапоги. 150+ силы, 70+ алл рез.

~5кк/ Добавляем 60+ живучести, понижаем алл рез до 60+

 

Нагрудник:

~1кк/ Накидка Блекторна. 150+ живучести, силы на сколько хватит ^^

~5кк/ Живучесть повышаем до 170+, силу до 70+, бонусом физ рез/файр рез/армор

 

Штаны:

~1кк/ Турнирные кольчужные штаны Блекторна. 170+ живучести.

~5кк/ Меняем живучесть на 60+ алл рез или ищем сдвоенный аффикс силы и живучести в сумме дающей 320+ (например 150 силы/170 живучести или 110 силы/210 живучести), бонусом физ рез.

 

Наплечники:

~1кк/ Мерзкий страж. 170+ силы, 70+ живучести + физ/файр рез (смотря чего у вас меньше) или же Редкий аналог.

~5кк/ Доп. рез можно заменить на %хп или поднять силу до 230+ в зависимости от вашего слабого места: дпс или ехп.

 

Наручи:

~1кк/ Редкие наручи. 5%+ крит шанса, 70+ алл рез, 70+ силы, 70+ живучести, бонусный физ/файр рез.

~5кк/ Чуть повысив бюджет можно попробовать перейти на Лакуни-расхитители, ради дополнительных 12% скорости передвижения. берем 4%+ крит шанса, а дальше уже на что хватит: алл рез/бронь/сила/живучесть/физ рез/файр рез/уменьшение дальнего/ближнего урона/радиус поднятия сфер

 

Кольцо 1:

Скорее всего для маленьких СМ и прокачки парагона вам понадобиться Кольцо адского пламени. Любое какое прокнет, ради 35% бонуса к опыту. Крит шанс и скорость атаки у нас на нем в приоритете, но тут как повезет.

 

Кольцо 2:

Так как нам все таки нужно где-то набирать скорость атаки, а все легендарные и сетовые кольца со скоростью не очень вписываются в наш бюджет, значит будем искать Редкое(ие) кольцо(а).

 

~1кк/ Редкое кольцо. 4.5%+ крит шанса, 7%+ скорости атаки, 70+ силы дальше чего не хватает файр рез/физ рез/армор

~5кк/ Повысив немного бюджет можно добавить 60+ живучести

Если же скорости вам хватает и с генерацией у вас проблем нет, но есть проблемы с выживаемостью, могу посоветовать приобрести колечко Литания неустрашимого.

~1кк/ с фаер/физ резом

~5кк/ 70+ живучести

 

Амулет:

На амулете можно набрать много чего в куче разных комбинаций, так что советую его брать в последнюю очередь и уже смотреть чего не хватает и где у вас слабые места. Основные статы берем обязательно:

 

~1кк/ 8%+ крит шанса, 7%+ скорости атаки

~5кк/ Добавляем 50%+ крит урона.

*На кольцах и амулетах стат +мин-макс урона все еще дешевле чем должен быть.


Спасибо за внимание. Жду фитбека. Также буду рад выслушать любые замечания/дополнения/альтернативы, возможно с вашей помощью чуток переделаем/доработаем гайд, чтобы "начинающим" варварам было куда обратиться за информацией по одежде.

 

Про ВВ билд можно почитать здесь


Автор: True 7-03-2013, 10:52

Продолжаем публиковать серию полезных билдов / прокачек от Ubivash.

 

Всем привет. В этом гайде хочу представить вам нового короля фарма, гибрид Rend/WW варвара. Это следующая ступень в развитии Double Tornado билда. В этом варианте мы отказываемся от генераторов ярости в пользу максимизации урона, скорости и эффективности фарма.

 

Билд предназначен для фарма самых высоких СМ на предмет опыта, легендарок и эссенций и позволяет выжать из ваших вещей, практически любого бюджета, максимум.

 

Сам скилл билд выглядит вот так или так.

 

ЛКМ. Рваные раны. с руной на радиус "Истребление". Меняем наш привычный генератор ярости в этом слоте на Рваные раны. Генерировать ярость будем следующим образом: Если вам недостает ярости для каста Рваных ран, варвар будет бить автоатакой, которая и будет служить генератором в этом случае. Вам нужно будет подловить момент, когда ярости уже достаточно для каста Ран, но не кастовать их, а "отпрожимать" все ваши бафы и начать "крутиться" и уж потом кастовать ДоТ.

 

ПКМ. Вихрь. С руной "Ураган". Стандартный выбор. Один из, теперь уже трех, основных источников урона в билде. Также будет служить "разбивателем" дверей.

 

1. Спринт. Руна "Со скоростью ветра". Старые добрые ветерки без которых никуда и в этом варианте.

2. Сверхсила. Руна "Череда убийств". На этот раз очень важное умение, так как билд стал еще больше полагаться на крит шанс (Так как нам нужны как можно больше критовых Рваных ран и больше ярости с ветерков).

3. Боевая ярость. Руна "В самое пекло". Все стандартно и в этом слоте. Умение благодаря которому все работает и мы накапливаем ярость.

