» » монах » Страница 2
Автор: True 11-02-2010, 20:41

Вскоре после того как я рассказал о том, что распечатанный концепт-арт женской версии монаха промелькнул в видео Джейса Холла на официальном сайте игры, произошел апдейт после чего мы наконец можем увидеть ее ("монашку" надо полагать?) своими глазами.  К сожалению апдейт коснулся только класса монах, поэтому мужского варианта волшебника или женский вариант шамана мы не увидим. Видимо поняв, что комьюнити хочет продолжения, в честь появления женской версии монаха Башиок объявил конкурс посвященный любительским концепт-артам, которые выкладывали ранее фанаты игры в Твиттере. Смысл простой – достаточно посмотреть все представленные в указанной теме работы, выбрать одну, самую лучшую, по вашему мнению и сообщить ее номер в теме.  

 

В дополнение Башиок напомнил, что конкурс без призов, поэтому все проводится на голом интересе (энтузиазме). Я было хотел упрекнуть Blizzard в жадности, но имея подобный опыт и представив себя на его месте тут же представил через сколько бумажек и кабинетной волокиты нужно было вытерпеть Башиоку даже, чтобы просто наградить победителей ключами от будущей Diablo 3. Так что главное - участие, не так ли? 

Update: Также вы можете посмотреть на женский вариант варвара на официально


Автор: True 31-01-2010, 19:49

Несколько дней назад Башиок упомянул, что возможно в скором будущем на суд сообщества будут выставлены мужской вариант колдуньи и женский вариант монаха соответственно, так как утаивать от игроков как же они будут выглядеть лишено всякого смысла. Несмотря на то, что работа над женским вариантом монаха по сути уже подходит к концу, Башиок решил организовать небольшое состязание в Твиттере, смысл которого заключался в том, что каждый желающий может нарисовать концепт-арт женского варианта монаха.

 

Уже сейчас можно с уверенностью сказать, что некоторые из них получились весьма и весьма неплохими – в свете этого представляю вам подоборку лучших по моему мнению работ, ну а с полным списком вы можете ознакомиться в теме на официальном форуме..


Автор: True 27-01-2010, 21:03

Наверное, ни один из классов Diablo 3 не вызывал столько споров сколько их пришлось  на судьбу монаха. Сначала наш доблестный Башиок отвечал на все вопросы, терпеливо разъясняя, что к чему. Но похоже на определенном этапе ему это здорово надоело, после чего от него можно было услышать только едкие комментарии или настойчивое молчание. Сегодняшним постом он снова пустился в просвещение недовольных фанатов на официальном форуме игры. Посмотрим, что же ответил он на претензию насчет того, что монах не подходит сеттингу Diablo 3 в основном из-за своей явно восточной окраски. Осторожно, тяжелая для восприятия философия. 

 

Башиок: "Ммм, ну да, но это не Земля. Мы хотим перемешать все слегка, хотим сделать что-то интересное, сохраняя общее настроение. Будет скорей всего неверным полагать, что даже небольшое количество людей Санктуария верит в этот реально существующий конфликт.

Мне кажется люди, утратили понимание того, что ангелы действительно не являются "хорошими ребятами".  Человечество существует в состоянии… скажем, человечности. И абсолютные силы добра и зла в этом мире не приемлюят чего-то среднего.  Моральная серость людей (без оглядки на их серую жизнь) настолько же нетерпима, как и противоположное мировоззрение. Человечество для них отвратительно, но они решили понаблюдать немного и посмотреть что из этого выйдет.

 

Применимо к тому, что игра очевидно не раз подверглась влиянию, она определенно возникла и развивалась в ходе появления каждой игры и романа. По мере того как мы продолжали выстраивать игровую историю [lore] были добавлены некоторые слои, и она все больше и больше не похожа на то, что по существу возникло как средневековый бой в некоей готической церкви, сражение против сил зла, отчасти возникших в силу монотеистический верований.И это уже несколько в прошлом сейчас. "


Автор: True 20-12-2009, 21:58

"Монах это тупо", так вкратце можно охарактеризовать сообщение особо нетерпимого фаната по отношению к новому классу Diablo 3. Смысл огромной негодующей тирады на официальном форуме можно передать в нескольких предложениях. Фанат утверждал, что монах "это тупо", потому что даже на словах он уже заведомо проигрывает варвару. Ну что может монах? Только "бить очень-очень быстро", в тоже время как варвар с ног до головы закован в железо и увешан всякими орудиями убийства. Что же ответил ему Башиок? Давайте посмотрим.

