Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Сегодня бороздил просторы Интернета и наткнулся на весьма достойный билд. Да, он несколько устарел, однако со времён 1.0.3 игра стала только легче, так что советы будут более чем полезны. Орфография и пунктуация оставлены авторские, терминология - тоже. Но она вполне понятна, если читать внимательно. Удачных прокачек!
Приветствую тех, кто решил присягнуть в верности тысячи и одному богу. Тех, кто осмелился понести бремя служения богам, кто выбрал своим героем самый интересный класс в игре. Да-да, Монах действительно самый интересный и необычный герой. Будучи мастером ближнего боя, обладая прыткостью, с которой никому не сравняться, монахи с огромной скоростью могут уничтожить, как полчища адских тварей, так и их лидеров.
Прокачать персонажа до максимального уровня и пройти первые три сложности не составит никакого труда. Временами стоит заглядывать на аукцион, чтобы приодеться. До того, как мы попадем на последнюю ступень игры, а именно на сложность Инферно, основными характеристиками на предметах для нас будут Ловкость и Живучесть.
Ресурсом необходимый монаху для использования умений есть дух. Восстанавливается дух за счет основной атаки, пассивных умений и параметров на предметах, увеличивающих скорость регенерации духа. За показателем духа всегда нужно следить, иначе в критической ситуации есть шанс остаться без возможности использовать спасающую вас способность.
Монах годами оттачивал боевое искусство в легендарном небесном монастыре, где он закалял свои разум и тело. Воюющий с нежитью по велению тысячи и одного бога... Когда я прочел это описание - сразу понял! Вот он убер-класс, которым я смогу всех убить. Но на практике всё оказалось гораздо сложнее. Цифры - наше всё. Для получения максимального профита стоит всё просчитать заранее. Запас нашего духа ограничен, и бездумно прожимать все умения подряд мы попросту не имеем права. Кроме того, что жизненно необходимые сохраняющие жизнь умения монаха имеют большое КД, мы всегда должны рассчитывать количество оставшегося духа. Но если вам удастся уложить все это в своей голове, и удерживать информацию то время пока играете, вы сполна будете вознаграждены. Получив самую настоящую машину для убийства.
В зависимости от того какой набор умений и оружие вы выберите, будет определена и механика игры за вашего персонажа. Мы получаем либо скорострельного монаха-кролика, который машет всеми своими конечностями с невиданной скоростью, восстанавливая при этом дух в огромных количествах. Либо в нашем распоряжении есть малоподвижный черепахо-монах, который размеренно наносит сокрушающие удары
Ловкость – основная характеристика для монаха, увеличивающая показатели урона и вероятность увернутся от атаки (назовем уклонением). Одна единица Ловкости увеличивает урон наносимый героем на 1%. Одна единица Ловкости до 100, увеличивает уклонение на 0,1%, одна единица ловкости после 100, увеличивает уклонение на 0,025%. После 500, увеличивает уклонение на 0,2%, а уже после 1000 на 0,01%. То есть:
1758 Ловкости = 100*0,1+400*0,025+500*0,02+758*0,01= 37,58% уклонения.
Вторая немаловажная характеристика Живучесть. Способствует увеличению выживаемости, если мы не хотим погибать от каждого удара противника, а мы не хотим, нам понабиться набрать достаточное кол-во здоровья. Каждая единица Живучести увеличивает показатель здоровья на 35 единиц.
На Силу и Интеллект монаху обращать внимания не стоит. Конечно, сила увеличивающая броню (1 силы = 1 брони) и интеллект увеличивающий сопротивление (10 интеллекта = 1 сопротивления) лишними не будут, но не нужно увеличивать эти характеристики в ущерб основным.
Скорость атаки, шанс нанести критический урон, мощность критического урона, восстановление здоровья за удар и похищение здоровья – все эти показатели нам нужны. Скорость атаки влияет на скорость восстановления духа, восстановление здоровья за удар и общий DPS(damage per second – урон в секунду). Эффективность наших атак на прямую зависит от мощности и количества критических атак. Восстановление здоровья за удар (давайте сократим до ВЗУ) и похищение здоровья в % очень спасает монаха, без них нам не выстоять, так что пренебрегать им нельзя. Этот показатель зависит от скорости атаки, чем быстрее мы бьем, тем чаще наше здоровье восстанавливается. Но не всё так гладко, как хотелось бы. КПД от похищения здоровья понижается с уровнем сложности,
на Нормальном – 100%
Кошмар – 70%
Ад – 40%
Пекло – 20%
А ВЗУ не зависит от уровня сложности, поэтому пока у нас нет супер ТОПового одеяния ВЗУ важней.