4. Гнев берсерка. Руна "Вечный хаос". И опять наш старый знакомый. Как всегда пытаемся продлить время действия этого умения как можно дольше.

 

Что касательно пассивных умений:

I. Остервенение. Пассивные 5% крит шанса и 50% крит урона.

II. Мастерское владение оружием. При использовании Топора или Дубинки дает нам дополнительные 10% крит шанса.

IIIа. Кровожадность. 3% лайфстила. Используем в случае отсутствия последнего на вещах.

IIIб. Задира. Дополнительные 30% урона, если вокруг вас находится хотя бы 3 моба, что бывает довольно часто.

 

По вещам все довольно просто. Лишь несколько ключевых моментов:

 

- Именно в этом варианте билда мы будет использовать Презрение. Да да, сам никогда не был фанатом двуручек, но с Презрением "Рваные раны" наносят более чем в 2 раза больший урон за каст, грех не воспользоваться.

- Второй важный момент это крит шанс. Много крит шанса. На вещах желательно собрать 35%+, а общего под всеми баффами 75%+ минимум.

- Также желательно добрать до как можно большего брейкпоинта* скорости атаки, особенно важно при использовании медленной двуручки, так что вещи со скоростью атаки после крит шанса приоритет номер 2.

- НЕ нужно брать Камень Джордана или ИК пояс на уменьшение стоимости "Рваных ран", это только все усложнит.

- Стандартные 24% скорости бега необходимость и здесь.

Все остальное зависит от вашего бюджета.

 

*Напомню брейкпоинты:


0.90-1.00 атак в секунду = 9 тиков в течении 3 секунд
1.01-1.11 атак в секунду = 10 тиков в течении 3 секунд = 3 тиков в секунду
1.12-1.17 атак в секунду = 11 тиков в течении 3 секунд = 3.67 тиков в секунду
1.18-1.32 атак в секунду = 12 тиков в течении 3 секунд = 4 тиков в секунду
1.33-1.43 атак в секунду = 13 тиков в течении 3 секунд = 4.33 тиков в секунду
1.44-1.536 атак в секунду = 14 тиков в течении 3 секунд = 4.67 тиков в секунду
1.54-1.665 атак в секунду = 15 тиков в течении 3 секунд = 5 тиков в секунду
1.67-1.815 атак в секунду = 17 тиков в течении 3 секунд = 5.67 тиков в секунду
1.82-1.998 атак в секунду = 18 тиков в течении 3 секунд = 6 тиков в секунду
2.00-2.22 атак в секунду = 20 тиков в течении 3 секунд = 6.67 тиков в секунду
2.23-2.4975 атак в секунду = 23 тиков в течении 3 секунд = 7.67 тиков в секунду
2.50-2.8512 атак в секунду = 26 тиков в течении 3 секунд = 8.67 тиков в секунду
2.86-2.98035 атак в секунду = 30 тиков в течении 3 секунд = 10 тиков в секунду
 
И напоследок записал небольшое тестовое видео фарма см10 в таком варианте билда.

 

Мой шмот, если кому интересно. Удачных экспериментов ;)

Автор: True 4-12-2012, 13:48

Советы по экипировке Варвара [1.0.6]На офф-форуме попался хороший пост от BarbarossaG, который я, с небольшими правками, помещаю на нашем сайте. Новичкам эти советы очень пригодятся.


Основные характеристики для варвара.


Сила, живучесть, критический урон, шанс критического удара, скорость атаки, сопротивление всем видам урона.

Что и на каких вещах встречается:


сила - везде
живучесть - везде
сопротивления - везде
критический урон - шлем, перчи, амулеты, кольца, оружие, пояс (колдовской час)
шанс крит урона - шлем, наручи, перчи, амулеты, кольца
скорость атаки - шлем, наручи, перчи, амулеты, кольца


Путем экспериментов заметил, более-менее комфортно играть в 3-м акте на пекле можно с уроном 50-60к. добиться такого урона можно, обратив внимание на следующие параметры:

Сила - тут момент такой, стараемся догнать ее до 1800-2200.

Далее обращаем внимание на:


крит урон - 350%+
шанс крит урона - 35%+
скорость атаки - 10-12%+ дорогой аффикс, т.е. вещи с ним могут стоить намного дороже



Описанные выше 4 параметра в хорошо подобранном гире максимально приумножают урон. приводить тут мега сложные рассчеты не буду, скажу одно: одно и то же значение урона можно получить разными путями, тут постоянно происходит поиск золотой середины, при меньшем количестве силы нужно больше крит урона и шанса крита, или же наоборот. А потом, добавив еще скорости атаки, выжимаем еще немного к урону.

В помощь есть калькулятор, товарищ RAMZES любезно про него напомнил.
http://www.d3rawr.com/c

Итак, урон это хорошо, вот только нельзя забывать про выживаемость. в этом нам поможет:
живучесть - 900-1100+ такое количество обеспечит нам от 40к здоровья
сопротивления - 400-600+ - почему я указываю большой диапазон? Это так сказать некая середина, при которой можно жить, при использовании скила Воинственный клич с руной  Безнаказанность этот диапазон превращается в 600-800, что уже хорошо.