 

Башиок:"Давайте проведем действительно быструю дуэль. Хорошо. Итак, Обезьяна против Мандарина. У обезьяны есть когти и зубы, мандарин же вызывает желание есть его, разнося, таким образом, семена повсюду и выращивая новые деревья. Обезьяна кусает мандарин. Конец"


В такой изощренной форме как выявилось позднее благодаря трактовке этой притчи другим фанатом, Башиок хотел сказать, что обезьяна – это варвар, а мандарин – это монах, использующий силу обезьяны. Это два разных стиля и две цели, несопоставимые по своему масштабу и, в конце концов, никто не проигрывает и не выигрывает. Также в качестве альтернативы этой притчи было предложена аллегория скалы и воды, обтачивающей скалу веками.

Вот такие философские новости сегодня. А как вам история Башиока?


Автор: True 30-10-2009, 11:06

Сегодня я бы хотел представить вам интервью с Джеем Уилсоном, руководителем всего процесcа разработки Diablo 3, которое он дал крупному англоязычному фан-сайту Diii.Net в начале октября. Изначально оно выпускалось шестью разрозненными частями, но недавно на Diii.Net появился полный его вариант, где все вопросы разбиты по различным тематическим направленностям.

 

Всего их четыре – это вопросы, посвященные монаху, персонажам и умениям, и вещам, венчает интервью нечто вроде блиц опроса, где Джей вынужден был отвечать быстро и без особых раздумий.   На каждую часть я планирую сделать четыре выпуска, в этот раз как вы уже, наверное, догадались, вы увидите часть интервью, посвященное монаху. Самый верный способ не пропустить продолжение – подписаться на RSS либо посещать сайт почаще. Приступим.


Diii.net: Давайте начнем с некоторых вопросов, касающихся монаха.


Джей Уилсон: Окей.


Diii.net: Мы видели 8 умений монаха на BlizzCon. Все они были ближнего боя, атакующие либо защитные. Не могли бы вы нам дать какой-либо намек, на что будут похожи остальные умения монаха, имеющиеся у него в распоряжении?


Джей Уилсон: Большинство умений монаха сосредоточено на боевых приемах и атаках наряду с различными умениями для бегства с поля боя. Мы говорили, что скорей всего дадим ему некоторые способности  для защиты и поддержки. Возможно ауры. Мы не завершили следующий цикл  умений, поэтому еще не совсем уверены.


Diii.net: В самом деле? Все шло к тому, так как я тоже собирался спросить будут ли у него умения для кооператива и усиления партии?


Джей Уилсон: Мы определенно хотим провернуть это с одним из классов. Будет ли это монах или нет пока еще не решено. Монах выглядит вполне логично. Единственная причина, по которой этого может не произойти - это слишком логично.


Diii.net: Хотите внести путаницу?


Джей Уилсон: Точно.


Diii.net: В истории монаха упоминалось, что монахи поклоняются 1001 божеству, и они делают себе татуировки, чтобы почтить своих богов и отметить выдающиеся события в своей жизни. Будут ли какие-либо умения связаны с одним из этих богов? Скажем, есть бог огня и у монаха будет огненная атака во имя его.


Джей Уилсон: Да, Леонард Боярски, наш ведущий дизайнер, определенно говорил про какие-то верования монаха. И об их связи с некоторыми из его умений.


Diii.net: Продолжая эту тему, игроки спрашивают увидим ли мы эти тату на монахе в игре.


Джей Уилсон: Некоторые из них вы уже видели. Что касается того увидим ли мы больше в течение хода игры это еще пока не решено. Это связано с сюжетными линиями, которые мы создаем для игры.


Diii.net: Похоже на большой объем работы по части графики?


Джей Уилсон: Не обязательно. Если мы будем видеть их по ходу игры это будет проблематично. Как они будут просматриваться через обмундирование? Если они часть базовой текстуры, тогда это немного легче.