Без достаточного количества Брони - никуда. Очень важный показатель, уменьшающий наносимый противниками урон по герою. Броня увеличивается за счет показателя брони на экипировки, Силы и, если вы используете пассивное умение «Перехват Инициативы» (показатель брони увеличивается за счет показателя ловкости) за счет Ловкости.
Уменьшение урона наносимого противниками рассчитывается по формуле:
Приведу пример для расчета уменьшения урона, если у нас 6543 броня и против нас монстр 60 уровня:
Сопротивление не менее важный параметр, чем Броня. Он уменьшает наносимый противниками физический урон и урон от стихий. Отличительной чертой монаха есть пассивное умение «Абсолютная гармония» (Показатели сопротивления монаха ко всем стихиям становится равным тому из показателей сопротивления стихиям, который на данный момент является максимальным), которое дает нам огромное преимущество перед другими классами. Нам не нужно подбирать на экипировке разные сопротивления, достаточно увеличивать только одно из сопротивлений.
Уменьшение урона от сопротивлений рассчитывается по формуле:
Пример для расчета уменьшения урона, если у нас 654 сопротивлений и против нас монстр 60 уровня:
Абсолютное уменьшение урона зависит от обеих характеристик. Чтобы узнать, на сколько процентов весь урон уменьшается, есть еще одна формула:
И так, возьмем уже имеющиеся у нас числа.
*Результаты вычислений были округлены.
Не стоит выбирать только первые 3 характеристики из списка и не обращать внимания на остальные. Мы должны понимать, что для нас главное иметь всего в достатке. Список лишь показывает с чего актуальнее добрать тот или иной показатель.
Оружие.- Атака (белый показатель на оружии) > ЛПХ > гнездо для самоцвета > критический урон > скорость атаки > ловкость > здоровье за использование духа > живучесть. Камушки на выбор – Изумруд или Аметист.
Щиты.- шанс блока > значение блока > шанс критического урона > %блока > ловкость > резисты > живучесть > %здоровья.
Амулеты.- шанс критического урона > критический урон > скорость атаки > ЛПХ > ловкость > резисты > живучесть > %здоровья.
Кольца.- скорость атаки > шанс критического урона > критический урон > ЛПХ > ловкость > резисты>живучесть>%здоровья.
Шлем.- критический урон > гнездо для самоцвета >ловкость > резисты> жизнь за единицу духа > Живучесть > %здоровья > бонус для скилов монаха. Вставляем Аметист на %здоровья.
Наплечники.- ловкость > резисты > живучесть > %здоровья.
Кисти рук.- шанс критического урона > критический урон > скорость атаки > ловкость > резисты > живучесть.
Запястья.- шанс критического урона > ловкость > резисты > живучесть.
Нагрудный доспех.- ловкость > резисты > живучесть > %здоровья > гнездо для самоцвета (до 3-х).
Пояс.- ловкость > резисты > живучесть.
Штаны.- ловкость > резисты > живучесть > гнездо для самоцвета (до 2-х).
Обувь.- ловкость > резисты > живучесть > %здоровья. (Скорость передвижения довольно спорная характеристика, в зависимости от стиля вашей игры решите сами – нужна вам она или нет).
Сразу хочется сказать о том, что в игре нет каких-либо универсальных наборов умений. Всё зависит от манеры игры, характеристик и ситуации. Конечно, иногда лучше было бы иметь одни умения, а иногда совсем другие, но изменять их между сражениями не стоит. Слишком это муторное занятие, умения восстанавливаются долго, нефалемская доблесть спадает, в общем одни проблемы :).
Описывать все умения не вижу смысла. О том, как они работают можно прочесть в игре или на официальном сайте Diablo III. Предлагаю вашему вниманию несколько готовых наборов умений(билды).