Очень полезные аффиксы:


лпх - ххх единиц здоровья за удар или убийство. встречается на оружии и редко на шмоте. очень неплохо, если набрать хотя бы 1-1,5к этого параметра

ххх единиц урона за удар, встречается на оружии и шмоте. вполне реально также набрать около 1-1,5к

лайфстил или вампирка - похищение здоровья за удар. напрямую зависит от уровня урона. встречается: пассивка Кровожадность 3%, на поясе до 3%, на одноручках до 3% (с двух 6%) и на двуручках до 6%. Также встречается в нескольких умениях варвара, на мой взгляд предпочтительнее Рваные раны с руной Жажда крови - 9% от урона и Отмщение с руной Я отомщу - 8% от урона. так как это второстепенные умения и не в ущерб основному. есть еще Бещенство с руной Триумф - 8% от урона, но! в течение 6 сек, а это мне кажется долго )))

реген хп - регенерация здоровья. ну куда же без него, встречается тоже практически на всем шмоте и как лпх неплохо бы набрать от 1к в секунду. можно задействовать в Воинственном кличе с руной Воодушевление, но теряем более полезную руну Безнаказанность (олрез +50%) или же использовать умение Стойкость боли с руной Бладенное неведение - 20% хп за 5 секунд. больше подходит варам в танкобилде, понижает также урон на 65% (рассмотрим ниже).


Если есть желание развиваться в сторону танка,

 

т.е. максимальная выживаемость, то акценты:


живучесть - от 1к минимум
сопротивления - набираем на шмоте минимум 700-900
броня - во первых подбирается шмот с высоким показателем родным, также смотрим
на бонус +ххх ед. брони
шанс блока - обязательный аффикс на щите, встречается также на броне. щит должен быть с родным блоком не ниже 25-30%
шанс уклонения (ловкость).
далее обращаем внимание на такие бонусы как, уменьшение от атак ближнего и дальнего боя, уменьшение урона от особых противников, бонус к урону по особым противникам и демонам, снижение времени действия эффектов контроля.


Оружие.

 

Тут вариантов сочетаний огромное множество, зачастую выбор зависит от того, что удалось найти или выгодно прикупить.
Рассмотрим несколько вариантов.

1. Во-первых, использование 2х одноручных

В мэйнхэнде (основная рука, за которую считается бонус от пассивки мастерское владение оружием - считаю что у любого вара она в приоритете)

а. меч или кинжал дает +15% доп урона, у кинжала также выше скорость атаки
б. булава или топор дают увеличение шанса крит удара +10%, у топора опять-таки повыше скорость атаки
в. древковое или копье дают увеличение скорости атаки +10%
г. мощное оружие +3 ед. ярости при атаке (наиболее редко используется в качестве основного, так как выбор не велик да и бонус не особо вкусен)

Итак, самым распространенным оружием для майнхэнда является булава или топор. Спросите почему? А потому что опытным путем многими игроками было замечено, что наибольший прирост урона дает именно бонус в +10% шк. я например тестил следующим образом: набрал всякого оружия по одной единице (булаву, меч, топор, копье и кинжал), с примерно равными характеристиками и просто брал в руки. Для себя остановился пока на булаве + меч (оказалось из того что имел наиболее выгодным).

Если выбирать в пользу булавы, то это может быть например Отголосок ярости, так как имеется бонус к скорости атаки. в основном выбор в пользу топора, как раз за счет скорости.

во вторую руку (оффхэнд) есть смысл брать оружие пошустрее, например, кинжал, или, если удастся обзавестись, хороший меч с бонусом к атаке.

Основное, на что обращать внимание при выборе оружия:


Родной урон 800-900+
+ сила
+ крит урон
+ сокет (вставляем изумруды)
+ похищение здоровья (вампирка от 2.5%) или здоровье за удар (лпх от 500+)


Я намеренно не указал сразу сколько силы и крита должно быть. При наличии вампирки или лпх на оружии с большим уроном они могут быть невысокими, около 100-150 силы и около 50-65% крита. это вполне нормально, если вам повезет найдете или прикупите с повышением (мне кажется 150+ силы и 65+ крит это большая редкость и дорого).

2. во-вторых, если вы решили взять в руки двуручное оружие, то фаворитом конечно же является Презрение (Scorn). не буду подробно останавливаться, так как информации о нем море, а ценник, если честно, кусается )))

3. в-третьих, вариант вооружения танка.
а. это конечно же щит. фаворитом для вара является Грозовой щит, можно попробовать поискать аналоги с похожими статами.
б. тут на мой взгляд в профите будет хороший топор с повышенной ск атаки, меч или кинжал.
Можно еще рассмотреть вариант с сетом, например, Священная защита. Дает неплохие бонусы за комплект.