Diii.net: У монаха есть посох и кастеты. Будут ли у него какие-либо умения связанные с оружием? Что-то вроде использования двух кастетов одновременно? 


Джей Уилсон: Мы обсуждаем это. Один из аспектов, который мы обсуждали по поводу монаха, – это то, что оружие на самом деле не задействовано с его умениями. Исходя из этого, он проводит атаки ближнего боя с практически всегда зачехленным оружием. К примеру, Ослабление, мне кажется, сейчас оно называется Искажающая Волна. Мы меняли их довольно часто, и я запутался в названиях. В любом случае умение Искажающая Волна выглядит так, как будто это должно быть умение для посоха. Это типа AoE, он использует это и задевает много ребят вокруг. В общем, существует вероятность, что мы переделаем умения и назначим их согласно стилю боя, располагая этими умениями, вы будете иметь предпочтение в оружии.   


Diii.net: На одном из концепт-артов у монаха есть маленький щит на его руке. Он просто декоративный, для украшения,  или это пример реального вида экипировки для персонажа?


Джей Уилсон: Это часть его брони. Художники пытались визуализировать монаха. Довольно трудно сделать это, сохраняя верность мифологии и ему все еще нужна была броня. Какая броня подойдет парню вроде него?  Они рассматривали идею нарукавников и других защитных элементов на его руках. Это дает ему много свободы передвижения, но и защитит его. 


Diii.net: Это вопрос, который я видел на ваших форумах, люди интересуются как монах может использовать тяжелую броню и при этом проводить скоростные комбо-атаки.


Джей Уилсон: Мы делаем различные варианты брони для каждого персонажа. Волшебница в Diablo 2 могла использовать тяжелую пластинчатую броню, и при этом не смотреться, как будто на ней сидит тяжелая пластинчатая броня.  Наша цель, прежде всего, убедиться в том, что у каждого персонажа будет броня, в которой он будет выглядеть круто. Исходя из этого, броня монаха не будет выглядеть как тяжелая пластинчатая броня. Она будет выглядеть как рубашка согласно нашему представлению на что должна быть похожа броня монаха. Это определенно будет обмундирование, но оно не будет выглядеть так, как будто он закован в броню в отличие от варвара.


Diii.net: Еще один вопрос про броню монаха. Традиционно в RPG монахи располагают бонусами по отношению к легкой броне и штрафами к тяжелой. Это то, что вы имеете ввиду?


Джей Уилсон: Нет, игра основана на вещах. Идея того, что персонаж не будет использовать предметы, противоречит нашей базовой философии игры. Так что один из моментов, насчет которого мы сразу договорились, это то, что мы не будем развивать этот аспект. Мы собираемся сделать Диабло монаха, и монах в Диабло использует предметы.


Автор: True 12-10-2009, 21:39


Сегодня я хотел бы вернуться немного в прошлое и привести основные моменты, которые побудили Blizzard выбрать именно монаха в качестве нового класса. Все они были освещены в свое время на Blizzcon 2009 в ходе специального презентационного видео, подготовленного сотрудниками компании. Итак, не откладывая в долгий ящик, приступим.

 

 

  • при создании персонажа вдохновение черпалось из настольных ролевых игр типа Dungeouns & Dragons.
  • хрупкий, но очень быстрый и любящий близкий контакт персонажа;
  • контрастно отличается от варвара;
  • комбо движения и обилие боевых искусств в умениях создают эффект файтинга;
  • использует священную магию и больше полагается на скорость, чем на выживаемость
  • главная тактика - "ударил и отбежал" или ранить свою жертву так, что она сама погибнет пока будет гоняться за монахом;
  • множество комбо движений, отлично сочетающихся и дополняющих друг друга;
  • класс, сочетает  восточные и азиатские архетипы не только с точки зрения внешнего вида, но и также по части философии;

 

Выросший в монастырях Айвгорода, монах провел всю свою жизнь под знаменем битвы и теперь ему предстоит выполнить волю тысячи и одного божества, каждый из которых носит печать на его теле в виде небольшой точечной татуировки.


1 2
Предыдущая     Следующая


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?


Событие: Прогноз погоды на выходные.В новосибирск приходят крещенские морозы - узнай первым!

Популярное

Сайты друзей