В основу большинства наборов умений входят самые жизненно необходимые умения, без которых, по мнению автора, обойтись достаточно сложно. Среди активных – Покой, Дыхание небес и Ослепляющая вспышка, а пассивные – Решимость, Перехват инициативы и Абсолютная гармония.
1. рас - Кулаки грома и хлещущий ветер. Набор умений хорош для боя с большим количеством монстров.
2. два – Набор умений для кооперативной игры.
3. три – Набор умений для танка в кооперативном режиме. На практике с этим билдом без особых проблем танкуется 3 акт пекла.
4. четыре – Набор умений с уклоном на максимальное нанесение урона.
5. пять – Билд с которым играет автор. В принципе всем доволен, но никак не могу определиться между умениями - Семь сторон света и Хлещущий ветер.
Хочу услышать мнение игроков по поводу предложенных здесь билдов. Предложите свой билд, опишите, чем он хорош, и возможно этим вы облегчите игру другим. Спасибо.
Выбор спутника достаточно важный момент для любого игрока. У всех троих есть свои полезные умения, и решать с кем разделить бремя войны вам придется самим. Автор играет вместе с Линдоном (Негодяй), в основном из-за пассивного умения, прибавляющего 3% к шансу крита.
Примечание: В связи с официальным релизом 15 мая, в систему навыков персонажей будут внесены некоторые изменения. Данное руководство может быть использовано для справки и подходит только для «новичков».
Монахи — святые воины с невероятной силой воли, которым дарована божественная мощь. Им доступны исцеляющие волны, мантры защиты и заряженные силой Небес удары.
Монах во многом схож с Паладином. Основное различие заключается в методике и ритме боя. Монах специализируется на ближнем бою, нанося молниеносные атаки как голыми руками, так и с использованием хорошо сбалансированного двуручного оружия. Монахи наносят точные удары и могут с легкостью избежать ответных, что делает их более живучими, чем другие классы.
Система ресурсов Монаха построена на Духовной силе. Так же как и Варвар, монах может накапливать духовную силу для использования в двух направлениях: специальные навыки и комбинированные атаки. В отличие от Ярости Варвара, Духовная сила со временем не пропадает. Максимальное количество Духовной Силы - 200 ед.
Существует 3 системы активных навыков Монаха: Генерация Духа, Расход Духа и Мантры.
Скиллы генерации духа будут первыми, которыми вы воспользуетесь, и которыми вы будете пользоваться непрерывно. Существует три основные секции. Вы можете использовать их поочередно. Fist of Thunder (Кулак грома) и Deadly Reach (сметельный удар) могут быть использованы три раза непрерывно. Так же, можно применить следующую систему: Fist of Thunder для нанесения первого удара, Deadly Reach для второго и снова Fist of Thunder для третьего.
Скиллы Монаха на расход духа включают в себя очень мощные навыки, которые могут наносить урон, лечить, или имеют вспомогательный эффект. Расход духа может сильно помочь в бою, позволяя вам мощно атаковать врагов.
Навыки атаки Монаха впечатляют скоростью и эффективностью.
Exploding Palm: Наносит серию ударов по противнику. Третий удар наносит кровавое повреждение, причиняя цели 220% урона в течении 3 секунд. Если цель умирает в то время, когда у неё открытая рана, она взрывается и наносит урон, равный 30% от её максимального здоровья.
Exploding Palm наиболее полезен, если вы столкнулись с группой монстров.
Dashing Strike позволяет быстро броситься на врага. Это помогает, когда вы вооружены.
Существуют тысячи комбинаций. Только на собственном опыте вы сможете выявить подходящие именно для вас!
Не успел я опубликовать вариант на английском, как и на русском ролик подоспел :).
В северных землях Ивгорода, среди холодных пиков Кольских гор, протянувшихся от Шарвальских лесов до самых Мертвых земель, скрыты монастыри монахов Верадани. В стенах этих монастырей живут только многочисленные бойцы, наставники и служители. Там же можно найти сокровенные и тайные знания, собираемые и тщательно охраняемые орденом.
Монахи Верадани – карающая длань Сахптев, священники-воители, беспрекословно следующие праведным повелениям своих патриархов – правителей Ивгорода. Прежде Ивгород, часто называемый «городом патриархов», владел обширными землями, простирающимися до самой пустыни Аранох. За сотни лет политическая нестабильность и войны значительно пошатнули положение Ивгорода, управляемого немногочисленными духовными лидерами, и от некогда великой цивилизации остался лишь этот святой город.