 

Доспехи

 

Еще немного о нагруднике и штанах. Старайтесь подбирать с сокетами, 3+2, это даст возможность баллансировать силу и живучесть, в зависимости от того, чего не хватает. Ботинки с сокетом вроде только одни встречаются, Для хождения по льду, на них к сожелению нет скорости передвижения. Кстати, неплохо обзавестись этим статом в количестве +24%. встречается на ботинках, наручах, кольцах, нагруднике. больше нет смысла, так как кап со шмота 25%. Быстрее бежим, быстрее фармим, лучше выживаем.


Про аукцион


Меня затянуло на аук, когда как раз с выходом патча 1.04 я добрался до пекла. Первый же акт показал, что я к пеклу не готов. потрачено уже примерно на 40к реальных денег,  причем первые 10-15к были потрачены впустую, шмот пылится в сундуке и вряд ли продастся. Далее уже все покупки были осознаннее.

Итак совет: если вас по жизни не преследует тотальное везение и вам не валится шмот на перса в игре, а чувствовать себя комфортно все-таки хочется, на аук заглянуть придется. НО: надо к этому моменту уже очень хорошо разбираться в статах своего персонажа, в билде, под который вы планируете приобретать шмот. И естественно не покупать первую поповшуюся шмотку за дорого, наверняка найдется подобная и дешевле. Пытаться купить все за один вечер это ошибка.

Также надо научиться жертвовать каким-нибудь статом, его можно потом набрать на другом шмоте, который заведомо может стоить дешевле. На собственном примере, могу сказать, мониторинг аука позволил мне приобрести весь шмот на мне (в итоге 2 комплекта на себя и обновки для спутников) в 2-2.5 раза дешевле. и поверьте, при граммотном подходе, любую шмотку можно будет продать с выгодой, если захочется что-то сменить или подвернется получше. Выгодных вам покупок и удачи в фарме! smile

Источник


Автор: True 29-11-2012, 14:01

Варвар с двумя оружиями: на врагов с зубной щёткойИзвестно, что некоторые навыки в Diablo III при использовании двух оружий берут урон только с оружия в правой (главной) руке. Одним из наиболее известных примеров является маленький торнадо, который Варвар оставляет за собой во время Спринта (здесь конечно спорно, например, в статье, которую мы приводили пару недель назад утверждается, что Торнадо берёт урон от оружия, которым вы ударили врага перед запуском спринта - прим.True) Следовательно, при использовании этого умения для главного удара, игроки могут избежать классической проблемы билда дуальщика: два хороших оружия труднее найти, чем одно.

Многие игроки знают, что Спринтовые торнадо не проверяют оружие из второй руки, однако насчёт Вихря такого единодушия нет. Некоторые игроки настаивают, что урон или скорость атаки (или и то, и другое) для Вихря со второй руки учитываются, другие игроки утверждают обратное. Хороший повод для проведения тестов, не так ли?

Такой тест как раз и провёл игрок Hansenvi и выложил его в ютуб.

Тест очень прост: он убил Асмодана на 10 силе монстров три раза, меняя в своей экипировке только второе оружие. Всё, чем могли похвастаться заменяемые пушки, это сокет с камнем на 100% урона критом. Ни на одной из них не было бонусов к силе или других статов, и их урон сильно разнился. Каков результат? Посмотрите; Вот оружия с их уроном, скоростью атаки, показанным уроном в профиле персонажа и длительностью битвы.

Heft Revenge, 1059.6DPS + 1.3AS. DPS на экране: 205k начальный, 294k WotB. Время убийства: 1m54s.
Whisper Gambit – 225.6DPS + 1.66AS. DPS на экране: 143k начальный, 206k WotB. Время убийства: 1m53s.
Rakanishu’s Blade – 14.4DPS + 1.44AS. DPS на экране: 121k начальный, 173k WotB. Время убийства: 1m56s.


Да, так и есть. Время убийства асмодана одинаковое, учитывая математическую погрешность, несмотря на то, что урон очень сильно различался в зависимости от использованного оружия. Отсюда можно вывести, что если вы качаете барба-дуальщика для популярного билда Варвара "Двойное Торнадо", вам абсолютно не стоит заморачиваться об уроне оружия во второй руке.ПРосто набивайте себе криты, статы и наслаждайтесь жизнью. К тому же, так вы сэкономите средства на главную пушку, урон с которой действительно важен.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 20-11-2012, 14:04

Здравствуйте, ребята!

 

Сегодня я вам расскажу, как сделать относительно недорогого и надёжного Варвара, который будет эффективно искать легендарки и редкие вещи в открытых играх и очень быстро получать уровни парагона. Как и во всех билдах, есть варианты подороже и подешевле. Я постараюсь охватить разные варианты.

 

Идея

 

Основой по скилам и принципу выживания нам послужит всё тот же дабл торнадо билд, который я недавно накидал. Уточнения коснутся экипировки. Ну и имейте ввиду, солировать этот барб не сможет, равно как и "зажигать" в открытых играх. Его главная задача - не умирать от ударов монстров, подбирать хорошие предметы, эффективно личить экспу и не отставать от партии. Монстров ковырять вы тоже, конечно, сможете, но скорее в пределах самообороны и поддержки основных масс-киллеров.