Монахи Ивгорода значительно отличаются от воинов Западных Королевств, носящих кожаные и стальные доспехи. Они отказываются от тяжелой брони, полагаясь на свою сверхъестественную скорость и молниеносные рефлексы, чтобы избегать ударов. На лбах их начертаны два багряных круга – знак того, что они познали баланс между тьмой и светом; знак ордена Верадани. Монах – воин света. Однако он прекрасно понимает, что такое тьма – и использует это знание, чтобы ее уничтожить.
Сейчас, когда демонические силы вновь угрожают миру, патриархи изъявили божественную волю тысячи и одного бога Сахптев, отправив своих лучших учеников с наказом уничтожить самый корень зла.
Итак, настало время посмотреть ролик и о Монахе. Портал IGN любезно опубликовал свежее видео, ну а мы - вслед за ним. Пока на английском, но русская версия - не за горами.
Кто не в курсе, в серии роликов от IGN рассказывается об истории классов, сопровождая историю красиво нарезанными слайдами. Потом демонстрируются наиболее эффектные навыки и геймплей.
Два года назад я увидел видео монаха и понял, что он будет моим первым классом, может быть, даже единственным, настолько я был очарован. Быстрые атаки, seven sided strike и exploding palms - всё это затягивало. Когда я впервые получил возможность сыграть в бету - я сразу начал с монаха и полюбил его с первого взгляда. К сожалению, с каждым новым патчем ситуация изменялась, играть по-прежнему было интересно, но магия исчезла.
Так что же произошло за эти несколько месяцев? Ну изменилась система навыков, скиллы не раз были перемешаны и изменены .. уверен, вы и так знаете это.
Я сыграл монахом, как и всеми моими другими персонажами, и пропахал всё, что мог. Убил зомби, спас Кейна, убил жену Haedrig и почти всё зачистил. Особых проблем у меня не было. Blinding flash на ранних уровнях помогает справиться со сложными ситуациями. Практически любой генератор духа истреблял врагов вокруг меня. Единственное, что раздражало, так это то, что exploding palm больше не являлся генератором духа. Это внесло неприятные изменения концепций в комбинациях генераторов. В настоящее время exploding palm - просто потребитель духа, забирающий возможность указать цели и сидеть сложа руки, наблюдая, как всё взрывается.
Но когда тьма казалось бы окончательно сгустилась над монахом, вышел патч 16 и снова свёл нас вместе.
Одна простая руна - вот всё, что потребовалось. Одна руна, чтобы заново открыть монаха и помочь мне убедиться, что все будет хорошо. Fists of Thunder я прокачал руной до Thunderclap. Через секунду я уже быстро убивал врагов. Я телепортировался к ним и убивал их быстро и эффективно. Пожалуй, я получил самое большое удовольствие в бета-версии за последние месяцы. Вернулось чувство, которое я испытывал, смотря то геймплейное видео несколько лет назад. Мне очень понравилось метаться по экрану, быстро устраняя врагов, а затем переходить к ближайшей пачке монстров и повторять процесс снова и снова и снова. Я вообще не уставал, той ночью я не мог оторваться от компьютера, потому что не хотел останавливаться.
Я не говорю, что сейчас всё с монахом прекрасно, ещё есть некоторые проблемы, например я бы хотел, чтобы exploding palm был генератором духа, а не потребителем. Я также хотел бы, чтобы анимация оружия соответствовала атакам монаха, но по большей части я конечно придираюсь. Приятного всё же гораздо больше, а именно - потенциал этого класса, особенно в области хардкора.
Вот тот расклад навыков поддерживал мой интерес и не давал оторваться от игры:
Dashing strike: это ваш классический способ избавиться от навыка Dodge. Вам не придется беспокоиться о том, что вас оглушат, вы сумеете вывернуться из окружающих вас неприятностей. Это умение не только спасет вашу жизнь, но и позволит добираться быстрее туда, куда вам хочется.
Breath of heaven: Когда у зелья здоровья срабатывает задержка и нет шаров лечения, этот навык придёт на помощь в трудную минуту, сохраняя вам жизнь в то время, когда вы не можете прервать серию убийств и обратиться в бегство.