 

Основа

 

Осью, на которой держится весь билд, являются два набора: Cain's Fate (судьба Каина) и Blackthorne's Armor (Доспехи Блекторна). Из Набора Кейна нам понадобятся 3 вещи, из Блекторна две. Пара слов, зачем нужны именно эти два набора. Кейн - единственный сет, который даёт 30% опыта. Это столько же, сколько может дать кольцо Леорика за 100 миллионов или Кольцо адского пламени, которое очень трудно добыть. При этом Кейн дёшев, весь набор можно приобрести на аукционе за 600-700 тысяч голда. Главное, проследите, чтобы у покупаемых вещей было побольше с + к силе, а в шлеме - обязателен сокет (туда мы вставим рубин, дающий нам 25-27% к опыту)

Варвар для быстрой экспы и поиска шмота [гайд / билд] [1.0.5]

На перчатки и сапоги, конечно, без слёз не посмотришь, но 10% мф и 10% к скорости передвижения всё-таки наскребается, как и 40+ к силе в сумме, что для 22 уровня требований совсем неплохо.

 

Варвар для быстрой экспы и поиска шмота [гайд / билд] [1.0.5] Варвар для быстрой экспы и поиска шмота [гайд / билд] [1.0.5]


Блекторн же понадобится для выживания + МФ. Кольчуга даёт силу, витал и резисты, при этом в ней 3 сокета, штаны - 20% МФ и 400+ жизни за удар, а в наборе с кольчугой - ещё 100 живучести. А нам это очень актуально, ведь набор кейна здорово бьёт по характеристикам. При этом Блекторн тоже относительно дёшев. Если поискать, штаны+кольчугу можете купить за 3-4 миллиона. В сокеты вставляем рубины или аметисты (поэкспериментируйте с выживанием сами, я вставил рубины)

 

Варвар для быстрой экспы и поиска шмота [гайд / билд] [1.0.5] Варвар для быстрой экспы и поиска шмота [гайд / билд] [1.0.5]

 

Если на блекторн денег нет, подберите на аукционе рары подешевле, но со схожими характеристиками: резисты, живучесть, сила, сокеты. При должном везении, можно уложиться в 100-200 тысяч.

 

Оружие и щит

 

Теперь о пушке. Существует отличное оружие, замечательное прежде всего тем, что даёт много МФ (до 50), при этом одноручное и с неплохим уроном (до 1000+ ДПС), да и остальные статы не подкачали. Называется оно Sun Keeper (Хранитель Солнца):

Варвар для быстрой экспы и поиска шмота [гайд / билд] [1.0.5]

Взять её можно за 300-1000к на аукционе. Настоятельно её рекомендую, 40%+ МФ лишним ой как не бывает!

 

В другую руку пришлось взять щит. Я долго эксперементировал, но ничего шучше по цене/качеству, чем Грозовой Щит (StormShield), подобрать не смог. Без него очень сильно не хватает резистов, и барб дохнет как муха. Штормы сейчас недорогие, я насобирал 300к на свой за час тех самых экспериментов в оупене:

Варвар для быстрой экспы и поиска шмота [гайд / билд] [1.0.5]

Кольца

 

Теперь о кольцах. В идеале, это должен быть Леорик (Leoric's Signet) (20%+ опыта) и Кольцо адского Пламени (Hellfire ring) (35% опыта):

 


Варвар для быстрой экспы и поиска шмота [гайд / билд] [1.0.5]

 

Я понимаю, леорик безумно дорог (от 20 миллионов), а кольцо адского пламени ещё надо добыть. Но это того стоит. smile Впрочем, вы их можете заменить на кольца с 20% МФ, резистами, силой и опционально ещё чем-нибудь полезным, типа живучести, скорости атаки и бонусов к критам.

 

Другие вещи

 

Остальные вещи подбирайте по принципу, 20% МФ на наручах и плечах, 20% МФ на поясе (хотя я этим пожертвовал, оставив надетым ИК пояс), 40% МФ на амулете. Эти вещи очень дёшевы на ауке. Плечи я вообще за 3000 голда купил. :) Всё вместе не должно обойтись дороже, чем 500к, а в идеале и в 200 сможете уложиться. Я их даже скринить не буду. Помимо МФ, налегайте на резисты и витал. Если получится что-то добрать к урону (силу, бонусы к криту) - будет только в плюс.

 

Итог

 

В итоге, у этого барба получилось 32к здоровья, 23к урона (с баффом около 30к), 6000 брони, 153% МФ со шмота (остальное доберёте парагонами, которые налетят оч быстро), 116% к получаемой экспе, около 450 к резам (с баффами около 540).

 

Будучи на 28 парагоне, я набирал около трёх с половиной полосок уровня за 1 забег к асмодану. Забег начинал с квеста Siege Beast (Штурмовой Зверь). В среднем пад 1 уник за полтора забега.

 

Если есть вопросы / мнения - милости прошу в комментарии, с удовольствем всё обсужу. bully

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 17-11-2012, 03:35

Привет, любители навыков Торнадо (tornado) и Вихря (whirlwind)! Эта статья о механике этих двух удивительных скиллов, которые очень популярны среди барбов. В статье вы найдёте полезную информацию о брейкпоинтах тактовой частоты, от которых зависит количество атак в секунду. Надеюсь, это поможет вам подобрать правильный шмот для своих варваров.

Приятного чтения!

 

Калькулятор Брейкпоинтов для Спринта и Вихря:

 

В статье дана ссылка на калькулятор брейкпоинтов. Собственно, это кульминация всего, что написано ниже. Для удобства читателей я перенесу ссылку наверх, вот она:

Калькулятор брейкпоинтов WhirWind & Sprint от Twister

Калькулятор на англ, но он и так, думаю, понятен и ОЧЕНЬ полезен. Рекомендуем всем!

 

Объяснения некоторых терминов, которые я использовал в статье:

 

"Такт" - Каждый момент времени, когда игра подсчитывает урон и эффекты от Торнадо и Вихря (включая стоипость ярости (fury))
"Удар" - собственно, тактовый удар (урон) по монстрам
"aps" - точное число Атак В Секунду (attacks per second), которое я вычислил сам, оно не всегда совпадает с данными из окна персонажа
"IAS" - Повышение скорости атаки (increased attack speed)
"WW" - whirlwind, Вихрь

Все выводы, приведённые ниже, основаны на реальных тестах игры. Я получил их, записывая игровой процесс на видео через fraps и потом просматривая записи в замедленном режиме.

 

Процесс вычисления работы механики:


1. Первое что я выяснил после количества урона и процентных коэффециентов, это тактовые брейкпоинты торнадо, я наблюдал их с различными aps, считая количество тактов торнадо.
2. Основываясь на некторых записях WW, я сделал предположение, что он изменяется пропорционально aps по тому же принципу, что и Торнадо. Я выяснил специфику ношения двух оружий одновременно.
3. Я наблюдал за стоимостью WW в единицах ярости, наводя мышь на резервуар с яростью и выяснил, что у WW был фиксированный расход ярости за такт (до 1.0.5) и что он пропорционален aps (1.0.5).
4. После дальнейших тестов 1.0.5 (PTR) я выяснил, что каждый такт (урон) WW сопряжён с тактом расхода ярости в резервуаре (потеря ярости), это облегчило мне задачу с выяснением реальной тактовой частоты WW.
5. Я выяснил, что игра обычно работает при 60 fps (кадров в секунду). Так что, записывая видео на 60 fps, я мог просматривать потом видео кадр за кадром. Я выяснил, что тактовая частота - всего лишь последовательность длин особого кадра (тактов), зависящая от величины aps.
6. Имея aps и сопряжённую длину кадра в частотах, я выяснил формулы, которые бы позволили мне вычислить точные значения брейкпоинтов частоты для WW и Спринта (Sprint Run Like the Wind). Вычесленные значения совпали с фактическими. :)
7. В данный момент я занимаюсь вычислением новой механики, стоящей за расходом ярости за каждый такт у WW, который сопрягается с величиной aps в 1.0.5.

Ну что же, давайте начнём.
Имейте в виду, что следующие данные применимы к игре версии 1.0.5. Единственная разница между 1.0.5 и 1.0.4 была в изменении процентного коэффициента Спринта и введения пропорционального aps расхода ярости у WW. Брейкпоинты и мезаника тактовой частоты не изменились.

 

МЕХАНИКА НАВЫКА "СПРИНТ" (SPRINT RUN LIKE THE WIND)

 

1. Торнадо наносят за такт 20% базового урона оружия, находящегося в правой руке. Значение базового урона ниже значения DPS в окошке оружия. Упрощённая формула (за такт) = 0.2 * (базовый урон оружия) * (1 + сила/100) * (1 + сумма бонусов к урону от навыков и экипировки/100). Критический удар умножает результат на (1 + общий процент критического урона/100). Чтобы вычислить ваш DPS, просто умножьте урон за такт натактовую частоту, значения которой я приведу ниже.

2. Торнадо имеют 0.08 (сниженный с 0.2) процентный коэффициент, что означает следующее:


a ) Каждый такт Торнадо вас лечит на 8% вашего числа получения жизни за удар (life on hit),
b ) Каждый такт Торнадо имеет 8% шанс сгенерировать 3 ярости, когда у вас в основной руке Могучее Оружие (Mighty Weapon) и вы при этом используете пассивный навык Мастер Оружия (Weapons Master),
c ) Каждый такт Торнадо имеет 8% шанс от шанса на вашем оружии активировать эффект легендарного оружия,
d ) Каждый критический удар Торнадо имеет 8% шанс:
- сгенерировать 15 ярости, когда активна руна Боевой Ярости "В самое пекло" (Into the Fray),
- создать кровавый взрыв, когда активны Рваные Раны (Bloodshed) или Бойня (Slaughter); отмечу, что согласно патчноутам от 1.0.2b, Рваные раны и Юойня не могут быть запущены никакими критическими ударами навыков, кроме Торнадо,
- Уменьшить кулдаун Сверхсилы (Overpower) на 1 секунду

3. Тактовая частота Торнадо сопряжена с Атаками в Секунду (статистика ниже).