Blinding flash: хороший навык, чтобы ошеломить врага и сохранить вам жизнь, особенно пока вам трудно на ранних уровнях. Как только я стал в состоянии исцелчть и использовать dashing strike, я понял, что использую Blinding flash всё меньше и меньше, но всё равно было приятно иметь его в резерве.
Я начал эту колонку, говоря, что магия исчезла, но теперь я могу сказать, что это верно для пятнадцатого патча, где я был недоволен монахом, но я очень оптимистично настроен на будущее и точно знаю, кем буду играть первым.
Сегодня наткнулся на довольно интересный отчёт зарубежного бетатестера, однако я с ним далеко не во всём согласен. Кое-какие моменты я прокомментировал в примечаниях к переводу, увидете их далее по тексту. Но в целом - обзор толковый и компенсирует кое-что из того, что упустил я. Читаем.
"Я попал в бетатест в прошлый вторник, прошёл её всеми 5 классами, раскачивясь до 7-9 уровня каждым персонажем к моменту драки с Леориком. Привожу некоторые мысли, помните, они могут отличаться от ваших.
Demon Hunter
Я просто влюбился! Каждый раз, когда она стреляет из арбалета, используя некоторые навыки, раздаётся "огнестрельный" звук, ощущение, как от вибрации джойстика Xbox, отдача чувствуется каждый раз, когда стреляете, то есть почти всегда.
Мне понравился стиль игры. Навыки Hungering Arrow и Evasive Fire - удивительны, особенно Пирс у Hungering Arrow, которая поражает ближайшие цели, в D2, она летела лишь по прямой линии. Потребители Ненависти также интересны, "Rapid Fire" пулемётит как автомат, отлично подходит для монстров-чемпионов и элиты.
Пока вы не получите хорошего урона арбалетом, Demon Hunter будет чувствовать себя слабой. Но как только ваш урон в секунду поднимется, ничто её не остановит. Разочаровали навыки Дисциплины, она истощается слишком быстро, в первом акте Нормала они не нужны.
Подводя итог, я очень доволен этим классом. Скорее всего, он будет одним из двух персонажей, которые выберу для игры.
На этой неделе удивительное затишье в новостях, а набивать сайт всякой фигнёй типа неподтверждённых данных, выковоренных из клиента беты фанатами, неохота. Люди по-прежнему спорят о дате выхода Дьяблы, обсуждают восьмичасовой апгрейд веб-сервера Близзард и пускают по кругу Бету.
Мы же опубликуем пару роликов с канала Близзарда с нормальной русской озвучкой. Смотрим и ждём новостей.
Сначала - ролик-представление Волшебницы:
А это - ролик-представление монаха:
Оба видео можно найти в разделе официальное видео.
Несколько недель назад, в ночь перед выходом долгожданного патча Беты версии 5, Король Скелетов был убит одним выстрелом варвара с использованием навыка Weapon Throw. Получилось идеально: варвар нанес критом 1362 повреждений, а у Леорика 1351 здоровья, мало кто думал, что нечто подобное ещё будет в бета-версии. Во-первых, здоровье Леорика теперь увеличено до 1718, во-вторых, урон у Weapon Throw снижен с 210% до 180% урона оружия.
Однако, есть и другие классы с другими навыки. Как демонстрирует сегодняшнее видео, Король умирает от единичного использования единственного навыка. Виновник торжества нынче навык Decoy Монаха, который был изменен в крайнем патче.
Видео демонстрирует финальный бой, плюс можно посмотреть вещи Монаха после боя.
Монах - боец ближнего боя с акцентом на скорость, комбо, бонусы ауры и тактику, а не на грубую силу, как Варвар. Многие из навыков Монаха созданы под влиянием восточных боевых искусств, а его внешний вид представляет собой смесь стиля европейских средневековых монахов с шафрановой одеждой и модой рисунка Восточного, Шао Линьского стиля.
Легенда
Мужской персонаж Монах прибыл из монастырей Ивгород в предгорьях. Их берут в монастырь в юном возрасте, где учат древним знаниям. Монахи верят в 1001 бога, которые живут везде (один бог в воде, один бог в огне, один бог в воздухе и т.д.), верят в боевые искусства и медитации для очищения тела и души.
Что нужнее на сайте?