4. При использовании двух оружий, тактовая частота Торнадо зависит от атаки в секунду (aps) оружия, которым вы нанесли последний удар перед запуском Спринта.

 

МЕХАНИКА ВИХРЯ (WHIRLWIND)

 

1. WW наносит 145%/3 (48.33%) базового урона оружия за такт. Руна Извержение Вулкана (Volcanic Eruption) наносит 145% * 1.3 / 3 (62.83%) базового урона оружия за такт. Формула урона такая же как для Торнадо, просто замените множитель 0.2 на 0.4833 или 0.6283, в зависимости от руны, которую используете.

2. WW обладает 0.13 процентным коэффициентом. Эффекты те же, что и у Торнадо, у них более высокая вероятность произойти (13%).

3. Тактовая частота WW сопряжена с aps так же, как и тактовая частота у Торнадо, даже брейкпоинты у них одинаковы.

4. Стоимость WW в ярости сопряжена с aps начиная с патча 1.0.5, в то время как раньше эта величина была фиксированной: теперь чем больше у вас aps, тем мень ярости Вихрь потребляет за такт. Потребление ярости варьируется от 3 ярости за такт при самом низком aps до 1.634 ярости за такт при 4.4472 aps. Ниже вы найдёте значения брейкпоинтов расхода ярости за такт.

5. Когда у вас в руках два оружия:


a) WW при нанесении урона чредуется между двумя оружиями, начиная с оружия, которым вы должны были ударить следующим перед включением WW
b) Тактовая частота WW зависит от оружия, которым вы должны были ударить следующим, если бы не включили WW, а не от оружия, которым ударили до включения WW (Полная противоположность Спринта)
c) Расход WW ярости за такт (за всю продолжительность действия WW пока вы не перестанете крутиться) зависит от оружия, которым вы должны были ударить следующим, если бы не включили WW. Расход не чередуется между оружиями.

Вы наверное заметили, что исходник тактовой частоты Спринта и Торнадо различается. (это подробно расписано выше). Если вы активируете оба навыка одновременно, и если на левой и правой руке частоты различаются, Спринт и WW будут работать с разной частотой.

 

ФОРМУЛЫ ВИХРЯ/СПРИНТА ДЛЯ ПРАВОЙ/ЛЕВОЙ РУКИ:


Длина тактового кадра = (20 / aps); округлённая вниз до ближайшего целого числа
Количество тактов Торнадо = (180 / длина кадра);округлённая вверх до ближайшего целого числа
Такты в секунду = (60 / длина кадра)

 

АТАК В СЕКУНДУ ДЛИНА КАДРА ТАКТОВАЯ ЧАСТОТА # ТАКТОВ ТОРНАДО
0.86957-0.90909 aps 22 кадра за такт 2.73 тактов в секунду 9 тактов
0.90910-0.95238 aps 21 кадр за такт 2.86 тактов в секунду 9 тактов
0.95239-1.00000 aps 20 кадров за такт 3.00 тактов в секунду 9 тактов
1.00001-1.05263 aps 19 кадров за такт 3.16 тактов в секунду 10 тактов
1.05264-1.11111 aps 18 кадров за такт 3.33 тактов в секунду 10 тактов
1.11112-1.17647 aps 17 кадров за такт 3.53 тактов в секунду 11 тактов
1.17648-1.25000 aps 16 кадров за такт 3.75 тактов в секунду 12 тактов
1.25001-1.33333 aps 15 кадров за такт 4.00 тактов в секунду 12 тактов
1.33334-1.42857 aps 14 кадров за такт 4.29 тактов в секунду 13 тактов
1.42858-1.53846 aps 13 кадров за такт 4.62 тактов в секунду 14 тактов
1.53847-1.66666 aps 12 кадров за такт 5.00 тактов в секунду 15 тактов
1.66667-1.81818 aps 11 кадров за такт 5.45 тактов в секунду 17 тактов
1.81819-2.00000 aps 10 кадров за такт 6.00 тактов в секунду 18 тактов
2.00001-2.22222 aps 9 кадров за такт 6.67 тактов в секунду 20 тактов
2.22223-2.50000 aps 8 кадров за такт 7.50 тактов в секунду 23 такта
2.50001-2.85714 aps 7 кадров за такт 8.57 тактов в секунду 26 тактов
2.85715-3.33333 aps 6 кадров за такт 10.0 тактов в секунду 30 тактов
3.33334-4.00000 aps 5 кадров за такт 12.0 тактов в секунду 36 тактов
4.00001-5.00000 aps 4 кадра за такт 15.0 тактов в секунду 45 тактов
5.00001-6.66666 aps 3 кадра за такт 20.0 тактов в секунду 60 тактов
6.66667-10.00000 aps 2 кадра за такт 30.0 тактов в секунду 90 тактов
10.00001-20.00000 aps 1 кадр за такт 60.0 тактов в секунду 180 тактов

 

Обратите внимание, что я привёл числа с точностью до 5 знаков после запятой для aps, но лучше описывать механику так:

 

22 кадров за такт: 22 =< (20 / aps) < 23
21 кадров за такт: 21 =< (20 / aps) < 22
20 кадров за такт: 20 =< (20 / aps) < 21
19 кадров за такт: 19 =< (20 / aps) < 20
18 кадров за такт: 18 =< (20 / aps) < 19
17 кадров за такт: 17 =< (20 / aps) < 18
16 кадров за такт: 16 =< (20 / aps) < 17
15 кадров за такт: 15 =< (20 / aps) < 16
14 кадров за такт: 14 =< (20 / aps) < 15
13 кадров за такт: 13 =< (20 / aps) < 14
12 кадров за такт: 12 =< (20 / aps) < 13
11 кадров за такт: 11 =< (20 / aps) < 12
10 кадров за такт: 10 =< (20 / aps) < 11
9 кадров за такт: 9 =< (20 / aps) < 10
8 кадров за такт: 8 =< (20 / aps) < 9
7 кадров за такт: 7 =< (20 / aps) < 8
6 кадров за такт: 6 =< (20 / aps) < 7
5 кадров за такт: 5 =< (20 / aps) < 6
4 кадров за такт: 4 =< (20 / aps) < 5
3 кадров за такт: 3 =< (20 / aps) < 4
2 кадров за такт: 2 =< (20 / aps) < 3
1 frame per tick: 1 =< (20 / aps) < 2

 

С этой табличкой вам уже ничего округлять не придётся.

 

Примечание:

 

1. Считайте свои атаки в секунду сами, вручную, т.к. экран персонажа в игре округляет числа неправильно.
Формула Атак В Секунду (DPS) = ((базовая aps оружия * IAS оружия) + (атак в секунду с легендарок и с Чаровницы)) * (IAS с экипировки + IAS с навыков + IAS с дуального оружия)

 

2. Первый такт WW имеет отличную от остальных длину кадра. Я не знаю, зачем это, но для удобства пользования таблицей игнорируйте первый такт.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 7-11-2012, 14:20

Сегодня мы расскажем вам, какие скиллы нужны для правильного Варвара на Инферно. Ниже мы дадим ссылки на варианты билдов для различных целей, а так же на математические выкладки.

 

Идея

 

Этот билд идеально подходит для третьего Акта Инферно. Вот статистика для 20 убитых элиток: среднее время убийства - 40 секунд. Удивительно, не правда ли? Кроме того, Спринт позволяет очень быстро перемещаться по карте, поспевая даже за особо шустрыми Демон Хантерами. Возможны вариации для дешёвого шмота (одевшись меньше чем за миллион, вы тем не менее будете боеспособны и практически бессмертны на открытых забегах), а так же для МФ, когда нося более чем 200% бонуса к поиску магических предметов, вы всё ещё не будете беспомощны на открытых играх, и играть будет интересно.

 

Навыки

 

Навыки должны быть настроены так: Русский перевод, Английский оригинал

 

Стратегия

 

Зайдя на локацию с монстрами, вы в первую очередь юзаете Крик, это даст вам 30 ярости. Потом бьёте башем монстра, за 1-2 удара докопив до Battle Rage (Боевой ярости), активируете её. К тому времени вокруг вас уже скорее всего будет пастись кучка монстров. Ещё пара ударов - и ярость для WhirlWind (Вихря) готова. Начинайте крутиться по монстрякам и генерить ярость. Когда запас ярости больше половины, смело активируйте Спринт, это увеличит ваш урон благодаря торнадо, которые будут к тому же, благодаря критам, генерить ярость. В особо сложных ситуациях, когда монстры жирные, или кладут ледяные гранаты, или джейлят, активируйте Берсерк, это сделает ваш Вихрь неостановимым (если есть ярость) и повысит урон. Между схватками перемещаемся по местности спринтом, накачивая ярость на случайных сундуках и отдельно попадающихся монстрах.

 

Необходимые моды на оружии

 

Обратите внимание на


- Life Leech (похищение здоровья) - должно быть хотя бы 3%, лучше 5%,

- The Life on Hit (восстановление жизни за удар по противнику) - от тысячи, лучше 2000 - учитывая Вихрь и Торнадо, легко получить 33к лайфы в секунду.

- Резисты ко всем стихиям (должно быть около 750)

- Сила - мод, увеличивающий базовый урон

- Шанс крита

- Урон от крита

- Сокеты на пушках, чтобы вставить туда зелёный камень (это тоже даст до 100% к криту)

- Живучесть - жизни надо около 40.000

 

Урон в итоге должен быть от 25.000 дпс, этого хватит, чтобы участвовать в открытых забегах на 4 игроков в 3 акте Инферно.

 

Дополнительные материалы

 

- Билд для быстрой раскачки + МФ

- Математические формулы для Спринта и Вихря

 

 

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


1 2 3
Предыдущая     Следующая


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей